Published on 01/29/2024

C'est un peu court, jeune hiver

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C'est pas avec ça que je vais réussir à skier.
Bonjour à toutes et tous, et bienvenue sur Cranial Insertion ! Nous sommes au milieu de l'hiver ici aux États-Unis - ou, du moins, nous sommes censés l'être. Bien sûr, il y a techniquement de la neige au sol et il fait froid, mais on a à peine l'impression d'être en hiver. Nous avons eu un Noël blanc et il a neigé un peu, mais pas une quantité de neige aussi importante que les années précédentes. J'espère que, où que vous soyez, vous recevrez la quantité de neige que vous souhaitez.

Si vous avez des questions sur des interactions des règles de Magic, vous pouvez nous les envoyer et nous vous répondrons. Il se peut même que nous utilisions votre question dans un futur article. Si vous avez une question plus courte, vous pouvez nous trouver sur @CranialTweet, mais si vous avez une question plus longue, vous pouvez nous envoyer un e-mail à moko@cranialinsertion.com .



Q : Agatha du vil chaudron réduit-elle le coût de sa propre capacité activée ?

R : Oui, elle le fait ! Agatha ne s'exclut pas elle-même dans la réduction de la capacité d'activation - il faudrait dire "Les capacités activées des autres créatures que vous contrôlez..." pour que ce soit le cas. Donc par défaut, la capacité activée d'Agatha coûtera à activer puisque sa force est de 1, et si tu réussis à lui donner une force de 4 ou plus, alors sa capacité ne coûtera que à activer.



Q : Je contrôle Hylda de la Couronne glacée et trois artefacts. Si je lance Expédier ciblant une créature dégagée de mon adversaire, la capacité d'Hylda se déclenche-t-elle ?

R : Absolument ! Expédier engagera toujours la créature ciblée. Le bonus de l'Art des métaux est un effet supplémentaire qui se produit si tu contrôles trois artefacts ou plus au moment de la résolution. Il ne s'agit pas de remplacer l'engagement de la créature par son exil, il s'agit de faire les deux. Normalement, engager la créature avant qu'elle ne soit exilée ne fera rien, mais Hylda le verra et sa capacité se déclenchera.



Q : Je contrôle Malcolm, vaurien attirant avec quatre marqueurs chœur. J'inflige des blessures de combat en attaquant mon adversaire avec et je me défausse de Nexus du destin. Pourrais-je lancer le Nexus ?

R : Non, tu ne pourras pas la lancer. Nexus du Destin a un effet de remplacement, donc il ne va jamais au cimetière - il est mélangé dans la bibliothèque au lieu d'y aller. Comme Nexus du Destin n'a pas atterri dans une zone publique, nous ne pouvons pas effectuer la deuxième partie de l'effet de Malcolm et tu ne pourras pas lancer le Nexus qui a été défaussé.



Q : Je lance Nissa, animiste ascendue et elle arrive sur le champ de bataille avec 5 marqueurs loyauté. Si j'active la capacité +1 pour créer un jeton, le jeton sera-t-il 5/5 ou 6/6 ?

R : Tu crées un jeton 6/6. La capacité prend en compte le montant de loyauté de Nissa lorsque la capacité activée se résoudra, et non le nombre de marqueurs qu'elle avait avant que tu actives la capacité. Lorsque la capacité +1 se résout, Nissa a six marqueurs loyauté sur elle, donc sa capacité créera un jeton 6/6.



Q : J'active la seconde capacité de Shamane ritemort, faisant perdre 2 points de vie à mon adversaire, puis je lance Meurtrisseur du clan Psora. Entre-t-il en jeu avec 2 marqueurs +1/+1 grâce à la Soif de sang ?

R : Non, ce n'est pas le cas. La Soif de sang vérifie si une adversaire a subi des blessures ce tour-ci. Mais la Shamane n'inflige pas de blessures à l'adversaire - elle fait perdre de la vie à tes adversaires. Perdre de la vie ne compte pas comme infliger des blessures.



Q : Je contrôle Escogriffe de l'essaim et Grizzly alpin. Mon adversaire lance Frappe foudroyante ciblant mon ours. Si je réponds en lançant Voile en peau de serpent sur le Grizzly, mon Escogriffe me donnera-t-il un jeton ?

R : Non, sa capacité ne se déclenche pas. Pour qu'elle se déclenche, il faut que ton Grizzly ait un marqueur +1/+1 sur lui lorsque la Frappe foudroyante est lancée. Elle ne se déclenche pas rétroactivement si le Grizzly gagne un marqueur +1/+1 après avoir été ciblé. Bien que le Grizzly survit puisqu'il a la défense talismanique, il n'avait pas de marqueur +1/+1 sur lui lorsque la Frappe a été lancée, et la capacité de l'Escogriffe ne se déclenche pas.



Q : Mon adversaire joue Ulamog, la Voracité insatiable et cible deux de mes permanents avec la capacité déclenchée du lancement du sort. En réponse, je joue Ferre-marée de Tishana et je contre cette capacité déclenchée. Cela cause-t-il le sort d'Ulamog de perdre toutes ses capacités, le rendant un simple 10/10 vanille (sans indestructible et sans sa capacité d'attaque) une fois qu'Ulamog sera sur le champ de bataille ?

R : Non cela ne marche pas. Le Ferre-marée de Tishana ne retire les capacités que si la source de la capacité était un artefact, une créature ou un Planeswalker sur le champ de bataille, pas si la source de la capacité était un sort sur la pile (voir 109.2 des Magic Comp Rules). Si tu contres la capacité de lancement de sort de Ulamog, Ulamog est un "sort de créature" à ce moment là, et pas une "créature", donc contrer sa capacité de lancement ne va pas permettre de retirer ses capacités à Ulamog (si tu voulais faire perdre à Ulamog ses capacités, tu devrais attendre qu'il attaque, puis utiliser le Ferre-marée de Tishana pour contrer sa capacité déclenchée d'attaque).


La neige que nous recevrons commencera à fondre
peu de temps après..


Q : Je contrôle un jeton Germe 0/0 équipé de Kaldra parachevée. J'attaque avec, et mon adversaire bloque avec une créature. Une fois les dégâts infligés, avec la capacité déclenchée aux blessures de combat de Kaldra parachevée sur la pile, mon adversaire contre cette capacité avec un Ferre-marée de Tishana. Qu'arrive-t-il à mon jeton Germe ?

R : Ton jeton se retrouve comme un 5/5 sans aucune autre capacité. Kaldra parachevée donne la capacité déclenchée à la créature, donc c'est la créature qui est la source de cette capacité, pas l'équipement. Ton jeton Germe perd donc ses capacités, pas l'équipement. L'effet du Ferre-marée de Tishana a un timestamp plus tardif que celui de l'équipement, donc le jeton Germe perd toutes les capacités statiques et déclenchées qui lui ont été données par l'équipement. Mais le jeton Germe garde +5/+5 de Kaldra parachevée, il se retrouve comme un 5/5 sans aucune autre capacité de l'équipement.

Tu peux techniquement réinitialiser le timestamp de Kaldra parachevée si tu déplaces l'équipement vers une autre créature puis vers le jeton Germe, puisque le rattacher mettra à jour le timestamp de l'équipement. Mais tu auras besoin d'une augmentation d'endurance pour ton jeton Germe, afin de le garder en vie lorsque tu déplaces Kaldra parachevée vers une autre créature, sinon le jeton devient un 0/0 et meurt.



Q : Mon adversaire vient de lancer Distorsion du monde, et l'un des permanents que j'ai placés sur le champ de bataille est Férocidonte déchaîné. La capacité du Férocidonte se déclenche-t-elle pour les autres créatures placées sur le champ de bataille avec Distorsion du monde ?

R : Oui, elle se déclenche. Le Féroce voit les autres créatures qui entrent sur le champ de bataille en même temps que lui, et sa capacité se déclenche pour chacune d'entre elles. Cela pourrait causer beaucoup de dégâts à certaines ou à toutes les joueuses.



Q : Mon adversaire et moi sommes tous les deux à 1 point de vie. J'ai un Pili-Pala non engagé en jeu avec un tas de Forêts, tandis que mon adversaire contrôle une Annexe de Norn. Puis-je déclarer une attaque avec Pili-Pala et activer sa capacité à produire un mana blanc pour pouvoir payer la taxe de l'Annexe ?

R : Oui, cela fonctionne. Lorsque nous déclarons des attaquants, nous engageons d'abord sur les créatures avec lesquelles nous attaquons, puis nous nous préoccupons de payer des coûts supplémentaires pour permettre l'attaque, comme ceux de l'Annexe. Puisque Pili-Pala sera engagé en premier, nous pouvons activer la capacité de dégagement de Pili-Pala, produire un mana blanc, puis utiliser ce mana pour payer afin de permettre à Pili-Pala d'attaquer (et Pili-Pala attaquera toujours, même s'il n'est plus engagé).



Q : Puis-je utiliser Forge mystique pour lancer une créature face cachée depuis le haut de ma bibliothèque ?

R : Oui, tu peux. Un sort de créature face cachée est incolore, et Forge mystique te permet de lancer des sorts incolores depuis le haut de ta bibliothèque. Même si le Chatfeu est rouge quand il est dans ta bibliothèque, quand tu décides de le lancer face cachée il est incolore, et peut donc être lancé via la capacité de la Forge.



Q : La Cage du fossoyeur de graf m'empêche-t-elle de lancer la copie faite par l'Intermédiaire ésotérique ?

R : Non. L'Intermédiaire ésotérique ne lance pas la copie depuis le cimetière - tu exiles d'abord la carte, puis tu en fais une copie. Comme l'Intermédiaire ésotérique exile la carte avant d'en faire une copie, la copie est créée et lancée depuis l'exil. La Cage du fossoyeur de graf empêche les joueurs de lancer des sorts depuis le cimetière et la bibliothèque, mais pas depuis l'exil, donc tu pourras lancer la copie faite par l'Intermédiaire ésotérique.



Q : Mon adversaire a mon Arbitre léonin exilé avec son Emprisonnement par les lignes ley. Si j'active la capacité de Transfert de Boseiju, celui qui résiste en ciblant l'Emprisonnement par les lignes ley de mon adversaire, pourra-t-elle chercher un terrain ?

R : Non. Lorsque la capacité de Boseiju se résout, la première chose que nous faisons est de détruire l'Emprisonnement par les lignes ley. Puisque l'Emprisonnement a quitté le champ de bataille, l'Arbitre léonin exilé revient immédiatement sur le champ de bataille. Ton adversaire chercherait alors un terrain dans sa bibliothèque, mais comme tu as maintenant l'Arbitre léonin en jeu, elle ne pourra pas le faire. Elle n'a même pas la possibilité de payer pour ignorer l'effet de l'Arbitre, puisque c'est une action qu'on ne peut faire que lorsqu'on a la priorité, et elle n'a pas la priorité au milieu de la résolution de la capacité de Boseiju. Non seulement ton adversaire a perdu son Emprisonnement par les lignes ley, mais elle ne pourra pas chercher un terrain avec la deuxième partie de l'effet de Boseiju. Bien joué !


Les tempêtes de neige de ce genre
ne me manquent VRAIMENT pas.


Q : Comment Bâton dédoublant interagit-il avec Hélice tisse-sort ? Vais-je pouvoir lancer deux copies de la carte exilée quand la capacité de l'Hélice se résout ?

R : Non, il n'y a pas d'interaction ici. La capacité statique du Bâton ne s'applique que si tu copies un sort en pile. L'Hélice ne copie pas un sort en pile : tu copies la carte en exile, puis tu peux lancer la copie. Puisque tu ne copies pas un sort en pile, le Bâton dédoublant ne va pas s'intéresser à cette copie, et tu n'auras pas deux copies de la carte exilée à lancer.



Q : Mon Commandant Lazav, érudit de Dimir est en jeu. Mon adversaire lance son commandant, mais je le contrecarre avec un Contresort. En supposant que mon adversaire veut déplacer son Commandant dans sa zone de commandement, Lazav va-t-il quand même pouvoir copier celui-ci ?

R : Oui, Lazav va quand même pouvoir copier le commandant de ton adversaire. Le commandant de ton adversaire va brièvement passer au cimetière avant qu'il ne soit déplacé dans la zone de commandement quand les actions basées sur un état seront vérifiées. Puisqu'il est allé brièvement au cimetière, la capacité de Lazav va se déclencher et celui-ci sera capable de devenir une copie du Commandant de ton adversaire (même s'il ne se trouve plus dans le cimetière à la résolution de la capacité).



Q : J'ai un Bouffeur de charogne en jeu. Puis-je lancer Rot Hulk, puis sacrifier celui-ci à la capacité du Bouffeur avant que sa capacité d'arrivée sur le champ de bataille n'aille en pile afin de pouvoir réanimer le Hulk avec son effet d'arrivée en jeu ?

R : Tu ne peux pas. Une fois que le Hulk s'est résolu, avant que tu n'aies l'occasion de faire quoi que ce soit d'autre, tu dois mettre la capacité déclenchée en pile. Puisque la capacité a des cibles, tu dois choisir celles-ci à ce moment. Mais étant donné que le Hulk est sur le champ de bataille, ce n'est pas une cible légale pour sa capacité déclenchée, et tu ne pourras donc pas le cibler avec sa propre capacité déclenchée.



Q : Je n'ai pas de créatures en jeu, et mon adversaire active la dernière capacité de Shamane des traditions oubliées. Puis-je me sauver en lançant Protection de Téfeiri ?

R : Oui, tu peux te protéger. La protection de Téfeiri fait beaucoup de choses pour te protéger ainsi que tes permanents, et parmi celles-ci, le fait que ton total de points de vie ne peut pas changer. Quand la capacité de la Shamane se résout, celle-ci va essayer de te faire passer à 0 points de vie (puisque tu ne contrôles aucune créature), mais grâce à la Protection de Téfeiri, ton total de points de vie ne peut pas changer et il restera tel quel.



Q : Mon adversaire contrôle un Myojin des Lames rugissantes. Si je lance un Miroir maudit et le copie, mon Miroir va-t-il arriver en jeu avec un marqueur indestructible ?

R : Tant que tu as lancé le Miroir maudit depuis ta main, oui. Si tu l'as lancé depuis ta main, quand tu choisis de le faire arriver en tant que copie de Myojin, l'effet de remplacement du Myojin va également s'appliquer et celui-ci va arriver en jeu avec un marqueur indestructible. Tu pourras donc activer la capacité du Myojin et infliger 7 blessures à jusqu'à trois cibles. Mais si tu n'actives pas la capacité, une fois le tour terminé, le Miroir redeviendra un Miroir Maudit avec son marqueur indestructible, et celui-ci sera donc indestructible.



Q : Si j'ai deux Duplications Extravagantes en jeu, peuvent-elles se cibler l'une l'autre afin de se copier ?

R : Oui, tu peux faire ça. La Duplication ne peut pas se cibler elle-même avec sa capacité déclenchée, mais elle peut cibler une autre Duplication. Si tu veux, tu peux demander à chacune des Duplications de cibler l'autre, et tu finiras avec quatre exemplaires de la Duplication en jeu.



Q : Mon adversaire contrôle un Conquérant Charismatique. Si je lance un équipement comme Pioche en diamant, puis-je l'engager lors de la résolution de la capacité du Conquérant, et ensuite équiper une de mes créatures ?

R : Oui, tu peux faire ça. La Pioche est un artefact, donc son arrivée en jeu dégagée va causer le déclenchement de la capacité du Conquérant. Quand la capacité se résout, tu as le droit d'engager la Pioche pour éviter que ton adversaire n'obtienne un jeton. Les équipements engagés sont pleinement opérationnels, donc tu pourras activer la capacité d'équipement pour l'attacher à une créature que tu contrôles.



C'est tout pour cette semaine. A la semaine prochaine pour une plongée dans Meurtres au manoir Karlov !
- Nathan Long


 

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