Published on 06/10/2024

Modern Event Horizon 3

Cranial Translation
English Français



"Haben Sie jemals Feuer in der Schwerelosigkeit
gesehen? Es ist wunderschön. Es ist wie Flüssig-
keit. Es gleitet über alles. Kommt in Wellen hoch."
Wir versuchen, ein vor Jahren verschwundenes Schiff zu bergen, das plötzlich wieder aufgetaucht ist. Wir erhalten ein Notsignal, können aber keinen Kontakt mit der Crew herstellen. So viele Fragen, die sich nur beantworten lassen, wenn wir da rausgehen und das verlassene (?) Schiff untersuchen – und die wichtigste von allen ist, ob die Crew, sollten wir sie finden, all die Fragen zu Modern Horizons 3 beantworten kann.

Falls ihr zu den Fragen beitragen wollt — ob zu Modern Horizons 3 oder zu älteren Sets – genügt ein Tweet an @CranialTweet oder eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .



Q: Was ist "Kindred"?

A: "Kindred" ist die neue englische Bezeichnung für den Kartentyp Stammes– ("Tribal" im Englischen); alle Karten, die ursprünglich als "Tribal [+ anderer Kartentyp]" gedruckt wurden, erhalten ein Update, sodass ihre Kartentypen nun "Kindred [+ anderer Kartentyp]" sind. Die deutsche Übersetzung bleibt weiterhin "Stammes–". Es handelt sich um eine reine Namensänderung; mechanisch bleibt alles beim Alten. Stammes– ist weiterhin ein Kartentyp wie Kreatur, Artefakt oder Spontanzauber (und kein Übertyp wie Legendär, Standard oder Verschneit) und hat dieselben Untertypen wie Kreaturen.

Q: Stammes– (oder Kindred) ist also ein Kartentyp; was kann dieser?

A: Stammes– erlaubt einer Nicht-Kreaturenkarte, einen oder mehrere Kreaturentypen zu haben. Die Karte ist dann von allen Dingen betroffen, die diesen Kreaturentyp betreffen. Zum Beispiel kann Wurz, Boggart-Tantchen, ein Teerfeuer aus deinem Friedhof auf deine Hand holen, weil dieser Spontanzauber auch ein Goblin ist; oder du bestimmst "Eldrazi" für die Spiegelungen von Littjara und kopierst damit ein Echo der Ewigkeit, wenn du es wirkst.

Q: Stammes– lässt also meine Tarmogoyf-Spielsteine wachsen?

A: Jawohl. Aktuell gibt es neun Kartentypen, die in Friedhöfen vorkommen können: Kreatur, Artefakt, Verzauberung, Land, Spontanzauber, Hexerei, Planeswalker, Schlacht und Stammes–. Ein Tarmogoyf-Spielstein könnte durch seine Fähigkeit somit bis zu 9/10 werden.



Q: Mein Gegner hat gerade die Urtümlichen Gebete gespielt und durch die Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit erhalten. Verliert er die Energiemarken, wenn ich die Gebete mit Entzauberung zerstöre?

A: Nein.

Energiemarken werden nicht auf Permanente gelegt, sondern auf Spieler. Diese Marken sind nicht an die fortwährende Existenz irgendeines Objekts gebunden, sondern bleiben solange erhalten, bis der betreffende Spieler sie ausgibt.



Q: Im Zug meiner Gegnerin schicke ich ihr Bärenjunges mit Abstruse Aneignung ins Exil. Kann ich die Karte sofort wirken?

A: Nein; für Abstruse Aneignung musst du dich an die normalen Timing-Regeln für den Kartentyp der ins Exil geschickten Karte halten.

Das lässt sich am einfachsten an der Dauer des Effektes erkennen: Du darfst die Karte wirken, "solange jene Karte im Exil bleibt". Das bedeutet in den allermeisten Fällen, dass du die Karte nur während deiner eigenen Hauptphase wirken kannst und nur, falls der Stapel leer ist. Es gibt Effekte, die Einschränkungen durch den Kartentyp ignorieren und die daran zu erkennen sind, dass sie keine Dauer angeben; Beispiele sind Kaskade und die Erweiterung des Verstandes. Bei diesen Karten wirkst du die Karte sofort oder gar nicht.




So wunderschöne, wunderschöne Dinge...
die ich dir zeigen will...
Q: Ich kontrolliere einen Eldrazi-Ausgeburt-Kreaturenspielstein und die Äther-Rebellion. Angenommen, ich opfere den Spielstein, um Rollender Donner mit X = 2 zu wirken; kann ich einer Kreatur 1 Schadenspunkt zuweisen und einer anderen 3 Schadenspunkte? Oder vier Kreaturen jeweils 1 Schadenspunkt?

A: Leider nicht.

Du bestimmst, wie die Schadenspunkte von Rollender Donner verteilt werden, während du den Zauberspruch wirkst; der Effekt der Äther-Rebellion wird aber erst angewandt, wenn die Schadenspunkte tatsächlich zugefügt werden, also während du Rollender Donner verrechnest. Mit X = 2 hast du die Wahl, zwei Kreaturen jeweils 1 Schadenspunkt zuzuweisen, was während der Verrechnung zu jeweils 3 Schadenspunkten wird; oder du "verteilst" 2 Schadenspunkte auf eine einzelne Kreatur, der dann tatsächlich 4 Schadenspunkte zugefügt werden.



Q: Was passiert, wenn ich die +0-Fähigkeit von Ajani, Rächer der Nacatl aktiviere, während ich Parallel-Leben und einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein kontrolliere? Wie viele Schadenspunkte fügt Ajani zu?

A: Ajani fügt insgesamt 6 Schadenspunkte zu.

Während du die Fähigkeit verrechnest, erzeugst du dank Parallel-Leben zwei Katzen-Kreaturenspielsteine anstatt nur einem. Die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit, welche nach der Erzeugung eines Katzen-Kreaturenspielsteins Ausschau hält, sieht, dass zwei solche Spielsteine erzeugt werden und löst deshalb zweimal aus. Die zwei Fähigkeiten können unterschiedliche Ziele haben und fügen jeweils 3 Schadenspunkte zu, da du drei Kreaturen kontrollierst.



Q: Der einzige Zauberspruch, der bisher in diesem Zug gewirkt wurde, war ein gegnerischer Blitzschlag. Mein Gegner greift mich gerade mit sechs 4/4 grünen Bestien-Kreaturenspielsteinen an und ich wirke einen Amphibischen Regenguss um zwei dieser Bestien zu schrumpfen. Wenn ich anschließend einen weiteren Amphibischen Regenguss wirke, erzeuge ich mit der Sturmfähigkeit dann zwei oder drei Kopien?

A: Du erzeugst zwei Kopien des zweiten Regengusses, sodass insgesamt fünf der sechs Bestien geschrumpft sind.

Wenn du einen Zauberspruch kopierst, erzeugst du die Kopie direkt auf dem Stapel. Da die Kopie ihre Existenz auf dem Stapel beginnt und nicht aus einer anderen Spielzone dorthin gelegt wird, wird diese Kopie nicht gewirkt; somit zählt sie nicht für Sturm und andere Effekte, die die Anzahl der gewirkten Zaubersprüche zählen.

Wenn du den ersten Amphibischen Regenguss wirkst, kopierst du ihn einmal, weil bislang ein anderer Zauberspruch gewirkt wurde (nämlich Blitzschlag). Wenn du anschließend den zweiten Regenguss wirkst, kopierst du diesen zweimal, da bislang zwei andere Zaubersprüche gewirkt wurden (nämlich Blitzschlag und der erste Amphibische Regenguss); die Kopie des Regengusses wurde verrechnet, aber sie wurde nie gewirkt.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert zwei Lichtbogen-Kondore. Wenn ich Plage der Gifte auf einen der Kondore wirke und meine Gegnerin 3 Lebenspunkte bezahlt, kann sie dann irgendwelche Marken auf den anderen Kondor legen?

A: Deine Gegnerin legt drei +1/+1-Marken auf den überlebenden Kondor.

Nachdem Plage der Gifte verrechnet worden ist, gibt es zwei zustandsbasierte Aktionen, die etwas mit dem Lichtbogen-Kondor machen wollen: Die erste will ihn auf den Friedhof legen, da er eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 ist, und die zweite will jeweils drei +1/+1- und -1/-1-Marken vom Kondor entfernen. Diese zwei Aktionen werden gleichzeitig ausgeführt, sodass der Spielzustand unmittelbar von "Lichtbogen-Kondor befindet sich im Spiel und hat drei +1/+1-Marken und drei -1/-1-Marken" zu "Lichtbogen-Kondor ist im Friedhof und hat dort keine Marken" wechselt. Dabei wird die Bausteine-Fähigkeit des Kondors ausgelöst und wenn deine Gegnerin diese Fähigkeit verrechnet, werden die zuletzt bekannten Informationen des Kondors verwendet, um zu bestimmen, wie viele +1/+1-Marken auf ihm lagen. Als der Kondor zuletzt im Spiel war, hatte er drei +1/+1-Marken (für andere Marken, die auch darauf lagen, interessiert sich die Bausteine-Fähigkeit nicht), also legt deine Gegnerin drei +1/+1-Marken auf den zweiten Kondor.

Q: Moment mal! Wie kann der Kondor seine "+1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen", wenn er seine +1/+1-Marken verliert? Die Antwort lässt es so klingen, als ob es brandneue Marken seien.

A: Die Marken sind in der Tat neu. Die Bausteine-Fähigkeit bewegt keine Marken von der gestorbenen Kreatur auf das Ziel, sondern legt einen neuen Satz an Marken auf diese Kreatur. Der Erinnerungstext der Bausteine-Fähigkeit ist keine vollständige oder in allen Einzelheiten korrekte Beschreibung (diese findet sich im Ausführlichen Regelwerk).

Wenn ein Objekt die Spielzone wechselt, hören alle darauf liegenden Marken auf, zu existieren. Damit die Bausteine-Fähigkeit überhaupt funktionieren kann, darf sie nicht die Marken der gestorbenen Kreatur bewegen (da diese ja nicht mehr existieren), sondern sie muss eine entsprechende Menge neuer Marken auf das Ziel legen.



Q: Kann ich eine Arena des Ruhms erschöpfen und mit dem erzeugten Mana Kettenblitz wirken?

A: Ja. Die Manafähigkeit beschränkt dich nicht darauf, das Mana nur für Kreaturenzauber auszugeben. Du kannst es für beliebige Zwecke ausgeben und falls dieser Zweck das Wirken eines Kreaturenzaubers sein sollte, erhält dieser Eile.



Q: Einen Entstellten Gestaltwandler mit einem Klon zu kopieren, soll seltsam sein. Könnt ihr die Interaktion erläutern?

A: Wenn ein Objekt kopiert wird, erhält die Kopie nicht die tatsächlichen Werte des Originals, sondern nur die "kopierbaren" Werte. In fast allen Fällen sind das die gedruckten Werte, plus Änderungen durch andere Kopiereffekte, welche auf das Original wirken. Wenn du zum Beispiel ein Phantommonster kopierst, das mit einem Schattenhaften Oktopus verzaubert ist, wird der Klon nur ein 3/3 Flieger sein, weil der Schattenhafte Oktopus nicht die kopierbaren Werte des Phantommonsters verändert.

Der Entstellte Gestaltwandler bzw. seine Fähigkeit ist einer der wenigen Fälle, bei denen ein Effekt auch die kopierbaren Werte verändert; dieser Effekt wird daher auch als "kopierbarer Effekt" bezeichnet (Kopiereffekte sind wie oben beschrieben auch kopierbare Effekte). Nehmen wir an, für den Entstellten Gestaltwandler wurde 3/3 mit Flugfähigkeit bestimmt; dieser Gestaltwandler ist also 3/3 und hat die beiden Fähigkeiten Flugfähigkeit und "Sowie der Entstellte Gestaltwandler ins Spiel kommt [...]". Wenn der Klon diesen Gestaltwandler kopiert, werden nicht nur die gedruckten Werte, sondern auch der Effekt kopiert. Der Klon kommt dann als 3/3 Eldrazi-Gestaltwandler mit Flugfähigkeit und einer "Sowie [dieses Permanent] ins Spiel kommt [...]"-Fähigkeit ins Spiel. Da für diese soeben erworbene Fähigkeit des Klons noch keine Entscheidung getroffen wurde, wird dies als nächstes getan und du bestimmst eine der drei "Gestalten" für den Effekt. Die Fähigkeit der bestimmten "Gestalt" wird addiert, sodass der Klon Flugfähigkeit, die (abgehandelte) Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit und eine weitere Fähigkeit hat (oder zweimal Flugfähigkeit, wenn du dich auch für 3/3 mit Flugfähigkeit entscheidest). Die Stärke und Widerstandskraft der bestimmten "Gestalt" überschreiben die vorherigen Werte, sodass der Klon nicht mehr als 3/3 ins Spiel kommt (es sei denn, du entscheidest dich auch für 3/3 mit Flugfähigkeit).

Die drei möglichen Ausgänge sind somit 1) du bestimmst 3/3 mit Flugfähigkeit, sodass der Klon als 3/3 mit zwei Instanzen von Flugfähigkeit ins Spiel kommt 2) du bestimmst 2/5 mit Wachsamkeit, sodass der Klon als 2/5 mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit ins Spiel kommt 3) du bestimmst 0/12 mit Verteidiger, sodass der Klon als 0/12 mit Flugfähigkeit und Verteidiger ins Spiel kommt.



Q: Ich habe sieben ungetappte Sümpfe und ausreichend Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine. Kann ich Ausweiders Einblick aus meiner Hand wirken und die Karte nach der Verrechnung direkt mithilfe von Rückblende aus meinem Friedhof wirken, bevor mein Gegner sie mit Ausrupfen ins Exil schickt?

A: Das kommt darauf an, wessen Zug es ist. Nachdem du Ausweiders Einblick verrechnet und auf deinen Friedhof gelegt hast, erhält der aktive Spieler Priorität und kann einen Zauberspruch wirken. Falls du der aktive Spieler bist, kannst du also Ausweiders Einblick wirken; beim Wirken wird die Karte aus deinem Friedhof wieder auf den Stapel gelegt, sodass sie nicht mehr im Friedhof ist, wenn dein Gegner das nächste Mal Priorität bekommt.

Falls dein Gegner der aktive Spieler ist, erhält er zuerst Priorität und kann Ausrupfen wirken; durch Sekundenbruchteil kannst du nicht darauf reagieren und den angezielten Ausweiders Einblick als Reaktion aus deinem Friedhof wirken.




"Wenn du die Dinge sehen könntest, die ich
gesehen habe, würdest du nicht versuchen,
mich aufzuhalten!"
Q: Kann ich die Überlast-Kosten für Kaloniens Fangzähne bezahlen, wenn ich die Karte mit Kaskade finde? Kann ich die Karte gratis überlasten, da ich sie wirke, ohne ihre Manakosten zu bezahlen?

A: Weder noch. Die Überlast-Kosten sind alternative Kosten, die anstelle der Manakosten bezahlt werden; der Effekt von Kaskade stellt ebenfalls alternative Kosten dar (anstatt der Manakosten "bezahlst" du nichts). Für einen gegebenen Zauberspruch können immer nur die Manakosten oder eine der alternativen Kosten bezahlt werden; hier also die Manakosten oder die Überlast-Kosten oder die "Kaskade-Kosten". Du kannst dich aber nicht frei zwischen diesen drei entscheiden, weil der Kaskade-Effekt vorgibt, dass du die Kaskade-Kosten bezahlen musst. Somit kannst du Kaloniens Fangzähne entweder unterlastet wirken oder gar nicht.



Q: Ich habe diese Partie bereits 18 Commanderschaden von Kozilek, der zerborstenen Realität, erhalten und stehe im Begriff, erneut 9 Schadenspunkte zu erhalten. Kann ich mich mit Aufflackernde Standhaftigkeit retten? Meine Gegnerin behauptet, ich würde trotzdem wegen Commanderschaden verlieren, aber ich denke anders.

A: Dein Lebenspunktestand ändert sich nicht, aber du verlierst die Partie, weil dir 21 oder mehr Schadenspunkte durch ein und denselben Commander zugefügt wurden.

Aufflackernde Standhaftigkeit verhindert den Kampfschaden nicht, sondern ändert nur dessen Resultat. Du verlierst keine 9 Lebenspunkte, aber dir wurden 9 Punkte an Kampfschaden durch Kozilek zugefügt, sodass die Bedingung für Tod durch Commanderschaden erfüllt ist.



Q: Muss ich irgendwelches Mana bezahlen, wenn ich Herigast, auflodernden Fahldrachen, mithilfe von Auftauchen wirke und dafür eine Aschfahle Feuerbestie opfere?

A: Du musst bezahlen. Auftauchen reduziert nur den Anteil generischen Manas in den Auftauchen-Kosten; farbige oder -Manasymbole müssen immer bezahlt werden.



Q: Ich aktiviere Imskir Eisenfressers Fähigkeit und opfere dafür meinen Formbaren Stahl, welcher eine Kopie einer Teufelsmaschine ist. Fügt Imskir dem Ziel 3 oder 7 Schadenspunkte zu?

A: Imskir fügt 7 Schadenspunkte zu.

Die Fähigkeit bezieht sich auf den Manabetrag des Artefakts, also des Objekts im Spiel (als dieses zuletzt im Spiel war). Als der Formbare Stahl zuletzt im Spiel war, war er eine Kopie der Teufelsmaschine und hatte einen Manabetrag von 7.



Q: Dave, mein Gegner, hat nur eine Handkarte. Kann ich Kozilek, die zerborstene Realität, wirken und Dave als einziges Ziel für Kozileks Fähigkeit bestimmen um ihn zu zwingen, seine einzige Handkarte zu manifestieren? Oder ist Dave kein legales Ziel für die Fähigkeit, weil er nicht zwei oder mehr Handkarten hat?

A: Dave ist ein legales Ziel für Kozileks Fähigkeit und muss seine einzige Handkarte manifestieren.

Die Ziele von Kozileks Fähigkeit sind "bis zu zwei Spieler deiner Wahl"; es gibt keine weiteren Anforderungen, also sind Spieler mit nur einer oder auch gar keinen Handkarten legale Ziele. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, macht ihr Effekt so viel wie möglich. Dave kann keine zwei Handkarten manifestieren, aber er kann das nächstbeste tun und eine Handkarte manifestieren.



Q: In meinem Friedhof befinden sich ein Niedergoyf, eine Artefaktkarte und eine Verzauberungskarte. Kann ich den Niedergoyf ins Spiel bringen, wenn ich eine Wecklerche herbeirufe?

A: Nein.

Die Fähigkeit des Niedergoyfs ist eine eigenschaftendefinierende Fähigkeit und solche Fähigkeiten funktionieren in allen Spielzonen, also auch im Friedhof. Dein Niedergoyf ist 3/4 und somit kein legales Ziel für die Fähigkeit der Wecklerche.



Q: Mein Isochron-Szepter hat Orims Gesänge eingeprägt. Erhalte ich den Bonuseffekt gratis, wenn ich die Fähigkeit des Szepters aktiviere und eine Kopie der Gesänge wirke? Oder kann ich zumindest die Bonuskosten bezahlen, um an den Bonuseffekt zu kommen?

A: Nein zur ersten Frage, aber ja zur zweiten.

Wenn du einen Zauberspruch wirkst, ohne dessen Manakosten zu bezahlen, werden dir nur diese Manakosten erlassen; zusätzliche Kosten wie Bonus übernimmt das Isochron-Szepter nicht für dich. Du kannst optionale zusätzliche Kosten wie die Bonuskosten aber bezahlen, wenn du möchtest. Bei Karten mit verpflichtenden zusätzlichen Kosten wie Quälende Stimme oder Flugstunde musst du diese Kosten sogar bezahlen, um die Kopie wirken zu können.




Es gab keine Crew zu retten und das Schiff versucht, uns zu töten; ich schlage vor zu verschwinden und das Schiff aus sicherer Entfernung zu beschießen. Oder wir machen für heute Schluss, schließlich konnten wir eine Menge Fragen beantworten. Bis nächste Woche.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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