Published on 12/11/2023

Das Alter ist nur eine Zahl

Cranial Translation
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Ich mag alt aussehen,
aber im Herzen bin ich jung.
Seid willkommen, liebe Leser, zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Diese Woche wird meine kumulative Versorgung ausgelöst und ich erhalte eine weitere Altersmarke—oder anders ausgedrückt, ich habe Geburtstag. Meine zweiundfünfzigste Altersmarke, um genau zu sein. Ich werde den Anlass feiern und mich davon ablenken, wie alt ich bin, indem ich die neuesten Fragen in unserem Posteingang beantworte.

Falls ihr mir etwas schenken wollt, ist mein einziger Wunsch, dass ihr uns weiterhin Regelfragen schickt. Ihr erreicht uns per E-Mail an moko@cranialinsertion.com und per Tweet an @CranialTweet. Jemand aus unserem Team schickt euch eine Antwort, und Frage und Antwort werden vielleicht Teil eines zukünftigen Artikels.



Q: Zählt Etali, urtümlicher Eroberer, als Dinosaurier für Karten wie Gishath, Avatar der Sonne, oder den Waffenrock?

A: Etali zählt nicht nur als Dinosaurier, er ist ein Dinosaurier. Er hat zwei Kreaturentypen, Ältester und Dinosaurier, und ist damit genauso sehr ein Dinosaurier wie Gishath es ist.



Q: Gilt Jodah, ewiger Erzmagier, als schwarze Karte?

A: Das kommt darauf an, ob wir seine Farben oder seine Farbidentität betrachten. Jodah ist keine schwarze Kreatur, da seine Manakosten keine schwarzen Manasymbole enthalten, er keinen Farbindikator hat und Jodah auch keine Fähigkeit hat, die seine Farben ändert; er ist somit ein legales Ziel für Terror. Seine Farbidentität hingegen, die für Commander relevant ist, ist fünffarbig, da für die Farbidentität auch farbige Manasymbole im Regeltext der Karte berücksichtigt werden. Jodah hat Manasymbole aller fünf Farben in seinem Regeltext und kann daher nur in Commander-Decks gespielt werden, deren Kommandeure ebenfalls eine fünffarbige Farbidentität haben.



Q: Ich wirke einen Friedlichen Kammrücken und bezahle drei grüne Mana für dessen Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit; kann ich drei Verzauberungen zerstören?

A: Nein.

Wenn du mehrere Modi für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit bestimmst und die Karte dir nicht ausdrücklich erlaubt, einen Modus mehrfach zu bestimmen, kannst du jeden Modus nur einmal bestimmen. In diesem Fall musst du jeden der drei Modi einmal bestimmen.



Q: Kann ich für einen Friedlichen Kammrücken, den ich mit Kenrith, dem rückgekehrten König, aus meinem Friedhof ins Spiel bringe, ein grünes Mana bezahlen und eine Verzauberung zerstören?

A: Das kannst du tun.

Der Friedliche Kammrücken kommt ins Spiel, also wird seine Fähigkeit ausgelöst. Dass er aus dem Friedhof ins Spiel kommt, spielt dabei keine Rolle.



Q: Addieren sich die Abwehreffekte zweier Sternenwale?

A: Die Effekte sind kumulativ; deine anderen Kreaturen haben zweimal Abwehr , was praktisch das gleiche ist wie Abwehr . Falls deine Gegner mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten auf deine Kreaturen zielen, wird jede der beiden Abwehrfähigkeiten ausgelöst und jene Gegner müssen insgesamt bezahlen um zu verhindern, dass der Zauberspruch oder die Fähigkeit neutralisiert wird.



Q: Meine Gegnerin wirkt Mord auf eine meiner Kreaturen. Kann ich Verräterische Tat auf diese Kreatur wirken und dadurch verhindern, dass Mord verrechnet wird?

A: Nein, denn es gibt zwei Probleme mit deinem Ansatz.

Erstens ist Verräterische Tat eine Hexerei und du kannst damit nicht auf Mord reagieren (dies ließe sich mit einer Karte wie Vedalken-Planetarium umgehen). Zweitens wird ein Zauberspruch nur in dem Fall nicht verrechnet, dass alle seine Ziele illegal sind, während er verrechnet werden soll; eine Reaktion auf diesen Zauberspruch kann dessen Verrechnung nur dann verhindern, wenn sie etwas an der Legalität seiner Ziele ändert. Für Mord ist es egal, wer die Kreatur kontrolliert, ob diese Kreatur getappt ist und ob sie Eile hat; Verräterische Tat ändert also nichts an der Legalität des Ziels. Eine Karte, die durch Verräterische Tat gekontert werden kann, wäre beispielsweise der Meistermeuchler.



Q: Eine manifestierte Kreatur erhält durch einen Kessel der Seelen Beharrlichkeit—kommt die Kreatur verdeckt oder aufgedeckt ins Spiel zurück?

A: Die Karte kommt aufgedeckt ins Spiel (falls sie überhaupt ins Spiel kommt).

Eine Karte wird standardmäßig aufgedeckt ins Spiel gebracht; da Beharrlichkeit keine anderslautenden Anweisungen hat, bringst du die Karte aufgedeckt ins Spiel. Falls die Karte ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist, bleibt sie jedoch in deinem Friedhof, da Spontanzauber und Hexereien nicht ins Spiel gebracht werden können. Dasselbe gilt für Aura-Verzauberungen, die an nichts angelegt werden können.




Don't you know that you're toxic?
Q: Ist Toxisch eine ausgelöste Fähigkeit?

A: Nein; Toxisch ist eine statische Fähigkeit, die verändert, welche Auswirkungen der zugefügte Kampfschaden hat. Falls eine Kreatur mit Toxisch einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser Spieler eine bestimmte Anzahl Giftmarken; dies ist ein zusätzliches Resultat des Kampfschadens (so wie der Lebenspunkteverlust und bei Lebensverknüpfung ein Lebenspunktegewinn). Die Giftmarken werden gleichzeitig mit den Lebenspunkteänderungen ausgeteilt und Spieler können nicht darauf reagieren oder die Fähigkeit Abwürgen.



Q: Ich habe eine gegnerische Henrika Domnathi mit meinem Fesselnden Crewmitglied übernommen und sie dann transformiert. Kehrt sie am Ende dieses Zuges zurück zu meinem Gegner oder behalte ich die Kontrolle über Henrika, weil sie eine neue Karte ist?

A: Henrika wird kein neues Objekt, wenn sie transformiert, daher wechselt die Kontrolle wieder zu deinem Gegner. Die Karte wurde einfach nur umgedreht; ihre Eigenschaften haben sich dadurch geändert, aber sie bleibt dasselbe Permanent wie vor der Transformierung. Am Ende deines Zuges endet der kontrolleändernde Effekt des Fesselnden Crewmitglieds und dein Gegner kontrolliert ab da Henrika, höllische Seherin.



Q: Reduzieren die Übungsplätze die Aktivierungskosten von Lazav dem Vielgestaltigen?

A: Jawohl.

Während du Lazavs Fähigkeit aktivierst, bestimmst du zuerst einen Wert für das X; dieser Wert entscheidet, welche Ziele für diese Aktivierung legal sind und wie hoch die Aktivierungskosten sind. Für die Gesamtkosten beginnst du mit den Aktivierungskosten von , addierst alle weiteren Kosten (davon haben wir hier keine) und ziehst dann den Rabatt der Übungsplätze ab, was die Kosten um reduziert (höchstens aber auf ). Unterm Strich kannst du Kreaturenkarten anzielen, deren Manabetrag um 2 höher ist, als dir Mana zur Verfügung steht.



Q: Kann ich die zweite Fähigkeit einer Knowledge Vault aktivieren, darauf mit der Fähigkeit eines Basarhändlers reagieren und meiner Gegnerin die Kontrolle über die Vault geben, und sie dadurch zwingen, ihre Hand abzuwerfen?

A: Eine interessante Idee, die aber leider nicht funktioniert.

Das "du" im Text einer Fähigkeit bezieht sich auf den Beherrscher der Fähigkeit, sprich denjenigen Spieler, welcher die Fähigkeit aktiviert hat—und das bist du. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, sollst du die Knowledge Vault opfern, aber dank des Basarhändlers kontrolliert nun deine Gegnerin die Vault. Du kannst ein Permanent, das du nicht kontrollierst, nicht opfern, und dieser Teil der Fähigkeit macht nichts. Der Rest der Fähigkeit ist davon abhängig, dass du die Knowledge Vault opferst, also passiert auch hier nichts.



Q: Ich kontrolliere Dan Lewis und Blutalchemie. Erhalten meine Blut-Spielsteine die Fähigkeiten beider Karten?

A: Nein, sie haben nur die Fähigkeiten der Blutalchemie.

Dan Lewis' Effekt wird nur auf Artefakte angewandt, die keine Ausrüstungen sind; wird der Effekt der Blutalchemie zuerst angewandt, macht er die Blut-Spielsteine allesamt zu Ausrüstungen und Dan Lewis' Effekt kann nicht auf diese angewandt werden. Dan Lewis' Effekt gilt daher als abhängig vom Effekt der Blutalchemie und wird stets als zweites angewandt, unabhängig von der Reihenfolge, in der die zwei Karten ins Spiel gekommen sind. Deine Blut-Spielsteine geben der ausgerüsteten Kreatur nur +2/+0 und sie haben nur Ausrüsten .



Q: Wie groß ist eine 4/4 Kreatur, die einen Hammer des Kolossus trägt, nachdem mein Gegner Polymorphistenscherz verrechnet hat?

A: Die Kreatur ist 11/11.

Polymorphistenscherz ändert die Basis-Stärke und -Widerstandskraft deiner Kreatur zu 1/1; der Effekt des Hammers wird aber weiterhin angewandt und deine Kreatur erhält +10/+10 auf ihre Basiswerte, was eine 11/11 Kreatur ergibt.



Q: Meine Löwenschärpe ist mit Schattenspeer ausgerüstet. Ich aktiviere die Rekonfigurierenfähigkeit der Löwenschärpe um sie an mein Bärenjunges anzulegen; wird Schattenspeer ebenfalls an das Junge angelegt?

A: Nein; oder zumindest nicht von selbst.

Sowie du die Löwenschärpe an das Junge anlegst, hört sie auf eine Kreatur zu sein und alle Ausrüstungen, die an die Schärpe angelegt sind, werden von ihr gelöst. Falls Schattenspeer an das Bärenjunge angelegt sein soll, musst du seine Ausrüstenfähigkeit aktivieren und Schattenspeer auf diese Weise an das Junge anlegen.




I have hitched a ride
With the apex predator
Q: Ich zerstöre mit Garruk, Oberstes Raubtier, eine 1/1 Kreatur, auf der vier +1/+1-Marken liegen. Wie viele Lebenspunkte erhalte ich dazu?

A: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.

Garruks Fähigkeit gibt dir "Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu"; das einzige Objekt des Texts, auf das sich "ihrer" beziehen kann, ist die Kreatur. Garruk bezieht sich also auf die Kreatur, die im Spiel war und nicht auf die Kreaturenkarte im Friedhof. Als die Kreatur zuletzt im Spiel war, betrug ihre Widerstandskraft 5 und du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.



Q: Verliere ich 1 Lebenspunkt durch einen Fluch des Eindringlings, wenn ein Artefakt unter meiner Kontrolle ins Spiel kommt, während ich Zeitreisende Dinosaurier kontrolliere?

A: Ich fürchte schon.

Der Effekt, der dein Artefakt zu einer 7/7 Dinosaurier-Artefaktkreatur macht, wirkt ab dem Zeitpunkt, da das Artefakt ins Spiel kommt. Es gibt keinen Zeitpunkt, wo das Artefakt im Spiel ist ohne eine Kreatur zu sein. Wenn der Fluch des Eindringlings prüft, was für ein Permanent gerade ins Spiel gekommen ist, sieht er eine Kreatur, die unter deiner Kontrolle ist und löst seine Fähigkeit aus.



Q: Ich kontrolliere den König der Eidbrecher und meine Gegnerin kontrolliert Horobi, die Klage des Todes. Wird der König destabilisiert oder zerstört, wenn meine Gegnerin einen Zauberspruch auf ihn wirkt?

A: Das kommt darauf an, wessen Zug gerade ist.

Wenn der König der Eidbrecher das Ziel eines Zauberspruchs wird, löst das gleichzeitig die Fähigkeiten des Königs und von Horobi aus; beide Fähigkeiten wollen zum gleichen Zeitpunkt auf den Stapel gelegt werden. Hier kommt das APNAP-Prinzip zum Einsatz: der aktive Spieler (dessen Zug gerade ist) legt seine Fähigkeit zuerst auf den Stapel und danach legt der andere Spieler seine Fähigkeit auf den Stapel. Die Fähigkeit, die als letzte auf den Stapel gelegt wird, wird zuerst verrechnet und entscheidet das Schicksal des Königs. Falls du am Zug bist, wird Horobis Fähigkeit zuerst verrechnet und zerstört deinen König; falls deine Gegnerin am Zug ist, destabilisiert der König, bevor Horobis Fähigkeit ihn zerstören kann.



Q: Während seines Zugs hat mein Gegner eine Faszinierende Sphäre gewirkt und ich habe einige Permanente zu enttappen. Kann ich in meinem Versorgungssegment mit Herausfiltern auf die ausgelösten Fähigkeiten der Faszinierenden Sphäre reagieren?

A: Das kannst du zwar tun, aber du wirst die Fähigkeit der Sphäre damit nicht stoppen.

Sobald eine Fähigkeit aktiviert bzw. ausgelöst wurde, existiert sie unabhängig von ihrer Quelle; die Quelle zu entfernen hindert die Fähigkeit nicht daran verrechnet zu werden. Möchtest du verhindern, dass die Sphäre dich millt, musst du sie auf die Hand schicken bevor ihre Fähigkeit überhaupt ausgelöst wird, also noch im Zuge deines Gegners.



Q: Zählt Schaden, den mein Kommandeur durch einen Magiertöter zufügt, als Kommandeursschaden?

A: Nein, denn nur Kampfschaden trägt zum Kommandeursschaden bei, und der Schaden des Magiertöters ist kein Kampfschaden.

Nur der Schaden, den eine angreifende oder blockende Kreatur am Beginn des Kampfschadensegments im Rahmen einer zugbasierten Aktion zufügt, ist Kampfschaden. Anderer Schaden zählt nicht als Kampfschaden, auch wenn er während der Kampfphase zugefügt wird.




Das wars für diese Woche. Danke für eure Zeit und bis nächsten Montag!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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