Published on 05/14/2012

La liga humana

o, de los Hombres Extraordinarios

Cranial Translation
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¿A Quién Vas a Llamar?
¡Bienvenidos de nuevo a otra edición de Cranial Insertion! Avacyn ha sido restituida y las cosas van a mejor en el plano de Innistrad: El sol es más brillante, las pajaritos cantan y hay coros de verdaderos Ángeles volando por todas partes. Por último, el ser Humano ya no es un reto, sino una virtud. Los Humanos de Innistrad han pasado de ser comida de Vampiros a Cazadores de Vampiros, y ayudan a los ángeles a convertir a los Demonios en Zumo de Demonio.

¡Celebremos el triunfo Humano respondiendo más preguntas de reglas! Aparte de muchis Ángeles y Demonios, no había preguntas de reglas en el hellvault, por lo que os pedimos que sigáis enviándonos vuestras preguntas, eso sí, en Inglés. Podéis contactar con nosotros dándole al botón de "Email Us", enviando un Email a moko@cranialinsertion.com , o tweeteando a @CranialTweet. Recibiréis una respuesta individual de uno de nuestros esritores, ¡y vuestra pregunta podrá aparecer en una edición futura acompañada de un indescifrable juego de palabras o alguna inimaginable referencia!



Q: Controlo Geist Trappers que está emparejado con Borderland Ranger, y están bloqueando la fuerza aerea de mi oponente, constituida por dos fichas de Ángel 4/4. El que es bloqueado por mi Ranger esgrime una Moonsilver Spear. ¿Qué ocurre?

A: Tu Ranger muerde el polvo en el primer paso de daño de combate, cosa que rompe el vínculo que tenía con Geist Trappers, por lo que Geist Trappers pierde la habilidad de alcance. Afortunadamente, eso no provoca que Geist Trappers deje de bloquear al Angel. La legalidad de los bloqueos solo se comprueba cuando éstos son declarados y cualquier cambio que se haga después de eso no afectará al bloqueo que ya se ha hecho. Esto significa que los Geist Trappers seguirán en su heróica batalla contra la ficha de Ángel 4/4.



Q: ¿Puede una Grafdigger's Cage desactivar un Descendants' Path?

A: Claro. Descendants' Path te dice que reveles la primera carta de tu biblioteca y te permite lanzarla si se trata de una carta de criatura. La carta sigue estando en tu biblioteca, por lo que la Cage te prohibe lanzarla, y las restricciones simepre son más fuertes que los permisos.



Q: Controlo un Runeclaw Bear encantado con Angelic Destiny, mi oponente controla un Thrun, the Last Troll, y me lanza un Sudden Disappearance. Él dice que cuando Angelic Destiny vuelva, tiene que ser anexado a su Troll. ¿Es eso cierto?

A: Me temo que sí. Angelic Destiny y tu Bear regresan al campo de batalla al mismo tiempo y Angelic Destiny tiene que entrar en el campo de batalla anexado a una criatura que ya esté allí, por lo que el Troll de tu oponente es la única opción. El antimaleficio del Troll no ayuda porque Angelic Destiny no es un hechizo en ese momento, por lo que no estará haciendo objetivo al Troll. Ésto puede sonar como lógica troleada, pero es lo que ocurre en realidad.



Q: Controlo diez fichas de Humano 1/1. ¿Puedo hacerlas objetivo a todas con Blessings of Nature para que Wild Defiance se dispare por todas ellas, para luego dar contadores +1/+1 a solo cuatro?

A: Esa es una idea muy clara, pero, desafortunadamente, no funciona. La carta no lo dice, pero las reglas sí; cuando divides un efecto como el de Blessings of Nature, cada objetivo debe recibir al menos una parte de lo que se está repartiendo. Eso significa que solo vas a poder hacer objetivo a cuatro de tus criaturas con Blessings of Nature.



Q: No tengo cartas en mano y me espera un ataque mortal. Activo mi Desolate Lighthouse para descubrir que mi primera carta es un Terminus. ¿Puedo revelar y lanzar ese milagro para salvarme?

A: Podrás revlearlo, pero no te ayudará mucho. Revelar la carta dispara una habilidad que trata de lanzarla en su resolución, pero esa habilidad tiene que esperar a que la habildiad del Loothouse termine de resolverse para poder ir a la pila, ya ni digamos para resolverse. Para cuando se vaya a resolver, Terminus ya no está en tu mano, por lo que no podrás lanzarlo.



Q: ¿Puedo lanzar Peel from Reality con una sola criatura en el campo?

A: No, eso no es posible. Peel from Reality necesita dos objetivos para lanzarse: Una criatura que controles y otra que no controles. Como es imposible que una misma critura cumpla los dos requisitos a la vez, tendrá que haber al menos dos criaturas en el campo de batalla para que puedas lanzar Peel from Reality.




¿Hay algo que no podamos afrontar juntos?
Q: Controlo un Hanweir Lancer emparejado con una ficha Humano 1/1 y lanzo Joint Assault sobre el Lancer. En respuesta, mi oponente lanza Doom Blade al Lancer. ¿Seguirá mi ficha obteniendo +2/+2?

A: No, lo siento. Joint Assault tiene exáctamente un objetivo, el Lancer. Como ese objetivo sufrió una súbita y trágica muerte, Joint Assault es cotrarrestado en resolución y no ocurre ninguno de sus efectos.



Q: Si la única criatura que controla mi oponente tiene antimaleficio, ¿puedo obligarle a que me la dé con un Evangelize?

A: No. Al antimaleficio no le importa quién elige el objetivo, sino quien controla el hechizo. El Evangelize que estas lanzando es un hechizo que tú controlas por lo que la criatura con antimaleficio de tu oponente no puede ser obetivo de ello.



Q: Supongamos que tengo Misthollow Griffin estampado en Semblance Anvil y lo quiero lanzar desde el exilio. ¿Costará o ?

A: Tendrás que pagar el precio completo. El primer paso para lanzar el Griffin es levarlo desde donde esté a la pila. En ese momento el Griffin deja de ser "la carta exiliada" que busca el Semblance Anvil, por lo que cuando calcules su coste total y pidas un descuento, el Anvil te dirá que no, nada para él.



Q: ¿Previene el Torpor Orb de que se unan almas?

A: ¡Ciertamente, sí! Unir almas es una combinación de habilidades disparadas que se disparan el entrar en el campo de batalla y eso es exáctamente lo que prohibe el Torpor Orb.



Q: Controlo dos criaturas y una Angel's Tomb inanimada, lanzo Goldnight Redeemer. ¿Puedo elegir el orden de las habilidades disparadas para que la Tomb se anime antes de que el Redeemer cuente mis criaturas?

A: Sí, puedes. Goldnight Redeemer solo cuenta cuántas criaturas controlas cuando su habilidad disparada se resuelve. Como las dos habilidades se disparan al mismo tiempo y tú controlas ambas, puede elegir el orden en que vana a la pila, y podrás elegir que la Tomb se resuelva primero.



Q: ¿Se llega a enderezar Undiscovered Paradise después de que se haya usado su habilidad? Mi Wake Thrasher quisiera saberlo.

A: Si se llega a enderezar o no es una cuestión filosófica en la que realmente no me quiero meter, pero lo que seguro te puedo contesrtar es que la habilidad de Wake Thrasher no se disparará en ningun caso. La habilidad disparada de Wake Thrasher no es una habildiad que mire atrás en el tiempo como una habilidad de dejar el campo de batalla podría llegar a hacer, por lo que mira inmediatamente después del eveto para ver si se dispararó o no. Inmediatamente después del evento está todo enderezado y no hay Undiscovered Paradise en la mesa, por lo que Wake Thrasher no puede dispararse por ello.



Q: Si mi oponente lanza el primer hechizo de su turno, puedo responder con un instantáneo, para que su hechizo se convierta en el segundo y así poder contrarrestarlo con Second Guess?

A: No. Second Guess no cuenta los hechizos que se hayan resuelto hasta el momento, ni cuenta cuántos hechizos hay en la pila por encima o por debajo del hechizo al que hace objetivo. Mira estrictamente el orden en que los hechizos fueron lanzados y solo el que se lanzó en segundo lugar podrá ser su objetivo. Si el hechizo de tu oponente fue el primero en lanzarse no hay nada que tú puedas hacer para cambiar eso.



Q: Si lanzo Warp World y pongo Urabrask the Hidden en le campo de batalla, ¿entrarían todas las criaturas de mi oponente giradas?

A: No, entrarán como lo hacen normalmente. Urabrask solo afecta a las criaturas que entran en el campo de batalla cuando él ya se encuentra allí. Como Warp World trae todas las criaturas al mismo tiempo, Urabrask no esté en el campo de batalla aun cuando entran todas las demás criaturas.




Soy solo un Humano
De Carne y Hueso es mi Mano
Q: Vale, controlo Gisela, Blade of Goldnight y ataco con Thraben Militia, que mi oponente bloquea con una ficha de Zombie 2/2. Duplicará Gisela la fuerza de mi Milita hasta 10, de forma que puedo hacer que arrolle con 8 daños?

A: No, no funciona como dices. Arrollar modifica las reglas de asignación de daños, mientras que Gisela cambia la forma en la que el daño se hace. Cuando asignas daño de combate, asignas 5 puntos de daño de la Militia con el arrollar, y a nadie le preocupa ni importa si el daño se va a duplicar más adelante. De esos 5 daños, por lo menos 2 deben asignarse a la bloqueadoray el resto se podrán asignar al jugador defensor. Después de eso, al hacerse el daño, será duplicado, por lo que harás por lo menos 4 daños a la bloqueadora y como mucho 6 a tu oponente.



Q: Supongamos que controlo cinco fichas de Elefante 3/3 y mi oponente lanza Slagstorm para librarse de ellas. ¿Cuánto maná tendré que emplear con mi Divine Deflection para salvar todas las fichas?

A: Puedes pasar con solo X=5, por lo que gastarías . Con eso creas un efecto de prevención, que prevendrá de los siguientes 5 puntos de daño que se le fueran a hacer a cualquier combinacion de tus permanentes y tú. Como Slagstorm está haciendo 15 puntos de daño a la vez, podrás elegir qué 5 daños son los "siguientes" para que Divine Deflection los prevenga. Si eliges 1 daño destinado a cada una de las fichas, cada ficha acabará con 2 daños marcados sobre ella, y sobrevivirán todas.



Q: Estoy en la incómoda situación de ir perdiendo en la carrera de daños. Ataco con mi Geist of Saint Traft y pongo mi Ángel atacante en el campo de batalla. ¿Puedo responder al disparo para exiliar al finla del combate lanzando Swords to Plowshares a la ficha de forma que haga daño y gane las 4 vidas?

A: ¡Por supuesto! La habilidad disparada de "exilia la ficha" es una habilidad disparada retardada como otra cualquiera. Utiliza la pila, por lo que puedes responder a ella con Swords to Plowshares para sacar un poco más de jugo a tu Ángel.



Q: Hypergenesis se está resolviendo, y trae un Oblivion Ring, un Phyrexian Metamorph, y un Terastodon, en ese orden. He oido que el Terastodon y el Oblivion Ring pueden hacerse objetivo de sus respectivas habilidades, pero que el Metamorph no puede copiar el Terastodon. ¿Por qué?

A: La diferencia es que Terastodon y Oblivion Ring tienen habilidades disparadas de entrar en el campo de batalla, mientras que Phyrexian Metamorph tiene una habilidad que reemplaza la forma en la que entra en el campo de batalla.

Las habilidades disparadas se disparan durante la resolución de Hypergenesis, pero tienen que esperar a que ésta se termine de resolver por completo antes de poder ir a la pila. Los objetivos se eligen en el momento en que van a la pila, por lo que tanto Terastodon como Oblivion Ring están en el campo de batalla y son objetivos válidos para sus habilidades.

La habilidad de Phyrexian Metamorph, sin embargo, es un efecto de reemplazo y se aplica en el mismo momento en que Phyrexian Metamorph entra en el campo de batalla, a pesar de estar en medio de la resolución de Hypergenesis. Si quiere copiar algo, tendrá que ser algo que ya está en el campo de batalla en ese momento. El Terastodon aun no está allí, por lo que no podrá elegirlo.



Q: ¿Puedo incluir Moonsilver Spear en un mazo de Commander que no sea blanco?

A: ¡Calro! Las reglas de Commander no dicen nada de palabras que se refieran a un color en el texto de las cartas, solo miran los símbolos de maná de color y los indicadores de color. Como no hay nada de eso en Moonsilver Spear, puedes incluirla en cualuiér mazo de Commander.



Q: Mi oponente la primera habilidad de Dark Impostor para exiliar a mi comandante, queriendo obtener su habilidad activada. Puedo frustrar su plan poniendo mi comandante en la zona de comando en lugar de en la zona de exiliadas, ¿verdad?

A: Por supuesto. El Impostor solo obtiene las habilidades activadas de cartas que realmente están en la zona de exiliadas y que están ahí a causa de su primera habilidad. Tu comandante no está en la zona de exiliadas, por lo que no ayudará en nada al Impostor.




Eso ha sido todo por esta semana. Volved la semana que viene para que Eli nos dé más buenas noticias, o al menos más preguntas de reglas, de Innistrad. Hasta entonces, ¡disfrutad de la grandeza de ser Humanos!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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