Published on 10/29/2012

Auf Leben und Tod

oder: Jedes Ende ist auch ein neuer Anfang

Cranial Translation
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Klopf, klopf!
- Wer ist da?
-
Gehhhiiirrrnnn!
Okk! Hier ist Moko, euer geliebter, Post sortierender Zombieschimpanse. Da der heutige Gastautor ein zombifizierter Affe ist, der nicht vollständig tot, aber auch nicht wirklich lebendig ist, dürfte es euch nicht schwer fallen zu erraten, welcher Gilde der heutige Artikel gewidmet ist. Die Golgari verkörpern den Kreislauf von Leben und Tod und als Eli, Carsten und James mich fragten, ob ich diese Ausgabe schreiben wollte, habe ich sofort zugesagt. Fast sofort. Eine kleine Bestechung in Form zusätzlicher Bananen-Gehirn-Vanillecreme könnte dabei gewesen sein. Außerdem fühle ich mich mehr als Gruul, aber da diese Gilde ihren großen Auftritt erst in Gildensturm hat, bin ich diese Woche Golgari ehrenhalber.

Wenn ihr uns helfen wollt, zukünftige Artikel zu erschaffen, schickt uns eure Fragen an moko@cranialinsertion.com oder twittert sie an @CranialTweet.

Mal sehen, was der Golgari-Schwarm für uns bereit hält.



F: Mein Gegner kontrolliert einen furchtbaren Ritter des Ruhms. Kann ich ihn mit dem ersten Modus eines Golgari-Amuletts töten?

A: Sicher! Schutz hält nur Schaden, Verzaubern, Ausrüsten, Blocken und Bezielen auf. "Alle Kreaturen" ist nicht "Kreatur deiner Wahl" und "erhalten -1/-1" ist kein Schaden, also tut das Golgari-Amulett nichts, worum sich Schutz kümmert.



F: Kann ich immer noch die Fähigkeiten meines Lotleth-Trolls zum Regenerieren und Markensamme nutzen, wenn mein Gegner ihn inhaftiert?

A: Ich fürchte nicht. Beide Fähigkeiten sind aktivierte Fähigkeiten, die von Inhaftieren abgeschaltet werden. Dass es aktivierte Fähigkeiten sind, lässt sich an der Schreibweise erkennen "[Kosten]: [Effekt]". Ein inhaftierter Troll ist nicht so toll.



F: Ich kontrolliere einen Knochenackerwurm, der beeindruckende 10/10 ist. Wenn ich ihn für Jarads zweite Fähigkeit opfere, verlieren meine Gegner 10 oder 11 Lebenspunkte?

A: Sie verlieren 10 Punkte. Der Wurm im Friedhof zählt auch sich selbst und ist 11/11, was aber egal ist. Jarad betrachtet die Stärke der Kreatur, die geopfert wurde, also greift er zurück auf die zuletztbekannten Informationen des Wurms, wie er im Spiel war und nicht, wie er im Friedhof aussieht. Die Stärke der geopferten Kreatur war 10 und soviele Lebenspunkte verlieren deine Gegner auch.



F: Zählt Jarad, Lichfürst der Golgari auch tote Kreaturenspielsteine?

A: Nicht einmal für den Hauch eines Augenblicks. Auch wenn Spielsteine sich kurz im Friedhof befinden, bevor sie zu existieren aufhören, sind sie niemals Karten und Jarad wird nur durch Kreaturenkarten in deinem Friedhof gestärkt.



F: Ich habe gerade die zweite Fähigkeit des Todesritenschamanen gegen meinen Gegner verwendet. Kann er ihn jetzt mit einem Rächenden Pfeil töten?

A: Nö! Der Rächende Pfeil kann nur eine Kreatur zerstören, die Schaden zugefügt hat. Schaden an Spielern lässt diese meistens Lebenspunkte verlieren, aber Lebenspunkteverlust ist nicht gleich Schaden. Der Todesritenschamane lässt deinen Gegner Lebenspunkte verlieren, aber er fügt ihm keinen Schaden zu.



F: Stoppt eine Lähmungsnadel auch die erste Fähigkeit des Todesritenschamanen?

A: Leider ja. Dieser Schamane verträgt keine Akupunkturen! Eine aktivierte Fähigkeit ist eine Manafähigkeit, wenn sie einen Manavorrat erhöht, sie kein Ziel hat und keine Loyalitätsfähigkeit ist. Die Fähigkeit des Schamanen versagt bei der zweiten Bedingung und ist damit nicht von der Ausnahme der Nadel betroffen.




Armer Yorick!
F: Wie funktioniert die zweite Fähigkeit des Todesritenschamanen im Two-Headed-Giant-Format?

A: Sie funktioniert sehr gut! Bei Two-Headed-Giant hast du zwei Gegner, die beide 2 Lebenspunkte verlieren. Beide Verluste werden von den gemeinsamen Lebenspunkten abgezogen, sodass das gegnerische Team insgesamt 4 Lebenspunkte verliert.

F: Erhält mein Team also auch 4 Lebenspunkte, wenn ich die dritte Fähigkeit aktiviere?

A: Nö. Die dritte Fähigkeit weist nur dich an, 2 Lebenspunkte zu erhalten und dein Teampartner ist nicht du, also gehen eure Lebenspunkte nur um 2 nach oben.



F: Mein Gegner blendet ein Gründliches Überdenken zurück. Kann ich mit meinem Todesritenschamanen antworten und das Gründliche Überdenken ins Exil schicken?

A: Nein, das geht nicht. Beim Wirken des Gründlichen Überdenkens wird es aus dem Friedhof auf den Stapel gelegt. Wenn du Gelegenheit erhältst zu reagieren, ist es nicht mehr im Friedhof und ist kein legales Ziel mehr für die Fähigkeiten des Schamanen.



F: Mein Gegner kontrolliert eine Uralte Hydra mit zwei +1/+1-Marken. Kann ich sie mit Abrupter Verfall entsorgen?

A: Ja. Das X in den Manakosten der Hydra ist gleich 0 solange sie im Spiel ist, also sind ihre umgewandelten Manakosten gleich 2, egal, wie viele Marken auf ihr liegen.



F: Wie interagiert der Bedrohliche Leichenflößer mit der Uralten Hydra?

A: Zuerst werden die Marken, mit denen die Hydra ins Spiel kommt, verdoppelt. Schuld daran ist diese Regel:

121.6 Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit sich auf eine Marke bezieht, die auf eine bleibende Karte „gelegt" wird, meint er oder sie, dass eine Marke auf diese bleibende Karte gelegt wird, während sie im Spiel ist, oder dass diese bleibende Karte auf Grund eines Effekts mit einer Marke ins Spiel kommt. (Siehe Regel 614.1c).


Wenn die Versorgungssegmentfähigkeit verrechnet wird geschieht etwas wirklich seltsames. Um die Zahl der Marken zu verdoppeln legst du soviele Marken auf die Hydra, wie bereits darauf sind. Der Leichenflößer verdoppelt die Zahl der Marken, die du platzierst, also legst du doppelt soviele Marken auf die Hydra, wie sie bereits hat. Anders gesagt: Die Zahl der Marken wird verdreifacht. Sehr markwürdig!



F: Wenn ich zwei Bedrohliche Leichenflößer kontrolliere und einen Schindekäfer ausplündere, werden es 6 oder 8 Marken?

A: Es werden 8! Wenn die Ausplündernfähigkeit verrechnet wird, versuchen beide Leichenflößer zu ändern, wie viele Marken ausgegeben werden. Du wählst einen Effekt aus, der die Marken auf 4 verdoppelt, dann den anderen, der auf 8 verdoppelt.



F: Ich kontrolliere zwei Gossenratten und mein Gegner fügt ihnen einen und 2 Schadenspunkte mit Flammen des Hitzkopfs zu. Er sagt, dass beide sterben. Ist das wahr?

A: Ja, das ist wahr. Nachdem die Flammen des Hitzkopfs verrechnet wurden überprüft das Spiel zustandsbasierte Aktionen und sieht, dass eine Ratte mit zwei Schadenspunkten tödlichen Schaden erlitten hat und zerstört diese Ratte umgehend. Die andere Ratte fühlt sich einsam und schrumpft auf 1/1, was den einen Schadenspunkt tödlich macht und eine zweite Runde zustandsbasierter Aktionen veranlasst, auch diese Ratte zu zerstören.



Q: Ich kontrolliere eine Gossenratte und aktiviere ihre Fähigkeit. Mein Gegner antwortet mit Äußerster Preis und zerstört sie. Kriege ich trotzdem einen Rattenspielstein?

A: Sicher tust du das! Die Fähigkeit auf dem Stapel ist unabhängig von ihrer Quelle, also wird sie verrechnet. Die Fähigkeit schaut sich die zuletztbekannten Informationen der Ratte an um herauszufinden, wie sie aussah. Sie sah aus wie eine Gossenratte, also kriegst du einen Gossenrattenspielstein.




Sehr hilfreich, wenn man im Wald Bären sammelt.
F: Wenn ich eine Grauenhafte Bergung mit weniger als fünf Karten in meiner Bibliothek wirke, verliere ich dann das Spiel?

A: Nicht sofort. Du tust soviel wie möglich, also zeigst du alle verbliebenen Karten deiner Bibliothek vor und nimmst möglicherweise eine Kreaturen- oder Landkarte auf deine Hand. Dann legst du die anderen Karten in deinen Friedhof. Nichts davon lässt dich eine Karte von einer leeren Bibliothek ziehen, also verlierst du noch nicht das Spiel. Du wirst aber in deinem nächsten Ziehsegment verlieren, wenn du bis dahin nicht gewinnst oder deine Bibliothek wieder füllst.



F: Ich kontrolliere Verrat aus dem Jenseits und mein Gegner einen belebten Azorius-Runenschlüssel. Was geschieht, wenn ich den Runenschlüssel zerstöre?

A: Nun, eine Kreatur stirbt, die du nicht kontrollierst, also wird der Verrat aus dem Jenseits ausgelöst. Es wird eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit erschaffen, die "sie", also das Ding, das die Fähigkeit auslöste, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück bringt. Da diese Fähigkeit auf ein bestimmtes Objekt verweist, ist es egal, dass die Karte keine Kreatur mehr ist wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Die Fähigkeit tut soviel wie möglich und bringt den unbelebten Runenschlüssel mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Der Runenschlüssel ist außerdem schwarz, aber kein Zombie. Wenn du den Runenschlüssel belebst, überschreibt die Fähigkeit die "schwarzer Zombie"-Effekte, aber nicht die +1/+1-Marke, also hast du einen 3/3 blauen und weißen Vogel auf deiner Seite. Ekelhaft!



F: Wenn ich nur eine Kreaturenkarte mit Jarads Befehlen finde, kann ich sie in meinen Friedhof legen?

A: Nein. Du befolgst die Anweisungen der Befehle in der Reihenfolge, in der sie auf der Karte stehen, und "nimm eine davon auf deine Hand" kommt zuerst, also musst du die Karte auf deine Hand nehmen.



F: Ich kontrolliere Vraska die Unbetrachtete und nutze ihre +1-Fähigkeit um meinen Gegner davon abzuhalten, sie anzugreifen. Mein Gegner, ein arroganter Azorius, greift trotzdem mit einem Unsichtbaren Schleicher an, in dem Glauben, dass dieser gegen Vraskas Effekt gefeit ist. Ist er?

A: Überhaupt nicht! Der Unsichtbare Schleicher ist fluchsicher, aber das schützt ihn nur vor Sprüchen und Fähigkeiten, die ihn zu bezielen versuchen. "Zerstöre diese Kreatur" ist kein zielender Effekt, also umgeht er die Fluchsicherheit und stellt den Schleicher kalt.



F: Mein Gegner hat nur noch 5 Lebenspunkte, also tötet ihn die nächste Attacke meines Todesbrücken-Goliathkäfer. Er versucht sich zu retten und beschwört eine Meuchelnde Thrill-Killerin ohne sie zu entfesseln. Kann ich ihr mit einem ausgeplünderten Schindekäfer +1/+1-Marken geben und sie somit blockunfähig machen?

A: Na klar. Ausplündern kann alle Kreaturen bezielen, nicht nur deine, also ist eine gegnerische Thrill-Killerin ein legales Ziel. Entfesselt kann nicht zwischen einer entfesselten +1/+1-Marke und einer ausgeplünderten +1/+1-Marke unterscheiden, also kann die Thrill-Killerin plötzlich nicht mehr blocken und muss ohnmächtig zusehen, wie du ihren Beherrscher auslöschst.



F: Wenn ich mit Die Blutlinie unterbrechen einen feindlichen Archon des Triumvirats entsorge, schicke ich dann auch alle Archons aus dem Friedhof, der Hand und der Bibliothek ins Exil?

A: Nein, so läuft das nicht. Die Blutlinie unterbrechen schickt nur Kreaturen ins Exil, und die gibt es nur im Spiel. Sie weist dich nicht an, den gegnerischen Friedhof, die gegnerische Hand oder die gegnerische Bibliothek zu durchsuchen, wie es z.B. Chirurgische Extraktion tut.



F: Wie funktioniert die Angriffsbedingung von Rotted Ones, Lay Siege? Erhalten die Zombies eine Fähigkeit, die ihnen den Bonus der Muraganda-Petroglyphen verwehrt?

A: Die Verrechnung der Fähigkeit erzeugt nur einen ewig andauernden Effekt, der die Angriffsbedingung in Kraft setzt. Die Zombies erhalten keine Fähigkeit, also kriegen sie durch die Petroglyphen +2/+2.




Da wir gerade von einer Untotenbelagerung sprechen: Nur noch 53 Tage bis zur großen Apokalypse, wenn die toten Mayas sich aus ihren Gräbern und/oder Museumsschaukästen erheben und über die Lebenden herfallen. Ihr seid gewarnt! Okk!

- Moko


About the Author:
Moko was born in Tanzania, and died in a tragic accident involving a catapult while being transported from Eli Shiffrin to Thijs van Ommen between the first two Cranial Insertion articles. Subsequently zombified, he helps sort their mail and occasionally answers questions. His pastimes include bananas and brains. Mmm brains.


 

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