Published on 04/16/2012

Danke für die Fragen

Cranial Translation
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Macht's gut, macht's gut,
und danke für den Fisch!
Hi ihr! Gleich zuerst eine schlechte Nachricht: Dieser wird mein letzter Artikel im gewohnten Dreiwochenrhythmus sein... zumindest fürs Erste. Durch Cranial Insertion bin ich wieder zum Judgen gekommen, als ich 2006 wieder mit Magic angefangen habe. Jetzt, fünf Jahre später, finde ich einfach nicht mehr die Zeit zum Schreiben. Ich werde weiter als Web Designer dabei sein, immerhin stammt das aktuelle Layout dieser Seite von mir (Eli hat sie programmiert), aber ich werde keine Artikel mehr beisteuern. Eli und Carsten sind aber noch dabei, und sie werden euch demnächst einen Neuzugang zum Team vorstellen!

[Drei weitere Bemerkungen von Eli:
1) Diese Woche ist der Artikel etwas kürzer als gewohnt. Grund dafür sind Pläne für etwas total cooles, was mit dem Artikel eigentlich gar nichts zu tun hat, das aber letztendlich nicht realisiert werden konnte. Tut uns Leid, dass der Artikel ein Viertel kürzer ist als sonst.

2) Seit dem dieser Artikel geschrieben wurde, haben wir uns für einen neuen Schreiber entschieden: James Bennett (Ubernostrum in den Kommentaren) wird in Zukunft hier zu lesen sein. Willkommen an Bord, James!

3) Von mir abgesehen, war Paskoff unser langjährigster Mitstreiter bei Cranial Insertion, und das Eli-Paskoff-Carsten-Team war am längsten zusammen. Wir werden dich alle vermissen, Paskoff!]




F: Wirkt der Wilde Querschläger so gut gegen ein Grausames Ultimatum wie ich denke? Also wird mein Gegner zweimal vom Ultimatum getroffen, sodass er sich nach der Aufgebphase sehnt?

A: Der Querschläger hilft zwar gegen das grausamste (und gegen die meisten anderen spielbaren) der Ultimaten, aber nicht annähernd so gut. Es lässt dich das Ziel des Spruchs ändern, und das Ultimatum zielt auf einen "Gegner deiner Wahl". Dein Gegner kontrolliert den Spruch immer noch selbst, und egal wie schlecht er spielt, er ist nie sein eigener Gegner. Du kannst das Ziel also nicht auf ihn ändern.

Die Kopie hingegen hast du erzeugt, also kontrollierst du sie und kannst sie auf deinen Gegner zielen lassen. Es liegt über dem Original auf dem Stapel, wird also zuerst verrechnet, erst danach das deines Gegners - du kommst also ungefähr auf plus-minus-null heraus, außer dass dein Gegner vermutlich etwas mehr Handkarten haben wird als du. Der wilde Querschläger ist also vielleicht doch nicht der beste Plan gegen das Ultimatum, außer in einer Mehrspielerpartie, in der der Kontrolleur des Ultimatums mehr als einen Gegner hat.



F: Was passiert, wenn ein Behütender Engel und die Kreatur, die er beschützt, gleichzeitig zerstört werden, zum Beispiel mit Zorn Gottes?


A: Dann wird nur der Engel zerstört. Wenn der Zorn verrechnet wird, versucht er, alle Kreaturen zu zerstören. Zu diesem Zeitpunkt ist die beschützte Kreatur noch unzerstörbar und überlebt die Zerstörung.



F: Ich habe mit dem Gedanken gespielt ein Commander-Deck um den Chor des Konklave zu bauen. Kann ich die zusätzlichen Kosten des Chors bezahlen, wenn ich eine ausgesetzte Karte spreche "ohne ihre Manakosten zu bezahlen"?

A: Ja, kannst du! Selbst wenn du einen Spruch wirkst, ohne seine Manakosten zu bezahlen, kannst du zusätzliche Kosten zahlen, optionale genauso wie verpflichtende.



F: Was genau passiert beim Commander eigentlich, wenn der Kommandeur eines Spielers in etwas eingeprägt wird? Konkret: Mein Freund spielt Tetsuo Umezawa als Kommandeur. Ich bringe ihn mit Kalt bis auf die Knochen um, weil wir so cool sind, und möchte ihn in meinen Bottich der Nachäffung einprägen. Wenn er eingeprägt wird, kehrt Tetsuo dann noch in die Kommandozone zurück? Macht der Bottich dann noch Kopien von ihm?

A: Gleich vorweg: Der Bottich wird nicht einmal ausgelöst, wenn Tetsuo in die Kommandozone zurück gerufen wird, anstatt im Friedhof zu landen. Und selbst wenn er, aus welchem Grund auch immer in den Friedhof soll, kann er immer noch in die Kommandozone gerufen werden, wenn der Bottich versucht, ihn ins Exil zu schicken. Der Bottich sucht dann im Exil nach der eingeprägten Karte, und wenn er sie nicht finden kann, dann kann er keine Spielsteine erstellen.




Lebt wohl Regelfragen!
F: Neulich spielte jemand ein Verfroschen auf einen angreifenden Menschen, der mit Bindungen des Glaubens verzaubert war. Kann diese Kreatur denn jetzt noch angreifen, als Frosch?

A: Um sie vom Angreifen abzuhalten musst du sie in einen Frosch verwandeln, bevor Angreifer deklariert werden. Nachdem sie angreift haben "Verteidiger" oder andere Effekte keine Wirkung mehr (zumindest für diesen Zug).



F: Kann Mana, das ich mit meinem Groß-Architekt generiert habe, benutzt werden um für ausgelöste Fähigkeiten, wie zum Beispiel die von Ringe aus der hellen Esse oder Spiegelwerk zu zahlen?

A: Nein, kann es nicht. Es sind keine Artefaktsprüche und auch keine aktivierten Fähigkeit von Artefakten, sondern einfach Kosten die während der Verrechnung einer ausgelösten Fähigkeit (eines Artefakts) bezahlt werden.



F: Mein Gegner kontrolliert eine Willenstäuscherin, die ich gerade in einem Aggressionsakt übernehme. Kann ich mit der Täuscherin auf sie selbst zielen, damit ich sie am Ende des Zuges nicht zurück geben muss?

A: Ja! Die Fähigkeit der Täuscherin ist dauerhaft, also wirkt sie auch weiter wenn der Effekt des Aggressionsakts endet.



F: Ich kontrolliere einen aufgeladenen Aufstieg des Bluthäuptlings und eine bleibende Karte, die mein Gegner besitzt. Diese bleibende Karte wird zerstört. Zählt das als auf den Friedhof meines Gegners gehen?

A: Es "zählt" nicht als, es ist tatsächlich so; Eine bleibende Karte die ein Spieler besitzt kann nie in Friedhof, Hand oder Bibliothek eines anderen Spielers gelangen. Sie geht auf seinen Friedhof und löst den Aufstieg aus.



F: Im Spiel befinden sich Wissensvorrat und Weltenchaos. Können sowohl der Hinein-Spruch als auch der Heraus-Spruch neutralisiert werden, oder nur der Heraus-Spruch?

A: Das hängt davon ab, in welcher Reihenfolge die ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden, was wiederum davon abhängt, wer die beiden bleibenden Karten kontrolliert und wessen Zug es gerade ist. Wenn beide vom selben Spieler kontrolliert werden, kann der sich die Reihenfolge aussuchen, sonst werden sie beginnend mit dem aktiven Spieler auf den Stapel gelegt (und entsprechend in umgekehrter Reihenfolge verrechnet).

Wenn das Weltenchaos zuerst verrechnet wird, wird der Spruch neutralisiert und kann dann nicht mehr ins Exil geschickt werden. Es wird kein Spruch aus dem Vorrat heraus kommen.

Wenn der Wissensvorrat zuerst verrechnet wird schickt es den Spruch ins Exil und er kann dann nicht mehr neutralisiert werden. Der Spieler kann dann einen Spruch aus dem Vorrat sprechen, welcher wiederum vom Weltenchaos neutralisiert werden kann.




Danke für drei Jahre und das am längsten
bestehende CI-Team, Paskoff! -das Team
F: Vor kurzem hat einer meiner Freunde bei PAX ein Standardland aus Avacyns Rückkehr als Preis erhalten. Darf er das Land beim FNM spielen?

A: Klar - alle Drucke einer Karte, die momentan in einem Format legal ist, sind in diesem Format legal, auch wenn sie das Editionssymbol einer Edition tragen, die zur Zeit noch nicht legal ist.



F: Kann man die ausgelösten Fähigkeiten von Bluttrichter and Mishra, Handwerker-Wunderkind so kombinieren, dass man für Nichtkreaturen-Artefakte effektiv zwei Mana spart, indem man sie erst neutralisieren lässt und dann mit Mishra ins Spiel zurück bringt?

A: Natürlich! Lege die Fähigkeiten so auf den Stapel, dass der Bluttrichter zuerst verrechnet wird und opfere keine Kreatur. Der Spruch wird dann neutralisiert, sodass Mishra ihn im Friedhof finden kann.



F: In meiner Stadt macht das Gerücht die Runde, dass bleibende Karten die mit einem Karn dem Befreiten ins Exil geschickt wurden wieder ins Spiel kommen, wenn mit einem zweiten Karn das Spiel neu gestartet wird. Also Karn #1 verwendet zweimal seine -3-Fähigkeit und stirbt. Karn #2 kommt ins Spiel und startet es letztendlich neu. Kommen die mit Karn #1 ins Exil geschickten Karten wieder ins Spiel? Das erscheint mir nicht richtig, denn wenn Karten ihren eigenen Namen verwenden, dann beziehen sie sich normalerweise auf genau diese spezielle Existenz der Karte.

A: Du hast Recht. Wenn eine Karte auf ihren eigenen Namen verweist, dann meint sie tatsächlich "genau diese Karte". Man bekommt also nur die bleibenden Karten zurück, die mit "genau diesem" Karn ins Exil geschickt wurden.



F: Wir haben uns gefragt, wie Volraths Fluch funktioniert. Kann man in einem Zug mehrere bleibende Karten opfern? Mein Freund meint, man könnte es nur einmal pro Zug.

A: Eine bleibende Karte zu opfern, um den Effekt des Fluchs zu ignorieren, ist selbst Teil des Effekts. Wenn der Effekt des Fluchs also einmal ignoriert wird, kann man auch keine weiteren Karten mehr opfern. Außerdem ist dieses Opfern eine besondere Handlung die nicht den Stapel benutzt (wie z. B. auch das Aufdecken von Morphs), so dass man auch nicht "in Reaktion" mehrere Karten opfern kann.



F: Mein Gegner hat eine Wurmspiralmaschine als Blocker zurückgehalten, um sich gegen meine vier Kreaturen zu verteidigen. Wenn ich jetzt mit allen angreife, wie wird dann der Kampfschaden verrechnet? Selbst wenn er einen meiner Männer blockt, fügen ihm die anderen noch tödlichen Schaden zu. Allerdings wird Kampfschaden ja gleichzeitig verrechnet, und ich bin nicht sicher, wann automatische Spielstatusaktionen das nächste mal überprüft werden...

A: Lebensverknüpfung ist keine ausgelöste Fähigkeit mehr, sondern geschieht gleichzeitig mit dem Schaden. Dein Gegner erhält die Lebenspunkte also noch rechtzeitig, um gegebenenfalls noch nicht zu sterben.



F: Gerade habe ich beim Draft sieben Schwefelsalven bekommen! Wow! Darf ich die alle in meinem Deck spielen?

A: Na klar! Im Limited darfst du so viele Kopien einer Karte spielen, wie du hast. Es ist allerdings recht selten, mehr als vier von einer guten Karte zu bekommen. Es wäre sicher keine schlechte Idee, einen Judge zu rufen und ihm die Karten zu zeigen, damit dich niemand des Betrugs bezichtigen kann.



So, das wars von mir... zumindest fürs erste. Ich werde auch immer noch dabei sein, allerdings hinter den Kulissen. Es waren großartige dreieinhalb Jahre für euch über das Spiel das ich liebe zu schreiben, aber es ist Zeit für eine Pause.

Bis zum nächsten Mal!


About the Author:
Brian Paskoff is a Level 2 judge based in Long Island, NY, and frequently judges in NY, NJ, and PA. You can often find him at Brothers Grim in Selden or Friendly Neighborhood Comics in West Islip. He runs a newsletter for Long Island Magic players called Islandhome, which can be signed up for by contacting him.


 

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