Published on 01/22/2024

Ghouls malos

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Mi nombre es Regina George y soy un gran negocio.
¡Saludos y bienvenidos de nuevo a otro artículo de Cranial Insertion! Hace poco más de una semana, fui al cine para ver una adaptación cinematográfica de una adaptación musical de una película de Broadway. Por ridículo que parezca, lo pasé muy bien y estoy seguro de que lo volveré a ver cuando esté disponible en uno de los muchos servicios de transmisión a los que estoy suscrito. Y no, no te diré directamente qué película fue, pero hay suficientes pistas en este artículo que deberían ayudarte a descubrirla si tienes curiosidad.

Por supuesto, no estamos aquí para hablar de películas, estamos aquí para responder a tus preguntas sobre reglas, ¡así que eso es lo que haremos! Si tiene preguntas para nosotros, puedes enviarlas por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o twittear preguntas breves a @CranialTweet. Uno de nuestros autores te enviará una respuesta y tu pregunta podría aparecer en un artículo futuro, posiblemente acompañada de un juego de palabras o una referencia a la cultura pop.



Q: Si lanzo Hornet Queen y hago sus tokens y luego populate para copiar uno de los tokens, ¿la copia tiene volar y toque mortal también?

A: ¡Claro que sí! La copia de un permanente adquiere las características copiables del original. En el caso de un objeto representado por una carta, esas características son las que están impresas en la carta, pero en el caso de un token, sus características copiables están definidas por el efecto que creó el token. Los tokens de Hornet Queen se crean con volar y toque mortal, en lugar de crearse primero y luego recibir volar y toque mortal más tarde, por lo que esas habilidades son parte de las características copiables del token.



Q: Mi oponente controla Yixlid Jailer y yo lanzo Soulflayer excavando cartas de criatura de mi cementerio. ¿Obtiene Soulflayer las habilidades de las criaturas excavadas?

A: No es así. Soulflayer analiza las habilidades de las cartas que fueron exiliadas con su habilidad de excavación, lo que significa que está interesado en cómo se veían las cartas en el cementerio en lugar de cómo se ven en el exilio. Las cartas no tenían ninguna habilidad en el cementerio debido al Jailer, por lo que Soulflayer no obtendrá ninguna habilidad.



Q: Si ataco con Ilharg, the Raze-Boar y uso su habilidad para provocar un Leviathan atacante, ¿todavía tengo que sacrificar dos islas?

A: No, no tienes que sacrificar ninguna isla en esta situación. Sacrificar dos islas es un coste que debes pagar para declarar a Leviatán como atacante, pero Leviatán no se declara como atacante. Simplemente se coloca en el campo de batalla girado y atacando, por lo que no tienes que pagar el coste del ataque.



Q: Controlo Gond Gate y mi oponente controla Frozen Aether. ¿Mis Gates entran al campo de batalla giradas o enderezadas?

A: Eso depende de ti. Cuando una Gate ingresa al campo de batalla bajo tu control, tanto Gond Gate como Frozen Aether crean efectos de reemplazo que quieren cambiar la forma en que la Gate ingresa al campo de batalla. Como posible controlador de la Gate, tú eliges el orden en que se aplican esos efectos, por lo que, en esencia, eliges qué efecto de reemplazo gana.



Q: Si logro girar mi Winter Orb de alguna manera durante el turno de mi oponente, ¿puedo enderezar todas mis tierras en mi paso de enderezar?

A: Sí. En tu paso de enderezar, primero decides qué permanentes se enderezarán y luego todos esos permanentes se enderezarán al mismo tiempo. En el momento en que tomas esta decisión, Winter Orb está girado, por lo que su efecto no se aplica y todos tus permanentes se pueden enderezar. El hecho de que el efecto de Winter Orb comience a aplicarse una vez que se endereza no importa, ya que es demasiado tarde para cambiar el conjunto de permanentes que estás enderezando en este paso de enderezar.



Q: ¿Puede la habilidad del segundo canalizar de Colossal Skyturtle hacer objetivo a un Beloved Capellán?

A: No. Aunque la palabra "criaturas" sin un calificador adicional solo se refiere a criaturas en el campo de batalla, al aparecer en una habilidad de protección es un calificador adicional que amplía el alcance. Uno de los beneficios de la "protección contra (cualidad)" es que el permanente protegido no puede ser objetivo de hechizos con esa cualidad o de habilidades de fuentes con esa cualidad. La habilidad canalizar de Skyturtle es una habilidad de una fuente de criatura, por lo que no puede apuntar a Beloved Chaplain.



Q: Controlo Myr Servitor y le adjunto Psychic Paper, nombrando a Serra Angel como el nombre de carta del Papel Psíquico. ¿Eso me permite reanimar a los Ángeles de Serra en mi cementerio durante mi mantenimiento?

A: No, eso no funciona. El nombre de un objeto en el texto de sus reglas sólo significa "este permanente" si en realidad se refiere a sí mismo por su nombre. En el texto de Myr Servitor, la parte "si Myr Servitor está en el campo de batalla" significa "si este permanente está en el campo de batalla", pero el texto "cartas llamadas Myr Servitor" significa exactamente lo que dice, ya que se refiere a otras cartas. Incluso si el nombre de Myr Servitor se cambia a Serra Angel, su habilidad aún busca cartas llamadas Myr Servitor en los cementerios de los jugadores.




¡Los miércoles llevamos rosa!
Q: Controlo Pink Horror y lanzo Shock haciendo objetivo a mi oponente. Si mi oponente juega Cancel sobre mi Shock, ¿la habilidad Coruscating Flames de Pink Horror todavía me permite hacer 2 daños a cualquier objetivo?

A: ¡Absolutamente! Lanzar Shock ya activó la habilidad y va a la pila encima de Shock como una habilidad separada. Contrarrestar el Shock o eliminarlo de la pila no contrarrestará ni desactivará esa habilidad, por lo que aún se resolverá.



Q: ¿Por qué las condiciones de activación de Predatory Advantage y Discordant Spirit están redactadas de manera diferente? Ambos se disparan en el paso final de mi oponente, ¿verdad?

A: Bueno, las condiciones de activación son diferentes, pero esa diferencia solo se nota en ciertos tipos de juego. En un duelo o en un juego multijugador todos contra todos, estás en lo cierto y no hay diferencia en la frecuencia con la que se activan esas habilidades. Sin embargo, en Gigante de dos cabezas u otras variantes del juego con la opción de turnos compartidos, las dos habilidades funcionan de manera diferente porque el paso final lo comparten varios jugadores. La habilidad de Discordant Spirit se activa durante el paso final en su conjunto, por lo que solo se activa una vez durante el turno del equipo de tu oponente en Gigante de dos cabezas. Predatory Advantage se activa para el paso final de cada jugador, por lo que se activa por separado para cada jugador del equipo de tu oponente, siempre que no haya lanzado un hechizo de criatura durante su turno.



Q: Si controlo Thryx, the Sudden Storm y lanzo Force of Will por su coste alternativo, ¿se puede contrarrestar Force of Will?

A: No. Independientemente de cuánto maná hayas gastado para lanzar Force of Will, su valor de maná siempre es 5, por lo que aún se beneficia del efecto de Thryx.



Q: Controlo a Tergrid, God of Fright y mi oponente controla Dress Down. Cuando sacrifique Dress Down al principio del paso final, ¿la habilidad de Tergrid me permitirá poner Dress Down en el campo de batalla desde el cementerio?

A: No. La habilidad de Tergrid es un tipo de disparada de abandona el campo de batalla, lo que significa que pertenece al grupo de habilidades disparadas que "miran hacia atrás en el tiempo" para verificar su condición de disparo. Cuando tu oponente sacrifica Dress Down, la habilidad de Tergrid se activa según el estado del juego inmediatamente antes de que tu oponente sacrificara Dress Down. En ese estado del juego, Tergrid no tenía la habilidad, por lo que la habilidad no se dispara.



Q: Digamos que controlo Awakening Zone y Growing Ranks. ¿Puedo ordenar los disparos para crear un token primero y luego poblar en el mismo mantenimiento?

A: Absolutamente. Controlas ambas habilidades y quieren ir a la pila al mismo tiempo, así que eliges el orden en el que van a la pila y luego se resuelven en el orden inverso.



Q: Supongamos que mi Rotating Fireplace se suspendió con Jhoira of the Ghitu, y está con el último contador de tiempo, y uso la habilidad Timey-Wimey del The Tenth Doctor de viajar en el tiempo tres veces. ¿Puedo usar el primer viaje en el tiempo para reactivar la Fireplace y luego usar los dos viajes en el tiempo restantes para poner dos contadores de tiempo adicionales en la Fireplace?

A: No, eso no funciona. Cuando resuelves la habilidad Timey-Wimey, viajas en el tiempo tres veces sin que suceda nada más en el medio. Cuando eliminas el último contador de tiempo de la Fireplace suspendida, esto activa la habilidad que te permitirá lanzarla, pero esa habilidad ni siquiera irá a la pila, y mucho menos se resolverá, hasta que hayas terminado de resolver la habilidad Timey-Wimey en su totalidad.




¡Esta carta es tan buscada!
Q: Si mi oponente juega Pithing Needle y sabe que tengo Windswept Heath en mi mazo aunque no controlo ninguno en este momento, aun así lo nombra. Si luego robo Windswept Heath y lo juego, ¿todavía puedo romperlo para fetchear una tierra?

A: No, Pithing Needle te impide realizar la búsqueda. Pithing Needle crea un efecto continuo que te impide usar habilidades activadas de fuentes llamadas "Windswept Heath" independientemente de si controlabas esa fuente en el momento en que la Needle entró al campo de batalla. El hecho de que Pithing Needle no detenga las habilidades de maná tampoco te ayuda, ya que la habilidad de Windswept Heath no es una habilidad de maná.



Q: ¿Cómo interactúan entre sí Hardened Scales y Branching Evolution? Digamos que una criatura entra al campo de batalla con dos contadores, ¿cuántos contadores obtendrá?

A: Entra al campo de batalla con tu elección entre cinco o seis contadores. Al igual que la pregunta anterior sobre Gond Gate y Frozen Aether, hay dos efectos de reemplazo que quieren cambiar la forma en que tu criatura ingresa al campo de batalla y tú eliges el orden en que se aplican. Puedes elegir duplicar el número de contadores primero y luego agregar uno, lo que da como resultado cinco contadores, o puedes elegir agregar uno primero y luego duplicar ese número, lo que da como resultado seis contadores.



Q: Controlo Circle of Protection: Red y mi oponente juega Anarchy para destruirlo. ¿Puedo activar el Circle en respuesta para protegerme de un Shock que sospecho que mi oponente jugará después de que Anarchy se haya resuelto?

A: Puedes activar la habilidad del Circle, pero no te protegerá de un hechizo que aún no se ha lanzado. Cuando la habilidad del Circle se resuelve, debes elegir una fuente de daño en ese momento. Si bien el juego es bastante flexible en cuanto a lo que te permite elegir como fuente de daño, no puedes elegir una carta en la mano de un jugador. Incluso si pudieras, el daño termina siendo infligido por el Shock en la pila, que es un objeto diferente al Shock en la mano de tu oponente.



Q: Mi oponente controla a Ardenn, Intrepid Archaeologist y está a punto de mover un montón de Auras y Equipo a una criatura suya. ¿Puedo usar Deflecting Swat para redirigir esas Auras y Equipo a una criatura que controlo?

A: Más o menos sí, pero mayoritariamente no. Ciertamente puedes usar Deflecting Swat para cambiar el objetivo de la habilidad de Ardenn a tu propia criatura. Sin embargo, la elección de qué Auras y Equipo adjuntar a ese objetivo, y de hecho si lo haces siquiera, solo se realiza cuando la habilidad se resuelve, que es después de que Deflecting Swat haya cambiado el objetivo. Dadas las circunstancias, lo más probable es que tu oponente decida no mover ninguna Aura o Equipo a tu criatura.



Q: Lanzo Emrakul, the Promised End para tomar el control del siguiente turno de mi oponente. Durante ese turno, lanzo su Time Warp, apuntándome a mí. ¿Quién toma el siguiente turno, mi oponente o yo?

A: A continuación, realizarás tu turno Time Warp. Antes de que se resolviera Time Warp, la secuencia de turno establecida era que después del turno actual, tu oponente tomaría un turno adicional, al que seguiría tu turno normal. La resolución de Time Warp inserta un turno adicional para ti en esta secuencia de turnos inmediatamente después del turno actual. Esto significa que tu turno extra ocurre primero, seguido por el turno extra de tu oponente gracias a la habilidad de Emrakul, seguido de tu turno normal.




Y eso es todo por esta semana. Gracias por leer y vuelve la próxima semana para más preguntas y respuestas sobre las reglas de Magic.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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