Published on 06/16/2025
Eine wahrgewordene Fantasie
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Nur eine Blumenhändlerin,
die in den Slums lebt.
die in den Slums lebt.
Zu sagen, dass mir dieses Set viel bedeutet, wäre eine Untertreibung.
Und falls ihr selbst eine Frage zu irgendwelchen Karten aus diesem Set oder anderen Magic-Sets habt, dann zögert nicht, sie uns zu schicken. Wir senden euch eine Antwort zurück, und vielleicht verwenden wir eure Frage in einem kommenden Artikel. Wenn ihr kurze Fragen habt, dann könnt ihr uns bei @CranialTweet finden, und für längere Fragen könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schicken.
F: Ich möchte Eismagie spielen, wähle den Eisga-Modus und bezahle



A: Immer noch nur 2. Der Modus, den du wählst, trägt nichts zu den Manakosten von Eismagie bei, sondern er erhöht lediglich die Gesamtkosten, die du zahlen musst, um den Spruch zu wirken. Da die Manakosten sich nicht ändern, bedeutet das, dass der Manawert von Eismagie immer noch 2 ist, obwohl du mehr bezahlst, um den Spruch zu wirken.
F: Wie funktioniert Vincents Limit genau? Wenn ich den Spruch mit dem Höllenmaske-Modus auf eine 1/1-Kreatur spiele, kommt meine Kreatur dann als 7/2 zurück, oder ist sie eine 7/2 bevor sie stirbt?
A: Letzteres. Die Formatierung ist etwas seltsam, aber das Setzen der Stärke und Widerstandskraft der Kreatur steht nicht in den Anführungszeichen, also passiert dieser Teil, wenn der Spruch verrechnet wird, und er wirkt nicht auf die Kreatur sobald sie ins Spiel zurückkehrt. Wenn sie stirbt und wiederkommt, dann hat sie wieder ihre normale Stärke und Widerstandskraft.
Der Spruch ist also nützlich wenn du eine größere Kreatur im Kampf blockst, und du möchtest, dass sich die Kreaturen abtauschen. Aber der Spruch macht deine Kreatur nicht größer, wenn sie stirbt und ins Spiel zurückkehrt.
F: Ich kontrolliere einen Zauberer-Spielstein, den ich von einem früher gewirkten Umzingelt von Schwarzmagiern bekommen habe. Wenn ich Vaynes Verrat wirke und für Bonus den Spielstein opfere, wird dann die Fähigkeit des Zauberers noch ausgelöst?
A: Nein, die Fähigkeit wird nicht ausgelöst. Wenn wir Zaubersprüche wirken, dann zahlen wir zuerst die Kosten, bevor der Spruch tatsächlich als gewirkt gilt und entsprechende Fähigkeiten ausgelöst werden. Da du den Zauberer-Spielstein geopfert hast, bevor der Spruch als gewirkt gilt, wird die Fähigkeit des Zauberers nicht ausgelöst, und du fügst deinen Gegnern keinen Schaden zu.
F: Wenn ich Vivi Orunitia und ein Quecksilber-Elementar im Spiel habe, kann ich dann unendlich viel Mana machen?
A: Solange die Stärke des Elementars 2 oder mehr beträgt, ja. Du kannst ein blaues Mana bezahlen, um die Fähigkeit des Elementars mit Vivi als Ziel zu aktivieren, und das Elementarwesen erhält Vivis aktivierte Fähigkeit. Aktivierst du diese Fähigkeit, während das Elementarwesen eine 3/4-Kreatur ist, erhältst du drei Mana. Dann aktivierst du die Fähigkeit des Elementars erneut mit Vivi als Ziel, und das Elementarwesen erhält eine weitere Instanz der Fähigkeit. Obwohl Vivis Fähigkeit nur einmal pro Zug aktiviert werden kann, ist jede neue Instanz der Fähigkeit eine Fähigkeit, die noch nicht aktiviert wurde, sodass das Elementarwesen diese Instanz der Fähigkeit aktivieren kann. Du kannst das während deines Zuges im Endeffekt beliebig oft tun, und am Ende hast du beliebig viel rotes und blaues Mana.
Diese Kombo kann auch funktionieren, wenn das Elementarwesen mindestens eine Instanz von Vivis Fähigkeit erlangt hat, und du dann mit der Fähigkeit auf das Elementar selbst zielst. Jedes Mal, wenn du seine Fähigkeit mit sich selbst als Ziel aktivierst, erhält es mehr und mehr Instanzen der bereits aktivierten Fähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, die es von Vivi erhalten hat.
F: Ich kontrolliere Nebenaufgabe: Mob-Jagd. Ich habe drei Schätze im Spiel, aber in diesem Zug sind keine Kreaturen gestorben. Kann ich meine Nebenaufgabe trotzdem zu Yiasmat, die ultimative Herausforderung transformieren?
A: Nein, das geht nicht. Die ausgelöste Fähigkeit hat eine "einschreitende falls"-Klausel — wenn in diesem Zug keine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners gestorben ist, wird die Fähigkeit überhaupt nicht ausgelöst. Selbst wenn du genügend Schätze im Spiel hast, bekommst du die ausgelöste Fähigkeit im Endsegment nicht, wenn in dem Zug keine Kreatur eines Gegners gestorben ist, und du kannst die Nebenquest nicht transformieren.
F: Wenn ich Förmliche Vorkriegskleidung wirke und mit dessen ins-Spiel-kommen-Fähigkeit auf Cloud, Midgar-Söldner ziele, erhalte ich dann zwei Instanzen von Clouds ins-Spiel-kommen-Fähigkeit oder nur eine?
A: Nur eine. Cloud kehrt nicht mit der an ihm angelegten Kleidung zurück, sondern Cloud kehrt zurück, und anschließend wird die Kleidung an ihn angelegt. Wenn wir nach dem ins-Spiel-kommen auf ausgelöste Fähigkeiten prüfen, dann ist die Förmliche Vorkriegskleidung noch nicht an Cloud angelegt, sodass Clouds letzte Fähigkeit nicht dafür sorgt, dass die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst wird.
F: Mein Gegner kontrolliert Raubahn, den Bullen von Ala Mhigo, der aktuell eine 2/2-Kreatur ist. Ich wirke Sephiroths Intervention auf Raubahn, um ihn zu zerstören. Als Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit Abwehr wirkt mein Gegner Blitzball-Schuss auf Raubahn. Wie viele Lebenspunkte muss ich bezahlen, wenn Abwehr verrechnet wird?
A: Du musst 5 Lebenspunkte bezahlen, um zu verhindern, dass die Intervention neutralisiert wird. Abwehr prüft Raubahns Stärke erst, wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, um zu bestimmen, wie viele Lebenspunkte du bezahlen musst, und nicht, wie hoch die Stärke war, als die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wurde. Da seine Stärke jetzt 5 beträgt, musst du 5 Lebenspunkte bezahlen, um zu verhindern, dass die Intervention neutralisiert wird.
Irgendjemand bereit für
eine Runde Blitzball?
eine Runde Blitzball?
F: Ich habe Aerith Gainsborough mit zwei +1/+1-Marken im Spiel. Mein Gegner hat einen Zauber gewirkt, um fünf -1/-1-Marken auf Aerith zu legen. Darf ich trotzdem noch +1/+1-Marken auf meine legendären Kreaturen legen?
A: Ja! Nachdem Aerith die fünf -1/-1-Marken erhalten hat, prüfen wir zustandsbasierte Aktionen. Aerith hat zwei +1/+1-Marken und fünf -1/-1-Marken, also gibt es eine zustandsbasierte Aktion, die jeweils zwei Marken der beiden Sorten entfernen will. Gleichzeitig stirbt Aerith, weil sie eine -1/-1-Kreatur ist. Beide zustandsbasierten Aktionen passieren gleichzeitig. Es gibt nie einen Punkt, an dem Aerith ohne ihre +1/+1-Marken im Spiel ist (da sie zur selben Zeit stirbt, zu der die Marken entfernt werden würden), also gibt ihre Sterben-Fähigkeit deinen legendären Kreaturen noch jeweils zwei +1/+1-Marken.
F: Wie funktioniert Edgar, König von Figaro zusammen mit Yusri, Flamme des Glücks?
A: Sie funktionieren sehr gut zusammen. Solange der Münzwurf für Yusris ausgelöste Fähigkeit dein erster Münzwurf in diesem Zug ist, wirkt Edgars Fähigkeit auf alle geworfenen Münzen der ausgelösten Fähigkeit, und nicht nur auf die erste, da alle Münzwürfe gleichzeitig stattfinden. Du kannst also sicherstellen, dass du fünf Karten ziehst und für den Rest des Zuges kostenlos Zaubersprüche wirken kannst, wenn Yusri angreift. Entscheide dich einfach dafür, fünf Münzen zu werfen, und Edgar sorgt dafür, dass du alle fünf Münzwürfe gewinnst.
F: Ich habe Fänge der Niederlage im Spiel. Kann ich eine 1/1-Kreatur wirken und dann als Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit der Fänge Overkill auf meine 1/1-Kreatur wirken und so meinen Gegner tonnenweise Lebenspunkte verlieren lassen?
A: Ja, das geht. Wenn die ausgelöste Fähigkeit der Fänge verrechnet wird, wird die Differenz zwischen Stärke und Widerstandskraft der Kreatur berücksichtigt, um zu bestimmen, wie viele Lebenspunkte dein Gegner. Sollte deine Kreatur zum Zeitpunkt der Verrechnung nicht mehr im Spiel sein, verwenden wir ihre zuletzt bekannten Informationen zu Stärke und Widerstandskraft, um zu ermitteln, wie viele Lebenspunkte der Gegner verliert. Als die Kreatur zuletzt im Spiel war, war sie eine 1/-9998-Kreatur. Die Differenz zwischen diesen beiden Werten beträgt 9999, also verliert dein Gegner 9999 Lebenspunkte durch die ausgelöste Fähigkeit der Fänge.
F: Bedeutet das, dass Overkill auch mit Baum der Verdammnis funktioniert? Kann ich also die Fähigkeit des Baums aktivieren und dann Overkill auf den Baum wirken, um den Lebenspunktestand meines Gegners auf -9986 zu bringen?
A: Nein, das funktioniert nicht. Damit die Fähigkeit des Baums funktioniert, muss er sich im Spiel befinden, wenn sie verrechnet wird, andernfalls findet der Austausch nicht statt. Da der Baum stirbt, wenn Overkill verrechnet wird, befindet er sich nicht mehr im Spiel, wenn seine aktivierte Fähigkeit verrechnet wird, und der Lebenspunktestand deines Gegners bleibt unverändert.
F: Wenn ich eine Uralte Adaman Taimai mit Eins mit den Sternen verzaubere, funktioniert dann ihre Schadensumlenkungs-Fähigkeit auch, obwohl sie keine Kreatur ist?
A: Nein. Damit die Fähigkeit der Schildkröte funktioniert, muss sie eine Kreatur, ein Planeswalker oder eine Schlacht sein. Du kannst keinen Schaden auf ein Permanent umleiten, das keinen dieser Typen hat. Wenn die Schildkröte keinen dieser Typen hat, dann funktioniert ihre Schadensumlenkungs-Fähigkeit nicht, und du und deine Permanente erleiden wie gewohnt Schaden.
F: Kann ich Fang, furchtlose L'Cie und Vanille, fröhliche L'Cie als meine beiden Kommandeure verwenden, da sie miteinander verschmelzen können?
A: Das geht nicht. Sie können zwar ein verschmolzenes Paar bilden, haben aber keine Fähigkeit, die besagt, dass beide dein Kommandeur sein können, wie etwa bei der Fähigkeit Partner. Vanilles Farbidentität ist Schwarz und Grün, da sie beide Manasymbole in ihrer Textbox hat. Du könntest also Vanille als Kommandeur benutzen und Fang in dein Hauptdeck tun. Da sie aber nicht Partner haben, kannst du nicht beide als Kommandeure benutzen.
Wir überlassen unser Schicksal
einem Münzwurf.
einem Münzwurf.
F: Ich kontrolliere Tellah, großer Weiser. Wenn ich Weltbrand wirke, kann ich dann die Fähigkeiten auf dem Stapel so anordnen, dass Weltenfeuer zuerst verrechnet wird und dann Tellahs Fähigkeit, damit ich jedem Gegner 9 Schadenspunkte zufügen kann, nachdem Weltenfeuer ihre Lebenspunktestände auf 1 gesetzt hat?
A: Nein, das funktioniert nicht. Tellahs ausgelöste Fähigkeit geht immer über dem Zauberspruch, der sie ausgelöst hat, auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Du opferst Tellah und fügst jedem deiner Gegner zuerst 9 Schadenspunkte zu. Anschließend wird Weltenfeuer verrechnet und setzt die Lebenspunktestände deiner Gegner auf 1.
F: Vincent Valentine ist mein Kommandeur und er ist derzeit transformiert zu Galianisches Biest. Was passiert, wenn das Biest stirbt? Lege ich es in die Kommandozone oder kann ich es zurück ins Spiel bringen?
A: Du entscheidest, was mit Vincent passiert. Wenn das Biest stirbt, wird seine Fähigkeit ausgelöst. Bevor wir diese Fähigkeit auf den Stapel legen, prüfen wir zustandsbasierte Aktionen, und du hast die Möglichkeit, Vincent in die Kommandozone zu legen. Wenn du das tust, passiert bei der Verrechnung der Fähigkeit nichts, da Vincent nicht mehr im Friedhof ist. Lässt du Vincent jedoch im Friedhof, kann er getappt ins Spiel zurückkehren, sobald die Sterben-Fähigkeit verrechnet wird.
Höchstwahrscheinlich wirst du Vincent im Friedhof lassen wollen, damit er zurückkehrt, ohne dass du ihn neu wirken musst. Wenn du jedoch aus irgendeinem Grund einen ungetappten Blocker benötigst, kannst du Vincent ruhig in die Kommandozone legen, damit du ihn erneut wirken kannst und er so ungetappt ins Spiel zurückkommt.
F: Ich kontrolliere G'raha Tia, auferstandener Exeget und eine Prozession der Gesalbten. Wenn ich einen Nichtkreaturenzauber mit Manakosten von 4 wirke und G'rahas Fähigkeit benutze, auf welchen Spielstein lege ich die Marken?
A: Auf beide! Die Prozession erzeugt keine Spielsteine, sondern sorgt dafür, dass deine anderen Zaubersprüche und Fähigkeiten, die Spielsteine erzeugen würden, stattdessen doppelt so viele Spielsteine erzeugen. Beide Heldenspielsteine werden durch G'rahas ausgelöste Fähigkeit erzeugt. Wenn du also angewiesen wirst, Marken auf den von ihr erzeugten Spielstein zu legen, legst du Marken auf beide Spielsteine, also vier +1/+1-Marken auf beide Heldenspielsteine, die du gerade erzeugt hast.
F: Zidane befindet sich in einer Mehrspielerpartie mit Tidus und Squall. Zidane wirkt Unerwartete Bitte und erhält die Kontrolle über Squalls Rinoa Heartilly. Dann aktiviert er die Fähigkeit von Stilzkin, Mogry-Händler und gibt die Kontrolle über Rinoa an Tidus. Was passiert am Ende des Zuges?
A: Tidus kontrolliert weiterhin Rinoa. Der Effekt der Bitte endet zwar am Ende von Zidanes Zug, aber das hat keinen Einfluss auf den Kontroll-verändernden Effekt von Stiltzkin. Dieser Effekt bleibt bestehen und gibt Tidus die Kontrolle über Rinoa. Nach Ende des Zuges kontrolliert also Tidus Rinoa, nicht Squall.
F: Ich habe Tifa, die Kampfkünstlerin und drei 7/7-Kreaturen im Spiel, und ich spiele eine Partie mit drei Gegnern. Es ist meine erste Kampfphase des Zuges und ich greife jeden meiner Gegner mit einer 7/7-Kreatur an, und alle Angreifer bleiben ungeblockt. Wie viele zusätzliche Kampfphasen erhalte ich?
A: Du erhältst insgesamt drei zusätzliche Kampfphasen. Tifas letzte Fähigkeit wird dreimal ausgelöst, da drei verschiedenen Spielern Kampfschaden durch eine Kreatur mit Stärke 7 oder höher zugefügt wurde. Wenn jede ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, enttappst du deine Kreaturen, und da es die erste Kampfphase des Zuges ist, erhältst du in diesem Zug eine zusätzliche Kampfphase. Alle drei ausgelösten Fähigkeiten werden unabhängig voneinander während deiner ersten Kampfphase des Zuges verrechnet, daher gewähren dir alle drei je eine zusätzliche Kampfphase, nicht nur eine der ausgelösten Fähigkeiten.
Wenn du während dieser zusätzlichen Kampfphasen erneut Kampfschaden verursachst, erhältst du weitere Tifa-Auslöser und deine Kreaturen werden enttappt, aber da du die ausgelöste Fähigkeit nicht während deiner ersten Kampfphase verrechnest, erhältst du keine weiteren zusätzlichen Kampfphasen.
F: Ich spiele eine Mehrspielerpartie, und einer meiner Gegner kontrolliert Shinryu, transzendenter Widersacher, für den ich als Gegner ausgewählt wurde. Ich wirke Verräterische Tat, um die Kontrolle über Shinryu zu erlangen, verliere aber die Partie. Da ich Shinryu kontrolliere, führt die ausgelöste Fähigkeit dann dazu, dass ich die Partie stattdessen gewinne?
A: Nein, wird sie nicht. Du verlierst die Partie, wodurch die Fähigkeit ausgelöst wird. Da du aber nicht mehr im Spiel bist, kannst du die ausgelöste Fähigkeit von Shinryu nicht auf den Stapel legen. Die ausgelöste Fähigkeit geht also nicht auf den Stapel, und der Effekt, dass du die Partie gewinnst anstatt sie zu verlieren, passiert nicht.
F: Ich spiele eine Mehrspielerpartie mit vier Spielern, und ich kontrolliere Tataru Taru und eine Tempelglocke. Wie oft wird Tataru Tarus letzte Fähigkeit ausgelöst, wenn ich die Fähigkeit der Glocke in meinem Zug aktiviere?
A: Nur eine ausgelöste Fähigkeit. Die Fähigkeit kann nur einmal pro Zug ausgelöst werden. Wenn die Fähigkeit der Glocke verrechnet wird, zieht jeder Spieler eine Karte. Du ziehst zuerst, und dann ziehen die weiteren Spieler in Zugreihenfolge. Wenn dein erster Gegner zieht, wird Tataru Taru ausgelöst. Da sie aber bereits in diesem Zug ausgelöst wurde, wird sie nicht ausgelöst, wenn deine anderen beiden Gegner ihre Karte ziehen, und du erzeugst nur einen getappten Schatz-Spielstein.
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— Nathan Long
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