Published on 06/24/2013

Was in North Canton passiert...

...bleibt in North Canton

Cranial Translation
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Genug vom Einarmigen Banditen? Dann riskiert
doch mal eine Runde am Shrimp-Buffet!
Hauptgewinn: Fürchterliche Bauchkrämpfe!
Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Am vergangenen Wochenende hat der Modern Masters Sealed Grand Prix in Las Vegas stattgefunden, und offenbar hat er den bisherigen Besucherrekord vom Grand Prix Charlotte in den Schatten gestellt. Da wir die Artikel eine knappe Woche im Voraus schreiben habe ich keine genauen Zahlen, aber es gibt jetzt bereits schon mehr Voranmeldungen als Teilnehmer in Charlotte waren, also ist diese Schätzung eine sichere Vorhersage. Anstelle in Las Vegas zu judgen war ich am Wochenende der Hauptschiedsrichter für einen Pro Tour Qualifier in North Canton, Ohio, und ich bin sicher dass das auch eine Menge Spaß gemacht haben wird.

Während wir auf die Veröffentlichung von Magic 2014 warten gibt es noch reichlich Fragen zu Standard, Modern, Legacy, Vintage und Commander. Sendet eure an moko@cranialinsertion.com , damit sie von einem unserer Schreiber beantwortet wird, und vielleicht taucht sie in einer zukünftigen Ausgabe auf.



F: Wie interagiert Sekundenbruchteil mit Sturm der Möglichkeiten?

A: Da gibt es keine Interaktion. Die ausgelöste Fähigkeit vom Sturm der Möglichkeiten geht wie gewohnt über den Spruch auf den Stapel, da Sekundenbruchteil nur verhindert, dass Sprüche gewirkt und Nicht-Mana-Fähigkeiten aktiviert werden. Dadurch wird nicht verhindert, dass ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gehen. Wenn die Fähigkeit vom Sturm verrechnet wird, dann fängt sie zunächst damit an, den Sekundenbruchteil-Spruch vom Stapel ins Exil zu schicken. Damit hört aber auch genau der Effekt auf zu wirken, der das Wirken von Sprüchen verhindert, also kannst du den Spruch, den du aufdeckst ungehindert wirken.



F: Sagen wir ich kontrolliere Varolz, den Narbengestreiften und in meinem Friedhof liegt ein Todesbrücken-Goliathkäfer. Welche Kosten muss ich zahlen um mit Ausplündern fünf Marken auf eine meiner Kreaturen zu schaufeln?

A: Deine Wahl! Varolz gibt deinem Goliathkäfer ein zweites Mal Ausplündern, so dass dieser nun "Ausplündern " und "Ausplündern " hat. Du kannst frei entscheiden welche der beiden du aktivieren willst, also wirst du vermutlich die billigere Variante nehmen.

F: Kann ich beide Kosten bezahlen um zehn Marken zu bekommen?

A: Netter Versuch, aber nein. Du kannst nur eine Fähigkeit nach der anderen aktivieren, aber ein Teil der Kosten besteht darin, die Karte aus dem Friedhof ins Exil zu schicken. Wenn du die Karte nicht irgendwie aus dem Exil zurück bekommst, dann kannst du nur einmal Ausplündern.



F: Ich kontrolliere immer noch Varolz, den Narbengestreiften, in meinem Friedhof ist nur ein Tarmogoyf, und der Friedhof meines Gegners ist leer. Wie viele Marken darf ich auf Varolz legen, wenn ich für ihn den Tarmogoyf ausplündere?

A: Eine Marke. Ausplündern schaut auf die Stärke der Kreatur, die du für die Aktivierung ins Exil geschickt hast, also wird die Karte so betrachtet, wie sie im Friedhof existiert hat, und nicht wie sie im Exil existiert. Im Friedhof war die Stärke des Tarmogoyfs 1, weil er sich selbst im Friedhof gesehen hat.



F: Ich habe vor vier Zügen Vision der Ahnen ausgesetzt, und in der Zwischenzeit hat mein Gegner Thalia, Wächterin von Thraben ins Rennen geschickt. Ich weiß, dass Vision der Ahnen kostet wenn die letzte Zeitmarke verschwindet, aber muss ich das bezahlen wenn ich nicht will?

A: Nein, musst du nicht. (Naja, du musst, wenn du aus irgendeinem Grund Mana in deinem Manavorrat haben solltest, aber das passiert so selten, dass ich mir nicht sicher bin, warum ich das überhaupt erwähne.) Du bist zwar verpflichtet, den Spruch zu wirken, wenn du kannst, aber du bist nicht verpflichtet, Manafähigkeiten zu aktivieren, damit du den Spruch wirken kannst. Wenn du ablehnst, das notwendige Mana zu produzieren, oder du nicht dazu in der Lage bist, dann bleibt die Karte einfach auf unbestimmte Zeit im Exil.



F: Mein Gegner verwehrt mir billige Sprüche mit einem Kelch der Leere auf 1. Wenn eine Trinisphäre im Spiel ist, kann ich dann für 3 einen Gedankenwirbel wirken, ohne dass er neutralisiert wird?

A: Leider nein. Der Kelch der Leere schaut auf die umgewandelten Manakosten des Gedankenwirbels, und diese werden ausschließlich von den aufgedruckten Manakosten in der oberen rechten Ecke der Karte abgeleitet. Trinisphäre hebt zwar die Gesamtkosten zum Wirken an, aber die umgewandelten Manakosten des Gedankenwirbels bleiben 1.



F: Kann ich Willenskraft immer noch für die alternativen Kosten wirken wenn eine Trinisphäre im Spiel ist?

A: Du kannst, aber das wird dich mehr kosten. Im letzten Schritt beim Wirken der Willenskraft schaut die Trinisphäre sich an, wie viel Mana in den Gesamtkosten enthalten ist. "Gar nichts" ist nicht genug, also fügt die Trinisphäre zu den Gesamtkosten hinzu.




Willst du dein Glück versuchen?
F: Sagen wir, ich kontrolliere eine Modergrab-Monstrosität und zwei langweilige 2/2-Kreaturen, und mein Friedhof ist leer. Mein Gegner greift mich mit einem Ätzenden Schleim und zwei 2/2-Langweilern an. Ich blocke den Schleim mit der Monstrosität und seine Langweiler mit meinen. Bringt die Monstrosität meine Kreaturen zurück?

A: Jep! Da keine der Kreaturen über Erst- oder Doppelschlag verfügt, fügen sich alle Kreaturen ihren Kampfschaden gleichzeitig zu, dann sterben sie alle gleichzeitig, und dann geht die ausgelöste Fähigkeit der Monstrosität auf den Stapel. Wenn diese Fähigkeit verrechnet wird, dann sind deine beiden Kreaturen im Friedhof, und es sind die einzigen Kreaturenkarten in deinem Friedhof, also bringst du sie "zufällig" ins Spiel zurück.



F: Ich wirke Feuersturm und mein Gegner neutralisiert ihn. Muss ich die Karten trotzdem noch abwerfen?

A: Ja, wobei du genauer gesagt schon längst die Karten abgeworfen haben solltest bevor dein Gegner überhaupt die Gelegenheit bekommt, auf den Spruch zu antworten. Im Gegensatz zum gedruckten Text, der so aussieht wie eine aktivierte Fähigkeit, gehört das Abwerfen der Karten zu den zusätzlichen Kosten um den Feuersturm zu wirken. Und wie alle anderen Kosten werden auch diese nicht erstattet, wenn der Spruch neutralisiert wird.



F: Mein Gegner kontrolliert Rechtsstaatlichkeit und versucht in seinem Zug einen Spruch zu wirken. Wenn ich diesen Spruch neutralisiere, kann er dann noch einen anderen Spruch wirken?

A: Nein. Dein Gegner hat nicht nur einfach versucht einen Spruch zu wirken; er hat tatsächlich einen Spruch gewirkt. Dass du ihn neutralisierst und so an der Verrechnung hinderst ändert nichts an der Tatsache dass er ih gewirkt hat. Sowohl er als auch du habt in diesem Zug einen Spruch gewirkt, also könnt ihr beide im weiteren Verlauf dieses Zuges keine Sprüche mehr wirken.



F: Wie kann Klon denn fluchsichere oder verhüllte Kreaturen kopieren? Zielt Klon denn nicht?

A: Der Klon schaut sich die Kreatur, die er kopieren möchte zwar sehr lange und eindringlich an, aber er zielt dabei nicht auf die Kreatur. Abgesehen von Fähigkeiten, bei denen der Begriff "Deiner Wahl" in die Definition eingebacken ist, zielen Fähigkeiten immer nur auf ein Objekt, wenn in der Beschreibung dieses Objekts "Deiner Wahl" benutzt wird. Da die Fähigkeit vom Klon weder eine Schlüsselwortfähigkeit ist noch den Begriff "Deiner Wahl" verwendet, stellen Fluchsicher und Verhüllt keine Hindernisse dar.



F: Mein Gegner wirkt einen Gletscherstrahl der auf meinen Triezknilch zielt und koppelt einen Gletscherstrahl an der auf meine Stotterzauber-Sylphide zielt. Wenn ich den ursprünglichen Gletscherstrahl neutralisiere, was passiert dann mit dem angekoppelten Gletscherstrahl?

A: Der angekoppelte Spruch wird komplett auf den ursprünglichen kopiert, also kommt der gesamte Schaden von einem Spruch. Wenn dieser Spruch neutralisiert wird, dann tritt keiner seiner Effekte ein, also sind deine beiden Feenwesen sicher.



F: Mein Gegner wirkt einen Kelch der Leere für 1. Kann ich mit einer Zauberschlinge kontern?

A: Sicher! Die umgewandelten Manakosten vom Kelch der Leere sind X+X, und für einen Spruch auf dem Stapel zählt X als der gewählte Wert. Die uMK einen Kelches für 1 sind also 2, und somit ist er ein gültiges Ziel für die Zauberschlinge.



F: Kann ich meinen Gegner daran hindern, einen Uralten Groll zurückzublenden, indem ich ihn für einen Phyrexianischen Nichtigmacher benenne?

A: Nein. Der Nichigmacher stoppt aktivierte Fähigkeiten, was Rückblende unglücklicherweise nicht ist. Rückblende ist eine statische Fähigkeit, die einem Spieler erlaubt, die Karte für alternative Kosten aus dem Friedhof zu wirken.




Merkwürdig, bisher hat noch niemand
auf "Schädel" gesetzt.
F: Ich weiß, dass ich einen Neutralisierungszauber mit Irreleitung "neutralisieren" kann, indem ich ihn auf Irreleitung umlenke und ihn dadurch verpuffen lasse. Kann ich diesen Trick für Mentaler Fehltritt anwenden?

A: Nein, das klappt nicht. Wenn du das Ziel einen Spruchs änderst, dann muss das neue Ziel für diesen umzulenkenden Spruch legal sein. Mentaler Fehltritt kann nur auf Sprüche zielen mit umgewandelten Manakosten von 1, was Irreleitung nicht erfüllt. Der Fehltritt kann sich auch nicht selbst als Ziel haben, weil ein Spruch niemals sich selbst als Ziel haben darf. Wahrscheinlich wird das einzig legale Ziel für den Fehltritt der Spruch sein, den er neutralisieren sollte, also bewirkt deine Irreleitung nichts.



F: Kann ich einem Mentalen Fehltritt mit einem Schnellzauberer Rückblende geben und ihn dann für 2 Lebenspunkte wirken?

A: Sicher, das kannst du tun. Der Schnellzauberer gibt dem Mentalen Fehltritt Rückblendekosten die mit den Manakosten identisch sind, also . Diese Kosten können mit einem blauen Mana oder mit 2 Lebenspunkten bezahlt werden.

F: Also wenn das geht, warum kann ich dann nicht eine Willenskraft zurückblenden indem ich eine blaue Karte weglege und 1 Lebenspunkt bezahle?

A: Tatsächlich aus demselben Grund. Der Schnellzauberer gibt Willenskraft Rückblendekosten die mit den Manakosten identisch sind, nämlich , und es gibt nur eine Möglichkeit, diese Kosten zu bezahlen. Willenskraft hat eine Fähigkeit die alternative Kosten erzeugt, aber das interessiert den Schnellzauberer nicht. Der Mentale Fehltritt aber bietet die Bezahlung von Lebenspunkten als Teil der Manakosten an, und das sieht der Schnellzauberer.



F: Ich kontrolliere einen Goblinschweißmeister und einen Käfig des Totengräbers. Kann ich den Schweißer benutzen um den Käfig mit einem Magneteisengolem in meinem Friedhof zu tauschen?

A: Du kannst es versuchen, aber am Ende wirst du lediglich den Käfig opfern ohne im Gegenzug den Golem dafür zu bekommen. Die Fähigkeit des Schweißers weist dich an, den Golem ins Spiel zu bringen und den Käfig zu opfern, und zwar gleichzeitig. Um herauszufinden welche Teile dieser Aktion durchführbar sind, schaut das Spiel auf den Spielzustand im Moment vor dieser Aktion. Zu diesem Zeitpunkt ist der Käfig noch im Spiel, also gilt die Fähigkeit, die Kreaturen verbietet aus dem Friedhof ins Spiel zu kommen noch. Das bedeutet, das nur der Teil, der dich anweist den Käfig zu opfern möglich ist. Die unmögliche Aktion den Golem ins Spiel zu legen wird ignoriert, und der Golem muss bleiben wo er ist. Armer Golem.



F: Wir gehen in Spiel 3 unseres Matches. Ich halte sieben Karten, und während mein Gegner einen Mulligan nimmt wird das Ende der Runde angesagt. Was passiert?

A: Euer Match endet auf der Stelle mit einem Ergebnis von 1-1-0, was ein Unentschieden ist, da keiner der Spieler mehr Partien gewonnen hat als der andere. Da ihr noch mitten in der Spielvorbereitung wart, hat die dritte Partie noch nicht begonnen, als das Time-Out durchgegeben wurde. Deshalb werden auch keine fünf Extrazüge gespielt, in denen man vielleicht noch schnell gewinnen könnte.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Toter-Winkel-Riese, einen Vogelartigen Wandelwicht, einen Fallensteller aus Ballynock und einen unangelegten Runenstalaktit. Er fragt "In den Kampf gehen?" und ich antworte, indem ich seinen Wandelwicht töte, damit sein Riese nicht angreifen kann. Er behauptet, dass er jetzt den Stalaktit an den Fallensteller anlegen kann, weil das Spiel noch in seiner Hauptphase ist. Hat er recht?

A: Nein, das stimmt nicht. Durch die Frage ob ihr in den Kampf gehen wollt gibt dein Gegner Priorität ab, bis du im Beginn-des-Kampfes-Segment Priorität hast. Da du nichts anderes angesagt hast wird der Wandelwicht in diesem Segment zerstört. Das Spiel wird nicht in die Hauptphase zurückgespult, einfach nur weil das deinem Gegner gefallen würde.



F: Mein Gegner hat soeben ein Zuchttier des Wahnsinns gewirkt und dann den Zug an mich abgegeben. Er hat seine Hand abgeworfen, aber mir nicht gesagt dass ich meine Hand auch abwerfen soll. Muss ich meine Hand auch abwerfen oder hat er diese ausgelöste Fähigkeit verpasst?

A: Das Zuchttier des Wahnsinns hat eine ausgelöste Fähigkeit die beide Spieler ihre Hand abwerfen lässt. Da er seine Hand abgeworfen hat, hat er die Fähigkeit offensichtlich nicht verpasst. Da er die Fähigkeit verrechnet habt ihr beide die Pflicht, darauf zu achten, dass sie korrekt verrechnet wird, also solltest du deine Hand abwerfen, auch ohne dass dein Gegner dich daran erinnert.



Das ist alles, wofür wir jetzt Zeit haben. Bitte kommt nächste Woche wieder wenn Callum eine weitere Auswahl an Regelfragen und ein paar Souvenirs aus Las Vegas präsentiert! Ich sehe euch in drei Wochen wieder, für unsere Magic 2014-Prerelease-Ausgabe. Verpasst sie nicht!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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