Published on 11/13/2023

Spéléologie dans Ixalan

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Règle numéro 1 en spéléologie :
Ne partez jamais seuls.
Les Cavernes oubliées d'Ixalan sont disponibles et nous avons de nouvelles cartes et de nouveaux mécanismes à découvrir et à explorer. J'espère que vous avez eu l'occasion comme moi de profiter de la pré-release le week-end dernier.

Si vous avez des questions sur les règles de Magic, nous serions ravis d'y répondre et nous pourrions même les inclure dans un prochain article. Pour les questions courtes, vous pouvez les envoyer sur notre compte Twitter à @CranialTweet, et si vous avez une question plus longue, vous pouvez l'envoyer par e-mail à moko@cranialinsertion.com .



Q : Que signifie "façonner" ?

R : Façonner est un nouveau mot-clé, rédigé comme suit : "Façonnez avec {objet avec une caractéristique spécifique} Coût". On peut par exemple le trouver sur la carte Sinistre fléau. Pour façonner avec le Sinistre fléau, tu dois payer les coûts et avoir les "matériaux" nécessaires au façonnage. Les matériaux sont la carte avec le mot-clé elle-même plus un autre artefact que tu contrôles ou une carte artefact dans ton cimetière (tu contrôles un permanent avec la caractéristique appropriée ou tu as une carte dans ton cimetière avec la caractéristique appropriée). Pour façonner, il faut payer le coût en mana et exiler les matériaux.

Une fois les coûts payés, si la capacité "façonnez" se résout, tu renvoies le Fléau sinistre sur le champ de bataille transformé en Sinistre tromblon (tu renvoies la carte "façonnez avec {objet avec caractéristique}" sur le champ de bataille, transformée). Façonner ne peut se faire qu'à vitesse de rituel.



Q : Lorsque j'exile des créatures pour payer le coût de façonnage du Trône de la Capitaine sinistre, les 4 doivent-elles être dans la même zone, ou peuvent-elles être situées à la fois dans le cimetière et sur le champ de bataille ?

R : Elles peuvent être réparties entre les deux zones, ou provenir de l'une ou l'autre.



Q : Que signifie "découvrez"?

R : "Découvrez" est très proche de la capacité Cascade. Lorsque tu découvres N, tu révèles des cartes du dessus de ta bibliothèque jusqu'à ce que tu trouves une carte non terrain avec une valeur de mana de N ou moins. Ensuite, tu dois soit lancer ce sort gratuitement, soit mettre cette carte dans ta main. Toutes les autres cartes sont mélangées en dessous de la bibliothèque.

Il y a quelques différences importantes avec la Cascade. La plus intéressante est probablement que si tu t'arrêtes sur une carte que tu ne peux pas lancer, tu dois la mettre dans ta main au lieu de la mélanger. Ensuite, Cascade cherche toujours une valeur basée sur la valeur de la carte qui l'a déclenché, alors que Découvrir a une valeur N qui change d'une carte à l'autre. La dernière différence majeure est que "Découvrez" peut se déclencher avec pléthore de conditions, alors que Cascade est toujours une capacité déclenchée au lancement.



Q : Si je "découvres" Faille cyclonique avec la capacité déclenchée de Caparocti, Fils du soleil, puis-je surcharger la Faille ?

R : Ce n'est pas possible. Le lancement d'un sort sans payer son coût en mana grâce à la capacité "découvrez N" est un coût alternatif, tout comme la surcharge. On ne peut utiliser qu'un seul coût alternatif lors du lancement d'un sort. Cependant, tu peux choisir de mettre la Faille dans ta main, et ensuite, s'il te reste assez de mana, tu peux la surcharger manuellement, ça reste une option. Moins fun évidemment, mais option quand même !.




Règle numéro 2 en spéléologie :
Ne pratiquez pas pendant la saison des pluies.
Q : Suis-je devenu fou ou "Descendre" est plus qu'une seule capacité ?

R : Descendre contient 5 variations dans cette édition, mais toutes se préoccupent des cartes de permanent dans ton cimetière ou qui y sont allées ce tour-ci.

Variation 1) Tu es descendue si une ou plusieurs cartes de permanent sont allées dans ton cimetière ce tour-ci.
Variation 2) Certaines cartes ont besoin de savoir combien de fois tu es descendu, c'est-à-dire combien de cartes de permanents ont été mises dans ton cimetière ce tour-ci.
Variation 3) La condition "descente 4" est satisfaite si tu as au moins quatre cartes de permanent dans ton cimetière et, dans ce cas, la carte qui a cette capacité bénéficiera de certains bonus.
Variation 4) La condition "descente 8" est satisfaite si tu as au moins huit cartes de permanent dans ton cimetière et, dans ce cas, la carte qui a cette capacité bénéficiera de certains bonus.
Variation 5) "Descente insondable" compte le nombre de cartes de permanent dans ton cimetière et utilise ce nombre d'une certaine manière, décrite par la carte qui a cette capacité.



Q : J'utilise un jeton trésor pour lancer un Pisteur de stalactites. Cela sera-t-il suffisant pour que la capacité du Pisteur censée se déclencher à l'étape de fin se déclenche ?

R : Non. Les règles stipulent que tu n'es "descendu" que si une carte de permanent a été mise dans ton cimetière. Bien que les jetons trésor passent par le cimetière, ils ne sont pas des cartes.



Q : La Gueule de hache pionnier de mon adversaire s'apprête à explorer après être arrivée sur le champ de bataille. Puis-je laisser le dinosaure commencer à explorer, puis choisir de le foudroyer une fois que je sais que la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire n'est pas un terrain, avant qu'elle n'obtienne le marqueur +1/+1 ?

R : Hélas non. Tu es obligé d'attendre que la capacité déclenchée d'exploration se soit entièrement résolue pour récupérer la priorité. Révéler la carte du dessus et piocher ou ajouter un marqueur +1/+1 sur la créature qui explore a lieu pendant la résolution de la capacité déclenchée d'exploration.



Q : Comment fonctionnent les marqueurs "fatalité" ?

R : Les marqueurs "fatalité" sont placés sur les permanents censés être difficiles à réanimer plusieurs fois. Si un permanent a au moins un marqueur "fatalité" et doit être mis au cimetière depuis le champ de bataille, il est exilé à la place. Il n'y a pas de texte de règle ajouté en soit sur la carte ou le jeton, mais ce marqueur rappelle simplement que ce permanent a maintenant cette propriété. Ainsi, faire qu'une créature avec un marqueur "fatalité" sur elle perde toutes ses capacités (par exemple avec Transformation en grenouille) ne l'empêchera pas d'être exilée si elle meurt.



Q : J'anime Mouillage tourmenté avec Orateur du terreau de Llanowar. La créature que le terrain devient crée-t-elle un jeton "carte" quand elle attaque ?

R : Tout à fait ! Sa capacité déclenchée d'attaque est séparée de la capacité activée qui en fait une créature et elle se déclenche à chaque fois que le terrain attaque, même s'il est animé par une capacité différente.



Q : J'utilise Abuelo, Écho ancestral pour "blinker" mon Raptor sophistiqué. Reviendra-t-il en tant que dinosaure ou avec son recto visible ?

R : Il reviendra recto visible. Si une carte quitte le champ de bataille puis revient, elle sera, par défaut, non-engagée, non-transformée, non-muée et non-inversée.



Q : Je lance Éveil d'Abuelo avec X égal à zéro, en ciblant Coptère de contrebandier, que je pilote ensuite. Quelles sont sa force et son endurance ?

R : Il est 1/1. L'Éveil redéfinit la force et l'endurance du véhicule à 1/1 et le piloter dans ce cas ne remet pas ces caractéristiques à 3/3.



Q : Je révèle deux terrains avec la capacité déclenchée de Dracosaure entasseur d'os. Vais-je créer deux jetons dinosaure ou un seul ?

R : Un seul. Pour que cela crée deux jetons, il faudrait que la formulation soit : "Pour chaque terrain exilé de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure."



Q : Mon adversaire contrôle Golem de magnétite. J'active la capacité de loyauté -3 de Quintorius Kand pour découvrir 4. La carte que je découvre est Pirate pillard. Je sais que je dois toujours payer le supplémentaire du Golem pour lancer le pirate gratuitement. Je décide de payer ce avec un mana coloré de ma Caverne des âmes pour laquelle le type "pirate" a été choisi. Le Pirate pillard pourra-t-il être contrecarré ou pas ?

R : Il ne pourra être contrecarré. Les coûts additionnels font tout autant partie du sort lancé que le coût de mana de base, même s'ils sont imposés par d'autres sources.




Troisième règle de spéléologie:
Ne pas oublier les lampes frontales,
les provisions et le kit de premiers secours.
Q : Puis-je façonner Trône de la Capitaine sinistre avec une seule créature qui a changelin ?

R : Tu ne peux pas. Les "matériaux" requis pour le façonnage doivent être 4 cartes différentes. Un changelin peut être l'une des créatures mais ne peut pas compter pour les 4 d'un seul coup.



Q : J'ai noté que le Trône de la capitaine sinistre ne requiert pas de créature comme part de son coût de façonnage. Puis-je utiliser un éphémère changelin pour m'aider à payer le coût ?

R : Oui, tu peux utiliser ton Echange au berceau dans ton cimetière pour t'aider à payer le coût de façonnage.



Q : Puis-je "Découvrir 4" dans Valki dieu des mensonges et lancer pour son verso qui est Tibalt, Imposteur Cosmique ?

R : Non tu ne peux pas. Découvrir 4 creuse ta bibliothèque jusqu'à trouver une carte avec une valeur de mana N ou moins, et ensuite te permet de jouer uniquement une carte avec une valeur de mana de N ou moins. Ainsi le jeu vérifie deux fois, une fois lorsque tu trouves la carte, et une seconde fois lorsque tu la lances.



Q : Pendant le tour de mon adversaire, mon Ourson équipé d'une lanterne à calotte luisante meurt au combat. Puis-je tout de même regarder au dessus de ma bibliothèque ?

R : Tu ne peux pas. La Lanterne ne te donne pas le droit de regarder au-dessus de la bibliothèque, au lieu de ça elle donne à la créature qui est équipée la capacité. L'artefact n'est plus équipée à personne donc tu ne peux pas regarder.



Q : J'attaque avec un Gravesang d'Aclazotz qui porte un Collier de basilic. Vais-je gagner 2 points de vie ou 4 points de vie vu que la perte de points de vie est doublée ?

R : Tu gagneras seulement 2 points de vie. Les blessures infligées ne sont pas prévenues, elles se transforment donc en perte de points de vie. Le lien de vie se base sur le nombre de blessures infligées, pas la perte totale de points de vie.

Ceci est aussi vrai avec les dégâts de commandant. Si tu double le nombre de points de vie perdus et que cette perte est dû à un général, ça ne double pas le nombre de blessures infligées par ce commandant.



Q : Je lance Éclaireuse de la cénote mais avant que sa capacité déclenchée ne commence à se résoudre mon adversaire Homicide ma créature. Ma Spéléoplongeuse ondine va-t-elle voir sa capacité se déclencher même si la créature qui explore est morte avant la résolution de sa capacité explorer ?

R : Oui sa capacité va quand même se déclencher ! La capacité de l'Éclaireuse de la cénote va tout de même se résoudre même si elle est au cimetière au moment de sa résolution. L'Éclaireuse sera quand même considérée comme "ayant exploré" ce tour-ci même si elle est au cimetière (elle ne peut pas gagner de marqueur +1+1 mais le reste de la capacité se résout normalement).



Q : Mon adversaire vient d'avoir ses 1000 marqueurs sur son Calendrier Millénaire car il a dégagé assez de permanent au début de ses tours pour mettre 1000 capacités sur la pile. Si je fais un Refus cette capacité, vais-je simplement gagner un tour, ou bien me suis-je entièrement débarrassé du Calendrier vu qu'il va être sacrifié ?

R : J'ai de mauvaises nouvelles. Tu vas contrer une capacité "d'état" que le Calendrier possède, et vue que le sacrifice fait partie de la résolution de la capacité il ne sera pas sacrifié. Pire encore, vu que c'est une capacité "d'état", elle va automatiquement se déclencher à nouveau après la résolution de ton Refus. Tu as plus ou moins défaussé une carte et gâché du mana pour finalement quand même perdre 1000 points de vie.
Tu peux par contre contrer la capacité qui double le nombre de marqueurs pour gagner du temps.




Bon je suis crevé, on se revoit la prochaine fois !

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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