Published on 06/04/2012

Planeswalking on Sunshine

(and don't it feel good!)

Cranial Translation
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La lava siempre está más caliente
al otro lado del volcán
¡Bienvenidos a una nueva edición de Cranial Insertion! Los termómetros están ya subiendo, al menos donde yo vivo, ¡por lo que es una buena oportunidad para quedarse en casa y jugar un poco a Magic! Este pasado fin de semana no solo he visto varios Clasificatorios para la Copa del Mundo de Magic, también el evento de lanzamiento de Planechase 2012. Si has asistido a un evento de lanzamiento, esper que hayas pasado un rato genial y te hayas divertido muchísimo. Para continuar la celebración del lanzamiento, ésta edición está llena de planos locos, fenómenos extraños, cartas nuevas y mecánicas que han regresado con Planechase 2012. La semana que viene volveremos a nuestra tónica habitual de preguntas de reglas salidas de nuestra bandeja de entrada, por lo que no dejéis de enviarnoslas en inglés, pulsando el botón de "Email Us", enviando diréctamente un email a moko@cranialinsertion.com , o tweeteando a @CranialTweet.

Ahora, ¡calcemonos las botas de Caminante de Planos y zambullámonos en el éter!



Q: ¿Cuántos planos y fenómenos puedo tener en un mazo planar?

A: Eso depende de si estás usando un mazo planar individual o compartís mazo planar entre todos. Si cada jugador usa su propio mazo planar, cada mazo debe contenr al menos diez cartas y hasta dos de ellas pueden ser fenómenos. En cambio, si jugáis compartiendo un mazo planar para todos, el tamaño mínimo para ese mazo es de diez cartas por jugador, o cuarenta, lo que sea menor. Un mazo planar compartido pùede contener hasta dos cartas de fenómeno por jugador. Además, todas las cartas del mazo planar deben ser diferentes, por lo que existe un límite no escrito de ocho fenómenos, porque esa es la cantidad de fenómenos que existen a día de hoy. (A menos, claro, que useis unas reglas propias de vuestra casa)




Q: Las cartas nuevas de Planechase 2012 que tienen un tamaño normal, ¿son legales en torneos sancionados?

A: Sí, pero solo en torneos de Legacy o Vintage. No son legales ni en Estándar ni en Modern porque Planechase 2012 no es una colección básica ni un set de expanión.



Q: ¿Qué haría Fractured Powerstone en un torneo de Legacy?

A: Me temo que no mucho. Produce maná incoloro, y ya.Puedes activar la habilidad de lanzar el dado planar, pero no hará nada en resolución porque no hay dado planar en la partida.



Q: Pongamos que uso Fractured Powerstone para lanzar el dado planar y no me gusta el resultado, por lo que quiero lanzarlo de nuevo. ¿Tendré que pagar maná esta vez por ser la segunda vez que lanzo el dado?

A: ¡No! La acción basada en el turno que te pemite lanzar el dado planar no se preocupa de las veces que se ha lanzado el dado, sino de las veces que has ejecutado esa acción basada en el turno. Como no la habías usado anteriormente este turno, sino que habías lanzado el dado planar por otra causa, aun puedes utilizar el lanzamiento gratuito.



Q: Si encuentro dos fenómenos seguidos, ¿puedo hacer que el segundo ocurra antes?

A: No. Volteas el primer fenómeno, resuelves su habilidad y solo después voltearías la siguiente carta. Ni siquiera sabrás si te vas a encontrar con otro fenómeno hasta que el primero haya ocurrido.



Q: ¿Se puede Stiflear el caminar entre planos?

A: Eso depende de por qué estás caminando. Si lanzaste el dado planar y obtuviste el resultado de ("¡cambia de plano!"), entonces sí. Obtener un resultado como ese en el dado planar provoca que se dispare una habilidad disparada que va a la pila y, por tanto, podrá ser contrarrestada. En cambio, marcharse de un fenómeno recién ocurrido es una acción basada en el estado que no usa la pila, por lo que no podrá ser Stifleada.

Date cuenta de que puedes Stiflear el efecto del fenómeno, ya que eso también es una habilidad disparada. Sin embargo, una vez contrarrestada la habilidad del fenómeno, la acción basada en el estado seguirá existiendo para hacer que abandones ese fenómeno, para que no te quedes atrapado en el Interplanar Tunnel observando las estrellas pasar.



Q: ¿Puedo proliferar los contadores de Aretopolis?

A: Esa es una buena idea, pero no funciona. Proliferar solo interactúa con contadores sobre jugadores o pemanentes. Los permanenes existen en el campo de batalla y los planos descansan en la zona de comando, por lo que los planos no son permanentes.




"Yo dawg, dicen que te gusta la cascada..."
Q: ¿Cómo hago la doble cascada cuando lanzo Maelstrom Wanderer?

A: Con mucho cuidado, espero. Cuando lanzas Maelstrom Wanderer, dos habilidades de cascada van a la pila y se resolverán por separado. Mostrarás cartas para la primera cascada, lanzarás los que toque y pondrás el resto de cartas en la parte inferior de tu biblioteca. El hechizo que vayas a lanzar con la primera cascada va a la pila por encima de la segunda cascada, por lo que tendrá que resolverse antes que esa segunda cascada. Si alguno de los hechizos que lances con las cascadas tienen a su vez la habilidad de cascada será ua buena idea anotar las cascadas restantes para no olvidarlas y evitarse una combustión cerebral espontánea.



Q: ¿Puedo lanzar Mass Mutiny si uno de mis oponentes no controla ninguna criatura?

A: Sí, puedes. El texto impreso no te dejaría porque el hechizo pone que necesita un objetivo válido por jugador. Eso sería raro, por lo que la carta ha recibido errata en el último minuto para cambiar ses requisito a "hasta un" objetivo por oponente para que la carta funcione como estaba previsto.



Q: ¿Puedo usar la habilidad de Talon Gates sobre una carta con coste de maná convertido de 0?

A: Puedes, pero no estoy my seguro de lo que quieres conseguir con ello. La exiliarías sin contadores de tiempo, por lo que no se convertirá en una carta suspendida. Se aburrirá en el exilio indefinidamente.



Q: Digamos que ataco con uan criautra y no es bloqueada, por lo que decido usar el Ninjutsu de Sakashima's Student y elijo que copie Kessig Cagebreakers. ¿Obtendré también una ficha de lobo?

A: No, lo siento. La habilidades que dicen "Siempre que [algo] ataca" solo se disparan cuando ese "algo" se declara como atacante. Una criatura que entró en el campo de batalla nunca realizó la acción de atacar, por lo que no disparará ese tipo de habilidades.



Q: Ataco con un Voiceless Spirit que no es bloqueado. ¿Puedo dejar que haga el daño de dañar primero, usar el ninjutsu de un Ninja y hacer que ese Ninja haga el daño normal?

A: Sí, eso es legal. El espíritu continúa siendo un atacante no bloqueado a pesar de que ya haya hecho su daño y ambos jugadores tienen la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades después de que se haya hecho el daño de dañar primero. En el segundo paso de daño de combate, el Ninja será una criatura atacante que aun no ha asignado daño de combate, por lo que hara que pase su propio daño.



Q: Si una atacante no bloqueada tuviese contadores o Aura anexadas y lo cambio por un Ninja, ¿cogerá el Ninja esos contadores o Auras?

A: Eso podría ser util, pero no funciona de esa manera. Cuando regresas la criatura atacante no bloqueada a tu mano, los contadores que tuviera dejarán de existir y el Aura se queda un instante en el campo de batalla anexado a nada hasta las aciones basadas en el estado vean esa condición impropia del Auray la envíen al cementerio.



Q: Si tengo una criatura encantada con varias totem armors, ¿qué ocurriría si mi oponente tratase de matarla conDoom Blade?

A: Elegirás una de las Armors, que será destruida, la otra seguirá sobre tu criatura. Lo que estaría pasando es que cada Aura crea un efecto de reemplazo que tratará de modificar el evento de destruir la criatura. Como el controlado de la criatura afectada, podrás elegir qué efecto de reemplazo aplicas primero. Una vez se haya aplicado el reemplazo que elegiste, el evento modificado ya no tratará de destruir tu criatura por lo que el otro Aura se sorprende, y exclama "¡Vale, me pido la siguiente!"

Q: ¿Sería lo mismo si tengo Blight Mamba con un Felidar Umbra y lo regenero en respuesta?

A: ¡Sep! Lo mismo, el armadura totem y el regenerarse crean efectos de reemplazo que se aplican a la destrucción de Blight Mamba, por lo que eliges aplicar uno y el otro lo dejas para más tarde. El escudo de regeneración solo dura hasta final de turno así que imagino que querrás elegir aplicarlo primero.




Devora desde abajo.
Q: Nuestro caotico duelo nos ha llevado hasta Jund, donde lanzo Gluttonous Slime. ¿Tadnrá devoerar 1, devorar 5 o devorar 6?

A: Técnicamente, ahora tiene devorar 1 y devorar 5, que, desafortunadamente, no es lo mismo que devorar 6. Cada habilidad de devorar cuenta las criaturas que han alimentado sólamente a esa habilidad y no puedes alimentar las dos habilidades con la misma criatura, por lo que es probable que ignores el deorar 1 y te vayas a por el devorar 5.



Q: Si lanzo Beetleback Chief en Jund, ¿puedo usar las fichas de Trasgo que obtengo para su habilidad de deorar?

A: No, eso no funciona. La habilidad de devorar es un efecto de reemplazo que pide su alimento inmediatamente según el Beetleback Chief va a entrar en el campo de batalla. La habildiad que hace las fichas es una habilidad disparada de entrar en el campo de batalla que usa la pila, por lo que se resolverá un poco más tarde de que Beetleback Chief haya devorado su comida.



Q: Anteriormente en este turno lancé un hechizo que mi oponente contrarrestó y ahora estoy intentando lanzar Illusory Angel. Mi oponente me dice que no puedo porque el hechizo contrarrestado no cuenta. ¿Es eso cierto?

A: No, eso no es así. Illusory Angel solo pide que hayas lanzado otro hechizo, cosa que sí que hiciste. El contrarrestar un hechizo evita que se resuelva, no afecta al hecho de que se haya lanzado.



Q: Si controlo True Conviction, ¿Contará mi Dreampod Druid como encantado?

A: No. Para estar encantado, Dreampod Druid necesita tener al menos un Aura anexada. Ser afectado por un encantamiento que no es un Aura no es suficiente para la fábrica de Saprolines.



Q: Controlo Sai of the Shinobi y me quedo con una criatura de mi oponente con Mark of Mutiny. ¿Se dispara la habilidad de auto-anexarse de Sai?

A: No. Cuando una criatura cambia de controlador no sale del campo de batalla y vuelve a él bajo el control de otro jugador. La criatura sigue estando en el campo de batalla todo el tiempo, solo que ha cambiado su alineación durante un rato.



Q: Si un oponante me hace objetico a mi Runeclaw Bear con un hechizo maligno, ¿puedo Redirigir el hechizo a mi Elderwood Scion para que cueste más?

A: Buen intento, pero no. Para cuando puedas responder, ese hechizo maligno del que hablas ya ha sido lanzad y pagado. Cambiando lo que costaría lanzarlo una vez que ese paso ya ha pasado no le preocupa al hechizo.



Q: Estamos en Hedron Fields of Agadeem y mi oponente me ataca con una criatura 4/4. ¿Puedo pararla dándole +3/+3 con Giant Growth?

A: No, solo estás favoreciendo a tu oponente. Los efectos que evitaría que una criatura ataque solo se comprueban en el momento en que la criatura es declarda como atacante. Después de ese punto, esos efectos ya no sirven. Para conseguir lo que querías tendías que haber potenciado la criatura antes de que se declarase como atacante.




Con eso concluye nuestro viaje por el multiverso. Hasta la próxima, ¡que vuestros viajes entre planos sean lo suficientemente caóticos!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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