Published on 10/08/2012

Gruppentherapie

Cranial Translation
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Nicht so bunt wie die Nyan-Katze,
aber auch nicht so nervig.
Ich wünsche euch Frieden und Wohlstand, meine Freunde! Rückkehr nach Ravnica ist erschienen, und heute starten wir unsere gildenbezogene Artikelreihe. Dafür besuchen wir diesmal die Konklave der Selesnija. Selesnija ist die Gilde, in der es sich darum dreht, was das beste für die Gemeinschaft ist, mit grüner und weißer Magie, also hoffen wir dass euer Aufenthalt hier angenehm und erfreulich sein wird.

Wenn ihr auch etwas Gutes für die Gemeinschaft tun wollt, dann sendet weiter eure Fragen (bitte auf Englisch) an uns, indem ihr eine Email an moko@cranialinsertion.com schickt oder über Twitter an @CranialTweet sendet. Wir werden so bald wie möglich antworten, und eure Frage taucht vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe auf.

Nun lasst uns friedlich zu der dieswöchigen Auswahl an Selesnija-bezogenen Fragen übergehen. Spontane Umarmungen und Gesänge sind erlaubt, aber bitte unterlasst es, in den Fluren zu rennen.



F: Früher im Zug hat mein Gegner mich mit einer ekligen Wandelnden Leiche angegriffen als ich noch einen Platin-Emperion kontrolliert habe, und deshalb habe ich nicht geblockt und den Kampfschaden wirkungslos an mir abprallen lassen. Kann ich einen Rächenden Pfeil benutzen um den Zombie zu zerstören?

A: Ja, kannst du. Der Zombie hat dir trotzdem Schaden zugefügt, auch wenn dieser Schaden dank des Platin-Emperions keinen Lebenspunkteverlust nach sich gezogen hat. Deshalb ist der Zombie ein legales Ziel für den Rächenden Pfeil und wird von ihm zerstört.



F: Wie arbeitet die Riesin der Palisaden im Two-Headed Giant?

A: Nicht so gut wie du vielleicht hoffst. Im Two-Headed Giant kontrolliert jeder Kopf seine eigenen bleibenden Karten, und deine Riesin wirft sich nur den Kugeln in den Weg die für dich oder deine Kreaturen bestimmt sind. Und das ist insbesondere nutzlos gegen den Kampfschaden von ungeblockten Angreifern, da deine Gegner den gesamten Kampfschaden einfach deinem Teamkameraden zuweisen können.



F: Ich kontrolliere zwei Riesinnen der Palisaden und werde von zwei 4/4-Engel-Spielsteinen angegriffen die ich nicht blocken kann. Kann ich es so anstellen dass beide Riesinnen jeweils den Schaden eines Engels einstecken so dass beide überleben, oder muss eine den gesamten Schaden nehmen und sterben?

A: Leider letzteres. Die beiden Engel fügen ihren Kampfschaden gleichzeitig zu, und jede Riesin erzeugt einen Ersatzeffekt der den gesamten Kampfschaden auf diese Riesin umlenken möchte. Du bestimmst einen Effekt zur Anwendung, und damit ist der zweite Ersatzeffekt nicht mehr anwendbar, da kein Schaden mehr auf dich zusteuert.



F: Durch eine Riesin der Palisaden die mit einer Nachtstahl-Plattenrüstung ausgerüstet ist sind meine Kreaturen und ich gut beschützt. Mein Gegner rächt sich, indem er die Riesin mit Boshaften Schatten verzaubert. Was passiert, wenn mir nun Schaden zugefügt wird?

A: Damit endet die Partie wahrscheinlich unentschieden. Der Schaden der dir zugefügt werden soll wird auf die Riesin umgelenkt, wodurch Boshafte Schatten ausgelöst wird. Dieser Schaden wird wiederum durch die Riesin umgelenkt, wodurch Boshafte Schatten ausgelöst wird. Dieser Schaden wird wiederum umgelenkt — ich denke denke du siehst wo das hinführt. Das ist eine Schleife, die ausschließlich aus verpflichtenden Aktionen besteht, also endet die Partie unentschieden, sofern kein Spieler etwas unternimmt um diese Schleife irgendwie zu unterbrechen.



F: Ich kontrolliere zwei Wilde Bändigerinnen und greife mit beiden an. Was passiert mit ihren Werten für Stärke und Widerstandskraft?

A: Die Fähigkeiten der beiden Bändigerinnen werden gleichzeitig ausgelöst, und sie versuchen auch gleichzeitig auf den Stapel zu gehen, also bestimmst du ihre Reihenfolge, weil du beide kontrollierst. Dann werden die Fähigkeiten einzeln nacheinander verrechnet, und jede Fähigkeit überprüft ihre Quelle bei der Verrechnung. Die erste Fähigkeit gibt der anderen +1/+1, also ist diese dann 2/2 und gibt der ersten Bändigerin +2/+2. Am Ende ist also eine 2/2 und die andere 3/3.



F: Ich blase mit meiner Wilden Bändigerin und ein paar anderen Kerlen zum Angriff, und als Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit zergliedert mein Gegner meine Bändigerin. Was passiert?

A: Schlechte Nachrichten für dein Team. Zergliedern macht aus deiner Bändigerin eine -4/-4-Kreatur, also stirbt sie. Allerdings ist ihre Fähigkeit auf dem Stapel unabhängig von der Quelle, also wird sie noch verrechnet. Dabei werden die zuletzt bekannten Informationen der Bändigerin überprüft und die Fähigkeit stellt fest, dass ihre Stärke -4 war. In vielen Fällen würde ein Effekt 0 anstatt einer negativen Zahl verwenden, aber da die Zahl benutzt wird um Stärke und Widerstandskraft zu modifizieren ist das hier keiner dieser Fälle. Das bedeutet, dass alle deine Kreaturen -4/-4 bekommen, mit wahrscheinlich vernichtendem Ergebnis. Autsch!




Kommt ein Vöglein geflogen...
F: Wenn ich Augen im Himmel wirke während ich keine Spielsteine kontrolliere, kann ich mit dem während der Verrechnung erzeugten Spielstein bevölkern?

A: Sicher, das geht. Du kannst jeden Spielstein bestimmen, den du in genau dem Moment kontrollierst, wenn du angewiesen wirst, Bevölkerung durchzuführen. Da du die Anweisungen der Reihe nach befolgst, kontrollierst du in der Tat den 1/1-Vogel-Spielstein, den du gerade eine Anweisung zuvor ins Spiel gebracht hast.



F: Sagen wir mal ich habe einen Bottich der Nachäffung mit einem eingeprägten Wachwolf. Wenn ich einen Wachwolf-Spielstein erzeuge und mit ihm bevölkere, muss ich diese Kopie am Ende des Zuges ins Exil schicken? Und nebenbei, hat die Kopie Eile?

A: Nein zu beiden Fragen. Der Spielstein aus dem Bottich wird am Ende des Zuges ins Exil geschickt weil der Bottich eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit erzeugt, die sich genau darum kümmert. Das ist keine Fähigkeit des Spielsteins, also hat der bevölkerte Spielstein keinen Grund, am Ende des Zuges ins Exil zu gehen. Eile ist nicht Teil der kopierbaren Eigenschaften des Spielsteins, weil sie weder auf der ursprünglichen Karte ist noch durch den Kopiereffekt verliehen wird. Die Eile wird erlangt nachdem der Spielstein erzeugt wird, also wird sie nicht kopiert. 1)



F: Ich kontrolliere einen 8/8-Elementarwesen-Spielstein vom Hain des Bewahrers und klone ihn. Gibt der Phantomgeneral dem Klon jetzt +1/+1?

A: Nein. Ob eine bleibende Karte ein Spielstein ist oder eine Karte gehört nicht zu den kopierbaren Eigenschaften eines Objekts, sondern es ist Bestandteil der körperlichen Beschaffenheit. Der Klon ist und bleibt eine Karte, auch wenn er einen Spielstein kopiert, also ist er "nur" 8/8.



F: Ich habe Trostani, die Stimme Selesnijas in meinem Friedhof, und ich kontrolliere Séance und Zeit der Verdopplung. Wie viele Lebenspunkte erhalte ich hinzu wenn ich mit Séance zwei Trostani-Spielsteine mache?

A: Du bekommst 10 Lebenspunkte. Obwohl die Spielsteine ziemlich schnell aufgrund der Legendenregel ins Gras beißen sind sie zuvor ins Spiel gekommen. Da sie zeitgleich ins Spiel gekommen sind, haben sie sich gegenseitig ins Spiel kommen sehen, also bekommst du zweimal 5 Lebenspunkte.
Und falls du dich fragen solltest ob du Zeit hast, die Bevölkern-Fähigkeit zu aktivieren bevor die Spielsteine hops gehen, die Antwort ist nein. Die Legendenregel entsorgt die Spielsteine als zustandsbasierte Aktion, bevor die Gelegenheit bekommst irgendetwas zu tun.



F: Kann ich mit einem verhüllten Spielstein bevölkern?

A: Absolut. Bevölkerung durchzuführen zielt nicht auf den zu kopierenden Spielstein, also macht es überhaupt nichts aus, wenn der Spielstein verhüllt ist oder Schutz hat, oder irgendeine andere Fähigkeit, die verhindern würde, das er das Ziel einer Fähigkeit wird.



F: Ich kontrolliere einen Wandernden Tempel der mit Pollenbenetzten Flügeln verzaubert ist. Wenn er den Gegner trifft, kann ich dann mit einem der Saproling-Spielsteine von der Fähigkeit der Flügel bevölkern?

A: Sicherlich. Wie wir vorhin gesehen haben, bestimmst du einen Spielstein wenn die Bevölkern-Fähigkeit verrechnet wird. Du kontrollierst sowohl die Fähigkeit von den Flügeln als auch die des Tempels, und sie werden zeitgleich ausgelöst, also bestimmst du, welche zuerst verrechnet wird. Wenn du die Fähigkeit der Flügel zuerst verrechnen lässt, dann hast du frische Saprolinge im Spiel, mit denen du die Bevölkerung des Tempels durchführen kannst.



F: Wenn ich mit der Fernsuche einen Tempelgarten raussuche, kann ich dann 2 Lebenspunkte bezahlen um den Tempelgarten ungetappt ins Spiel zu bringen?

A: Nein. Der Tempelgarten sagt tatsächlich nicht, dass er ungetappt ins Spiel kommt wenn du 2 Lebenspunkte zahlst. Wenn du 2 Lebenspunkte zahlst, dann gibt es einen Effekt weniger, der versucht, das Land getappt ins Spiel zu bringen. Ohne weitere solcher Effekte würde das Land dann standardmäßig ungetappt ins Spiel kommen, aber der eigene Effekt der Fernsuche sorgt immer noch dafür, dass es getappt ins Spiel kommt.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Morphling den er auf 5/1 aufgepustet hat. Ich versuche ihn mit einem Selesnija-Amulett ins Exil zu schicken, und mein Gegner reagiert darauf, indem er ihn 4/2 macht. Schickt das Amulett ihn noch ins Exil?

A: Nein, das Amulett wird zur Verrechnung neutralisiert. Die Zielbeschränkung für den Exil-Modus ist "eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 5 oder mehr". Da das eine Zielbeschränkung ist, wird diese nochmals überprüft, wenn der Spruch versucht, verrechnet zu werden. Die Stärke des Morphlings ist aber nicht mehr 5 oder größer, also ist er jetzt ein illegales Ziel für das Selesnija-Amulett.




Lass mich nur ein bisschen schlafen.
F: Wenn ich In Frieden ruhen kontrolliere und mein Weltenwirbelwurm zerstört wird, bekomme ich noch meine drei 5/5-Wurm-Spielsteine?

A: Leider nein. In Frieden ruhen ersetzt den Ausflug des Wurms zum Friedhof mit einem Ausflug ins Exil, also kommt der Wurm nie im Friedhof an. Ein "stirbt"-Auslöser wird ausgelöst wenn eine Kreatur vom Spiel in den Friedhof geht, was hier aber nicht passiert ist, also bekommst du auch keine Babywürmer.



F: Mein Gegner kontrolliert In Frieden ruhen und ich zerstöre es mit Strahl der Offenbarung. Wo landen In Frieden ruhen und der Strahl der Offenbarung am Ende?

A: Am besten gehen wir Schritt für Schritt vor. Wenn der Strahl der Offenbarung verrechnet wird, dann fangen wir damit an, die Anweisungen zu befolgen, also zerstören wir In Frieden ruhen. Bevor das Spiel die Verzauberung überhaupt bewegt, muss es ermitteln wo es sie hintun soll. Zu diesem Zeitpunkt ist In Frieden ruhen noch im Spiel, also greift dessen eigener Ersatzeffekt, also geht In Frieden ruhen ins Exil. Jetzt ist der Strahl der Offenbarung fertig, also bewegt das Spiel ihn in den Friedhof seines Besitzers. Da In Frieden ruhen nicht mehr da ist, um dieses Ereignis zu verändern, landet der Strahl tatsächlich im Friedhof.



F: Was macht Aufkeimende Stadt im Two-Headed Giant? Enttappe ich das verzauberte Land zweimal im Enttappsegment meiner Gegner?

A: Es macht das Gleiche wie in einem normalen Duell, also enttappst du das Land einmal im gegnerischen Enttappsegment. Aufkeimende Stadt gibt dem verzauberten Land keine ausgelöste Fähigkeit. Das Land bekommt eine statische Fähigkeit die die Spielregeln für jedes Enttappsegment ändert, welches nicht deins ist.



F: Ich kontrolliere Rhys der Rehabilitierte, Kreuzzug der Katharer und vier grün-weiße Elf-Krieger-Spielsteine. Was passiert wenn ich Rhys' Fähigkeit benutze um meine Spielsteine zu verdoppeln?

A: Du bekommst gleichzeitig vier neue Spielsteine, wodurch die Fähigkeit des Kreuzzugs viermal ausgelöst wird. Jede Fähigkeit gibt allen deinen Kreaturen eine +1/+1-Marke — auch den vier neuen Kreaturen. Nachdem sich der Rauch gelegt hat hast du einen 5/5er Rhys und acht 5/5 Elf-Krieger-Spielsteine, was wohl so gerade reichen könnte, um die Partie zu gewinnen.



F: Ich kontrolliere Jagdgründe und habe Grenzwert erreicht, und mein Gegner wirkt Tag der Abrechnung. Wenn ich die Fähigkeit von Jagdgründe benutze, um eine Kreatur aus meiner Hand ins Spiel zu bringen, wird diese Kreatur auch in die Luft gejagt?

A: Ich fürchte ja. Die Fähigkeit von Jagdgründe wird dadurch ausgelöst, dass dein Gegner den Tag der Abrechnung wirkt, und daher geht die Fähigkeit über dem Tag der Abrechnung auf den Stapel und wird zuerst verrechnet.



F: Kann ich die Yavimayadryade dazu benutzen, meinem Gegner eine Laube der Dryaden zu schenken, einfach weil ich großzügig bin?

A: Ja, das geht. Die Yavimayadryade lässt dich nach einer Waldkarte suchen, was eine Karte ist, die das Wort "Wald" in ihrer Typenzeile hat. Die Laube der Dryaden ist unter anderem ein Wald, also kann die Yavimayadryade sie finden. Du darfst mit der Fähigkeit jeden Spieler als Ziel auswählen, um die gefundene Karte zu erhalten, also kannst du ihm, sofern er nicht aus irgendeinem Grund verhüllt ist, die Laube der Dryaden schenken.



Und damit beenden wir unseren Rundgang durch die Welt der grünen, weißen und grün-weißen Magie. Bis zum nächsten Mal, und möget ihr Freude darin finden, eurer Gemeinschaft zu helfen. Darin sind wir uns einig!

- Carsten Haese


Footnotes

1) A.d.Ü.: Dieses Verhalten erschließt sich nur aus dem englischen Text. Die Feinheit liegt darin, dass der Bottich sagt "That token gains haste." — im Gegensatz zu "That token has haste." Im letzteren Fall gehört die Eile zu den kopierbaren Eigenschaften. Unglücklicherweise werden beide Formulierungen mit "Der Spielstein hat Eile" übersetzt, obwohl der Bottich richtigerweise sagen müsste "Der Spielstein erhält Eile."


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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