Published on 11/13/2023

Höhlenforschung auf Ixalan

Cranial Translation
English Español Français



Regel 1 der Höhlenforschung:
Gehe niemals allein.
Seid herzlich willkommen, werte Leser, zu Cranial Insertion! Die verlorenen Höhlen von Ixalan sind hier und wir haben neue Karten zu erkunden und neue Mechaniken zu entdecken. Die besten Gelegenheiten dafür sind unsere Artikel und das Prerelease am vergangenen Wochenende—hoffentlich hattet ihr genauso viel Spaß wie ich.

Falls ihr Regelfragen habt, freuen wir uns immer, diese beantworten zu dürfen und damit neue Artikel zu füllen. Für kurze Fragen eignet sich ein Tweet an @CranialTweet und für längere Fragen eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .



Q: Was bedeutet es, etwas anzufertigen?

A: Anfertigung ist eine neue Schlüsselwortfähigkeit, die die Form "Anfertigung mit [Materialien] [Mana]" hat und eine aktivierte Fähigkeit darstellt. Um diese Fähigkeit zu aktivieren, musst du das Permanent mit der Fähigkeit ins Exil schicken, das Mana bezahlen und die angegebenen Materialien ins Exil schicken; als Materialien kannst du deine Permanente und/oder Karten aus deinem Friedhof verwenden. Nehmen wir beispielsweise den Kriegsflegel des Schreckens: um die Anfertigungsfähigkeit zu aktivieren, schickst du den Kriegsflegel ins Exil, bezahlst und schickst ein Artefakt, das du kontrollierst, oder eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof ins Exil. Anfertigung kann nur wie eine Hexerei aktiviert werden.
Was hast du davon die Anfertigungsfähigkeit zu aktivieren? Wenn du die Fähigkeit verrechnest, bringst du den Kriegsflegel transformiert als Düstere Donnerbüchse ins Spiel zurück, also mit der besseren Rückseite nach oben.



Q: Muss ich für die Anfertigungskosten des Throns der Grausamen Kapitänin vier Objekte aus der gleichen Spielzone ins Exil schicken, oder kann ich sowohl Karten aus meinem Friedhof als auch Permanente aus dem Spiel ins Exil schicken?

A: Die Materialien können aus beiden Spielzonen kommen; du musst dich nicht zwischen der einen oder anderen entscheiden.



Q: Was ist Entdeckung?

A: Entdeckung hat viel mit Kaskade gemeinsam. Wenn du Entdeckung N anwendest, schickst du solange Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte mit Manabetrag N oder weniger findest. Du kannst diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen; falls du die Karte nicht wirken kannst oder nicht wirken möchtest, nimmst du sie auf deine Hand. Die anderen Karten legst du in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

Der wichtigste Unterschied zu Kaskade ist wohl, dass du die Karte auf deine Hand nimmst, falls du sie nicht wirkst, anstatt sie mit den anderen Karten unter deine Bibliothek zu legen. Bei Kaskade ist der Manabetrag der gesuchten Karte immer an den Manabetrag des Zauberspruchs mit Kaskade gebunden, wohingegen Entdeckung einen Zahlenwert hat. Der letzte Unterschied ist, dass Kaskade immer durch das Wirken des Zauberspruchs ausgelöst wird und Entdeckung Teil beliebiger Effekte sein kann.



Q: Kann ich ein Rift des Sturmtiefs überlasten, wenn ich es mit Caparocti, Sohn der Sonne, entdecke?

A: Kannst du nicht.

Mit Entdeckung wirkst du den Zauberspruch ohne seine Manakosten zu bezahlen; dies sind alternative Kosten, die die Manakosten ersetzen. Überlast stellt ebenfalls alternative Kosten dar und für einen Zauberspruch kannst du immer nur eine der alternativen Kosten bezahlen. Durch Entdeckung bist du gezwungen, die alternativen Kosten von Entdeckung zu "bezahlen" und kannst andere Alternativen wie Überlast nicht einsetzen. Du kannst dich natürlich entscheiden, das Rift des Sturmtiefs nicht zu wirken und auf deine Hand zu nehmen, von wo du es ganz normal mit Überlast wirken kannst.




Regel 2 der Höhlenforschung:
Niemals während der Regenzeit.
Q: Spinne ich oder ist Abstieg mehr als eine Fähigkeit?

A: Die verlorenen Höhlen von Ixalan verwenden Abstieg auf fünf verschiedene Arten, die sich alle für Permanent-Karten in deinem Friedhof interessieren.

    1) Du bist abgestiegen, falls in diesem Zug eine oder mehrere Permanent-Karten von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wurden.
    2) Eine Karte interessiert sich dafür, wie oft du während eines Zuges abgestiegen bist; dafür zählen alle Permanent-Karten, die in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt wurden.
    3) Fähigkeiten mit dem Präfix Abstieg 4 prüfen, ob in deinem Friedhof vier oder mehr Permanent-Karten liegen; solange diese Bedingung erfüllt ist, werden diese Fähigkeiten besser.
    4) Fähigkeiten mit dem Präfix Abstieg 8 prüfen, ob in deinem Friedhof acht oder mehr Permanent-Karten liegen; solange diese Bedingung erfüllt ist, werden diese Fähigkeiten besser.
    5) Fähigkeiten mit dem Präfix Bodenloser Abstieg zählen, wie viele Permanent-Karten in deinem Friedhof liegen und bestimmen daraus, wie stark ihr Effekt ist.




Q: Reicht es für die ausgelöste Fähigkeit des Stalaktiten-Pirschers aus, wenn ich einen Schatz-Spielstein opfere um ihn zu wirken?

A: Nein.

Ein Spieler steigt ab, wann immer eine Permanent-Karte auf seinen Friedhof gelegt wird. Ein Schatz-Spielstein ist ein Permanent und wird auf den Friedhof gelegt, wenn du ihn opferst, aber er ist keine Karte.



Q: Ein gegnerisches Wegsucher-Axtmaul ist gerade ins Spiel gekommen und schickt sich an zu erkunden. Kann ich das Erkunden mit Blitzschlag unterbrechen, sobald ich die oberste Karte der gegnerischen Bibliothek sehe und weiß, ob das Axtmaul eine +1/+1-Marke bekommt?

A: Das geht nicht.

Sobald dein Gegner beginnt, die Erkundenfähigkeit zu verrechnen, erhältst du erst wieder Priorität, nachdem die Fähigkeit vollständig verrechnet wurde. Die oberste Karte aufdecken, sie auf die Hand nehmen, die +1/+1-Marke und das Zurücklegen der Karte sind alle Teil der Verrechnung.



Q: Was hat es mit Endgültigkeitsmarken auf sich?

A: Endgültigkeitsmarken sollen verhindern, dass Permanente mehrmals reanimiert werden. Falls ein Permanent mit einer oder mehreren Endgültigkeitsmarken aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden würde, wird es stattdessen ins Exil geschickt. Dies ist keine Fähigkeit des entsprechenden Permanents, sondern ist an die Endgültigkeitsmarke an sich gebunden; das bedeutet, dass eine Kreatur mit einer Endgültigkeitsmarke auch dann ins Exil geschickt wird, falls sie durch Verfroschen alle Fähigkeiten verloren hat.



Q: Erzeugt ein Rastloser Ankerplatz, den ich mit einem Llanowar-Lehmsprecher belebe, immer noch einen Lageplan-Spielstein, wenn er angreift?

A: Jawohl!

Die ausgelöste Fähigkeit ist eine separate Fähigkeit, die nicht durch die aktivierte Belebungsfähigkeit des Ankerplatzes erzeugt wird. Sie wird immer ausgelöst, wenn der Ruhelose Ankerplatz angreift, egal mit welchem Effekt er belebt wurde.



Q: Bringt Abuelo, Echo der Ahnen, mein Raptor-Kunstwerk als Dinosaurier ins Spiel zurück oder mit der Vorderseite nach oben?

A: Das Raptor-Kunstwerk kommt als Saheelis Flechtwerk ins Spiel.

Eine doppelseitige Karte wird immer mit der Vorderseite nach oben ins Exil geschickt und eine Karte, die ins Spiel gebracht wird, kommt standardmäßig ungetappt, untransformiert, entmorpht und ungewendet ins Spiel.



Q: Ich wirke Abuelos Erwachen mit X = 0 auf einen Schmuggler-Kopter. Wie groß ist der Kopter, wenn ich ihn später bemanne?

A: Der Schmuggler-Kopter bleibt 1/1.

Abuelos Erwachen setzt die Basis-Stärke und -Widerstandskraft des Fahrzeugs auf 1/1. Bemannen überschreibt diese Werte nicht, weil Bemannen nur die Kartentypen des Fahrzeugs ändert, aber keine Stärke oder Widerstandskraft definiert. Somit werden die gedruckten Werte von 3/3 immer durch den Effekt des Erwachens überschrieben.



Q: Erzeuge ich zwei Dinosaurier-Kreaturenspielsteine, wenn ich mit einem Knochenhort-Dracosaurus zwei Länderkarten ins Exil schicke, oder nur einen?

A: Du erzeugst nur einen Spielstein. Für zwei Spielsteine müsste es "erzeuge für jede Länderkarte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde, einen 3/1 roten Dinosaurier-Kreaturenspielstein" oder so ähnlich heißen.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert einen Magneteisengolem. Ich aktiviere Quintorius Kand und finde mit Entdeckung 4 einen Plündernden Piraten. Ich weiß, dass ich durch den Golem für den Piraten bezahlen muss; kann ich dieses Mana mit farbigem Mana aus meinem Seelengewölbe bezahlen und den Piraten damit nicht neutralisierbar machen?

A: Ja, das funktioniert.

Das Mana, das der Magneteisengolem fordert, wird auf die Kosten des Zauberspruchs addiert. Somit gibst du das Mana aus, um einen Zauberspruch zu wirken und kannst Mana aus dem Seelengewölbe verwenden.




Regel 3 der Höhlenforschung: Bringe Stirn-
lampen, Vorräte und Erste-Hilfe-Ausrüstung.
Q: Kann ich die Anfertigungskosten des Throns der Grausamen Kapitänin mit nur einer Wandelwichtkreatur erfüllen?

A: Nein.

Die Materialien sind vier verschiedene Objekte. Ein Wandelwicht kann einen beliebigen der vier Kreaturentypen übernehmen, aber nicht alle vier auf einmal.



Q: Der Thron der Grausamen Kapitänin sagt nicht, dass die Karten Kreaturen sein müssen. Kann ich die Anfertigungskosten mit Stammes-Spontanzaubern erfüllen?

A: Das geht tatsächlich.

Karten, die du für Anfertigung aus deinem Friedhof ins Exil schickst, müssen nicht per se Permanent-Karten sein. Die meisten Anfertigungsfähigkeiten geben als Material "Artefakt" oder "Kreatur" an, sodass die Karten logischerweise Permanent-Karten sein müssen; es gibt aber auch Karten wie den Thron, für deren Materialien Spontanzauber und Hexereien infrage kommen. Du kannst Karten wie Wechselbalg oder den Handel der Merrow aus deinem Friedhof ins Exil schicken, um den Thron anzufertigen.



Q: Kann ich mit Entdeckung 4 Valki, Gott der Lügen, finden und seine Rückseite wirken, also Thibalt, kosmischer Hochstapler?

A: Das geht nicht. Genau wie bei Kaskade muss sowohl der Manabetrag der gefundenen Karte als auch der Manabetrag des gewirkten Zauberspruchs 4 oder weniger betragen. Du findest Valki mit Entdeckung 4, aber du kannst nur die Vorderseite wirken.



Q: Während eines gegnerischen Zuges stirbt mein Bärenjunges, das eine Glühkappenlaterne trug; kann ich mir weiterhin die oberste Karte meiner Bibliothek anschauen?

A: Nein. Die Fähigkeit, deren Effekt dir erlaubt die oberste Karte deiner Bibliothek anzuschauen, ist keine Fähigkeit der Glühkappenlaterne, sondern eine Fähigkeit, die die Laterne der ausgerüsteten Kreatur gibt. Solange die Laterne nicht an eine Kreatur angelegt ist, hat kein Objekt diese Fähigkeit und es gibt somit keinen Effekt.



Q: Ich greife mit einer Blutsaugerin des Aclazotz an, die ein Basiliskenhalsband trägt. Erhalte ich 2 oder 4 Lebenspunkte dazu, wenn der Lebenspunkteverlust verdoppelt wird?

A: Du erhältst nur 2 Lebenspunkte dazu.

Durch Lebensverknüpfung erhältst du Lebenspunkte in Höhe des zugefügten Schadens dazu; dieser Schaden sorgt ebenfalls dafür, dass dein Gegner entsprechend viele Lebenspunkte verliert. Der Effekt der Blutsaugerin verdoppelt nicht den zugefügten Schaden, sondern nur eines der Ergebnisse (den Lebenspunkteverlust). Alle anderen Folgen (wie der Lebenspunktegewinn) bleiben gleich.

Das gilt auch für Kommandeursschaden. Ein Kommandeur, der 11 Schadenspunkte zufügt, lässt deinen Gegner 22 Lebenspunkte verlieren, aber der Kommandeursschaden beträgt nur 11.



Q: Mein Gegner reagiert auf die Erkundenfähigkeit meiner Cenotenspäherin und zerstört sie mit Mord. Wird die Fähigkeit meiner Meervolk-Höhlentaucherin noch ausgelöst, obwohl die erkundende Kreatur nicht mehr lebt, wenn ich die Erkundenfähigkeit verrechne?

A: Die Fähigkeit der Höhlentaucherin wird ausgelöst.

Soweit es Fähigkeiten wie die der Meervolk-Höhlentaucherin betrifft, erkundet eine bleibende Karte, nachdem du die Anweisungen der Erkundenaktion ausgeführt hast; dies gilt auch, wenn eine oder mehrere der Anweisungen nicht ausgeführt werden können, z. B. weil die bleibende Karte nicht mehr im Spiel ist. Als die Cenotenspäherin zuletzt im Spiel war, war sie ein Meervolk, daher erkundet ein Meervolk, wenn du die Fähigkeit der Späherin verrechnest.



Q: Meine Gegnerin hat gerade die tausendste Zeitmarke auf Den Jahrtausendkalender gelegt und damit dessen dritte Fähigkeit ausgelöst. Kann ich die Fähigkeit mit Aberkennen neutralisieren und mir damit einen Zug Zeit erkaufen oder löse ich das Problem dauerhaft, weil der Kalender geopfert wird?

A: Das Problem wird gelöst, aber leider zu deinen Ungunsten. Die dritte Fähigkeit Des Jahrtausendkalenders ist eine zustandsausgelöste Fähigkeit: sie wird nicht durch ein Ereignis ausgelöst, sondern durch einen bestimmten Spielzustand (in diesem Fall tausend oder mehr Marken auf dem Kalender). Wenn du die Fähigkeit neutralisierst, wird sie vom Stapel entfernt und keiner ihrer Effekte tritt ein; somit wird der Kalender nicht geopfert. Da der auslösende Spielzustand immer noch besteht, wird die Fähigkeit sofort wieder ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Im Endeffekt hast du Aberkennen umsonst gewirkt und wirst immer noch 1.000 Lebenspunkte verlieren.




Ich mache Schluss für heute—bis nächstes Mal.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!