Published on 12/25/2023

Jahresendquiz II

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Wie viele Gandalfs sind dieses Jahr erschienen?
Ein tolles Jahr liegt hinter uns. Neue Sets sind erschienen, einige Karten wurden ausgeschlossen und so viele Commander-, Secret Lair- und Universe Beyond-Produkte für einfach jeden Geschmack. Cranial Insertion war immer bereit, eure Fragen zu diesen oder älteren Karten zu beantworten und am Jahresende wird es Zeit, das Gelernte mit einem Quiz auf die Probe zu stellen.

Falls ihr Regelfragen zu Magic habt, die wir beantworten sollen, erreicht ihr uns einfach per Tweet an @CranialTweet oder per E-Mail an moko@cranialinsertion.com . Wir schicken euch eine Antwort und verwenden die Fragen in zukünftigen Artikeln.



Q: Amber kontrolliert seit einigen Zügen einen Vexilus-Praetor. In welchen Situationen gibt der Praetor der jeweils genannten Karte Schutz for allem?

A:

A: Amber kontrolliert Urza den Planeswalker, dessen eine Hälfte Ambers Kommandeur (Urza, Fürstprotektor) ist.
B: Amber kontrolliert einen Klon, mit dem sie einen gegnerischen Kommandeur, Ramses Overdark, kopiert hat.
C: Amber übernimmt mit Anrufung der Winde die Kontrolle über Ramses Overdark, einen gegnerischen Kommandeur.
D: Amber kontrolliert ihren Kommandeur, Urza, Fürstprotektor, und ein Gegner hat diesen Zug eine Belehrung gewirkt.
E: Wenn Urza der neue Imperator ist, ist Ramses dann der neue Horus?


Korrekt sind
A und C.

Falls Ambers Kommandeur Teil eines verschmolzenen Permanents ist, zählt dieses Permanent als ihr Kommandeur. Eine Kopie eines Kommandeurs wird nicht zu einem Kommandeur, weil "Kommandeur sein" kein kopierbarer Wert ist.

Der Vexilus-Praetor gibt Kommandeuren, die Amber kontrolliert, Schutz; sie musst nicht die Besitzerin dieser Kommandeure sein.

Solange die Belehrung im Spiel ist, verliert der Vexilus-Praetor alle seine Fähigkeiten; er kann daher keine Schutz-Fähigkeiten verleihen. Außerdem hat die Belehrung den neueren Zeitstempel und würde jede Fähigkeit, die Urza erhält, wieder entfernen.




Q: Durch welche der folgenden Kreaturen wird die Fähigkeit der Impulsiven Manöver ausgelöst?

A:

A: Wenn ein Bärenjunges einen Planeswalker angreift.
B: Durch einen Ninja des Neumonds, der ein Bärenjunges per Ninjutsu ersetzt, welches den Münzwurf für die Impulsiven Manöver verloren hat.
C: Durch einen Ninja des Neumonds, der ein Bärenjunges per Ninjutsu ersetzt, welches den Münzwurf gewonnen hat.
D: Durch einen Spielstein, den Basri Kets zweite Loyalitätsfähigkeit erzeugt.
E: Durch Basri Kets Ninjabären!


Die richtige Antwort lautet
A.

Die Impulsiven Manöver geben nicht vor, dass die Kreatur einen Spieler angreifen muss; die Fähigkeit wird daher ausgelöst, egal ob das Bärenjunge einen Spieler, einen Planeswalker oder eine Schlacht angreift.

Die anderen Kreaturen lösen die Fähigkeit der Impulsiven Manöver nicht aus, weil sie nicht als Angreifer deklariert wurden; sie kommen angreifend ins Spiel und sind angreifende Kreaturen, aber sie haben nicht angegriffen. Ein guter Vergleich sind Fähigkeiten, die durch das Tappen von Kreaturen ausgelöst werden; solche Fähigkeiten werden nicht ausgelöst, falls eine Kreatur getappt ins Spiel kommt, sondern nur, wenn eine Kreatur vom Status Ungetappt in den Status Getappt wechselt. Eine Kreatur kann getappt sein, ohne jemals getappt worden zu sein.




Q: Welche der folgenden Zauberspüche können einen Ragavan neutralisieren, der per Sturmangriff gewirkt wurde?

A: Zur Auswahl stehen

A: Mentaler Fehltritt
B: Zauberschlinge
C: Gegenzauber
D: Abwürgen
E: Warum hasst Blau diesen Affen so sehr?


In dieser Situation sollte man zu
A und C greifen.

Der Manabetrag eines Zauberspruchs ergibt sich aus den Manakosten des Zaubers, unabhängig davon, welche Kosten dafür bezahlt wurden. Der Manabetrag von Ragavan ist daher immer 1.

Falls eine Kreatur per Sturmangriff gewirkt wird, bezahlt man die Sturmangriffskosten anstatt der Manakosten; es handelt sich aber immer noch um einen Kreaturenzauber, sodass es für Abwürgen kein legales Ziel gibt.




Q: Antonio kontrolliert die Prozession der Gesalbten. In welchen der folgenden Situationen hilft die Prozession, zusätzliche Spielsteine zu erzeugen?

A:

A: Nicole wirkt Die innere Bestie auf Antonios Phyrexianischen Verwerter.
B: Antonio wirkt Großzügiges Geschenk auf Nicoles Garruk Wildsprecher.
C: Antonio wirkt den ersten Modus von Doppeltsehen um Nicoles Bärenjunges auf dem Stapel zu kopieren.
D: Antonio wirkt den zweiten Modus von Doppeltsehen auf Nicoles Bärenjunges, welches gerade im Spiel ist.
E: Du meine Güte—Bestien, Elefanten und Bären!


Korrekt sind
A und D.

Die Prozession der Gesalbten verdoppelt Spielsteine nur dann, wenn diese unter der Kontrolle des Beherrschers der Prozession erzeugt werden. Die Prozession erzeugt einen zusätzlichen 3/3 Spielstein also nur, wenn Antonios Permanent zerstört wird.

Eine Kopie eines Permanent-Zauberspruchs wird wie jede andere Kopie eines Zauberspruchs auf dem Stapel erzeugt und nicht direkt im Spiel. Wenn diese Kopie verrechnet wird, wird sie zu einem Spielstein, der ins Spiel kommt. Das zählt ausdrücklich nicht als Erzeugen eines Spielsteins und wird nicht von der Prozession beeinflusst.

Mit dem zweiten Modus von Doppeltsehen erzeugt Antonio einen Spielstein auf die normale Weise, was von der Prozession verdoppelt wird.





Was ist mein Lieblingsset dieses Jahr?
Phyrexia: Alles wird eins oder
Marsch der Maschine?
Q: Nathan aktiviert die Blutzoll-Fähigkeit von Otawara, der schwebenden Stadt, um Angelas Bärenjunges auf ihre Hand zu schicken. Welche der folgenden Reaktionen würde verhindern, dass das Bärenjunge auf Angelas Hand zurückkehrt?

A: Angela könnte

A: eine Schnelle Rekonfiguration wirken und damit ihr Bärenjunges verzaubern.
B: das Bärenjunge mit Kurzzeitiges Flimmern flackern lassen.
C: Wille der Götter auf ihr Bärenjunges wirken und Blau als Farbe bestimmen.
D: Schmiedekunst auf das Bärenjunge wirken.
E: hinterfragen, wie eine schwebende Stadt einen Bären zum Verschwinden bringt.


Effektive Reaktionen sind
B und D.

Mit einer Schnellen Rekonfiguration aus der Kreatur ein Artefakt zu machen, rettet sie nicht vor Otawaras Fähigkeit, da die Fähigkeit eine Kreatur oder ein Artefakt als Ziel haben kann; das Bärenjunge bleibt ein legales Ziel.

Wenn ein Permanent ins Exil geschickt und wieder zurückgebracht wird, wird es bei jedem Spielzonenwechsel ein neues Objekt (auch wenn es physikalisch dieselbe Karte bleibt). Otawaras Fähigkeit wird dann nicht mehr verrechnet, weil ihr Ziel illegal geworden ist. Ein Nachteil für Angela ist, dass das Bärenjunge dadurch von Einsatzverzögerung betroffen ist.

Schutz vor Blau hilft nicht, weil Otawara nicht blau ist, sonder farblos. Die Karte erzeugt zwar blaues Mana und benötigt blaues Mana für ihre Blutzoll-Fähigkeit, aber das macht eine Karte noch nicht blau. Fluchsicherheit hingegen hilft, da Otawaras Fähigkeit das Permanent als Ziel hat und dieses Ziel durch die Fluchsicherheit illegal wird.




Q: Ich greife mit Bruna vom Alabasterschwarm an. Welche Karten kann ich mit ihrer ausgelösten Fähigkeit an Bruna anlegen?

A:

A: Einen Geisteskontakt in meinem Friedhof.
B: Einen Vampirkontakt im Friedhof meines Gegners.
C: Eine Neugier, die gerade an meiner Tafelberg-Zauberin anliegt.
D: Gegnerische Höllische Narben, die gerade einen gegnerischen Ashioks Schnitter verzaubern.
E: Wohl eher Bruna vom Elsterschwarm.


Beweglich sind
A, C und D.

Bruna kann Auren aus "deinem Friedhof" ins Spiel bringen, also aus dem Friedhof ihres Beherrschers; die Friedhöfe anderer Spieler sind tabu. Der andere Teil ihrer Fähigkeit macht keine Einschränkungen, wem die Auren im Spiel "gehören" müssen. Sowohl Neugier als auch Höllische Narben können an Bruna angelegt werden; die Kontrolle über diese Auren wechselt aber nicht.




Q: Diesen Zug habe ich die Zeit der Verdopplung gewirkt, gefolgt von einer Paradoxon-Zone. Wie viele Fraktalwesen erzeuge ich in meinem Endsegment und wie groß sind sie?

A: Du erzeugst zwei 0/0 Fraktalwesen.

A: Eines erhält vier +1/+1-Marken.
B: Beide erhalten je vier +1/+1-Marken.
C: Eines erhält sechs +1/+1-Marken.
D: Beide erhalten je sechs +1/+1-Marken.
E: Eines erhält acht +1/+1-Marken.
F: Beide erhalten je acht +1/+1-Marken.
G: Eines erhält zehn +1/+1-Marken.
H: Beide erhalten je zehn +1/+1-Marken.
I: Eines erhält zwölf +1/+1-Marken.
J: Beide erhalten je zwölf +1/+1-Marken.


Die einzig richtige Antwort ist
J.

Die Paradoxon-Zone soll mit einer Wachstumsmarke ins Spiel kommen; dies wird durch die Zeit der Verdopplung verdoppelt und die Zone kommt mit zwei Marken ins Spiel. Zu Beginn des Endsegments wird die Fähigkeit der Zone ausgelöst. Wenn diese Fähigkeit verrechnet wird, sollen die Marken auf der Zone verdoppelt werden; normalerweise bedeutet das, zwei Marken darauf zu legen, aber die Zeit greift auch hier ein und macht daraus vier Marken. Die Paradoxon-Zone hat daher sechs Wachstumsmarken, wenn sie die Spielsteine erzeugt. Falls ein Effekt normalerweise nur einen Spielstein erzeugt und etwas mit diesem Spielstein macht, und durch eine Karte wie die Zeit der Verdopplung mehr als ein Spielstein erzeugt wird, werden die Anweisungen für alle diese Spielsteine ausgeführt. In diesem Fall werden auf beide Spielsteine +1/+1-Marken gelegt. Dies sind anfänglich sechs Marken, aber die Zeit der Verdopplung wird ein letztes Mal aktiv und macht daraus zwölf Marken für jeden der beiden Spielsteine.




Q: Welche der folgenden Länderkombinationen kann ich mit einer Wurzelpfad-Läuterin und einer Mannigfaltigen Landschaft finden?

A:

A: Eine Insel und eine Verschneite Insel.
B: Zwei Wälder.
C: Eine Ebene und eine Heilige Schmelze.
D: Einen Sumpf und Urborg, Grab von Yawgmoth.
E: Ein Gebirge und ein Indatha-Triom.


Auffindbar sind
A, B und C.

Die Mannigfaltige Landschaft kann die Karten aus A und B auch ohne die Wurzelpfad-Läuterin finden, da die Karten von sich aus Standardland-Karten mit einem gemeinsamen Landtyp sind. Mit der Wurzelpfad-Läuterin wird die Heilige Schmelze ein Standardland und kann mit einer Ebene kombiniert werden.

Die Fähigkeit von Urborg, Grab von Yawgmoth, funktioniert nur, solange Urborg im Spiel ist; in anderen Spielzonen ist Urborg kein Sumpf. Das Indatha-Triom hat drei Standardlandtypen, aber keiner davon ist Gebirge.




Q: Ich wirke Pechhaltiger Strahl. Welche Optionen habe ich, wenn ich die jeweilige Karte mit der Kaskade-Fähigkeit finde?

A: Du kannst

A: ein Hoffnungsfrohes Eidolon per Göttergabe wirken.
B: Emotionales Wiedersehen wirken ohne eine Karte abzuwerfen.
C: Emotionales Wiedersehen wirken und dafür eine Karte abwerfen.
D: Heiße Glut mit X = 4 wirken.
E: Heiße Glut mit X = 50 wirken.
F: Heiße Glut mit X = 0 wirken.


Wer richtig liegen will, antwortet mit
C und F.

Kaskade erlaubt dir, eine Karte zu wirken ohne deren Manakosten zu bezahlen. Dies sind alternative Kosten (anstelle der Manakosten "bezahlst" du nichts) und für einen Zauberspruch können nicht mehrere alternative Kosten auf einmal bezahlt werden. Göttergabe stellt auch alternative Kosten dar und kann deshalb nicht mit Kaskade kombiniert werden.

Emotionales Wiedersehen hingegen hat zusätzliche Kosten. Diese zusätzlichen Kosten sind nicht optional und müssen bezahlt werden, wann immer du diesen Zauberspruch wirkst. Du kannst Emotionales Wiedersehen per Kaskade wirken und dabei eine Karte abwerfen. Möchtest du keine Karte abwerfen oder kannst du es mangels Handkarten nicht, kannst du den Zauberspruch nicht wirken und Emotionales Wiedersehen wird mit den restlichen Karten unter deine Bibliothek gelegt.

Falls du einen Zauberspruch wirkst ohne dessen Manakosten zu bezahlen und dieser Zauberspruch ein in seinen Manakosten hat, ist der einzig gültige Wert, den du für X bestimmen darfst, 0. Wirkst du Heiße Glut in diesem Szenarion, musst du X = 0 bestimmen und wirst damit keinen Schaden zufügen.





Ihr wurdet geprüft.
70% oder weniger = Das muss besser werden
80% = Solide
90% = Gut gemacht!
100% = Großartig! Du kennst dich aus.
Q: Meine einzige Kreatur ist ein Bärenjunges, dass mit Schwarzer Schutz verzaubert ist. Welche dieser Karten können das Bärenjunge weiterhin auf den Friedhof schicken?

A:

A: Der Schwarze Tod
B: Terror
C: Teuflisches Edikt
D: Siechen
E: Ein Glück, dass mit der Vierten Edition klar gemacht wurde, dass Schwarzer Schutz sich nicht selbst entfernt.


Tödlich bleiben
C und D.

Der Schwarze Tod fügt Schaden zu und Schutz vor Schwarz verhindert allen Schaden aus schwarzen Quellen. Eine weitere Funktion von Schutz ist, dass das geschützte Permanent nicht das Ziel von schwarzen Zauberspüchen oder Fähigkeiten aus schwarzen Quellen sein kann. Terror kann somit nicht auf eine Kreatur mit Schutz vor Schwarz gewirkt werden.

Teuflisches Edikt und Siechen zielen weder auf eine Kreatur, noch fügen sie einer Kreatur Schaden zu; beide Karten können das Bärenjunge daher auf den Friedhof schicken (entweder durch Opfern oder weil es eine Widerstandskraft von 0 oder weniger hat).





Ich hoffe ihr habt gut abgeschnitten; wir sehen uns im neuen Jahr wieder.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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