Published on 05/12/2025

Garanti 100% sans sang

enfin, presque

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Deutsch English



Ben ça va,
y'a pas tant de sang que ça !
Du 2 au 4 mai, j'étais dans le Minnesota pour aider à arbitrer l'événement Regional Championship Magic organisé par Star City Games. L'événement principal comptait plus de 1300 personnes et s'est déroulé le samedi et le dimanche. J'ai à peine interagi avec le tournoi principal, puisque j'étais sur les sides tout le week-end.

Le samedi, j'ai aidé sur plusieurs événements tout au long de la journée. Mes responsabilités principales étaient d'être Head Judge d'un tournoi Legacy Oversized en début de journée, puis Head Judge d'un événement "Standard +" en fin de journée.

Le dimanche, j'étais responsable des deck checks pour l'événement Modern 5K. Mon équipe se composait d'un autre judge et de moi-même.

L'événement principal et le 5K étaient joués à un niveau de règles compétitif (Competitive Rules Enforcement Level), tandis que la plupart des autres événements étaient joués à un niveau convivial (Regular Rules Enforcement Level).

Les questions et décisions ci-dessous ont toutes eu lieu pendant ces événements. Tous les noms ont été changés, et certaines décisions ont été rendues par d'autres arbitres que moi.

Si vous avez des questions Magic qui vous brûlent le cerveau, vous pouvez nous les envoyer. Nous pourrions même les utiliser dans un prochain article. Pour des questions, écrivez-nous à moko@cranialinsertion.com .



Samedi
Magic Regional Championship Standard
Participation : 1 365
9 Rondes Suisses Jour 1 (nécessité d'avoir un score de 6-2 ou mieux pour avancer au jour 2)
Jour 2 : 6 Rondes Suisses, puis Top 8
$100,000 en dotation réparti sur le top 128. Le Top 2 reçoit une invitation au prochain Pro Tour. Le Top 128 reçoit une invitation au prochain Regional Championship.
Niveau d'application des règles: Compétitif le samedi et Professionnel le dimanche.



Q : Judge, mon adversaire saigne sur ses cartes sur la table. Que devrions-nous faire ?

R : Cela s'est passé lors de l'événement principal. Je ne faisais pas partie du staff de ce tournoi, mais un joueur m'a interpellé alors que je passais à côté. Heureusement, le saignement était très léger, presque comme si le joueur s'était coupé en mélangeant son deck. J'ai vérifié que le joueur n'était pas en danger, puis je suis allé à la scène principale, où ils avaient une trousse de premiers secours, et j'ai pris un pansement. Après l'avoir rapporté au joueur, nous nous sommes assurés que la zone était propre, puis j'ai accordé une extension de temps appropriée à la table.

En tant qu'arbitres, il nous arrive d'aider pour toutes sortes de choses qui n'ont rien à voir avec les cartes ou les décisions de jeu.



Samedi
Oversized Legacy
Participation : 20
5 Rondes Suisses
Chaque personne qui termine le tournoi avec un score de 5-0 reçoit une carte Magic surdimensionnée. Chaque personne reçoit 100 tickets de récompense par match gagné.
Niveau d'application des règles : Convivial



Q : Arbitre, mon adversaire joue avec beaucoup de cartes en japonais. Je ne lis pas le japonais, et mon adversaire non plus. A-t-elle le droit de jouer avec des cartes qu'elle ne peut pas lire ?

R : Ton adversaire a le droit de jouer avec les cartes que ni elle ni toi ne pouvez lire". Cela dit, tu as tout à fait le droit de demander à une arbitre le texte oracle de toute carte que ton adversaire a révélée, ou même que tu soupçonnes qu'elle pourrait avoir. Nous accorderons une extension de temps pour compenser le temps perdu à chercher ces cartes. Tu verras qu'avec l'art des cartes, on peut naviguer dans la plupart des parties.

Magic se joue à l'international, et est imprimé dans de nombreuses langues. Il serait difficile d'exiger que tout le monde apprenne une seule langue écrite ou parlée pour participer à des tournois de Magic, ou que tout le monde utilise exclusivement des cartes imprimées dans une seule langue.

J'ai personnellement assisté à des matchs de Magic lors de grands événements où deux joueur·euse·s ont terminé une partie complète sans partager une langue commune. La seule langue qu'iels partageaient était celle de Magic. C'est plutôt génial.



Q : Arbitre, je viens de lancer Régent de Sombremarée en exilant trois éphémères et/ou rituels de mon cimetière. Mon adversaire a réagi en lançant une Déculottée. Mon Régent arrivera-t-il avec des marqueurs +1/+1 ?

R : Il n'aura aucun marqueur +1/+1. Juste avant qu'un permanent n'arrive sur le champ de bataille, le jeu prend une fraction de seconde pour vérifier à quoi il ressemblera une fois arrivé. Dans ce cas, le jeu constate qu'il n'aura aucune capacité, et donc il arrive sans aucun marqueur.



Q : Arbitre, je contrôle Soudeur Gobelin et mon seul artefact sur le champ de bataille est Cage du fossoyeur de graf. Puis-je utiliser le Soudeur pour échanger la Cage avec le Servant du peintre dans mon cimetière ?

R : Tu ne peux pas. C'est très similaire à la question précédente. Avant que le Servant tente d'entrer sur le champ de bataille, le jeu « vérifie » s'il peut le faire. La Cage indique qu'il ne peut pas, donc il ne le fera pas. La Cage sera quand même sacrifiée.

Note : Ce n'est plus un échange comme le texte original de la carte l'indiquait. Cela a été modifié dans l'oracle pour devenir un sacrifice et un retour simultanés.



Samedi
Standard +
Participation : 19
3 Rondes Suisses
Chaque personne qui termine le tournoi avec soit 2-0-1 ou 3-1 reçoit des tickets de récompense additionnels. Chaque personne reçoit 200 tickets de récompense par match gagné.
Niveau d'application des règles : Convivial




Souviens-toi des dernières informations connues,
ça peut éviter un massacre.
Q : Judge, je viens de jouer Dissimulation mortelle pour tuer le Héros pyrocœur enchanté avec Protégé par les fantômes de mon adversaire. Le héros avait 3 de force quand il est mort (1 d'un marqueur +1/+1, 1 de l'aura et 1 de base), combien de blessures sa capacité déclenchée de mort va-t-elle infliger ? Et mon adversaire va-t-elle gagner des points de vie ?

R : Le Héros infligera 3 blessures et ton adversaire gagnera 3 points de vie à la résolution de cette capacité déclenchée par la mort de la créature. De telles capacités déclenchées peuvent, en quelque sorte, "revenir en arrière" pour voir quelles étaient la force et l'endurance d'une créature juste avant qu'elle ne quitte le champ de bataille ; c'est ce qu'on appelle généralement "les dernières informations connues". Ici, la capacité déclenchée ne se résoudra qu'une fois que le Héros aura été mis au cimetière, que le marqueur +1/+1 aura ainsi cessé d'exister et après que Protégé par les fantômes a été détaché et mis au cimetière. Comme le Héros avait une force de 3 et la capacité "lien de vie" au moment où il a quitté le champ de bataille, ce sont ces dernières informations connues qui seront utilisées pour déterminer combien de blessures vont être infligées et si elles feront gagner des points de vie grâce au lien de vie.



Q : Arbitre, c'est le tour de mon adversaire mais après le combat pendant mon propre tour, juste avant, je me suis défaussée d'une carte en résolvant la capacité déclenchée d'arrivée sur le champ de bataille de ma Peur de rater quelque chose. J'ai dit à mon adversaire que mon objectif était de mettre un marqueur +1/+1 sur mon Requin-taupe en maraude mais je ne l'ai pas concrètement fait car, entre-temps, j'ai été distraite par le choix du terrain que je devais jouer après avoir pioché une carte. Pour l'instant, la seule action que mon adversaire a effectuée a été de piocher une carte. Puis-je obtenir mon marqueur +1/+1 ou va-t-on considérer que je l'ai oublié ?

R : Cette question est assez particulière et il est important de considérer, ici, que tous les arbitres ne prendront pas forcément la même décision. Cela dépendra de la version que ton adversaire donnera de la situation que tu décris, et de leur confiance dans les descriptions que lui et toi aurez de ce qu'il s'est passé. Dans ton cas précis, l'adversaire a apparemment dit qu'il n'était pas sûr tu aies mentionné le déclenchement de la capacité du Requin-taupe. Après avoir discuté avec vous deux, j'ai fini par statuer que ta version était exacte et que ton adversaire avait probablement oublié ou pas fait attention au fait que tu avais bien annoncé le déclenchement de la capacité du Requin-taupe ; c'est pourquoi j'ai décidé que tu pouvais bien mettre le marqueur +1/+1.



Q : Mon adversaire contrôle Autorité des consuls et je lance Suzerain de Sombreur pour son coût d'imminence. Arrive-t-il engagé ou dégagé ? Mon adversaire gagne-t-il 1 point de vie ?

R : Cela peut sembler contre-intuitif, mais le Suzerain arrivera engagé et ton adversaire ne gagnera pas de points de vie. En effet, comme cela a déjà été décrit plusieurs fois dans cet article, juste avant qu'un permanent n'arrive sur le champ de bataille, le jeu vérifie ce que sera ce permanent une fois qu'il sera bien entré. Ainsi, dans notre situation, le jeu voit que ce sera une créature lancée via l'imminence mais ne voit, pour l'instant, aucun marqueur "temps". Or, sans ces derniers, le Suzerain est bien une créature donc l'effet de remplacement de l'Autorité des consuls le fera arriver engagé en tant qu'enchantement non-créature. Dès lors, ton adversaire ne gagnera aucun point de vie.



Q : Arbitre, mon adversaire contrôle Ugin, l'Œil des tempêtes et lance une carte pour son coût de déguisement. Cela déclenche-t-il la deuxième capacité de Ugin ? Et cela a-t-il une importance si la face cachée de la carte déguisée est incolore ou qu'elle a au moins une couleur ?

R : Cela déclenchera bien la deuxième capacité d'Ugin, et les caractéristiques de la face cachée de la carte n'ont pas d'importance. En effet, tant qu'elle est sur la pile et/ou tant qu'elle est sur le champ de bataille, une carte déguisée est une créature incolore 2/2 avec parade .



Samedi
Tournoi scellé Mystery Booster 2
Participation : 66
3 rondes suisses
Chaque personne qui termine le tournoi avec un score de 2-0-1 ou 3-1 reçoit des Prize Tickets supplémentaires. Chaque personne reçoit 200 tickets de récompense par match gagné.
Niveau d'application des règles : Convivial.



Q : Arbitre, mon adversaire m'a attaquée avec Angel of Light et Relieur de circuits. Je bloque le Relieur avec Seigneur de guerre balduvian. Puis-je utiliser la capacité du Seigneur de guerre balduvian pour le retirer du blocage du Relieur et faire qu'il bloque l'Ange à la place ?

R : Tout à fait ! Quand tu choisis les bloqueurs au début de l'étape de déclaration des bloqueurs, tu ne peux généralement choisir de bloquer une créature avec le vol qu'avec une autre créature ayant le vol ou la portée. Cependant, avec une capacité comme celle du Seigneur de guerre balduvian, tu peux choisir n'importe quelle créature bloqueuse pour bloquer n'importe quelle créature attaquante, quelles que puissent être les capacités d'évasion de cette dernière. C'est pourquoi cela peut effectivement te permettre de bloquer une créature ayant la capacité "Cette créature ne peut pas être bloquée" avec n'importe quelle créature qui bloque un autre attaquant.



Dimanche
RCQ 5k Modern
Participation : 264
9 rondes suisses : 9, suivies d'un top 8 en élimination directe
Dotation : 5 000 $ de lots répartis entre le top 16. Le top 8 gagne également une invitation au prochain tournoi régional.
Niveau d'application des règles : Compétitif.




Q : Arbitre, mon deck, que j'ai essayé de soumettre via Melee.gg pour cet événement est toujours rejeté et considéré comme invalide par l'application. J'ai Kaheera, le Tuteur comme compagnon et cela m'affiche un message selon lequel Porte mystique, que je joue aussi, ne peut pas être acceptée. Comment puis-je régler cette situation ?

R : Il n'y a rien à régler de ton côté : c'est une erreur connue du programme Melee.gg, qui considère que certains terrains (Comme Porte mystique) sont des créatures qui n'ont pas le sous-type requis pour être acceptées dans un deck Kaheera. Tu peux soumettre le deck même s'il est considéré comme invalide par l'application : ce ne sera pas un problème pour ton tournoi.



Q : Arbitre, mon adversaire contrôle actuellement Tamiyo, érudite aguerrie qui s'est transformée à partir de Tamiyo, étudiante curieuse au cours du dernier tour. Quelle est sa valeur de mana ?

R : Sa valeur de mana est égale à 1. En effet, la valeur de mana du verso d'une carte recto-verso qui se transforme est la même que celle de son recto.

Note : ce n'est pas le cas des cartes modales recto-verso qui, elles, utilisent la valeur de mana de la face qui est actuellement visible.



Q : Arbitre, mon adversaire attaque avec Vive-lance du monastère. Après que je n'ai déclaré aucun bloqueur, elle lance Foudre en me ciblant et je réponds en lançant Déculottée. Cela empêche-t-il le Vive-lance de gagner +1/+1 avec sa capacité de prouesse ?

R : Le déclenchement de la prouesse qu'il obtient grâce à cette Foudre existe indépendamment du fait que le Vive-lance perde ensuite cette capacité ; ainsi, il gagnera toujours +1/+1. L'adversaire pourrait même répondre plusieurs fois, et toi lancer alors aussi en réponse d'autres Déculottées, cela ne ferait que contribuer à augmenter encore la force et l'endurance du Vive-Lance. Cependant, une fois qu'une Déculottée s'est résolue et est arrivée sur le champ de bataille (et après la résolution de toutes les occurrences de la capacité de prouesse), le Vive-lance ne peut plus voir ses stats augmenter davantage via la capacité de prouesse d'origine.



Q : Arbitre, je contrôle Maîtres archers orques et mon adversaire contrôle Guide des âmes. Mon adversaire vient de lancer Pyromancien aguerri, elle va défausser deux cartes puis piocher deux cartes avec sa capacité déclenchée. Puis-je utiliser les déclenchements de Maîtres archers orques pour tuer le Guide des âmes avant que mon adversaire crée des jetons élémental (empêchant ainsi l'adversaire de gagner de l'énergie et des points de vie) ?

R : Malheureusement, tes Orques sont trop lents. Pyromancien aguerri a une capacité déclenchée et une capacité activée. La capacité déclenchée va défausser deux cartes, piocher deux cartes, et crée de 0 à 2 jetons élémental avant que tu mettes une quelconque capacité déclenchée des Maîtres archers sur la pile. Tu peux toujours utiliser les Maîtres archers pour tuer la Guide des âmes, mais ton adversaire va quand même gagner 0 à 2 points de vie et autant d'énergie.




J'étais en quelque sorte le Deck Boss.
Q : En tant que le responsable des deck checks pour une équipe qui ne comprenait qu'un seul autre arbitre, j'ai effectué de nombreux deck checks au cours du tournoi. Pour un joueur nous avons rencontré une erreur. Sa liste comprenait 4 copies de Contreforts boisés mais en inspectant son deck nous n'en avons trouvé aucune, mais nous avons trouvé 4 copies de Lac de montagne bouillant, avec aucun Lac de montagne dans la liste. Quelle est l'infraction ? Quelle est la réparation ?

R : En fait, on a deux options principales ici. Problème de deck avec un warning (avertissement) ou problème de liste avec game loss (la perte immédiate de la partie). Le résultat est très différent pour le joueur, donc comment tranche-t-on entre les deux ? Le facteur le plus important est l'intention. Ce que le joueur voulait vraiment jouer. Il suffit de demander au joueur quelle était son intention. Je n'expliquerais pas la différence de pénalité, cela pourrait l'encourager à mentir pour obtenir la plus faible pénalité. Nous avons remarqué cette erreur à la ronde 5, ce qui signifie que le joueur a joué 4 rondes entières avec un deck contenant Lac de montagne bouillant. S'il comptait jouer avec Contreforts boisés et pas de Lac de montagne, il l'aurait déjà fait remarquer avant. En parlant avec lui, il a clairement exprimé qu'il voulait jouer les Lacs de montagne. J'allais annoncer la perte de la partie et modifier la liste pour qu'elle corresponde au deck. Mais c'est à ce moment que mon collègue arbitre a dit au joueur : "Tu peux éviter la pénalité si tu peux rapidement remplacer les Lacs de montagne avec des Contreforts". Vu qu'une solution avait été présentée au joueur, je ne voulais pas insister sur la perte de la partie, donc nous lui avons donné 10 minutes pour trouver et remplacer les terrains (il en possédait). Il a récupéré ses cartes et nous avons donné à la table une extension de temps de 17 minutes (3 pour le mélange, 9 pour la deck check, et 5 pour le temps de trouver les cartes manquantes). Après la fin du deck check, j'ai discuté avec mon collègue à propos de ce qui s'était passé, et ce qui n'aurait pas dû arriver. Nous n'aurions pas dû présenter au joueur l'option de remplacer ses terrains pour éviter la pénalité, mais lui donner de l'espoir pour ensuite le lui retirer était pire. Ce n'est pas une grave erreur, je l'ai faite moi-même l'année dernière en arbitrant un tournoi NRG à Minneapolis.



Q : Pendant une autre deck check dans ce tournoi, nous avons choisi une table qui s'apprêtait à démarrer sa deuxième partie de la ronde. On appelle ça un deck check de mid-ronde. Oui, nous faisons ça parfois. Pendant la vérification, nous avons remarqué qu'une joueuse avait un deck de 59 cartes et un sideboard de 16 cartes (tandis que sa liste avait un deck principal de 60 cartes et un sideboard de 15 cartes). Il semble qu'elle a retiré 9 cartes bleues de sa liste principale et rentré 8 cartes noires de son sideboard. Après quelques questions posées, il est devenu clair qu'elle avait simplement fait une erreur de maths en retirant trop de cartes. Quelle est l'infraction, la pénalité, la réparation ?

R : L'infraction est un problème de deck, la pénalité un game loss, et vu que la partie en cours est immédiatement perdue il ne reste qu'à rappeler à la joueuse de bien présenter un deck de 60 cartes pour la troisième partie, s'il y en a une.

Tu pourrais cependant te dire : "les problèmes de deck ne sont-ils pas habituellement juste un warning ?". tu aurais raison, cependant le premier cas d'escalade de la pénalité pour un problème de deck correspond à cette exacte situation. La philosophie derrière, c'est que si nous donnions toujours des warnings quand le deck est plus petit que la taille minimum et que ce n'est pas son propriétaire qui l'a signalé, les joueur·euse·s pourraient intentionnellement abuser de cette règle et jouer régulièrement des petits decks pour gagner un avantage (moins de cartes jouées conduit à une plus grande chance de piocher ses meilleures cartes).



Q : Arbitre, je contrôle un Calice du vide avec un marqueur charge. Mon adversaire est en train d'attaquer avec un Prétentieux Tirecharme. Après que je ne déclare aucun bloqueur, mon adversaire lance Pulsion violente (iel a le délire), iel garde la priorité et lance Consigner en mémoire en le répliquant une fois, ciblant la capacité déclenchée du Calice avec les deux sorts. Combien de blessures vais-je subir ?

R : Tu vas prendre 12 blessures. Le Calice se déclenche deux fois ce tour, la première fois pour tenter de contrecarrer Pulsion violente puis une deuxième fois pour contrecarrer le Consigner en mémoire original. Il ne va pas se déclencher pour la copie de Consigner en mémoire car la copie n'est pas lancée. Tirecharme va gagner +2/+0 par le lancement de Pulsion violente, puis gagnera +2/+0 par le lancement du Consigner en mémoire original (même si celui-là va se faire contrecarrer), Tirecharme ne gagne pas de bonus pour la copie de Consigner en mémoire car la copie n'est pas lancée, puis Tirecharme gagne +1/+0 et la double initiative à la résolution de Pulsion violente. Cela fait du Tirecharme une 6/2 double initiative, ce qui signifie qu'il va infliger deux fois 6 blessures pour un total de 12.



Q : Arbitre, je contrôle Samsagace Gamegie et Protecteur sylvestre. Mon adversaire lance Prison statique en ciblant mon Samsagace. Je réponds en donnant le linceul à Sam en sacrifiant un terrain au Protecteur. Mon adversaire sait que mon Sam est sauf, mais nous sommes en désaccord à propos de s'il gagne ou non deux énergies avec la capacité déclenchée de la Prison statique. Gagne-t-il de l'énergie ?

R : Ton adversaire ne gagne pas d'énergie. La seule cible qu'avait la capacité déclenchée n'est plus légale. Quand une capacité perd toutes ses cibles, l'ensemble de la capacité échoue à se résoudre.



Q : Arbitre, je viens de craquer mon Lac de montagne bouillant pour chercher Chutes tumultueuses dans ma bibliothèque. Le problème, c'est que la carte n'est pas dans mon deck, et en cherchant je l'ai trouvée dans ma deck box. Donc je crois que j'ai présenté un deck de 59 cartes au début de la ronde. Comment répare-t-on cela ?

R : (Après une petite enquête, nous avons trouvé que la joueuse a commencé la partie avec un deck de 59 cartes, un sideboard de 15 cartes, et l'exemplaire de Chutes tumultueuses dans la deck box.) La pénalité est un warning. Pour réparer la partie ici, on va mélanger la carte dans la bibliothèque, c'est-à-dire là où elle aurait dû être depuis le début, cependant comme l'erreur a été découverte pendant la résolution d'une capacité, l'adversaire choisit si on le fait immédiatement ou après la résolution de la capacité du Lac de montagne.

Dans notre cas, l'adversaire a choisi de mélanger la carte avant la fin de la résolution.




Voilà, c'était Minneapolis. Nous avons eu une tonne de joueur·euse·s, pas mal d'arbitres, et j'en ai vraiment profité à fond (à la fois en aidant sur les événements et en étant dans les villes jumelles). Je ne sais pas quand sera mon prochain gros événement, mais si vous m'apercevez n'hésitez pas à venir dire bonjour.


- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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