Published on 01/01/2024

Neues Jahr, neue Fragen

Cranial Translation
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Hoffentlich wart ihr mit
eurem Feuerwerk vorsichtig.
Seid gegrüßt und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Heute ist der erste Tag des Jahres 2024, und irgendwie kann ich diesen Gedanken noch gar nicht so richtig fassen. Mir kommt es so vor, als sei letzte Woche noch 2019 gewesen, also wirkt es etwas irreal, das wir das Jahr 2024 schreiben.

Wie dem auch sei, der Anfang des Jahres ist die Zeit, Vorsätze für das neue Jahr zu fassen, und unser Vorsatz ist, weiterhin eure Regelfragen zu beantworten. Ihr könnt uns dabei helfen, indem ihr weiterhin eure Fragen einsendet, wozu ihr eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben oder einen Tweet an @CranialTweet absetzen könnt. Einer unserer Autoren schreibt euch eine Antwort, und vielleicht erscheint eure Frage in einem zukünftigen Artikel!



F: Ich kontrolliere Entfesseltes Gedeihen und aktiviere die Fähigkeit von Feuerwerk des Zauberers. Verdoppelt Entfesseltes Gedeihen die Menge von Mana, die ich vom Feuerwerk bekomme?

A: Nein. Wenn du die Fähigkeit vom Feuerwerk aktivierst, wird dadurch zwar die Fähigkeit von Entfesseltes Gedeihen ausgelöst, aber die Verrechnung dieser Fähigkeit tut nichts. Eine Fähigkeit zu kopieren bedeutet, eine Kopie von einem Objekt auf dem Stapel zu machen. Da Manafähigkeiten aber nicht über den Stapel gehen, gibt es nichts, was kopiert werden könnte.



F: Ich spiele Zorn Gottes und mein Gegner benutzt Kurzzeitiges Flimmern auf seine einzige Kreatur. Überlebt sie den Zorn Gottes?

A: Nein, tut sie nicht. Die Kreatur flimmern zu lassen schickt sie ins Exil und bringt sie als neue Kreatur ins Spiel zurück, also wird ihre Identität zurückgesetzt, aber das würde nur dann eine Rolle spielen, wenn ein Spruch auf sie zielen würde. Zorn Gottes zielt auf nichts und legt auch sonst in keiner Weise fest, was der Spruch zerstören wird. Der Spruch zerstört einfach alle Kreaturen, die im Spiel sind, wenn der Spruch verrechnet wird, einschließlich der kürzlich ins Spiel zurückgekehrten Kreatur deines Gegners.



F: Sagen wir, ich kontrolliere Mayaels Arie, einen Moosbrückentroll und fünf 1/1-Kreaturen-Spielsteine. Mayaels Arie wird ausgelöst, und der erste Teil legt +1/+1-Marken auf den Troll und die fünf Spielsteine. Kann ich die Fähigkeit des Trolls aktivieren, bevor der dritte Teil verrechnet wird, damit ich die Partie gewinne?

A: Nein, das funktioniert nicht. Mayaels Arie hat eine ausgelöste Fähigkeit, die als ganzes auf den Stapel geht. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, dann folgst du der Reihe nach allen Anweisungen, und niemand erhält zwischen den einzelnen Anweisungen Priorität um andere Fähigkeiten zu aktivieren. Nachdem du die +1/+1-Marken auf deine Kreaturen gelegt hast bekommst du keine 10 Lebenspunkte hinzu, da du keine Kreatur mit Stärke von 10 oder mehr kontrollierst, und du gewinnst auch nicht die Partie, da du keine Kreatur mit Stärke von 20 oder mehr kontrollierst.



F: Wie funktioniert Abwehrende Hand? Wenn ich von zehn weißen 4/4-Engel-Spielsteinen angegriffen werde, kann ich dann "weiß" oder "Engel" als die Schadensquelle bestimmen?

A: Nein, eine Schadensquelle ist ein einzelnes Objekt, also kannst du einen der Engel als Quelle benennen, dessen Schaden abgewehrt werden soll, aber die anderen neun Engel verpassen dir trotzdem noch eine gehörige Tracht Prügel.



F: Sagen wir ich werde von zwei 10/10-Kreaturen mit Infizieren angegriffen, und ich lenke den Schaden von einer Kreatur mit Abwehrende Hand auf meinen Gegner um. Sterben wir beide an zu vielen Giftmarken?

A: Nein. Die 10/10-Kreatur, die zu dir durchkommt, fügt ihren Schaden in Form von 10 Giftmarken auf dich zu, aber der Schaden der anderen 10/10-Kreatur wird nicht umgelenkt, sondern der Schaden wird verhindert, und dann fügt Abwehrende Hand deinem Gegner 10 Schadenspunkte zu. Da die Abwehrende Hand selbst den Schaden zufügt und sie nicht Infizieren hat, verliert den Gegner einfach 10 Lebenspunkte. Falls dein Gegner davor 10 oder weniger Lebenspunkte hatte, dann verliert ihr gleichzeitig die Partie, und sie endet unentschieden, aber anderenfalls gewinnt dein Gegner die Partie.



F: Zählt Rekonfigurieren für Inbrünstiger Champion als eine Ausrüsten-Fähigkeit?

A: Nein. Nur Fähigkeiten mit dem Schlüsselwort "Ausrüsten" sind Ausrüsten-Fähigkeiten. Rekonfigurieren tut zwar etwas sehr ähnliches, aber es ist unterschiedlich genug, um keine Ausrüsten-Fähigkeit zu sein.



F: Mein Gegner hat mich mit Überwältigende Herrlichkeit verflucht. Was passiert, wenn ich Serras Gesandte wirke und für sie Verzauberungen bestimme?

A: Es passiert nicht viel. Du hast eine 1/1 Serras Gesandte ohne Fähigkeiten im Spiel. Da sie keine Fähigkeiten hat, hast du keinen Schutz vor Verzauberungen, also bleibt Überwältigende Herrlichkeit an dich angelegt. Beachte außerdem, dass du in dieser Situation überhaupt keinen Kartentyp für Serras Gesandte bestimmst. Sowie die Gesandte ins Spiel kommt, berücksichtigt das Spiel, dass die Gesandte die entsprechende Fähigkeit nicht haben wird, also wird dieser Ersatzeffekt nicht angewendet, und die Gesandte kommt ohne einen bestimmten Kartentypen ins Spiel. Also selbst wenn du hinterher irgendwie die Überwältigende Herrlichkeit loswirst, dann gibt Serras Gesandte dir trotzdem keinen Schutz vor irgendetwas.




Bitte trinkt verantwortungsvoll
F: Wenn Das Ding im Eis zum Erweckten Schrecken transformiert, bekommt es dann wieder Einsatzverzögerung?

A: Nein. Wenn eine transformierende doppelseitige Karte transformiert, dann ist es nicht so, dass sie das Spiel verlässt und wieder ins Spiel kommt. Sie bleibt die selbe bleibende Karte, lediglich mit anderen Eigenschaften. Falls das Ding im Eis nicht mehr unter Einsatzverzögerung litt, dann tut es der Erweckte Schrecken auch nicht.



F: Ich wirke Verfluchter Spiegel und kopiere damit den gegnerischen Zacama das Urchaos. Kann ich meine Länder enttappen?

A: Ja! Der Verfluchte Spiegel erhält alle Fähigkeiten von Zacama, einschließlich der ins-Spiel-kommen-Fähigkeit. Wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird, dann prüft sie, ob du die Kreatur, die jetzt Zacama ist, gewirkt hast. Du hast den Verfluchten Spiegel gewirkt, also ist die Bedingung erfüllt, obwohl du nicht einen Spruch mit dem Namen "Zacama das Urchaos" gewirkt hast.



F: Wenn ich die Fähigkeit von Entfesselung der Feuermacht mit der Lithoform-Maschine kopiere, macht die Quelle dann das sechsfache des normalen Schadens, oder das neunfache des normalen Schadens?

A: Naja, zuerst müssen wir festhalten, dass du die Fähigkeit nicht mit der Lithoform-Maschine kopieren kannst. Die Fähigkeit der Entfesselung der Feuermacht ist weder eine ausgelöste noch eine aktivierte Fähigkeit. Es ist eine statische Fähigkeit, die einen Ersatzeffekt erzeugt. Du könntest mit der letzten Fähigkeit der Lithoform-Maschine den Zauberspruch Entfesselung der Feuermacht kopieren, wenn du ihn ursprünglich wirkst, was dir eine zweite Entfesselung in Form eines Spielsteins verschaffen würde, dafür musst du aber in einem Zug 10 Mana aufwenden. Falls du tatsächlich zwei Exemplare der Entfesselung kontrollierst, entweder indem du den Spruch mit der Lithoform-Maschine kopiert hast, oder indem du die Verzauberung mit Verzauberungskopie kopierst, oder einfach indem du eine zweite Entfesselung wirkst, dann hast du zwei Ersatzeffekte, die beide Schaden mit drei multiplizieren. Beide Effekte werden angewendet, und der zweite Effekt verdreifacht das Ergebnis des ersten Effekts, also wird der Schaden am Ende mit neun multipliziert.



F: Ich kontrolliere Goro-Goro und Satoru und schaffe es, drei verschiedenen Spielern Kampfschaden mit Kreaturen zuzufügen, die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind. Wie viele Drache-Geist-Spielsteine erzeuge ich?

A: Du erzeugst drei Spielstein. Die Fähigkeit von Goro-Goro und Satoru schaut nach dem Ereignis "eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst und die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind, fügen einem Spieler Kampfschaden zu". Das bedeutet, dass du für jeden Spieler eine separate ausgelöste Fähigkeit bekommst, dem von einer oder mehr solcher Kreaturen Schaden zugefügt wurde.



F: Ich kontrolliere eine 5/5-Kreatur der in diesem Zug 3 Schadenspunkte zugefügt wurden, und ich aktiviere die Fähigkeit von Huatli, Herz der Sonne. Bekomme ich 5 Lebenspunkte oder 2 Lebenspunkte?

A: Vorausgesetzt, dass der Kreatur normaler Schaden zugefügt wurde, und nicht etwa von einer Quelle mit Verdorren oder Infizieren, die in der Form von -1/-1-Marken zugefügt wird, führt Schaden nicht dazu, dass die Widerstandskraft der Kreatur verringert wird. Die Kreatur ist weiterhin 5/5, mit 3 auf ihr markierten Schadenspunkten, also ist ihre Widerstandskraft 5, und du erhältst mit Huatlis Fähigkeit 5 Lebenspunkte hinzu.



F: Mein Gegner kontrolliert fünf Länder und Land Equilibrium, und ich kontrolliere vier Länder. Muss ich eins meiner Länder opfern wenn ich Anspruch des Wolkenwaldes spiele?

A: Nein, du bist dann bei sechs Ländern. Land Equilibrium erzeugt einen Ersatzeffekt, der ändert, wie deine Länder ins Spiel kommen, aber er greift nur, wenn du mindestens so viele Länder kontrollierst wie dein Gegner. Beide Wälder vom Anspruch des Wolkenwaldes kommen gleichzeitig ins Spiel, und zu diesem Zeitpunkt ist die Bedingung für den Ersatzeffekt von Land Equilibrium noch nicht erfüllt, also greift der Effekt bei keinem der beiden Länder, und beide Länder kommen ungehindert ins Spiel.



F: Kann ich eine Hexerei im gegnerischen Zug für ihre Wahnsinnskosten wirken?

A: Sicher, wenn etwas bewirkt, dass du die Karte im gegnerischen Zug abwirfst. Die Karte abzuwerfen löst eine Fähigkeit aus, die dir die Erlaubnis gibt, die Karte für ihre Wahnsinnskosten zu wirken, und da sie dafür keine Zeitdauer angibt, meint sie damit "genau jetzt, während der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit", was eine Zeit ist, zu der du normalerweise nicht einmal einen Spontanzauber wirken kannst, weil du dann keine Priorität hast. Das Einzige, was dich normalerweise davon abhält, eine Hexerei im gegnerischen Zug zu wirken, ist, dass es normalerweise nichts gibt, was dir dazu die Erlaubnis geben würde. Wahnsinn gibt dir diese Erlaubnis, also kannst du die Hexerei zu dieser Zeit wirken.




Wir wünschen euch ein sicheres
und frohes neues Jahr!
F: Mir wurde gesagt, dass Lae'zel, Champion von Vlaakith bei der Aktivierung einer Planeswalker-Fähigkeit funktioniert, aber Zeit der Verdopplung nicht. Wie kommt das?

A: Das wurde dir richtig gesagt. Zeit der Verdopplung greift nur, wenn ein Effekt Marken auf eine bleibende Karte legt, während Lae'zel greift, wenn du Marken auf etwas legst. Loyalitätsmarken auf einen Planeswalker zu legen, um seine Fähigkeit zu aktivieren, gehört zu den Kosten der Fähigkeit, und Kosten sind keine Effekte, also greift Zeit der Verdopplung nicht. Lustigerweise ist es aber so, dass wenn du sowohl Lae'zel als auch Zeit der Verdopplung kontrollierst, dass dann beide Effekte anwendbar sind, wenn du eine Loyalitätsfähigkeit aktivierst. Das liegt daran, dass Lae'zels Ersatzeffekt die Anzahl der Marken ändert, und dadurch sieht Zeit der Verdopplung, dass die Marken in diesem Szenario durch einen Effekt platziert werden.



F: Muss ich im Runenstein-Gewölbe des Verlieses des wahnsinnigen Magiers die exilierten Karten sofort spielen, oder kann ich warten um sie später zu spielen?

A: Das ist sehr ähnlich zu der Frage zu Wahnsinn weiter oben. Da die Fähigkeit keine Dauer für den "du kannst sie spielen"-Effekt angibt, ist damit "genau jetzt" gemeint. Wenn du diese Karten zu dieser Zeit nicht spielen kannst oder willst, dann bleiben sie auf unbestimmte Zeit im Exil.



F: Wenn ich Den Jahrtausendkalender und einen Basaltmonolith kontrolliere, kann ich dann immer wieder den Monolithen tappen und enttappen, um einen Haufen von Zeitmarken auf den Kalender zu legen?

A: Nein, das geht nicht. Der Jahrtausendkalender bekommt mit seiner ersten Fähigkeiten nur dann Marken, wenn du in deinem Enttappsegment eine oder mehr bleibende Karten enttappst. Du bekommst im Enttappsegment keine Priorität, also kannst du zu dieser Zeit nicht die Fähigkeit vom Basaltmonolithen aktivieren. Zu dem Zeitpunkt, an dem du Priorität bekommst um den Monolithen zu tappen und zu enttappen, ist das Spiel bereits im Versorgungssegment, aber Der Jahrtausendkalender interessiert sich nicht die Bohne für bleibende Karten, die im Versorgungssegment enttappt werden.



F: Mein Gegner kontrolliert Horobi, die Klage des Todes und zielt mit irgendeinem Spruch auf mein Bärenjunges. Kann ich den Spruch auf meinen Zaubermissachter umlenken um das Bärenjunge zu retten?

A: Nein, und dieser Spielzug führt am Ende sogar dazu, dass auch der Zaubermissachter getötet wird. Zu dem Zeitpunkt, an dem du die Fähigkeit vom Zaubermissachter aktivierst, wurde Horobis Fähigkeit bereits für den Bären ausgelöst, und den Spruch so zu ändern, dass er auf etwas anderes zielt, macht das weder rückgängig, noch führt es dazu, dass Horobis Fähigkeit neutralisiert wird. Das einzige, was du erreichst, ist, dass Horobis Fähigkeit erneut ausgelöst wird, wenn der Zaubermissachter zum Ziel des Spruchs wird, so dass sowohl der Bär als auch der Zaubermissachter zerstört werden.



F: Wenn ich Spiegelwerk kontrolliere und einen Sonnenring wirke, kann ich dann den Sonnenring selbst tappen um mit Spiegelwerk eine Kopie von ihm zu machen?

A: Ja, das kannst du machen. Zu dem Zeitpunkt, an dem die Fähigkeit vom Spiegelwerk dich fragt, ob du bezahlen möchtest, ist der Sonnenring bereits im Spiel, und da er nicht an Einsatzverzögerung leidet, kannst du ihn für tappen und von der Fähigkeit des Spiegelwerks Gebrauch machen.




Und das ist alles, wofür wir in der heutigen Episode Zeit haben. Danke für's Lesen, und bitte kommt nächste Woche für mehr Magic-Regelfragen und -Antworten wieder. Frohes neues Jahr!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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