Published on 07/29/2013

Ich brauche ein Theros

Ich warte bis zum Ende der Nacht auf Theros

Cranial Translation
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Theros handelt von Helden? Göttern? Monstern?
Ich wette auf eine Neuauflage:
Karona passt in alle drei Kategorien!
Auf der Comic Con in San Diego beim Magic Forum haben wir einen ersten Eindruck von Theros bekommen, der diesjährigen Herbsterweiterung, und es ist glorreich! Helden! Monster! Götter! Griechische Mythologie! Minotauren en masse! (Und jetzt erzählt mir nicht das wäre nicht aufregend — der Preis von Didgeridoo ist praktisch über Nacht explodiert.)

Um das zu feiern ist diese Cranial Insertion-Ausgabe ein Theros-Spezial. Leider wollte uns Wizards noch keine der Theros-Karten zeigen — irgendwas mit die Vorschau hat noch nicht begonnen und "Vertraulichkeitsvereinbarungen" und "rechtlichen Folgen", bla, bla, bla. Ich versteh das nicht, um ehrlich zu sein — ihr könnt doch ein Geheimnis für euch behalten, richtig? Richtig?

... Singen diese Vögel sonst auch so laut?

Ok, vergesst das. Wir brauchen gar keine von den neuen Karten zu kennen um über Helden, Götter und Monster zu reden — im Magic-Universum gibt es schon reichlich davon. Auf gehts!

Wie immer könnt ihr eure monströsen Regelfragen an die Helden von Cranial Insertion senden indem ihr oben links auf Moko klickt, eine Mail an moko@cranialinsertion.com schreibt oder unter @CranialTweet twittert. Ihr bekommt in jedem Fall eine Antwort, und wenn es Fortuna gut mit euch meint, erscheint eure Frage zusätzlich in einem unserer nächsten Artikel!



F: Wenn mein Gegner zu zu Beginn meines Zuges die Fähigkeit seines Furchtlosen Helden einsetzt, kann ich darauf reagieren indem ich ihn mit der Kreatur angreife auf die er zielt? Habe ich nicht Priorität um als erster etwas zu tun? Oder kann mein Gegner etwas tun bevor ich in meinem Zug die Chance dazu habe?

A: Nunja, du hast als erster Priorität und damit die Chance etwas zu tun, aber das hilft dir hier nicht weiter, weil du mit deinen Kreaturen nicht einfach angreifen kannst wann du willst. Der einzige Zeitpunkt zu dem du Angreifer deklarieren kannst ist der Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments in deiner Kampfphase, und dein Gegner hat jede Menge Gelegenheiten seinen Helden einzusetzen bevor es soweit ist.



F: Der Zorn Gottes zielt nicht, funktioniert er dann auch wenn mein Gegner Avacyn, Engel der Hoffnung im Spiel hat? Oder ist die Zielgeschichte nur für Karten mit Schutz, Fluchsicher, Verhüllt usw.?

A: Eine unzerstörbare Kreatur kann nicht zerstört werden; ob das etwas das sie zerstören will zielt oder nicht ist völlig egal. Der Zorn Gottes kann keine der Kreaturen töten die von Avacyn beschützt werden, sondern nur deine eigenen — vermutlich keine so gute Idee.



F: Ich greife mit Lorthos, dem Gezeitenmacher an und bezahle um acht bleibende Karten zu tappen. Eine dieser Karten ist der einzige Wald den mein Gegner kontrolliert. Kann er ihn noch benutzen um Nebel zu spielen bevor ich ihn tappe?

A: Wahrscheinlich schon. Als Reaktion auf Lorthos' Fähigkeit kann er den Wald problemlos für Mana tappen, und er kann dieses Mana nutzen um einen Nebel zu wirken.

Was er aber nicht tun kann ist zu warten. Du sagst die Ziele für Lorthos' Fähigkeit an wenn sie auf den Stapel gelegt wird, entscheidest aber erst ob du Mana zahlen möchtest wenn sie verrechnet wird. Wenn dein Gegner also abwartet ob du bezahlst kann er nichts mehr dagegen tun sobald er es weiß, denn der Wald ist dann schon getappt.



F: Einer meiner Freunde hat heute versucht Vereinigung der Helden auf einen Planeswalker zu spielen damit dieser Loyalitätsmarken erhält. Er sagte die offiziellen Regeln unterstützen das. Stimmt das wirklich?

A: Nein. Dein Freund hat offenbar keine Ahnung. Effekte die Lebenspunkte verteilen, wie die Vereinigung der Helden, interagieren in keiner Weise mit Planeswalkern.




Eines von vielen in der griechischen Mythologie, richtig?
Und es hat sehr wohl mit der Frage zu tun!
F: Falls ich die Gottheit der Ehrfurcht und Elesh Norn, die Hohe Zönobitin gleichzeitig im Spiel habe, was passiert dann? Muss ich sie in einer bestimmten Reihenfolge spielen?

A: Falls sie nicht durch etwas anderes verstärkt werden sind alle Kreaturen deines Gegners -1/-1 und sterben an dieser Schwäche. Es spielt keine Rolle in welcher Reihenfolge Elesh Norn und die Gottheit ins Spiel gekommen sind, weil Effekte die Stärke und Widerstandskraft auf einen festen Wert setzen immer vor solchen angewendet werden die addieren oder subtrahieren.



F: Meine Riesenholz-Hydra mit vier +1/+1-Marken stirbt während ich einen Bedrohlichen Leichenflößer kontrolliere. Ich darf acht Marken auf meine Kreaturen verteilen, richtig?

A: Fast, aber nicht ganz. Du darfst vier Marken verteilen, und die werden dann verdoppelt. Es sind zwar insgesamt acht Marken die ausgeteilt werden, aber du kannst sie nicht auf mehr als vier Kreaturen aufteilen, wie es möglich wäre, wenn du tatsächlich acht Marken verteilen würdest.



F: Mein Gegner spielt Crovax, aufsteigender Held und ich spiele Essenzzerstäubung um ihn zu neutralisieren. Nun will mein Gegner zwei Lebenspunkte zahlen und Crovax wieder auf die Hand nehmen, damit dieser nicht zerstäubt wird. Funktioniert das?

A: Auf keinen Fall. Crovax' Fähigkeit kann nur aktiviert werden wenn er im Spiel ist, nicht wenn er als Spruch auf dem Stapel liegt.



F: Wenn ein Spieler zwei (grüne) Kreaturen jeweils mit einer Gabe der Gottheit verzaubert hat, welche der beiden müssen dann gegnerische Kreaturen blocken? Müssen beide geblockt werden oder können auch alle Kreaturen nur eine der beiden blocken?

A: Falls mehr als eine Kreatur mit einer Gabe der Gottheit auf ihnen angreifen müssen die Kreaturen des verteidigenden Spielers alle dieser Kreaturen blocken. Da das aber unmöglich ist darf der verteidigende Spieler seine Kreaturen so aufteilen wie er möchte. Jede seiner Kreaturen muss eine dieser angreifenden Kreaturen blocken, aber welche davon kann er sich frei aussuchen.

Beachte dabei dass wenn eine der verteidigenden Kreaturen etwas wie eine Palastwache ist die mehrere Kreaturen blocken kann, dann muss sie das auch. Außerdem, falls aus irgend einem Grund eine der angreifenden Kreaturen mehrere Gaben der Gottheit erhalten hat, müssen alle Kreaturen des verteidigenden Spielers die Kreatur mit den meisten Gaben blocken.



F: Ich nutze Xathrid-Gorgo um eine Kreatur zu versteinern, was sie daran hindert Fähigkeiten zu aktivieren. Auf der Kreatur liegt allerdings eine Aura die es erlaubt Mana zu zahlen um sie zu verstärken. Kann die Aura noch aktiviert werden?

A: Das kommt auf die Aura an. Manche Auren (wie Flugversuche) geben der verzauberten Kreatur eine aktivierte Fähigkeit, und solche Fähigkeiten werden von der Gorgo abgestellt. Andere Auren aber (wie Segen) haben selbst die aktivierte Fähigkeit die dann auf die verzauberte Kreatur wirkt. Solche Fähigkeiten sind nicht betroffen, denn sie sind Teil der Aura, und nicht der Kreatur.



F: Im Spiel habe ich einen Wandelwicht-Helden (1) der einen zweiten Wandelwicht-Helden (2) beschützt. Jetzt spiele ich einen dritten Wandelwicht-Helden (3) und beschütze damit den ersten. (1) verlässt das Spiel, wodurch (2) ins Spiel kommt, ich beschütze (3). (3) verlässt das Spiel und bringt (1) zurück, welcher (2) beschützt, wodurch wiederum (3) ins Spiel kommt der wieder (1) beschützt und so weiter immer im Kreis. Ist es erlaubt das zu tun um eine große Anzahl von "ins Spiel kommt"-Fähigkeiten auszulösen?

A: Absolut; du kannst das so oft tun wie du magst. Letztendlich wirst du allerdings gezwungen sein die Schleife zu unterbrechen indem du etwas anderes oder gar nichts beschützt, aber davor kannst du sie so oft über das Spielfeld tanzen lassen wie du möchtest.



F: Vor kurzem habe ich gehört dass der Halbgott der Rache nicht neutralisiert werden kann. Die Erklärung hatte irgendwas mit seiner Fähigkeit zu tun die nach dem Gegenzauber verrechnet würde und ihn zurück bringt. Könnt ihr mir das erklären?

A: Der Halbgott der Rache kann neutralisiert werden, du musst nur genau aufpassen was du tust, denn wenn du es falsch machst hättest du es auch gar nicht erst versuchen müssen. Wenn der Halbgott gewirkt wird wird seine Fähigkeit ausgelöst und geht über ihm auf den Stapel. Wenn sie verrechnet wird bringt sie alle Karten die Halbgott der Rache heißen aus dem Friedhof seines Beherrschers ins Spiel zurück. Wenn du nun auf diese Fähigkeit reagierst und den Halbgott neutralisierst — was die Karte in den Friedhof befördert — bringt ihn die Fähigkeit direkt wieder mit ins Spiel.

Der Trick an der Sache ist, dass normaler Weise angenommen wird dass du etwas zum frühest möglich Zeitpunkt tust nachdem du es ansagst, und das ist hier sehr schlecht, weil es bedeutet dass du auf die Fähigkeit reagierst. Du musst erst warten bis die Fähigkeit verrechnet wurde und dann den Halbgott neutralisieren. Dazu solltest du aber explizit klarstellen dass du genau das auch tust.

Stelle einfach sicher, klar mit deinem Gegner zu kommunizieren was deine Absichten sind und wann du deinen Gegenzauber wirkst.



F: Wenn die Xathrid-Gorgo eine rot-weiße Kreatur "zu einem farblosen Artefakt" macht, heißt das dass sie nun nicht mehr rot und weiß ist, oder nur dass sie außerdem auch farblos ist?

A: Die Kreatur ist weder rot noch weiß; nur noch farblos. "Farblos" bedeutet keine Farbe zu haben — eine Kreatur die farblos ist kann nach Definition keine Farbe haben.

Der "zusätzlich zu ihren anderen Typen"-Part bezieht dabei nur auf die Kartentypen — sie hört nicht auf eine Kreatur zu sein wenn sie zum Artefakt wird.



F: Brigid, Heldin von Kinsbaile ist im Spiel und aktiv. Wenn mich ein Gegner angreift, in welchem Zeitrahmen kann ich Brigid dann aktivieren? Kann ich warten und Blocker deklarieren, oder gar bis der Kampfschaden zugefügt wurde? Oder geht das nur Angreifer-deklarieren-Segment?

A: Angreifende Kreaturen hören erst auf angreifende Kreaturen zu sein wenn die Kampfphase vorbei ist. Du kannst Brigid also vor oder nach dem Blocker deklarieren aktivieren, zwischen Erstschlag- und normalem Schaden oder am Ende der Kampfphase, ganz wie du willst.




Hm, Stufenmarken in Theros?
F: Wenn jemand die Gottheit des Stolzes in einer Partie Two-Headed Giant ausspielt, kommt sie als 8/8 Flieger mit Lebensverknüpfung für 5 Mana ins Spiel (vorausgesetzt das Team hat noch keien seiner 30 Lebenspunkte verloren)?

A: Ja. Etwas das nach deinen Lebenspunkten fragt erhält in einer Partie Two-Headed Giant den Lebenspunktestand des Teams als Antwort. Wenn ihr zusammen also 30 Lebenspunkte habt, dann bekommt die Gottheit den Bonus.



F: Wenn man eine Khalni-Hydra im Spiel hat und eine weitere von der Hand wirkt, kostet diese dann zwei grüne Mana weniger pro grüner Kreatur?

A: Nein; die Hydra im Spiel hat keinerlei Einfluss auf die die du gerade wirkst. Die Fähigkeit der Hydra betrifft nur sie selbst, und nicht irgendwelche anderen Kreaturen die zufällig den selben Namen haben. Vergleiche das mit der Cylianische Sonnensängerin, die tatsächlich auch andere Sonnensängerinnen beeinflusst.



F: Der Held der Klingenfeste sagt dass die Spielsteine die er erzeugt angreifen. Aber diese haben doch keine Eile, leiden sie also nicht unter Einsatzverzögerung? Wie können sie dann angreifen?

A: Weil sie schon angreifend ins Spiel kommen. Einsatzverzögerung bedeutet dass du sie nicht als Angreifer deklarieren kannst, was aber in diesem Fall komplett umgangen wird. Da du sie nie als Angreifer deklarierst stellt die Einsatzverzögerung kein Problem dar.



F: Der Allvater des Unglücks ist mit den Runen des Allvaters verzaubert und mein Gegner blockt ihn mit seinem Mirrankreuzritter. Ich muss dem Kreuzritter nur einmal Schaden zuweisen, korrekt? Nämlich 2 Schadenspunkte im ersten Kampfschadenssegment, sodass ich meinem Gegner im zweiten die vollen 8 Schadenspunkte zuweisen kann. Richtig?

A: Nicht ganz, nein. Dein Gegner bekommt insgesamt 12 Schaden, nicht 14. Du musst dem Kreuzritter in beiden Kampfschadenssegmenten Schaden zuweisen. Im ersten Kampfschadenssegment hast du ihm zwar schon Schaden zugewiesen, aber da dieser verhindert wurde ist der Kreuzritter im zweiten noch unversehrt und fordert erneut "tödlichen" Schaden ein. Du kannst wieder nur 6 Schadenspunkte deinem Gegner zuweisen.



F: Wenn ich meinem Nivix-Zyklop eine Flugstunde erteile, bekommt er dann noch rechtzeitig +3/+0, oder werden die zusätzlichen Kosten bezahlt bevor der Spruch 'gewirkt' ist?

A: Du bekommst den Bonus nicht, aus einer ganzen Reihe von Gründen. Insbesondere werden Kosten beim Vorgang des Wirkens bezahlt, und nicht danach, sodass der Zyklop schon lange nicht mehr im Spiel ist wenn er ausgelöst würde, sodass gar nichts auslösen kann.



F: Wie funktionieren Übungsplätze mit Lin Sivvi, trotzende Heldin? Wenn ich zum Beispiel zwei Übungsplätze im Spiel hätte, könnte ich dann für einen Rebellen mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger finden? Oder sogar einen für 5?

A: Wenn du eine Fähigkeit aktivierst (oder einen Spruch wirkst) die in den Kosten hat, legst du als erstes den gewünschten Wert von X fest und berechnest dann was es kostet damit X diese Zahl wird.

Wenn du also mit Lin Sivvi einen Rebellen mit umgewandelten Manakosten von 4 finden willst während du zwei Übungsplätze kontrollierst kostet dich das (=)--=. (Die zweite Reduzierung beträgt nur statt weil die Übungsplätze die Kosten nicht unter senken können.)

Falls du für 5 suchen willst wären die Kosten folgender Maßen: (=)--=.

Ich empfehle etwas für 5 zu finden, da es dich in beiden Fällen das gleiche kostet.




Monster, oder Gott?
Auf Naya macht das keinen Unterschied.
F: Ich habe Emrakul, die zerfetzten Zeitalter im Spiel und mein Freund bringt einen Engel der Verzweiflung ins Spiel; kann er mit dessen Fähigkeit Emrakul zerstören? Wäre es mit Progenitus anders?

A: Emrakul kann er zerstören, Progenitus aber nicht.

Emrakul hat lediglich Schutz vor farbigen Sprüchen, der Engel ist aber kein Spruch mehr wenn er im Spiel ist (das ist er nur auf dem Stapel). Seine Fähigkeit kommt von einer Kreatur und nicht von einem Spruch. Der Schutz wirkt also nicht und Emrakul wird zerstört.

Progenitus dagegen hat Schutz vor allem, und das umfasst auch den Engel. Progenitus kann nicht als Ziel der Fähigkeit gewählt werden.



So, das war genug Theros für heute; besucht uns nächste Woche wieder zur Spezialausgabe für Magics zwanzigsten Geburtstag!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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