Published on 01/08/2024

Ravnica... di nuovo!

Cranial Translation
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Questa traduzione è realizzata in collaborazione con IMJ, il portale per i Judge a cura degli Arbitri Italiani.

Questa settimana e la prossima, solo sulla traduzione italiana, troverete un link in fondo all'articolo che si ricollega ad un piccolo form con alcune semplici domande sul gradimento delle Cranial Insertion tradotte. Vi chiediamo, se possibile, di compilarlo: a voi costerà un minuto, e darà a noi la possibilità di capire se state apprezzando il lavoro che svolgiamo. Grazie (anche da parte di Moko)!


Ogni gilda è qui per festeggiare!
Salve a tutti e bentornati alle Cranial Insertion! Questa settimana, in preparazione all'uscita di Ravnica Remastered prevista per questo fine settimana, approfondiremo le meccaniche e le carte dell'espansione cercando di esaminare alcune delle interazioni (più o meno comuni) che si potrebbero incontrare giocando con questa espansione. Ravnica Remastered propone una serie di carte prese dai numerosi viaggi in cui abbiamo visitato Ravnica in passato, e presenta quasi tutte le meccaniche viste in passato e legate alle gilde di Ravnica (mi dispiace per radianza e cifrare, che non hanno superato l'esame). E, naturalmente, anche le shockland! Nulla consente di dire "siamo certamente tornati su Ravnica" più di una ristampa delle shockland originali.

Ma se avete domande sulle carte del passato di Ravnica (o su qualsiasi altra espansione di Magic), potete inviarcele e vi invieremo una risposta. Potreste anche vedere la vostra domanda utilizzata in un'articolo futuro. Se avete una domanda breve da porci, potete trovarci su @CranialTweet; se invece la domanda è lunga potete inviarci un'email a moko@cranialinsertion .com.




Q: Se trasmuto la mia Deriva dei Fantasmi, posso cercare nel mio grimorio Corda della Convocazione?

A: Sì, puoi farlo. Una X nel costo è zero ovunque… tranne che nella pila. Il costo di mana della Corda nel tuo grimorio è tre, ed anche il costo di mana della Deriva è tre, quindi puoi trasmutare la tua Deriva in una Corda.




Q: Attacco con Capitana del Fuocovero, Guardia del Corpo Wojek e Tajic, Spada della Legione. Posso impilare le abilità innescate del mio mentore in modo che la Guardia ottenga un segnalino +1/+1 dall'abilità innescata di mentore della Capitana, e successivamente la mia Guardia possa bersagliare e dare a Tajic un segnalino +1/+1 con la sua abilità innescata di mentore?

A: Mi spiace, non funzionerà. Quando attacchi con le tue creature con mentore, devi scegliere una creatura bersaglio con forza inferiore a quella della creatura con mentore mentre metti l'abilità innescata in pila. La Capitana con 4 di forza può bersagliare con la sua abilità di mentore sia la Guardia che Tajic, ma siccome sia la Guardia che Tajic hanno entrambi forza pari a 3, non possono bersagliarsi a vicenda con l'abilità di mentore. La Capitana potrebbe dare un segnalino alla Guardia, ma la Guardia non potrà bersagliare Tajic con la sua abilità mentore e non potrà dare a Tajic un segnalino.



Q: Se ho appena lanciato una Vipera delle Lande Desolate, posso TAPparla per lanciare Raccogliere il Coraggio con convocazione?

A: Sì, puoi! La "debolezza da evocazione" impedisce solo alla creatura di attaccare ed usare abilità con il simbolo del TAP. Può ancora essere TAPpata in altri modi, come convocazione. Anche se hai appena lanciato la Vipera, puoi TAPparla per contribuire a pagare una magia con convocazione.




Q: Lancio Fantafuga ed alla fine del mio turno ho Anfidrillo e due Scarabeo di Fatica che stanno rientrando sul campo di battaglia. Quanti segnalini otterrà Anfidrillo?

A: Solo un segnalino. L'Anfidrillo vedrà i due Scarabei entrare sul campo di battaglia contemporaneamente a sè stesso e, poiché entrambi hanno una forza superiore all'Anfidrillo, la sua abilità di evoluzione si innescherà due volte. Tuttavia, quando l'abilità innescata di evoluzione si risolverà, controllerà nuovamente che la nuova creatura abbia ancora una forza superiore dell'Anfidrillo.

Quando la prima abilità innescata si risolve, l'Anfidrillo 1/3 vede che lo Scarabeo 2/2 ha una forza superiore, quindi l'Anfidrillo ottiene un segnalino +1/+1 e diventa un 2/4. Ma quando la seconda abilità innescata di evoluzione si risolve, l'Anfidrillo 2/4 vede che lo Scarabeo 2/2 non ha più una forza od una costituzione superiore a quella dell'Anfidrillo, quindi la seconda abilità innescata non fa nulla, e l'Anfidrillo non ottiene un secondo segnalino +1/+ 1.




Q: Ho uno Squovranchio con un segnalino +1/+1 su di esso. Se utilizzo Mago della Gilda Simic per rimuovere quel segnalino, potrei attivare nuovamente l'abilità di adattamento di Squovranchio e dargli un nuovo segnalino?

A: Certo, puoi farlo. Per l'abilità di adattamento di aggiungere un segnalino +1/+1 quando si risolve, Squovranchio non può avere segnalini +1/+1 su di sé. Se sposti il segnalino da Squovranchio ad un'altra creatura, o se rimuovi il segnalino da Squovranchio in un altro modo, poiché non ha segnalini +1/+1 su di esso sei libero di adattarlo di nuovo e dargli un altro segnalino +1/+ 1 (ed innescare nuovamente la sua abilità).




Q: Cosa succede se utilizzo Mago della Gilda Simic per spostare un segnalino da qualcos'altro a Squovranchio? Potrò TAPpare la creatura di un avversario?

A: Sì, funziona anche quello. L'abilità dello Squovranchio funziona ogni volta che metti uno o più segnalini +1/+1 su di esso, non solo grazie alla sua abilità di adattamento. Se metti segnalini su di esso in altri modi, ad esempio spostando un segnalino da un'altra creatura a Squovranchio con l'abilità del Mago, innescherai l'ultima abilità di Squovranchio.




Q: Se lancio Occhi nel Cielo, posso popolare la pedina Uccello che ho appena creato?

A: Sì, puoi farlo. Popolare non bersaglia la pedina che copi: semplicemente scegli una pedina creatura che controlli che vuoi copiare quando ti viene chiesto di popolare. Dato che crei prima lapedina Uccello, quella pedina Uccello può essere scelta per popolarla e puoi creare un secondo segnalino Uccello (o copiare qualsiasi altra pedina creatura che controlli).


Ci sono incluse anche alcune carte
di set come Jumpstart





Q: Se controllo Bruvac the Grandiloquent ed il mio avversario ha un Muschiocane Superiore nel suo cimitero, se vuole dragarlo di nuovo nella sua mano, quante carte macinerà?

A: Sei carte. Bruvac si applica ogni volta che un avversario sta per macinare dal proprio grimorio, e per mettere la carta con dragare nella sua mano fa macinare al giocatore quel numero di carte dal proprio grimorio. Il Muschiocane ha dragare 3, quindi per riportare il Muschiocane in mano, macinerebbe tre carte, ma a causa del tuo Bruvac, finirà per dover macinare sei carte.




Q: Se ho Ritmo dei Selvaggi in gioco e lancio Vandala Brucia-Albero, cosa succede? Posso farla entrare con un segnalino +1/+1 e rapidità?

A: Sì, puoi farlo. Dato che la Vandala ha più istanze di tumulto, ciascuna si applicherà non appena entrerà ed ogni volta potrai effettuare una scelta diversa. Puoi scegliere che la Vandala entri con +1/+1 e rapidità, o con due segnalini +1/+1, od anche con due istanze di rapidità (quest'ultima scelta probabilmente però non ne vale la pena: due istanze di rapidità sono ridondanti e non fanno nulla di utile).




Q: Se il mio avversario gioca un Plasmacontagio, posso scegliere di scartare invece di sacrificare la mia Liliana, Generale dell'Orda Atroce?

A: Non puoi. Se puoi, devi sacrificare una creatura od un planeswalker. Scarterai solo se non hai una creatura od un planeswalker da sacrificare. Se Liliana è l'unica creatura o Planeswalker che controlli, devi scegliere di sacrificarla: non puoi scegliere di scartare una carta invece di sacrificarla.




Q: Se controllo Guardie della Basilica e lancio una magia, posso pagare il costo di estorsione più volte? Ad esempio, se ho quattro mana bianchi, posso lanciare Zelo dell'Agente di Polizia ed estorcere tre volte per far perdere 3 punti vita al mio avversario e far guadagnare 3 punti vita a me?

A: No, non funziona. Estorcere è un'abilità innescata e, quando l'abilità innescata si risolve, puoi scegliere di pagare / una volta. Non puoi scegliere di pagare più volte poiché puoi pagare solo una volta per attivazione di estorcere. Se vuoi riuscire a prosciugare ulteriormente il tuo avversario, dovrai lanciare più magie od avere più permanenti con estorcere in gioco.




Q: Io attacco con una Rana Balzante ed il mio avversario blocca con un Carceriere del Mausoleo. Se lancio Idea Rivoluzionaria in modo che la mia Rana guadagni volare, cosa succede?

A: Sia la Rana che il Carceriere moriranno. Dare alla tua Rana volare dopo che i bloccanti sono stati dichiarati non annullerà un blocco che è già stato effettuato, quindi anche se la Rana ora ha volare, viene comunque bloccata dal Carceriere e si infliggeranno comunque danni a vicenda come di consueto. Ciascuno di essi si infliggerà 3 danni all'altro ed entrambe le creature moriranno.




Q: Se ho un Confidente Oscuro in gioco e rivelo Abbellire // Abbagliare, quanti punti vita perderò?[ /Q]

A: Perderai 8 punti vita. Ovunque, tranne che sulla pila, il valore di mana di una carta split è la somma dei due lati. La somma dei due lati di Abbellire // Abbagliare è 8 (2+6), quindi rivelarla all'abilità innescata del Confidente significa che perderai 8 punti vita.


Trovato!





Q: Ho lanciato Mistura (Concoct). Il mio avversario può aspettare di vedere quale creatura bersaglio nel cimitero per esiliarla in risposta con l'abilità di Sciamano Letalmago?

A: Non può farlo, per una ragione molto importante: Mistura non bersaglia la carta creatura nel tuo cimitero. Scegli una creatura da far ritornare in fase di risoluzione della magia, dopo aver sorvegliato 3. Il tuo avversario può rispondere alla magia rimuovendo una possibile scelta, ma non può interagire nel mezzo della risoluzione della magia (il che significa anche che puoi sorvegliare una carta creatura nel cimitero, quindi riportare quella creatura sul campo di battaglia come parte della risoluzione di Mistura).




Q: Se lancio Talismano Izzet avendo scelto la prima modalità, posso copiarlo con Mago della Gilda Izzet e scegliere la seconda modalità per la copia?

A: Copiarlo? Sicuro. Scegli una modalità diversa? No, non funziona. La copia ha la stessa modalità scelta con la magia originale. Non è possibile scegliere una modalità diversa per la copia. Poiché la magia originale è stata lanciata scegliendo la prima modalità, anche la copia manterrà la stessa modalità.




Q: Ho lanciato due istantanei, poi ho lanciato Talismano Izzet scegliendo l'ultima modalità, ed una delle carte che ho scartato è Fenice dell'Arcolampo. Se mi sposto nella fase di combattimento, la mia Fenice tornerà sul campo di battaglia?

A: Sì, la riavrai indietro. Non è necessario che la Fenice sia nel cimitero quando lanci tutte e tre le magie istantaneo e/o stregoneria: riuscirà comunque a vedere quali magie siano state lanciate prima di entrare nel cimitero. Quindi puoi iniziare a lanciare le tue magie istantaneo e stregoneria, e fintanto che la Fenice finisce nel cimitero prima che inizi la tua fase di combattimento, si innescherà se vedrà che hai lanciato tre o più magie istantaneo e/o stregoneria in quel turno.




Q: Se lancio Ripicca (Revenge) e raddoppio i miei punti vita, questo farà attivare il mio Karlov del Concilio Fantasma?

A: Sì, lo farà! Supponendo che tu abbia un totale di punti vita positivo, raddoppiare i tuoi punti vita conta come guadagnare punti vita. Raddoppiare i tuoi punti vita farà innescare Karlov. Ma non importa quanti punti vita tu abbia guadagnato, Karlov otterrà solo due segnalini +1/+1, non due segnalini per ogni punto vita che hai guadagnato.




Q: Ho un Mietitore di Mezzanotte in gioco insieme a un'Esecutrice Orzhov. Il mio avversario attacca ed io blocco con entrambe le mie creature, ed entrambe muoiono. Quante attivazioni del Mietitore otterrò?

A: Otterrai due inneschi. Il Mietitore vede morire sia sè stesso che l'Esecutrice, e si innescherà per entrambe le creature. Non importa che il Mietitore stia morendo nello stesso momento dell'Esecutrice, vedrà comunque l'Esecutrice morire insieme ad esso: pescherai due carte e perderai due punti vita.




Q: Sono in una partita multiplayer e lancio Polizia Azorius per trattenere un Mago della Gilda Golgari del mio avversario. Ma prima del mio turno successivo, perdo la partita. Cosa succede al Mago del mio avversario? È detenuto per sempre? Oppure può attivare l'abilità del Mago non appena esco dal gioco?

A: Nessuno dei due. L'effetto di detenzione della tua Polizia non termina immediatamente quando lasci il gioco. L'effetto continuerà ad applicarsi fino all'inizio del tuo turno successivo, poi l'effetto terminerà ed il Mago non sarà più trattenuto. Il tuo avversario dovrà aspettare ancora un pò prima di poter attivare nuovamente l'abilità del Mago, ma avrà questa possibilità.




Q: Sono in un draft nel mio negozio locale ed ho neutralizzato la magia del mio avversario nel suo turno con Sabotaggio Sinistro. Durante il mio prossimo mantenimento, mi rendo conto di aver dimenticato di sorvegliare. Posso sorvegliare adesso?

A: No. In realtà per questo tipo di situazione abbiamo predisposto una shortcut da torneo. Se ti è stato chiesto di profetizzare o sorvegliare ma te ne sei dimenticato, presumiamo che tu l'abbia fatto, ma che tu abbia scelto di non guardare la carta e di averla lasciata in cima al tuo grimorio. Non puoi sorvegliare adesso. Quindi la soluzione è che non succede nulla poiché abbiamo presupposto che tu abbia effettuato sorvegliare al momento giusto ed abbia scelto di lasciare la carta in cima al tuo grimorio.




Come indicato in testa all'articolo, chi è interessato può compilare il questionario a questo link

Questo è tutto ciò che abbiamo per questa settimana. Godetevi i vostri eventi Ravnica Remastered questo fine settimana!


 

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