Published on 02/04/2013

Rápido y Furioso

Cranial Translation
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¡EL ÚNICO MOVIMIENTO DE BAILE QUE CONOCEMOS
ES EL PASO DE DAÑO DE COMBATE!
¡Saludos! Es lunes, lo que significa que hay una nueva edición de Cranial Insertion. Ésta es la primera edición desde el lanzamiento de Gatecrash por lo que hoy comienza nuestra secuencia de cinco semanas de ediciones dedicadas a cada uno de los cinco gremios de Gatecrash. Cuando Eli y James me preguntaron sobre qué gremio iba a elegir me paré a pensarlo detenidamente durante un nanosegundo y acabé por elegir Boros. White Weenie siempre ha sido mi arquetipo de baraja favorito y Boros favorece ese estilo de juego más que ningún otro, por eso, la decisión me resultó sencilla.

Como siempre, si tenéis preguntas de reglas que os gustaría contestar, enviad un email en inglés a moko@cranialinsertion.com o tweeteadlas a @CranialTweet. Uno de nuestros escritores contestará directamente y puede que tu pregunta aparezca en uno de nuestros artículos en el futuro.

Ahora vayamos a visitar a la Legión Boros, ¡donde cada broma tiene su punta!



Q: ¿Qué ocurre si le pongo unos Illusionist's Bracers a Aurelia, the Warleader?

A: Imagino que le quedarán bastante bien, pero no serán muy útiles. La habilidad que te da una fase de combate adicional es un habilidad disparada, puedes saber eso porque la habilidad empieza diciendo "Siempre que". Los Illusionist's Bracers solo funcionan con habilidades activadas, que se reconoces porque son de la forma "[coste]:[efecto]".



Q: ¿Puede detener un milagro con Aurelia's Fury?

A: Sí, eso funciona. Mientras que Aurelia's Fury no contrarrestará lo que ya se ha lanzado, puedes evitar que tu oponente lance hechizos en el futuro. En el caso del milagro, la carta se lanza durante la resolución de una habilidad disparada, habilidad a la que puedes responder silenciando a tu oponente. Cuando el milagro se vaya a resolver tu oponente no será capaz de lanzar el hechizo, por lo que se quedará en su mano.



Q: Mi oponente está atacando con Alms Beast y yo bloqueo con una ficha de Ángel 4/4. Si quiero lanzar Smite al Alms Beast, ¿tengo que hacerlo ya mismo o puedo aplicar primero el daño de combate para ganarme 4 vidas del vínculo vital?

A: No tienes porqué lanzar el Smite a la Beast ya mismo. Una criatura bloqueada permanece siéndolo hasta que un efecto haga que deje de estarlo o hasta que termina la fase de combate, por lo que el Alms Beast seguirá estando bloqueado incluso después de que tu Ángel haya sido aplastado.



Q: Controlo Boros Reckoner y mi oponente lanza Blasphemous Act. ¿Cuánto daño hará el Reckoner con su habilidad, 3 o 13?

A: ¡Hará 13 puntos de daño! Blasphemous Act ni sabe ni le importa que 3 daños son suficientes para matar al Boros Reckoner, simplemente hace los 13 daños que tiene que hacer. La habilidad del Boros Reckoner dice que hace esa misma cantidad de daño, por lo que rebotará 13 daños a la criatura o jugador objetivo que tú elijas.



Q: Ataco con Boros Reckoner y mi oponente bloquea con dos criaturas 2/2. ¿Podré hacer dos daños a cada uno de dos objetivos diferentes?

A: No, harás 4 daños a un objetivo. Todo el daño de combate se hace a la vez y a pesar de que las dos bloqueadoras son dos fuentes de daño distintas, la habilidad del Reckoner no diferencia entre fuentes de daño, simplemente se dispara una vez por cada momento en que el Reckoner reciba daño. Por eso, obtendrás un disparo de 4 de daño.



Q: Si mi oponente bloquea a Boros Reckoner con Lotleth Troll y regenera el Troll, ¿Puedo matarlo con la habilidad disparada del Boros Reckoner?

A: Sí, eso funciona. En el paso de daño de combate, el Troll hace 2 daños al Reckoner, cosa que dispara su habilidad, y el Reckoner hace tres daños al Troll. Las acciones basadas en el estado ven que hay daño letal marcado sobre el Troll y tratan de destruirlo, cosa que usa el escudo de regeneración. Después, la habilidad del Reckoner va a la pila y cuando se resuelva hará 2 daños al Troll. Ese daño es letal y matará al Troll a menos que tu oponente gaste más maná para regenerar al Troll de nuevo.



Q: ¿Puedo usar Boros Charm para que un caminante de planos sea indestructible?

A: Puedes, pero eso no le va a ayudar mucho. Ser indestructible lo salvará de efectos que traten de destruirlo, como el de Dreadbore, pero no prevendrá el daño que se le haga. Cualquier cantidad de daño que se le haga resultará en que se quiten contadores de lealtad y tu caminante de planos seguirá yendo al cementerio cuando se quede sin contadores de lealtad, porque eso no es un efecto de destrucción.




¿TIENES SED?
¡PUES TÓMATE UN PUÑO!
Q: Si uso Boros Charm Para hacer mis criaturas indestructibles y lanzo otra criatura más tarde ese mismo turno, ¿será también indestructible?

A: ¡Sí! Boros Charm crea un efecto que cambia las reglas del juego en vez de cambiar las características de los objetos. Como tal, "los permanentes que controles son indestructibles este turno" se aplica a todos los permanentes que vayas a controlar este turno, incluso si no los controlabas en el momento en que se creó el efecto.



Q: ¿Qué tipo de palabra clave es "Batallón"?

A: Hablando estrictamente, no es ninguna palabra clave. Es una palabra de habilidad. Las palabras de habilidad son marcas que identifican habilidades que son similares, pero no tiene un significado propio en las reglas, que es por lo que están impresas en cursiva, igual que el texto recordatorio. En el caso de batallón, todas las habilidades de batallón son habilidades disparadas que se disparan cuando la criatura que la tiene ataca junto con al menos otras dos.



Q: ¿Puede mi oponente matar a una de mis atacantes para evitar el batallón?

A: No. Tan pronto como ataques con una criatura con batallón y otras dos criaturas más la habilidad disparada de batalló irá a la pila. La habilidad no comprueba cuantas criaturas quedan atacando cuando se resuelva por lo que matar a una criatura atacante no evitará la habilidad de batallón.

Q: Vale, pero he oído que el bonus de Goblin Piledriver se hace más pequeño si se mata a un trasgo atacante en respuesta a la habilidad. ¿Es eso cierto?¿En qué se diferencia del batallón?

A: Sí, es cierto. La diferencia es que la habilidad de Goblin Piledriver necesita información del juego cuando se resuelva para poder crear su efecto, en concreto, cuántos trasgos están atacando. Es información solo se determina una vez, cuando la habilidad se resuelve, por lo que se puede influir en el efecto eliminando un trasgo atacante antes de que la habilidad se resuelva. En el caso del batallón, el número de atacantes es parte de la condición para que se dispare, por lo que solo se comprueba en el momento en que se vaya a disparar.



Q: ¿Se dispara el batallón una segunda vez si Aurelia, the Warleader me regala una segunda fase de combate?

A: ¡Sí! Igual que todas las habilidades disparadas, el batallón se dispara cada vez que se cumpla la condición de disparo. No hay una restricción de "una vez por turno" en la habilidad por lo que se disparará varias veces si consigues atacar con una criatura con batalló y otras dos criaturas más de una vez.



Q: Digamos que controlo Aurelia, the Warleader y Firemane Avenger, y ataco con esas dos criaturas. En la segunda fase de combate vuelvo a atacar con esas dos criaturas. ¿Se dispara el batallón de Firemane Avenger en la segunda fase de combate?

A: No, no funciona así. El batallón no se fija en cuantas criaturas han atacado ese turno en total, mira cada declaración de atacantes por separado y, en tu caso, ninguno de los ataques satisface la condición de "Siempre que Firemane Avenger y al menos otras dos criaturas atacan."



Q: Si ataco con tres criaturas con batallón, ¿qué habilidad de batallón se dispara?

A: ¡Todas ellas! Cada criatura con batallón ve que hay otras dos criaturas atacando junto a ella, por lo que las tres habilidades se disparan. No hay ninguna razón por la que alguna de las habilidades no deba dispararse, ni que tengas que elegir cual quieres que se dispare.


Si ataco con Firemane Avenger y otras cuatro criaturas, ¿se dispara dos veces su habilidad de batallón?

A: Eso sería útil, pero no funciona de esa manera. La condición de disparo es "Siempre que Firemane Avenger y al menos otras dos criaturas ataquen". Mientras que haya por lo menos otras dos criaturas atacando obtendrás la habilidad disparada sin importar cuantas criaturas ataquen en total.



Q: ¿Cómo funciona el batallón en Gigante de Dos Cabezas?

A: ¡Funciona bastante bien! La habilidad solo comprueba cuántas criaturas están atacando, no quién controla esas criaturas, por lo que contarán también las criaturas de tu compañero de equipo. Sin embargo, date cuenta de que los bonus como el de Legion Loyalist solo se aplican a tus criaturas que tu controlas, por lo que las criaturas de tu compañero no se verán beneficiadas.




¡JUSTICIA A PUÑETAZOS!
Q: ¿Puede Gideon, Champion of Justice atacar el turno que entra en el campo de batalla si lo convierto en criatura?

A: No, no puede. En el momento en que se convierte en criatura se verá afectado por el mareo de invocación. Ya que no controlaste a Gideon en todo momento desde que empezó tu turno no podrás atacar con él este turno. El resto de turnos sí que podrás atacar con él porque lo controlarás desde el comienzo del turno. El hecho de que no era criatura al comienzo del turno no importa porque la regla solo comprueba desde cuando controlabas el objeto, no desde cuando es una criatura.



Q: Si Thespian's Stage copia Cavern of Souls, ¿podrá hacer mana de color?

A: Sí, podrá, pero no será muy útil ya que ese maná viene con una restricción que está unida a la elección de un tipo de criatura que nunca se hizo, por lo que es indefinido. Como no puedes satisfacer esa restricción no podrás usar ese maná en nada. Podrías duplicarlo con Doubling Cube si tuvieses el maná extra para ello, cosa que copiaría ese maná sin la restricción, pero eso parece demasiado trabajo para simplemente obtener un maná de color.



Q: Controlo Pyromancer Ascension con dos contadores de búsqueda y lanzo tres Grapeshots seguidos. ¿Cuánto daño hará eso?

A: No tanto como esperas que haga. La tormenta solo se dispara cuando lanzas Grapeshot y solo cuenta hechizos que se han lanzado anteriormente. Las copias que crea la Pyromancer Ascension no se lanzan, por lo que no incrementan el contador de tormenta y no se crean copias de tormenta de ellas. El primer Grapeshot obtendrá una copia de Pyromancer Ascension y ninguna de tormenta. El segundo Grapeshot obtiene una copia de Pyromancer Ascension y una de tormenta. El tercer Grapeshot obtiene una copia de Pyromancer Ascension dos de tormenta. Una vez contado todo, obtienes un total de tres Grapeshots originales y seis copias, para un daño final de 9.



Q: Si drafteo cinco copias de la misma carta, ¿puedo jugarlas todas?

A: ¡Sep! La regla de cuatro de cada solo se aplica en torneos de Construido. En torneos de Limitado puedes usar tantas copias como tengas en tu draft o en lo que has abierto en sellado.



Es es todo lo que tenemos esta semana. Volved la semana que viene para que James os conteste a todas las preguntas que tengáis sobre Orzhov—por un precio.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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