Published on 01/01/2024

¡Año nuevo, preguntas nuevas!

Cranial Translation
Deutsch English Français



Esperamos que hayáis tenido cuidado
con los fuegos artificiales.
¡Saludos y bienvenidos a otro artículo de Cranial Insertion! Hoy es el primer día de 2024, y me cuesta un poco hacerme a la idea. A mí me parece que la semana pasada era 2019, así que el hecho de que estemos en 2024 me parece un poco irreal.

En cualquier caso, el comienzo del año es el momento de hacer propósitos para el nuevo año, y nuestro propósito para este 2024 es seguir respondiendo a tus preguntas sobre reglas. Puedes ayudarnos enviándonos tus preguntas por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o por Twitter a @CranialTweet. Uno de nuestros autores te enviará una respuesta, ¡y puede que tu pregunta aparezca en un futuro artículo!



Q: Si controlo Unbound Flourishing y activo Wizard's Rockets, ¿Unbound Flourishing duplica la cantidad de maná que obtengo de los Rockets?

A: No. Aunque activar la habilidad de los Rockets activa la habilidad disparada de Unbound Flourishing, la resolución de esa habilidad disparada no hace nada. Para copiar una habilidad, haces una copia de un objeto en la pila. Como las habilidades de maná no usan la pila, no hay nada que copiar.



Q: Juego Wrath of God y mi oponente usó Momentary Blink en su única criatura. ¿Sobrevive a la Wrath of God?

A: No. Parpadear la criatura la exilia y la devuelve al campo de batalla como una nueva criatura, por lo que restablece su identidad, pero esto sólo importaría a un hechizo que la tenga como objetivo. La Ira de Dios no hace objetivo a nada ni "fija" lo que va a destruir. Simplemente destruye todas las criaturas que están en el campo de batalla en el momento en que se resuelve, lo que incluye también a la criatura recién devuelta al campo de batalla de tu oponente.



Q: Supongamos que controlo Mayael's Aria, Mossbridge Troll y cinco fichas de criatura 1/1. Aria se dispara y la primera parte de su habilidad pone contadores +1/+1 sobre el Troll y las cinco fichas. ¿Puedo activar la habilidad del Trol antes de que se resuelva la tercera parte para ganar la partida?

A: No, eso no funciona. Mayael's Aria tiene una habilidad disparada que va a la pila como un todo indivisible. Cuando la habilidad se resuelve, sigues todas sus instrucciones en orden, y nadie tiene prioridad para activar ninguna otra habilidad entre cada una de esas instrucciones. Después de poner los contadores +1/+1 en tus criaturas, no ganas 10 vidas porque no controlas una criatura con fuerza 10 o superior, y no ganas la partida porque no controlas una criatura con fuerza 20 o superior.



Q: ¿Cómo funciona Deflecting Palm? Si estoy siendo atacado por diez fichas de Ángel 4/4 blancas, ¿puedo elegir "blanco" o "Ángel" como fuente de daño?

A: No, una fuente de daño es un único objeto, por lo que puedes elegir uno de los Ángeles como fuente cuyo daño desviar, pero los otros nueve Ángeles te seguirán dando una buena paliza.



Q: Digamos que me atacan dos criaturas 10/10 con infectar, y yo desvío con Deflecting Palm el daño de una de ellas a mi oponente. ¿Morimos los dos por contadores de veneno?

A: No. El 10/10 que te alcanza te inflige diez contadores de veneno, mientras que el daño del otro 10/10 se evita, y es Deflecting Palm y no la criatura quien inflige 10 puntos de daño a tu oponente. Como la Deflecting Palm no tiene infectar, tu oponente simplemente pierde 10 vidas. Si tu oponente tenía 10 o menos vidas antes de todo esto, ambos perdéis la partida al mismo tiempo y la partida es un empate, de lo contrario tu oponente gana la partida.



Q: ¿Cuenta reconfigurar como una habilidad de equipamiento para Fervent Champion?

A: No, sólo las habilidades con la palabra clave "equipar" son habilidades de equipamiento. Reconfigurar hace algo muy parecido, pero es lo suficientemente diferente como para no ser una habilidad de equipar.



Q: Mi oponente me ha maldecido con Overwhelming Splendor. Si lanzo Serra's Emissary y elijo encantamiento para él, ¿qué pasa?

A: En realidad, no pasa mucho. Tendrás un Serra's Emissary 1/1 que no tiene habilidades. Como no tiene habilidades, no tienes protección contra encantamientos, así que Overwhelming Splendor permanece anexado a ti. Ten en cuenta también que ni siquiera puedes elegir un tipo de carta para el Serra's Emissary ya que, cuando entra en el campo de batalla, el juego tiene en cuenta que el no tendrá la habilidad que te pide elegir un tipo de carta, por lo que este efecto de reemplazo no se aplica y entra sin un tipo de carta elegido. Esto significa que aunque posteriormente te deshagas de Overwhelming Splendor de alguna manera, elSerra's Emissary seguirá sin darte protección contra nada.




Por favor, bebe con responsabilidad
Q: Cuando Thing in the Ice se transforma en Awoken Horror, ¿vuelve a tener mareo de invocación?

A: No. Cuando una carta de doble cara se transforma, no sale y vuelve a entrar en el campo de batalla. Sigue siendo el mismo permanente, sólo que con características diferentes. Si el Thing in the Ice ya no tenía la mareo de invocación, entonces tampoco la tiene el Awoken Horror.



Q: Si lanzo Cursed Mirror y hago que copie el Zacama, Primal Calamity de mi oponente, ¿puedo enderezar mis tierras?



A: ¡Sí! Cursed Mirror adquiere todas las habilidades de Zacama, incluida su habilidad de entrar en el campo de batalla. Cuando esa habilidad se dispara, comprueba si lanzaste la criatura que ahora es Zacama. Puesto que has lanzado el Cursed Mirror, la condición se cumple aunque no hayas lanzado un hechizo llamado Zacama, Primal Calamity.



Q: Si copio la habilidad de Fiery Emancipation con Lithoform Engine, ¿la fuente inflige seis veces el daño normal, o nueve veces el daño normal?

A: Bueno, en primer lugar, no puedes copiar esta habilidad con Lithoform Engine. La habilidad no es una habilidad disparada ni una habilidad activada. Es una habilidad estática que crea un efecto de reemplazo. Podrías copiar el hechizo Fiery Emancipation cuando lo lanzaste originalmente, lo que te daría una segunda Fiery Emancipation en forma de ficha, pero tendrías que ser capaz de conseguir los 10 manás para hacerlo todo en el mismo turno. Si controlas dos Fiery Emancipation, ya sea copiando el hechizo con Lithoform Engine, o copiando el encantamiento con Copy Enchantment, o incluso simplemente lanzando una segunda Fiery Emancipation, entonces tienes dos efectos de reemplazo que multiplican el daño por tres. Ambos efectos se aplican, y el segundo triplica el resultado del primero, por lo que al final el daño se multiplica por nueve.



Q: Controlo a Goro-Goro and Satoru y consigo infligir daño de combate a tres jugadores diferentes con criaturas que entraron en el campo de batalla este turno. ¿Cuántas fichas de espíritu de dragón creo?

A: Crearás tres fichas. La habilidad de Goro-Goro y Satoru busca el evento "una o más criaturas que controles que hayan entrado en el campo de batalla este turno infligen daño de combate a un jugador", lo que significa que obtienes un disparo por cada jugador que reciba daño de una o más de esas criaturas.



Q: Controlo un 5/5 que ha recibido 3 puntos de daño este turno, y activo la habilidad de Huatli, the Sun's Heart. ¿Gano 5 vidas o 2 vidas?

A: Suponiendo que la criatura haya recibido daño normal, es decir, no algo como debilitar o infectar en forma de contadores -1/-1, el daño no reduce la resistencia de la criatura. La criatura es un 5/5 que tiene 3 puntos de daño marcado, por lo que su resistencia sigue siendo 5, y ganas 5 vidas con la habilidad de Huatli.



Q: Mi oponente controla cinco tierras y Land Equilibrium y yo controlo cuatro tierras. Si juego Skyshroud Claim, ¿tengo que sacrificar una de mis tierras?

A: No, tendrás seis tierras. Land Equilibrium crea un efecto de reemplazo que cambia la forma en que tus tierras entran en el campo de batalla, pero sólo si controlas al menos tantas tierras como tu oponente. Ambos Bosques de Skyshroud Claim entran en el campo de batalla al mismo tiempo, y en ese momento la condición para el efecto de reemplazo de Land Equilibrium no se cumple, por lo que el efecto no se aplica a ninguna de las dos tierras, así que ambas tierras entran en el campo de batalla de forma normal.



Q: ¿Puedo lanzar un conjuro por su coste de demencia durante el turno de mi oponente?
A: Si algo hace que lo descartes durante el turno de tu oponente, claro. La acción de descartarlo dispara una habilidad que te da la opción de lanzarlo por su coste de demencia, y como no da una duración para este permiso, significa "ahora mismo, durante la resolución de esta habilidad disparada", que es un momento en el que normalmente ni siquiera podrías lanzar un instantáneo porque no tienes prioridad en ese momento. Lo único que normalmente te impide lanzar un conjuro durante el turno de tu oponente es que normalmente no hay nada que te dé permiso para hacerlo. La demencia te da este permiso, así que puedes lanzar el conjuro en ese momento.




¡Os deseamos un feliz y saludable año nuevo!
Q: Me han dicho que Lae'zel, Vlaakith's Champion funciona para activar una habilidad de planeswalker, pero Doubling Season no. ¿Por qué?

A: Se te ha dicho correctamente. Doubling Season sólo se aplica si un efecto pone contadores sobre un permanente, mientras que Lae'zel se aplica si pones contadores sobre algo. Añadir contadores de lealtad a un Planeswalker para activar su habilidad es un coste, y los costes no son efectos, así que Doubling Season no se aplica a él. Sin embargo, curiosamente, si controlas tanto a Lae'zel como Doubling Season, ambos se aplicarán. Esto se debe a que el efecto de reemplazo de Lae'zel cambia el número de contadores, por lo que Doubling Season reconoce que los contadores están siendo puestos por un efecto en ese escenario.



Q: En la sala Runestone Caverns de Dungeon of the Mad Mage, ¿tengo que jugar las cartas exiliadas inmediatamente, o puedo esperar a jugarlas más tarde?

A: Esto es muy parecido a la pregunta anterior sobre demencia. Como la habilidad no especifica una duración para el efecto "puedes jugarlas", significa "ahora mismo". Si no puedes o no quieres jugar esas cartas en ese momento, permanecerán exiliadas indefinidamente.



Q: Si controlo The Millennium Calendar y Basalt Monolith, ¿puedo girar y girar repetidamente el Monolith para poner un montón de contadores de tiempo en el Calendar?

A: No, eso no funciona. Millennium Calendar sólo obtiene contadores de tiempo con su primera habilidad cuando enderezas uno o más permanentes durante tu paso de enderezar. No tienes prioridad en el paso de enderezar, así que no puedes activar la habilidad del Basalt Monolith en ese momento. En el momento en que obtienes prioridad para girar y girar el Basalt Monolith, el juego está en el paso mantenimiento, y al Millennium Calendar no está interesado en que los permanentes se enderecen en el mantenimiento.



Q: Mi oponente controla a Horobi, Death's Wail y hace objetivo a mi Bear Cub con algún hechizo. ¿Puedo redirigir el hechizo a mi Spellskite para salvar a mi pequeño Bear Cub?

A: No, y de hecho esta jugada acaba matando también al Spellskite. En el momento en que activas la habilidad de Spellskite, la habilidad de Horobi ya se ha disparado para el Bear Cub, y cambiar el hechizo para que tenga como objetivo otra cosa no des-dispara ni contrarresta la habilidad de Horobi. Lo único que consigues es que la habilidad de Horobi vuelva a dispararse cuando Spellskite se convierta en el objetivo del hechizo, por lo que tanto Spellskite como el Bear Cub acabarán siendo destruidos.



Q: Si controlo Mirrorworks y lanzo Sol Ring, ¿puedo aprovechar el propio Sol Ring para hacer una copia con Mirrorworks?

A: Sí, puedes hacerlo. En el momento en que la habilidad de Mirrorworks se resuelve y te pregunta si quieres pagar , el Sol Ring está en el campo de batalla y no tiene mareo de invocación, así que puedes girarlo por para usar la habilidad de Mirrorworks.




Y eso es todo el tiempo que tenemos para la entrega de hoy. Gracias por leernos, y volved la semana que viene para más preguntas y respuestas sobre las reglas de Magic. ¡Feliz año nuevo!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!