Published on 05/20/2024

Fragen und Antworten zusammentreiben

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Mit meinem treuen Ross fange ich
sie hoffentlich alle wieder ein.


Die Regelfragen sind entlaufen, und ich muss versuchen, sie an allen möglichen Orten wieder einzufangen: manche bei meinem örtlichen Spieleladen, manche beim IRC-Regel-Chat, und manche bei der Facebook-Gruppe "Ask the Judge". Wenn wir Glück haben, dann schaffen wir es, sie bis zum Anbruch der Dunkelheit wieder in der Scheune zu haben!

Und wie immer, falls ihr eine Magic-Regelfrage habt, dann zögert nicht, uns einen Tweet an @CranialTweet zu schicken. Für tiefergehende Fragen könnt ihr eine Email bei moko@cranialinsertion.com loswerden.



F: Wenn ich mit Gunst der Drachenschuppe auf eine Einsichtige Magierin ziele, ziehe ich dann eine Karte oder zwei, wenn der Spruch verrechnet wird?

A: Zwei Karten. Die Fähigkeit der einsichtigen Magierin wird für jede auf sie gelegte Marke einzeln ausgelöst, selbst wenn die Marken gleichzeitig gelegt werden, was daran liegt, wie die Auslösebedingung geschrieben ist. Schau dir zum Vergleich die Auslösebedingung des Benthischen Biomagiers an: "Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf den Benthischen Biomagier gelegt werden ..."

Manchmal lassen sich Regelfragen bereits durch einen Blick in den Gatherer beantworten, insbesondere, wenn es um die Interaktion von zwei Karten miteinander geht. Diese Frage hier zum Beispiel wird im zweiten Hinweis unter der Einsichtigen Magierin beantwortet, allerdings gibt es diese Kartenhinweise leider nur auf Englisch.



F: Urza, Fürstprotektor ist mein Kommandeur, und er ist momentan zu Urza dem Planeswalker verschmolzen. Wenn ich einen Vexilus-Praetor kontrolliere, gibt er dann Urza dem Planeswalker Schutz for allem?

A: Ja, Urza der Planeswalker hat Schutz vor allem. Die Eigenschaft, dein Kommandeur zu sein, geht durch die Verschmelzung nicht verloren. Wenn dein Kommandeur mit einem anderen Permanent verschmilzt, dann ist das verschmolzene Permanent immer noch dein Kommandeur.



F: Kann ich eine Zauberschlinge benutzen, um einen Ragavan, flinker Dieb zu neutralisieren, der mittels Sturmangriff gewirkt wurde?

A: Nein, das geht nicht. Der Manabetrag eines Spruchs leitet sich ausschließlich aus den Manakosten ab, die oben rechts auf der Karte aufgedruckt sind. Alternative Spruchkosten wie etwa Sturmangriff haben auf den Manabetrag keinen Einfluss. Ragavan hat einen Manabetrag von 1, also ist er ein illegales Ziel für deine Zauberschlinge.



? Ich spiele Die innere Bestie auf die Prozession der Gesalbten meines Gegners. Bekommt er einen Bestien-Spielstein oder zwei?

A: Er bekommt nur einen Spielstein. Wir folgen den Anweisungen auf der Karte in der gedruckten Reihenfolge, also wird zuerst die Verzauberung zerstört. Anschließend erzeugt der Gegner einen Bestien-Spielstein, aber zu dem Zeitpunkt hat er die Prozession der Gesalbten nicht mehr.



F: Mein Gegner kontrolliert Schnatterzahn, Eichhörnchen-General und Zeit der Verdopplung. Wie viele Eichhörnchen=Spielsteine bekommt er, wenn er Eichhörnchengeschnatter wirkt?

A: Der Gegner kann sich aussuchen, ober er drei Eichhörnchen bekommt oder vier. Zwei unterschiedliche Ersatzeffekte versuchen zu verändern, was Eichhörnchengeschnatter tut. Da der Spruch Spielsteine unter der Kontrolle deines Gegners erzeugt, ist er der betroffene Spieler, und er entscheidet sich, welcher Ersatzeffekt zuerst angewendet wird, und dann wendet er den zweiten Ersatzeffekt an, sofern er noch relevant ist. Sobald ein Ersatzeffekt ein einzelnes Ereignis verändert hat, kann er nicht noch einmal auf das gleiche Ereignis angewendet werden.

Wenn dein Gegner also zuerst die Zeit der Verdopplung anwendet, dann wird zunächst der eine Spielstein vom Geschnatter verdoppelt, und anschließend erhöht der Effekt von Schnatterzahn die Anzahl der erzeugten Spielsteine um eins, was insgesamt drei Spielsteine bringt.

Wenn dein Gegner aber zuerst den Effekt von Schnatterzahn anwendet, dann wird die Zahl der zu erzeugenden Spielsteine zunächst um eins auf zwei erhöht, und anschließend wird die Anzahl von der Zeit der Verdopplung verdoppelt, und dein Gegner bekommt insgesamt vier Eichhörnchen-Spielsteine.




Die hier muss auf jeden Fall
wieder eingefangen werden.

F: Ich kontrolliere sowohl Asmodeus den Erzunhold als auch Sheoldred die Apokalypse. Wenn ich Asmodeus' -Fähigkeit aktiviere um sieben Karten zu ziehen, erhalte ich dann irgendwelche Lebenspunkte von Shelodreds ausgelöster Fähigkeit?

A: Nein. Asmodeus hat einen Ersatzeffekt, der dafür sorgt, dass du Karten verdeckt ins Exil schickst, anstatt sie zu ziehen. Da du keine Karten ziehst, wird Sheoldreds Fähigkeit nicht ausgelöst, also erhältst du keine Lebenspunkte.




F: Ich kontrolliere eine Schicksalsvereitlerin und Gisa die Grabweckerin. Wenn mein Gegner in seinem Ziehsegment eine Karte zieht und damit die Fähigkeit der Schicksalsvereitlerin auslöst, begehe ich dann damit ein Verbrechen, so dass wiederum die Fähigkeit meiner Gisa ausgelöst wird?

A: Nein, in dieser Situation bleibt deine Weste sauber. Um ein Verbrechen zu sein, muss eine Fähigkeit auf den Gegner, ein gegnerisches Permanent, einen gegnerischen Spruch oder eine Karte im Friedhof eines Gegners zielen. Die Fähigkeit der Schicksalsvereitlerin tut nichts davon, also ist sie kein Verbrechen, und Gisas Fähigkeit hat keinen Grund, ausgelöst zu werden.



F: Wenn ich meine Schatzkammer opfere um Schatzspielsteine zu erzeugen, kann ich dann bezahlen um die Kammer mit meinem Esoterischen Duplikator zu kopieren?

A: Ja, das geht. Die Schatzkammer ist ein Artefakt, und es wird geopfert. Es ist dem Duplikator egal, dass sie außerdem ein Land ist; er macht trotzdem sein Ding.

Beachte aber, dass du die Kosten von bezahlen musst bevor du die Schatz-Spielsteine bekommst.



F: Mein Gegner kontrolliert Impulsive Manöver, und ich greife mit einer Nebelschleier-Heroldin an, die nicht geblockt werden kann. Nachdem mein Gegner den Münzwurf gewinnt (wodurch der Schaden verdoppelt wird), benutzte ich die Ninjutsu-Fähigkeit, um die Heroldin mit einem Dokuchi-Schattengänger zu tauschen. Macht der Schattengänger doppelten Schaden?

A: Nein. Der Schattengänger ist ein neues Permanent, der keine Verbindung zu der Nebelschleier-Heroldin hat, die doppelten Schaden zugefügt hätte. Du kannst auch nicht hoffen, dass dein Gegner nochmal den Münzwurf gewinnt, da Impulsive Manöver nur ausgelöst wird, wenn eine Kreatur als Angreifer deklariert wird, aber der Schattengänger wird einfach als angreifende Kreatur ins Spiel gebracht und nicht als Angreifer deklariert, also wird Impulsive Manöver auch nicht für ihn ausgelöst.



F: Ich kontrolliere einen Bannenden Engel und Akroma, Ixidors Vision. Bekommt mein Bannender Engel von Akromas Fähigkeit +4/+4 oder +5/+5?

A: Dein Engel bekommt von Akromas Fähigkeit nur +4/+4 (je +1/+1 für Flugfähigkeit, Erstschlag, Lebensverknüpfung und Schutz). Akroma gibt einer Kreatur trotzdem nur +1/+1 für Schutz, egal wie viele unterschiedliche Schutz-Fähigkeiten sie hat. Ebenso würde es sich verhalten, wenn eine Kreatur mehrere Instanzen einer Fähigkeit wie Wachsamkeit hätte. Das bedeutet, dass Akroma höchstens einen Bonus von +14/+14 geben kann, da Akroma 14 verschiedene Schlüsselwörter prüft, und es spielt keine Rolle, ob Schlüsselwörter mehrfach oder in verschiedenen Varianten vorhanden sind.



F: Ich bezahle um einen Klon zu wirken, und ich entscheide ich mich, dass er einen Husar des Hofes kopiert sowie er ins Spiel kommt. Muss ich ihn opfern oder nicht?

A: Du musst den Husaren-Klon nicht opfern, da der Klon sich daran erinnert, welches Mana du bezahlt hast, um ihn zu wirken. Wenn du kein weißes Mana bezahlt hättest, dann müsstest du ihn tatsächlich opfern.



F: Ich spiele momentan eine Drei-Spieler-Partie gegen meine Freunde Alex und Nancy. In meinem letzten Zug habe einen Spottenden Homunkulus gewirkt und damit Alex' 6/6-Wurm-Spielstein angestachelt. Nancy kontrolliert ein Gespenstisches Gefängnis. Nun ist Alex am Zug und er möchte angreifen. Ist er gezwungen, für das Gespenstische Gefängnis zu bezahlen, damit er mit dem Wurm-Spielstein angreifen kann?

A: Der Wurm muss in diesem Zug zwar angreifen, aber Alex kann sich entscheiden, wen er mit dem Wurm angreift. Wenn Alex Nancy angreifen möchte, dann muss er dafür den Aufschlag von bezahlen. Wenn Alex aber nicht für das Gespenstische Gefängnis bezahlen will oder kann (etwa weil er nicht genügend Mana hat), dann muss er dich angreifen.



F: Ich habe einen 2/2-Zombie-Spielstein mit Verwesung, der von Jadar, Ghulrufer aus Nefalen erzeugt wurde, und ich greife mit diesem Spielstein an. Kann ich ihn für Dorfrituale opfern, nachdem er seinen Kampfschaden zugefügt hat, aber bevor er verwest?

A: Ja, das geht. In der Kampfphase gibt es nach dem Kampfschadenssegment ein letztes Segment, das Ende-des-Kampfes-Segment. Während dieses Segments wird die ausgelöste Fähigkeit der Verwesung auf den Stapel gelegt, und bevor diese verrechnet wird, kannst du auf die Fähigkeit antworten, indem du Spontanzauber wirkst oder Fähigkeiten aktivierst. Das gibt dir gerade genug Zeit um Dorfrituale zu wirken und den verwesenden Zombie zu opfern bevor er für seine eigene Fähigkeit geopfert wird.




Na bitte, damit hätten wir
auch den letzten Racker eingefangen.

F: Sivitri Scarzam ist die Kommandeurin meines Gegners, und sie ist mit einer Sphäre der Wiederauferstehung ausgerüstet. Sivitri ist eben im Kampf gestorben, und mein Gegner hat sie im Friedhof gelassen, damit sie am Ende des Zuges "reanimiert" wird. Wenn ich die Sphäre der Wiederauferstehung in der Hauptphase nach dem Kampf entzaubere, sorge ich dann dafür, dass die gegnerische Kommandeurin im Friedhof strandet und nicht wiederkommt?

A: Nein. Sivitri Scarzam wird am Ende des Zuges ins Spiel zurückgebracht. Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit wird in dem Moment erzeugt, wenn Sivitri stirbt, und ab diesem Moment existiert die Fähigkeit unabhängig von ihrer Quelle. Sie wird zu Beginn des nächsten Endsegments ausgelöst und Sivitri reanimieren, auch wenn das Artefakt selbst in der Zwischenzeit zerstört wurde.



F: Ich benutze die letzte Fähigkeit von Sorin, Fürst von Innistrad um den Kommandeur meines Gegners umzubringen. Kann ich den Kommandeur aus dem Friedhof "stehlen" bevor er in die Kommandozone geht?

A: Ja, das geht. Wenn ein Kommandeur stirbt oder ins Exil geschickt wird und sein Besitzer ihn in die Kommandozone bewegt, dann geschieht das durch eine zustandsbasierte Aktion. Aber zustandsbasierte Aktionen werden nicht während der Verrechnung von Sprüchen oder Fähigkeiten geprüft. Sorins letzte Fähigkeit zerstört Kreaturen und/oder Planeswalker und reanimiert sie anschließend als Teil der gleichen Fähigkeit, so dass zustandsbasierte Aktionen nicht geprüft werden, bevor der gegnerische Kommandeur unter deiner Kontrolle reanimiert wird.



F: Ich wirke Verwüstung der Stadt und bezahle die Exzesskosten für alle 3 Modi, und ich ziele mit allen Modi auf Blanka, Ferocious Friend. Wird Blankas Fähigkeit einmal oder dreimal ausgelöst?

A: Die Fähigkeit wird nur einmal ausgelöst. Blanka wird zwar dreimal angezielt, aber es ist nur ein Spruch, der zielt.



F: Mein Schandstahl-Koloss wurde mit Gefangen im Mond verzaubert, und ich ziele mit Erweckung von Vitu-Ghazi auf ihn. Wird er eine Kreatur, oder bleibt er ein Land?

A: Dein Koloss wird eine Kreatur und kann angreifen. Das ist eine Frage zu Schichten. Wenn zwei Effekte in der gleichen Schicht passieren, dann werden sie normalerweise in Zeitstempelreihenfolge angewendet, also vom ältesten Effekt zum jüngsten. In diesem Fall machen wir in Schicht 4 den Koloss zuerst zu einem Land ohne weitere Typen (für Gefangen im Mond), und anschließend wird er zu einer Legendären Land-Kreatur mit dem Kreaturentyp Elementarwesen (wegen der Erweckung von Vitu-Ghazi). Sein einziger Name ist "Vitu-Ghazi", und er ist eine 0/0-Kreatur mit 9 +1/+1-Marken, und seine einzige Fähigkeit ist Eile.



F: Meine einzige legendäre Kreatur ist Karn, neu geschmiedetes Vermächtnis. Wenn ich Ringsicht wirke, kann ich dann Den Einen Ring aus meiner Bibliothek heraussuchen und auf meine Hand nehmen?

A: Nein, du kannst in dieser Situation überhaupt keine Karte finden, also auch nicht Den Einen Ring. Farblos ist keine Farbe, also kann eine farblose Karte niemals eine Farbe mit einer anderen Karte gemeinsam haben, nicht einmal mit anderen farblosen Karten.



F: Wie funktioniert die Kombo mit Amalia Benavides Aguirre und Wandelnder Wildwuchs?

A: Wenn man beide im Spiel hat, passiert von sich aus erst einmal nichts. Sobald du allerdings Lebenspunkte erhältst oder eine deiner Kreaturen erkundet, stößt das unmittelbar eine potentiell unendliche Kombo an. Um die Sache zu vereinfachen sagen wir, du hast einen Lunarchenveteran im Spiel, wenn du den Wildwuchs wirkst, denn dann erhältst du 1 Lebenspunkt hinzu, wenn der Wildwuchs ins Spiel kommt, und die Kombo zündet.

Durch den erhaltenen Lebenspunkt wird Amalias Fähigkeit ausgelöst, und sie erkundet. Falls du mit der Erkundung ein Land aufdeckst, dann nimmst du es auf die Hand, anderenfalls legst du eine +1/+1-Marke auf Amalia, und du entscheidest dich, ob du die Nichtland-Karte zurück auf die Bibliothek oder in den Friedhof legst. Aber unabhängig vom Ausgang der Erkundung wird dadurch die Fähigkeit des Wildwuchses ausgelöst, also legst du eine +1/+1-Marke auf den Wildwuchs und erhältst 3 Lebenspunkte, wodurch wiederum Amalias Fähigkeit ausgelöst wird.
Diese Schleife geht so lange weiter, bis Amalia 18 +1/+1-Marken auf sich hat, oder ein Spieler sich entscheidet, sie zu unterbrechen, etwa indem entweder Amalia oder der Wildwuchs entsorgt wird. Sobald du einmal eine Nichtland-Karte aufgedeckt hast, kannst du forcieren, dass Amalia schnell 18 Marken bekommt, indem du einfach die gleiche Nichtland-Karte immer wieder oben auf die Bibliothek legst. Wenn Amalia 18 +1/+1-Marken hat, dann endet die Schleife, da ihre eigene Fähigkeit den Wildwuchs zerstört.



F: Bryan Prillaman fragt "Wenn ich die Amalia // Wandelnder Wildwuchs-Kombo starte, aber Amalia schon eine Stärke von über 20 hat, muss ich dann meine komplette Bibliothek millen, bevor die Partie unentschieden endet?"

A: Ja. Wenn Amalia bereits eine Stärke von über 20 hat und niemand eine andere Möglichkeit hat, die Schleife zu beenden, dann musst du alle Länder in deinem Deck ziehen und alle Nichtländer deiner Bibliothek millen.

Wenn das Spiel in einer unendlichen Schleife ist, aber du eine Entscheidung treffen kannst, die den Ablauf ändert, dann legst du eine endliche Zahl fest, wie oft die Schleife durchlaufen werden soll, dann wird zum Ende dieser Durchläufe abgekürzt, und anschließend triffst du die andere Entscheidung.

Diesen Fall haben wir hier, wenn du eine Nichtland-Karte aufdeckst und dich entscheidest, sie oben zu lassen. Du legst eine Zahl fest, wie oft das wiederholt werden soll (das kann beispielsweise null Mal oder eine Million Mal sein), und dann kürzt du ab, indem du dir die gewonnenen Lebenspunkte aufschreibst und die entsprechenden +1/+1-Marken auf Amalia und den Wildwuchs legst. Die aufgedeckte Karte musst du anschließend in den Friedhof legen. Du machst weiter, indem du jedes aufgedeckte Land ziehst und für jedes aufgedeckte Nichtland festlegst, wie oft du es zurücklegst, bis du es millst. Das wird abgekürzt, indem du einfach jedes Land ziehst und jedes Nichtland millst, und dir eine beliebige Zahl von gewonnenen Lebenspunkten und +1/+1-Marken aufschreibst. Sobald deine Bibliothek leer ist, kannst du versuchen, das Spiel als unentschieden zu reklamieren. Wenn dein Gegner versteht, was vor sich geht, und die Möglichkeit hat, entweder Amalia oder den Wildwuchs zu entsorgen, dann kann er die Kombo beenden, was dich in die unangenehme Lage bringt, mit einer leeren Bibliothek weiterspielen zu müssen.




Nun, ich denke, wir haben alle Fragen wieder in den Schuppen eingepfercht, und es ist Zeit, Feierabend zu machen.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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