Published on 12/04/2023

¡Carisma, Wiiiiiiiii!

¡Carisma suficiente para responder a cualquier pregunta!

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¿Qué pasa con los piratas?
Todo mejora cuando hay piratas.


Hoy tenemos un viaje para jugones como Cass, Lodge, Leo, Gary y Joanna. Correremos de aquí para allá desde Westhaven a las montañas infestadas de trasgos to para responder a todo tipo de preguntas.

Si tienes dudas de reglas de Magic nos encantaría darte respuestas. Hasta podríamos incluirlas en artículos futuros. Puedes enviarnos preguntas cortas a nuestra cuenta de Twitter (@CranialTweet), y si son preguntas más largas nos las puedes enviar por correo a moko@cranialinsertion.com .



Pregunta #01: Si transformo una ficha de Incubadora, ¿se dispara la habilidad de mi Shalai and Hallar?

A: No. Transformar un permanente no hace que vuelva a entrar al campo de batalla aunque se dé la vuelta y cambien sus características. Hay unas pocas cartas que se exilian a sí mismas para luego entrar al campo de batalla transformadas, como por ejemplo( algunas sagas y las criaturas que se transforman en planeswalkers. Si una de estas cartas entrase al campo transformada con contadores +1/+1 esto dispararía la habilidad de Shalai and Hallar, pero actualmente no existe ninguna carta que lo haga.



Pregunta #02: Controlo Privileged Position y veinte Bear Cubs. Mi oponente lanza una Disciple of Caelus Nin. ¿Puedo elegir que uno de mis 5 permanentes sea la Privileged Position para que todos mis ositos estén a salvo de cambiar de fase al tener antimaleficio?

A: Puedes elegir la Privileged Position y hasta cuatro ositos, pero los demás osos cambiarán de fase ya que la habilidad de la Disciple no hace objetivo.



Pregunta #03: Controlo a Myrkul, Lord of Bones y mi oponente le lanza Murder a uno de mis Forests, que estaba encantado con Animate Land. ¿Puedo exiliar el bosque para crear una copia? ¿Podrá la copia generar maná?

A: Sí y no. Puedes exiliar la tierra para crear una copia, pero esta copia será un encantamiento y no una tierra ni una criatura. La tierra era una criatura en el campo de batalla cuando murió, por lo que la habilidad de Myrkul se dispara. Sin embargo, la tierra solo podía generar maná por ser un bosque, y como la copia no tiene el tipo "tierra" tampoco tendrá el subtipo de tierra "bosque", lo que significa que no tendrá la habilidad de agregar maná verde.

Enhorabuena por crear un encantamiento sin habilidades.



Pregunta #04: Lanzo No Way Out haciendo objetivo a mi oponente que no tiene cartas en la mano. ¿Crearé el zombie?

A: Sí. Crearás una ficha de Zombie sin importar cuántas cartas descarte tu oponente con No Way Out.



Pregunta #05: Lanzo No Way Out haciendo objetivo a mi oponente, que responde lanzando Blossoming Calm. ¿Crearé el zombie?

A: No. No Way Out solo tiene un objetivo, y si ese objetivo es ilegal en resolución, el hechizo se irá al cementerio sin resolver ninguna de sus instrucciones.




¿Cuánta experiencia gano
si me cargo al granjero?
Pregunta #06: ¿Puedo jugar a Balthor the Defiled en mi baraja de Commander de Arvad the Cursed?

A: Sí, puedes incluir a Balthor en tu baraja de Arvad. La identidad de color de Balthor es solo negra. La palabra "rojas" en su caja de texto no añade el color rojo a su identidad de color.



Pregunta #07: La semana pasada respondisteis a una pregunta sobre Roaming Throne eligiendo el tipo "Dinosaurio" y Pantlaza, Sun-Favored. En la respuesta dijisteis que solo podremos Descubrir una vez. ¿Ocurre lo mismo si clono a Pantlaza?

A: Si el Clon es el primer dinosaurio que entra al campo de batalla este turno, descubrirás una vez con la Pantlaza original y otra vez con el Clon. Además, antes de poner las habilidades de descubrir en la pila, tendrás que poner en el cementerio una de las dos Pantlazas por la regla de las leyendas.

En la pregunta de la semana pasada, Roaming Throne no es la fuente de la segunda habilidad disparada sino que causa que la habilidad de Pantlaza se dispare una segunda vez. En la pregunta de hoy tenemos dos Pantlazas distintas y cada una se dispara una vez. La restricción de la habilidad de Pantlaza no es relevante en el caso de tener varias fuentes distintas con la misma habilidad; solo impide que funcionen varias copias en la pila de la misma habilidad con la misma fuente.




Pregunta #08: Ataco con Ghalta, Primal Hunger y mi oponente bloquea con Mogg Fanatic. Si mi oponente sacrifica el fanático para hacerme un daño antes de hacer el daño de combate, ¿mi oponente recibirá 11 o 12 daños arrollando?

A: Recibirá 12 daños. Si una criatura con arrollar es bloqueada, debe asignar daño letal a cada criatura que la bloquea y el daño restante se puede asignar al jugador defensor (o al planeswalker atacado). Si no queda ninguna criatura bloqueadora viva a la que asignar el daño, la habilidad de arrollar hará que el jugador o planeswalker reciba todo el daño.



Pregunta #09: Mi oponente controla cinco criaturas humanas y lanza a Éomer, King of Rohan. ¿Puedo matar a Éomer con un shock antes de que reciba los contadores +1/+1?

A: No. Éomer recibe los contadores +1/+1 con una habilidad estática que genera un efecto de reemplazo, lo que hace que entre al campo de batalla con los contadores. No es una habilidad disparada a la que se pueda responder.



Pregunta #10: Un amigo me contó que si destruyes un Dauthi Voidwalker con un Lightning Bolt, el Voidwalker exiliará al Lightning Bolt, pero si destruyes el Voidwalker con una Wrath of God, la Wrath of God se irá al cementerio. ¿Es correcto? ¿Por qué?


A: Es correcto. Cuando resuelves un conjuro o un instantáneo completas todas las instrucciones de su caja de texto en el orden en el que están escritas. Después, como paso final de la resolución, el conjuro o instantáneo se coloca en tu cementerio. ¿Por qué entonces estos dos hechizos terminan en zonas distintas? Para responder a esta pregunta hay que ver cómo muere el Voidwalker.

La Wrath of God destruye todas las criaturas, lo que incluye al Voidwalker. Por tanto intentamos enviar al Voidwalker al cementerio antes de terminar de resolver la Wrath of God, que se irá al cementerio después de destruir al Voidwalker.

Por el contrario, el Lightning Bolt no mata al Voidwalker, sino que le hace tres daños. Después de hacer esos daños intentaremos poner el Lightning Bolt en el cementerio, pero en ese momento el Voidwalker todavía está vivo y hará que el Bolt se exilie. Después de terminar de resolver el Lightning Bolt, comprobaremos las acciones basadas en estado, que harán que el Voidwalker sea destruido ya que tiene tres daños marcados.



Pregunta #11: Lanzo Unexpected Fangs haciendo objetivo a mi Mutavault animada. ¿Se caerán los contadores al final del turno?

A: No. Cualquier tipo de permanente puede tener contadores +1/+1 y contadores de vínculo vital, aunque no sea una criatura.



Pregunta #12: Lord Xander, the Collector es mi comandante y lleva varios turnos en el campo de batalla. Si lo copio 5 veces con un Rite of Replication estimulado, ¿qué ocurrirá?

A: Pasarás a tener 6 Xanders. Antes de que elijas los objetivos para todas las habilidades disparadas de entrar al campo de batalla, tendrás que enviar a 5 de los Xanders al cementerio por la regla de las leyendas. Esto hará que se disparen 5 habilidades de morir. Las 5 habilidades de entrar y las 5 de morir querrán ir a la pila al mismo tiempo, por lo que podrás elegir el orden en que se colocarán en la pila. Puedes poner las 5 de morir arriba y las 5 de entrar abajo, o ponerlas al revés, o alternarlas como te apetezca.

Tanto las habilidades de entrar como las de morir redondean hacia abajo. Esto significa que si eliges como objetivo al mismo jugador con todas las habilidades, el oponente no se podrá quedar con menos de una carta en la mano ni con menos de un permanente distinto de tierra.

Si tu oponente tiene 32 cartas o menos en la mano, las cinco habilidades de entrar harán que se quede con una sola carta en la mano.

Si tu oponente controla 32 permanentes distintos de tierra o menos, las cinco habilidades de morir harán que se quede con un solo permanente distinto de tierra.



Pregunta #13: Mi oponente controla una Trinisphere y un Bear Cub y yo solo puedo sacar maná de un Swamp enderezado. ¿Puedo lanzarle un Dismember al osito pagando 4 vidas?

A: La Trinisphere te lo impedirá. Si eliges pagar los costes pirexianos del Dismember con 4 vidas, el coste total del hechizo será menor que 3 y la Trinisphere incrementará ese coste total obligándote a pagar adicionales.



Pregunta #14: Una pregunta parecida a la anterior: si quiero lanzar Murderous Cut al osito pero solo tengo un Swamp enderezado, ¿puedo hacerlo exiliando 4 cartas de mi cementerio aunque mi oponente controle una Trinisphere?

A: Puedes hacerlo. Las habilidades Excavar, Convocar e Improvisar no modifican el coste total del hechizo, sino que te permiten pagar ese coste total usando otros recursos en lugar de usar maná. Si el coste total es 3 o menor, la Trinisphere no interfiere aunque la cantidad de maná que pagues sea menor que 3.



Pregunta #15: Un momento. Juraría que, hace unos años, si pagabas todo el coste de un Chord of Calling girando criaturas, la Trinisphere te obligaba a pagar . ¿Esto cambió?

A: Correcto, las reglas de Convocar y Excavar cambiaron hace años, cuando salió M14. Antiguamente las dos habilidades reducían el coste total del hechizo. Actualmente no reducen el coste total sino que ofrecen una forma alternativa de pagar ese coste, lo cual significa que ahora las dos habilidades nos permiten esquivar el incremento de coste de la Trinisphere.




Pregunta #16: ¿Qué ocurre si lanzo un Charismatic Conqueror cuando mi oponente también controla uno?

A: Tu oponente y tú habréis creado un combo infinito pero opcional y ambos tendréis la opción de detenerlo cuando queráis.

Esto nos lleva a 3 posibilidades:
A) Puedes elegir girar tu Conqueror de forma que el combo no dé comienzo.

B) Puedes girar una de tus fichas después de X iteraciones de forma que se cada jugador cree X fichas y tu última ficha esté girada.

C) Tu oponente puede girar una de sus fichas después de X iteraciones de forma que cada jugador cree X fichas y tu oponente cree una ficha adicional que quedará girada



Pregunta #17: Si lanzo un Bear Cub y mi oponente controla dos Charismatic Conqueror, ¿puedo girarlo dos veces para impedir que mi oponente cree fichas de Vampiro?

A: No. No puedes pagar el coste de girar el osito si ya está girado. Por tanto puedes dejarlo enderezado dejando que tu oponente cree dos fichas de Vampiro o puedes dejarlo girado dejando que tu oponente cree una sola ficha.




Advertencia: las siguientes 3 preguntas te pueden provocar dolor de cabeza.




Su mejor atributo es la Inteligencia.
También le he potenciado Destreza y Carisma.
Pregunta #18: ¿Qué ocurre si en un juego de 3 jugadores cada uno de ellos controla un Charismatic Conqueror?

A: La primera vez que una criatura entra al campo enderezada (pprobablemente el tercer Conqueror), esa criatura como mínimo va a crear una ficha para un oponente (por motivos similares a los de la pregunta anterior). La ficha o fichas creadas harán que se dispare las habilidades de los Conquerors de los oponentes, con lo que se creará otra vez una ficha como mínimo. Esto crea un bucle infinito que hará que la partida termine en empate a no ser que algún jugador quiera intervenir eliminando alguno de los Conquerors.



Pregunta #19: En la pregunta anterior dices que el bucle se puede romper. ¿Qué pasa si cada jugador decide crear un solo vampiro cada vez y después se rompe el bucle?

A: Como las habilidades disparadas se ponen en la pila en orden de turnos, si los 3 jugadores eligen girar sus vampiros al resolver la primera habilidad disparada y después crean una ficha por la segunda habilidad, dos de los jugadores podrán crear un montón de fichas mientras que el tercer jugador no creará ninguna ficha.

Digamos que los jugadores son, en orden, Ana, Bea y Carlos. Si Ana empieza el bucle lanzando su Conqueror, esto hace que se disparen las habilidades de Bea y Carlos.

1) Bea pone su habilidad en la pila y Carlos pone la suya encima. La de Carlos se resuelve primero y Ana gira su vampiro, por lo que Carlos se queda sin ficha y Bea crea una.

2) Esto hace que se disparen las habilidades de Ana y Carlos. La de Carlos se resuelve primero, Bea elige girar su ficha y Ana creará otra ficha pero Carlos no.

Repetimos muchas veces los pasos 1 y 2. Carlos no puede impedir esto y no puede crear ninguna ficha. Si después el bucle se rompe de alguna manera, Ana y Bea tendrán muchas fichas y Carlos ninguna.



Pregunta #20: ¿Y si el combo se rompe después de que cada jugador haya decidido dar fichas a sus dos oponentes?

A: Al empezar Ana el bucle se disparan las habilidades de Bea y Carlos.

1) Bea pone su habilidad en la pila y Carlos pone la suya encima. La de Carlos se resuelve primero, dándole una ficha a Carlos. Antes de resolver la habilidad de Bea, creamos dos habilidades disparadas encima: una de Ana y otra de Bea encima.

2) Resolvemos la habilidad de Bea, que crea una ficha. Esto hace que se creen encima de la habilidad de Ana otras dos habilidades: una de Amy y otra de Carlos.

3) Resolvemos la habilidad de Carlos, que crea una ficha. Antes de resolver la habilidad de Ana, creamos encima otras dos habilidades: una de Ana y otra de Bea.

4) Resolvemos la habilidad de Bea, que crea una ficha. Antes de resolver la de Ana, creamos encima otras dos habilidades: una de Ana y otra de Carlos.

La secuencia se repite de forma que Carlos y Bea crean muchas fichas alternativamente mientras que las habilidades de Ana se van acumulando en la pila sin resolverse, como tampoco se resuelve la habilidad de Bea que está en el fondo de la pila. Si en algún momento uno de los Conquerors abandona el campo, las habilidades de Ana y la de Bea acabarán resolviéndose. Lo que ocurre a continuación dependerá de cuál de los Conquerors murió. Si es el de Bea o Carlos, Ana puede hacer que sus fichas se giren para que no se creen más fichas. En este caso cada jugador acabará con el mismo número de fichas.

Por otra parte, si el Conqueror eliminado es el de Ana, la cosa se complicará de nuevo. Ana deberá darle una ficha a Bea por cada vampiro creado por Ana. Tendrá la opción de darle a Carlos tantos vampiros como los creados por Ana. Adicionalmente, en cualquier momento, Bea puede elegir crear muchos vampiros adicionales con Carlos de la forma descrita en la pregunta #16.





Eso es todo. ¡Hasta otra!

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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