Published on 02/19/2024

¿Quién lo hizo?

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Creo que fue Headliner Scarlett...
Hola a todos, ¡y bienvenidos de nuevo a Cranial Insertion! Esta semana, echaremos un vistazo al juego Ravnica: Clue Edition. Cubriremos los conceptos básicos de cómo jugar y algunas de las interacciones que puedes enfrentar con algunas de las nuevas cartas del juego si las compras en tu tienda de juegos local este viernes. ¡Así que resolvamos este misterio!

Y si tienes preguntas sobre algo en Ravnica: Clue Edition que no respondimos, o tienes preguntas sobre cualquier otra interacción con cartas Magic, no dudes en enviarnos tu pregunta. Incluso podemos utilizar tu pregunta en un artículo futuro. Si tienes una pregunta más breve, puedes encontrarnos en @CranialTweet, pero si tienes una pregunta más larga, puedes enviarnos un correo electrónico a moko@cranialinsertion.com .



Q: Acabo de comprar Ravnica: Clue Edition en mi tienda local. ¿Cómo jugamos?

A: La comparación más fácil de hacer es que Clue Edition es una combinación del producto Jumpstart de Magic y el clásico juego de mesa Clue. Antes de cada juego, cada jugador tomará dos de los Clue Boosters y los barajará y ese será su mazo para el juego. Cada sobre tiene como tema uno de los diez gremios de Ravnica. Sin embargo, en lugar de comenzar con 20 vidas, comenzarás el juego con 30 vidas.

Además, antes del juego, apartarás los tres tipos de cartas de evidencia (sospechoso, arma y cartas de habitación), barajarás cada pila por separado y luego colocarás una carta de cada pila en el sobre del archivo del caso. Eso representará quién es el sospechoso, qué arma se utilizó y dónde tuvo lugar el asesinato. Luego, revelarás dos de las cartas de habitación al azar (para que sea un poco de información gratuita para todos), luego barajarás las cartas de evidencia restantes y las repartirás boca abajo a cada jugador en el juego. Se te permite mirar estas cartas (y conocerás algunas de las cartas que no están en el expediente del caso).



Q: Entonces, ¿cómo puedo saber qué cartas de evidencia tienen mis oponentes?

A: Hay dos formas de hacer una Sugerencia y obtener información de tus oponentes. Si infliges daño de combate a un oponente, debes hacer una Sugerencia: eliges un sospechoso, un arma y una habitación. Por ejemplo, podrías decir "Creo que el Senador Peacock lo hizo con la Cuerda en el salón de baile". El jugador dañado mirará sus cartas de evidencia y te mostrará (si puede) una de esas cartas de sus cartas de evidencia. No puedes elegir no mostrar nada si tienes una carta para revelar, pero tampoco hay nada que te impida mostrarle al jugador la misma carta varias veces (por lo que si tu oponente sigue diciendo "Cuerda", puedes mostrarles tu carta de Cuerda cada vez). Pero como bonificación para el jugador que muestra su carta de evidencia, cuando le muestras tu evidencia a otro jugador, crearás una ficha de Tesoro. Llegaremos al otro método en breve.



Q: Dado que este es un juego multijugador, ¿qué pasa si hago daño de combate a varios oponentes?

A: Aun así harás una única Sugerencia y el jugador dañado a tu izquierda tendrá que revelar primero una carta de su colección de cartas de evidencia. Si ese jugador te revela una de sus cartas de evidencia, nadie más te las revelará. Si ese jugador no te revela ninguna de sus pruebas, pasarás al siguiente jugador al que le hayas infligido daño de combate en orden de turno, y así sucesivamente hasta que uno de tus oponentes revele una de sus cartas de evidencia o te quedes sin oponentes a los que les hiciste daño.



Q: ¿Qué pasa si simplemente no puedo infligir daño de combate a mis oponentes? ¿No puedo hacer una Sugerencia?

A: No, tienes otra oportunidad de hacer una Sugerencia. Durante el paso final de tu turno, si aún no has hecho una Sugerencia ese turno, puedes exiliar cartas de tu cementerio con un valor de maná total de 6 o más (similar a recabar pruebas 6 en la edición principal). Si lo haces, podrás hacer una Sugerencia, pero con todos tus oponentes, por lo que el jugador a tu izquierda será el primero en revelar, y si no revelan nada, el siguiente jugador tendrá que revelar evidencias, etc.



Q: Ok, creo que sé lo que pasó. ¿Cómo hago una Acusación?

A: Durante tu paso final, después de haber hecho una Sugerencia, puedes hacer una Acusación. Dirás quién lo hizo, con qué arma y en qué habitación se cometió el asesinato, y luego mirarás las cartas en el Sobre del Expediente del Caso. Si esas tres cartas coinciden con tu Acusación, ¡ganas el juego! Pero ten cuidado: sólo puedes hacer una Acusación en cada partida. Si te equivocas, no pierdes el juego, pero sí pierdes la capacidad de hacer Sugerencias o Acusaciones por el resto del juego.

Q: Entonces, si hago una Acusación incorrecta, ¿cómo puedo ganar el juego?

A: Aún estás jugando un juego de Magic, por lo que aún puedes ganar de la misma manera que normalmente ganas un juego de Magic. Si puedes matar a todos los oponentes restantes, aún puedes ganar el juego de esa manera.



Q: ¿Qué pasa con mis cartas de evidencia cuando pierdo el juego?

A: Esa información no se perderá para siempre para los jugadores restantes del juego. Cuando pierdas, revelarás todas tus cartas de evidencia a los jugadores restantes, quienes obtendrán esa información de forma gratuita.


...en la Cocina...


Q: ¿En qué formatos serán legales las nuevas cartas de Ravnica: Clue Edition (como Mastermind Plum)?

A: Esas cartas serán legales para Eternal, por lo que serán legales en formatos como Vintage, Legacy o Commander. No serán legales en otros formatos, así que no esperes ver a Mastermind Plum en tu próxima partida de Estándar, Pioneer o Modern.



Q: ¿Afterlife Insurance dará ultratumba 1 a cualquier cosa que muera después de que se resuelva (como los Espíritus 1/1 del ultratumba) también?

A: No, no lo hará. Afterlife Insurance solo afecta a las criaturas que controlas cuando se resuelve el hechizo. No afectará nada que entre después de que Insurance se resuelva, por lo que las fichas de Espíritu que obtengas del más allá tampoco tendrán ultratumba 1 ya que no estaban en el campo de batalla cuando se resuelva Afterlife Insurance.



Q: Tengo un Boros Strike-Captain en juego, que previamente exilió una carta con su habilidad disparada batallón, pero luego mi Strike-Captain muere. Si ataco con tres o más criaturas en un turno posterior, ¿puedo jugar esa carta exiliada?

A: ¡Puedes! El permiso para jugar la carta exiliada se establece mediante la resolución de la habilidad disparada del Strike-Captain. Ese permiso seguirá existiendo incluso si Strike-Captain abandona el juego. Si no lo juegas en ese turno, pero atacas con tres o más criaturas en otro turno, tendrás acceso a la carta exiliada nuevamente, incluso si el Strike-Captain ya no está en el campo de batalla.



Q: Ataco con Conclave Evangelist y hago copias de miríada atacando a mis otros oponentes. Si una de esas fichas causa daño de combate a un jugador, ¿esa ficha también será exiliada por la habilidad disparada de miríada al final del combate?

A: No, conservarás esa ficha. Sólo las fichas creadas por la habilidad disparada de miríada serán exiliadas al final del combate. Cualquier ficha creada con esas fichas de miríada no será exiliada. Perderás las copias de miríada al final del combate, pero cualquier copia de fichas creada por tu Evangelista o miríadas no serán exiliadas al final del combate.



Q: Tengo cinco criaturas en juego. Mi oponente lanza Covetous Elegy. ¿Puedo elegir sacrificar todas mis criaturas para evitar que mi oponente obtenga fichas de Tesoro adicionales?

A: Claro, está bien. Covetous Elegy dice que cada jugador debe elegir "hasta dos criaturas" que controle y luego sacrificar el resto de las criaturas. "Hasta dos" significa que puedes elegir uno o cero, lo que significa que sacrificarás más criaturas, pero también significa que tu oponente creará menos fichas de Tesoro.



Q: Controlo un Herald of Ilharg. Si lanzo un Ripscale Predator, ¿obtengo contadores o puedo infligir daño?

A: ¡Obtienes ambos! Lanzas un hechizo de criatura, por lo que obtienes la habilidad disparada del Heraldo. Cuando se resuelve, siempre pones dos contadores +1/+1 en el Heraldo. Pero como lanzas un hechizo de criatura con un valor de maná de 5 o más, también obtienes el segundo efecto, y después de poner esos contadores en el Heraldo, harás daño igual a la cantidad de contadores en el Heraldo a cada uno de tus oponentes.


...con el tubo de plomo.


Q: Ataco y hago daño de combate a dos de mis oponentes. Luego, después del combate, lanzo Furious Spinesplitter. ¿Mi Spinesplitter obtendrá dos contadores +1/+1 durante mi paso final?

A: Sí, obtendrá dos contadores. Furious Spinesplitter no necesita estar en el campo de batalla cuando un oponente recibe daño. Durante el paso final, cuando se resuelva la habilidad disparada, sabrá acerca de cualquier oponente que haya recibido daño ese turno, incluso si ese daño ocurrió antes de que Furious Spinesplitter entrara al campo de batalla. Dado que dos de tus oponentes recibieron daño este turno, Furious Spinesplitter obtendrá dos contadores +1/+1.



Q: Memory Vampire dice que cualquier número de jugadores objetivo muelen "esa cantidad de cartas". ¿Cómo puedo determinar cuántas cartas se molerán?

A: "Tantas" se refiere a cuánto daño de combate el Vampiro acaba de infligir al jugador defensor. La mayoría de las veces, serán 4 daños, por lo que la habilidad disparada del Vampiro hará que cualquier número de jugadores muelan cuatro cartas. Pero si aumentas el daño que inflige el Vampiro (digamos, con un hechizo de crecimiento como Wildsize), entonces la habilidad disparada del Vampiro puede moler más cartas.



Q: ¿Puede Ordruun Mentor darse dañar primero a sí mismo cuando ataca?

A: Sí, puede. Si el Mentor en sí es una de tus criaturas atacantes, suponiendo que esté atacando a un jugador (y no a un Planeswalker), es un objetivo legal para su propia habilidad disparada, y el Mentor puede darse dañar primero para el turno.



Q: Quiero atacar con mi Sludge Titan, pero no me quedan muchas cartas en mi biblioteca. ¿Puedo simplemente ignorar la habilidad disparada del ataque y no moler ninguna carta?

A: Lo siento, pero no. La habilidad disparada de Sludge Titan no es opcional: si atacas con el Titán, debes moler cinco cartas. Devolver una carta de criatura del cementerio a tu mano es opcional, pero tendrás que moler cada vez que Sludge Titan ataque, así que mantente atento a tu biblioteca.



Q: Si activo la habilidad de Commander Mustard dos veces, ¿mis soldados causarán 2 daños cuando ataquen?

A: Sí, lo harán. Cada uno de tus soldados tendrá dos instancias de la habilidad disparada de ataque, y cada instancia se disparará cuando el soldado ataque. Si activas la habilidad del Comandante Mustard dos veces y luego atacas con tres soldados, tu oponente recibirá un total de 6 daños por las habilidades disparadas.



Q: Si uno de mis oponentes ataca con Emissary Green, ¿sabré los votos de los otros jugadores antes de votar?

A: Con la habilidad disparada de Emissary Green, no se ocultan los votos a medida que ocurren. Cada jugador, empezando por el jugador atacante, votará por beneficio o seguridad. Conocerás su voto (así como el voto de cualquier jugador anterior a ti en el orden de turno) antes de dar tu propio voto.



Q: ¿Puede Mastermind Plum exiliar una carta del cementerio de cualquier jugador o solo de mi propio cementerio?

A: Puedes exiliar una carta del cementerio de cualquier jugador. Si tienes una carta de artefacto en tu cementerio, es posible que quieras exiliarla para poder crear la ficha de Tesoro. Pero si un oponente tiene una carta de artefacto en su cementerio (o simplemente algo en general de lo que te gustaría deshacerte), puedes exiliar una carta del cementerio de un oponente en lugar de tu cementerio.



Esas son todas las respuestas que tenemos para esta semana. ¡Nos vemos la próxima semana!


 

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