Published on 10/23/2023

Gehe zu einem RCQ, zeige deine Stärke

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Meine Stärke ist deine Schwäche.
Während der letzten zwei Wochen war ich der Headjudge in einem RCQ in Montana und einem weiteren in meinem Heimatstaat South Dakota. Bei diesen Modern-Events habe ich ein paar Regelfragen aufgeschnappt, die ich in diesem Artikel einstreue. Die RCQs sind Competitive Events, und als Preis gibt es eine Einladung zum Dreamhack Regional Championship, das Anfang nächsten Jahres in Denver ausgetragen wird. Ich hoffe, bei diesem Event als Judge dabei zu sein, und wenn ihr mich dort seht, dann scheut euch nicht, hallo zu sagen.

Wenn ihr eine Magic-Regelfrage habt, die ihr beantwortet bekommen wollt, dann würden wir sie sehr gerne beantworten und vielleicht in einem zukünftigen Artikel verwenden. Kurze Fragen könnt ihr bei unserem Twitteraccount @CranialTweet stellen, und längere Fragen könnt an unser Email-Postfach moko@cranialinsertion.com schicken.



F: Mein Gegner steht momentan bei 10 Lebenspunkten. Ich greife mit zwei 3/3-Bestien-Spielsteinen an, und mein Gegner blockt einen von ihnen mit seinem Schatten des Todes. Wird der Schatten rechtzeitig groß genug, um den Kampfschaden zu überstehen?

A: Ja, tut er. Der gesamte Kampfschaden dieser drei Kreaturen wird gleichzeitig zugefügt, und danach werden zustandsbasierte Aktionen geprüft. Zu diesem Zeitpunkt ist der Schatten auf 6/6 gewachsen, und er hat 3 Schadenspunkte auf sich, also überlebt er. (Und natürlich fügt der Schatten in diesem Kampf nur 3 Schadenspunkte zu.)



F: Mein Gegner trifft mit Kaskade auf Lebendiges Lebensende und ich habe eine Einhaltgebietende Priesterin in meiner Hand. Mein Gegner behauptet, dass es keinen Zeitpunkt gibt, an dem ich die Priesterin wirken könnte, um zu verhindern, dass Lebendiges Lebensende Kreaturen reanimiert. Stimmt das?

A: Ja, dein Gegner hat recht.

Falls du die Priesterin wirkst, bevor Lebendiges Lebensende verrechnet wird, dann wird sie zusammen mit dem Rest des Tisches geopfert, und dann kommen alle Kreaturen, die von Lebendiges Lebensende ins Exil geschickt wurden, ins Spiel. Das bedeutet, dass die Priesterin tot ist, bevor die Kreaturen ins Spiel kommen, also hat sie keinen Effekt.

Falls du wartest und die Priesterin wirkst, nachdem Lebendiges Lebensende verrechnet wurde, dann verpasst sie den Zeitpunkt, um auf die Kreaturen zu wirken, die von Lebendiges Lebensende ins Spiel gebracht werden.

Schlimmer noch, falls du die Priesterin ins Spiel blitzt und sie irgendwie tötest, damit sie im Friedhof ist wenn Lebendiges Lebensende verrechnet wird, dann wird sie trotzdem keinen Einfluss auf die Anzahl der von Lebendiges Lebensende ins Spiel gebrachten Karten haben, da die Priesterin einen Ersatzeffekt hat, der keine Karten sehen kann, die zur gleichen Zeit wie sie ins Spiel kommen.



F: Ich kontrolliere Unziviler Ungehorsam, Jeska, die dreimal Wiedergeborene und ein angreifendes Bärenjunges mit einer +1/+1-Marke auf sich. Vor dem Angriff habe ich Jeskas +0-Fähigkeit benutzt, um den Schaden des Bären zu verdreifachen. Wieviel Schaden fügt mein Bär zu, falls mein Gegner es nicht blockt?

A: Das Bärenjunge wird 18 Schadenspunkte zufügen. Seine Stärke ist 3 (mit der +1/+1-Marke), und dann gibt es zwei Ersatzeffekte, die den Schaden erhöhen wollen. Es spielt in diesem Fall keine Rolle, in welcher Reihenfolge sie angewendet werden, da beide den Schaden multiplizieren, aber es ist erwähnenswert, dass der Spieler, der den Schaden abbekommt, die Reihenfolge festlegt, in der die Ersatzeffekte angewendet werden. Der Schaden wird also entweder zuerst von 3 auf 6 verdoppelt und anschließend auf 18 verdreifacht, oder von 3 auf 9 verdreifacht und anschließend auf 18 verdoppelt, mit dem gleichen Ergebnis.



F: Meine Gisa, glorreiche Erweckerin hat das Bärenjunge meines Gegner ins Exil geschickt (weil es beim Blocken meines Hügelriesen gestorben ist). In seinem Zug zielt mein Gegner mit Luft abschnüren auf Gisa, und ich antworte, indem ich sie Kurzzeitiges Flimmern lasse. Bekomme ich ein verwestes Bärenjunges, wenn mein Zug beginnt?

A: Nein, tust du nicht. Wenn eine bleibende Karte das Spiel verlässt und dann wiederkommt, egal wie kurz die Zeitspanne ist, dann ist sie ein neues Objekt, und sie verliert jede Verbindung zu ihrer vorigen Existenz im Spiel.

Kurz gesagt, du hast Gisa flimmern lassen, also hat sie vergessen, dass sie das Bärenjunge ins Exil geschickt hat.



Meine Stärke ist gute Bewaffnung.
F: Ich kontrolliere einen Reinstahl-Paladin der momentan mit Lucille ausgerüstet ist. Dann rüste ich den Paladin mit dem Schwert aus Licht und Schatten aus. Wieviel Schaden fügt der Paladin zu, wenn ich mit ihm angreife und er nicht geblockt wird?

A: Der Paladin wird nur 4 Schadenspunkte zufügen. Sobald der Paladin vom Schwert Schutz vor schwarz bekommt, fällt der Baseballschläger ab, da eine schwarze Ausrüstung nicht an eine Kreatur mit Schutz vor schwarz angelegt sein kann.



F: Meine Kommandeurin ist Anikthea, Gehilfin von Erebos. Wenn ich sie eine Kopie von Schwarze Kunst aus meinem Friedhof machen lasse, was passiert dann mit dem Schwarze-Kunst-Spielstein?

A: Der Schwarze-Kunst-Spielstein kommt als 3/3-Zombie-Verzauberungs-Kreatur ins Spiel. Dann wird ihre ausgelöste Fähigkeit verrechnet, die aus ihr eine 3/3-Zombie-Verzauberungs-Kreatur-Aura macht und eine Kreatur aus dem Friedhof ins Spiel bringt, aber sie scheitert dabei, die Aura an die Kreatur anzulegen, da eine Kreatur nicht an eine andere Kreatur angelegt sein kann. Nachdem die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wurde, wird der Schwarze-Kunst-Spielstein in den Friedhof gelegt, da er eine Aura ist, die an nichts angelegt ist. Sobald das passiert, wird die "Spiel-verlassen"-Fähigkeit des Schwarze-Kunst-Spielsteins ausgelöst, und wenn sie verrechnet wird, dann opferst du die Kreatur, die du soeben reanimiert hast.



F: In meinem letzten Zug habe ich mit seiner ersten Fähigkeit aus meinem Weiterentwickelten Schläfer einen 2/2-Mensch-Kleriker gemacht. Danach hat mein Gegner mit Fluch des Quakens einen Verfluchte-Rolle-Spielstein an ihn angelegt. Jetzt bin ich wieder am Zug. Kann ich wieder die erste Fähigkeit des Schläfers benutzen? Und wenn ja, wie sieht er dann aus?

A: Ja, das geht, und wenn die Fähigkeit verrechnet wird, dann wird er ein 2/2-Mensch-Kleriker.

Die erste Fähigkeit des Schläfers wirkt in Schicht 4 (Typänderung) und Schicht 7b (Setzen von S/W). Der Verfluchte-Rolle-Spielstein wirkt ebenfalls in Schicht 7b. Wenn mehrere Effekte in der gleichen Schicht wirken, dann werden sie üblicherweise in Zeitstempelreihenfolge angewendet, vom ältesten zum jüngsten. Der Schläfer fängt also als 1/1 an, da das die gedruckten Werte sind. Dann fangen wir mit dem ältesten Zeitstempel an, der ursprünglichen Aktivierung der ersten Fähigkeit, und er wird 2/2. Der nächste Effekt ist das Setzen auf 1/1 vom Verfluchte-Rolle-Spielstein, und der jüngste Zeitstempel ist die erneute Aktivierung der ersten Fähigkeit, wodurch der Schläfer wieder 2/2 wird.



F: Okay, wir nehmen die gleiche Situation wie in der vorigen Frage, aber ich möchte am Ende stattdessen die zweite Fähigkeit des Schläfers benutzen. Geht das, und wenn ja, wie sieht er dann aus?

A: Ja, das geht, und wenn die Fähigkeit verrechnet wird, dann wird der Schläfer ein 3/3-Phyrexianer-Mensch-Kleriker mit einer Todesberührungs-Marke.

Die zweite Fähigkeit des Schläfers wirkt in Schicht 4 (Typänderung), Schicht 6 (entfernen und verleihen von Fähigkeiten) und Schicht 7b (Setzen von S/W). Wichtig ist, dass die zweite Fähigkeit des Schläfers nur darauf schaut, ob er ein Kleriker ist, um einen Effekt zu haben, aber seine Stärke und Widerstandskraft sind nicht wichtig. Und der Verfluchte-Rolle-Spielstein entfernt weder Typen noch Fähigkeiten, also kannst du die zweite Fähigkeit des Schläfers aktivieren, weil du die erste Fähigkeit vorher aktiviert hattest.

Um die Stärke und Widerstandskraft des Schläfers zu ermitteln gehen wir wieder nach Zeitstempelreihenfolge vor. Gedruckte Werte von 1/1 werden durch die erste Fähigkeit 2/2, dann durch die Verfluchte Rolle 1/1, und dann gewinnt am Ende die zweite Fähigkeit mit dem jüngsten Zeitstempel und macht aus dem Schläfer eine 3/3-Kreatur.



F: Ich kontrolliere zwei Exemplare von Tribut an den Weltenbaum und zwei Exemplare von Verzweigte Evolution, und ich wirke ein Bärenjunges. Wie viele +1/+1-Marken bekommt der Bär am Ende, und ziehe ich irgendwelche Karten?

A: Der Bär hat am Ende acht +1/+1-Marken, und du ziehst eine Karte. Verzweigte Evolution hat einen Ersatzeffekt, und Tribut an den Weltenbaum hat eine ausgelöste Fähigkeit, die entweder +1/+1-Marken addiert oder dich eine Karte ziehen lässt.

Wenn der Bär ins Spiel kommt, dann werden beide Tribute an den Weltenbaum ausgelöst. Der erste Tribut versucht bei seiner Verrechnung, zwei +1/+1-Marken auf den Bär zu legen, was zunächst von der ersten Verzweigten Evolution auf vier +1/+1-Marken verdoppelt wird, und anschließend verdoppelt die zweite Evolution das auf acht +1/+1-Marken. Wenn anschließend die zweite Tribut-Fähigkeit verrechnet wird, dann hat der Bär deutlich mehr als Stärke 3, also ziehst du für diese Fähigkeit eine Karte.



F: Ich greife mit lediglich Kaalia von der Weite an und lege mit der ausgelösten Fähigkeit einen Bannenden Engel angreifend ins Spiel. Wird dadurch mein Horn der Mark ausgelöst?

A: Nein. Damit das Horn ausgelöst wird, musst du einen Angriff von zwei oder mehr Kreaturen auf den gleichen Spieler deklarieren. Kreaturen, die angreifend ins Spiel gelegt werden, wurden aber nicht als Angreifer deklariert.



F: Ich spiele eine Partie Commander und ich habe drei Gegner. Ich greife alle drei von ihnen im gleichen Zug mit jeweils drei 1/1-Saproling-Spielsteinen an. Wird dadurch mein Horn der Mark einmal oder drei Mal ausgelöst?

A: Drei Mal! Wenn du einen Angriff deklarierst, dann wird die Fähigkeit für jeden Gegner ausgelöst, der von zwei oder mehr Kreaturen angegriffen wird.



F: Mein Gegner kontrolliert Dämpfende Sphäre und ich kontrolliere Nyxblüten-Urwesen. Wie viel Mana bekomme ich, wenn ich mein Grab der Ahnen für Mana tappe?

A: Du kannst dich entscheiden, ob du oder bekommst. Das Grab möchte dir geben, aber sowohl das Urwesen als auch die Sphäre möchten mit ihren Ersatzeffekten das erhaltene Mana ändern, und da beide jeweils auch noch nach dem anderen angewendet werden können, werden beide am Ende einen Einfluss haben.

Du bist der betroffene Spieler, da die Effekte verändern wollen, wieviel Mana deinem Pool hinzugefügt wird, also legst du die Reihenfolge fest, in der die Ersatzeffekte angewendet werden.

Wenn du das Urwesen zuerst anwendest, dann wird zu verdreifacht, was anschließend von der Dämpfenden Sphäre auf reduziert wird.

Wenn du die Dämpfende Sphäre zuerst anwendest, dann wird auf reduziert, was dann anschließend vom Urwesen auf verdreifacht wird.



F: Ich bin mir nicht sicher warum, aber ich habe schon immer mit meinen Ländern auf der linken Seite meines Spielfelds gespielt. Vor kurzem hat mir ein Gegner gesagt, dass das gegen die Regeln ist, und dann ich meine Länder hinter meine anderen Karten legen muss. Stimmt das?

A: Das hängt vom REL des Events ab. In Freizeitpartien und Turnieren auf REL Regular kannst du die Karten so auf deiner Tischhälfte anordnen, wie es dir am besten passt, so lange klar ist, welche Karten welche sind (und nicht Karten versteckt werden indem andere Karten darüber gelegt werden). Allerdings ist in den Turnierregeln für Events mit REL Competitive und Professional ein Layout der Spielfläche zwingend vorgegeben, das unter anderem die Forderung "Länder hinten" beinhaltet.



F: Mein Gegner wirkt Abschied mit allen Modi, also antworte ich, indem ich mich selbst mit Teferis Schutzbann destabilisiere. Mein Gegner behauptet, dass er trotzdem meinen Friedhof ins Exil schickt. Stimmt das?

A: Ja, das stimmt, er schickt trotzdem deinen Friedhof ins Exil. Du kannst dich nicht selbst destabilisieren, sondern nur deine bleibenden Karten. Selbst unter Teferis Schutzbann können deine Bibliothek, deine Hand, dein Friedhof und du selbst noch von Dingen getroffen werden, die nicht zielen. Beispiele sind unter anderem alle Friedhöfe ins Exil schicken, jeder Spieler wirft X Karten ab und/oder zieht X Karten und jeder Spieler millt X Karten.



Meine Stärke ist meine Anpassungsfähigkeit.

F: Ich kontrolliere einen Golem-Vorläufer und seine beiden 3/3-Golem-Spielsteine. Ich ziele mit Hehre Offenbarung auf den Golem-Vorläufer und wähle die Modi "Kreatur kopieren" und "Karte ziehen". Kann ich für die beiden Kopien der Offenbarung andere Modi bestimmen?

A: So wie beschrieben ist das eine ganze Menge nein. Mit den gewählten Modi fertigst du überhaupt keine Kopien an, denn der Spruch hat zwei Ziele: den Golem, und den Spieler, der die Karte ziehen soll. Aber es ist möglich, die Offenbarung so zu wirken, dass der Vorläufer den Spruch für deine Spielsteine kopiert. Du könntest:
A) nur den Modus wählen, eine Kreatur zu kopieren,
B) nur den Modus wählen, eine Kreatur auf die Hand zurück zu bringen,
C) beide Modi aus A) und B) wählen und mit beiden Modi auf den gleichen Golem zielen.

Aber in allen drei Fällen kannst du für die Kopien keinen anderen Modus festlegen. Wenn du einen modalen Spruch auf dem Stapel kopierst, dann werden die gewählten Modi mit kopiert und sie können nicht geändert werden.

Wenn du Option C) wählst, dann wird jeder Golem auf die Hand zurück geschickt, und du wirst trotzdem die Kopie erzeugen, indem du auf zuletzt bekannte Informationen zurückgreifst. Das Ziel ist zwar nicht mehr da, wenn der Kopieren-Teil des Spruchs verrechnet wird, aber da der Spruch ja bereits angefangen hat, verrechnet zu werden, bedeutet der Verlust eines Zieles während der Verrechnung nicht, dass die Offenbarung "neutralisiert" wird.



F: Ich kontrolliere Brenard der Lebkuchenformer und drei Bärenjunge. Mein Gegner wirkt Tag der Abrechnung. Macht Brenard noch drei Lebenkuchen-Bärenjunge, obwohl er gleichzeitig mit ihnen stirbt?

A: Ja, tut er! Er sieht, dass sie gleichzeitig mit ihm sterben, also macht seine ausgelöste Fähigkeit noch die Kopien, obwohl er selbst bereits im Friedhof ist, wenn die Lebkuchenbären gemacht werden. (Wie jeder gute Bäcker bereitet er wohl alles so gut vor, wie er kann.)



F: Ich kontrolliere Leichenhalle und wirke Klon um meine Gyruda, Verdammnis der Tiefen zu kopieren. Kann ich damit alle anderen Spieler unendlich millen?

A: Wenn du es richtig spielst, dann geht das, ja. Wenn der Klon ins Spiel kommt, dann wird die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Gyruda-Klon ausgelöst, aber die Fähigkeit kann erst auf den Stapel gehen, wenn zustandsbasierte Aktionen durchgeführt wurden, wozu auch die Legendenregel gehört. Und wenn für die Legendenregel entweder Gyruda oder der Klon in den Friedhof gelegt werden, dann wird die Fähigkeit der Leichenhalle ausgelöst, während die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Gyruda-Klon noch darauf wartet, auf den Stapel gelegt zu werden, also kannst du die Reihenfolge der beiden Fähigkeiten untereinander festlegen.

Folgende Schritte sind durchzuführen:
1) Lege den Klon für die Legendenregel in den Friedhof
2) Lege die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Gyruda-Klon auf den Stapel und die Leichenhallen-Fähigkeit darüber.
3) Wenn die Leichenhallen-Fähigkeit verrechnet wird lege den Klon oben auf deine Bibliothek
4) Jeder Spieler millt 4 Karten, einschließlich des Klons, den du eben auf deine Bibliothek gelegt hast. Reanimiere den Klon.
5) Gehe zurück zu Schritt 1) und wiederhole, bis alle Spieler leere Bibliotheken haben.

6) Durchlaufe die Schritte, bis du wieder bei Schritt 1) bist
7) Lege jetzt die Leichenhallen-Fähigkeit auf den Stapel und die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Gyruda-Klon darüber.
8) Mille von einer leeren Bibliothek (und scheitere, eine Kreatur zu reanimieren)
9) Lege den Klon mit der Leichenhallen-Fähigkeit oben auf deine Bibliothek
10) Passe, und gewinne die Partie, nachdem jeder Gegner in Zugreihenfolge von einer leeren Bibliothek gezogen hat.



F: Mein Gegner greift mich mit drei Bärenjungen an während ich der Monarch bin und einen Glutroten Kapitän kontrolliere. Der Gegner hat momentan vier Karten auf seiner Hand. Kann ich das Ätherisieren in meiner Hand benutzen, damit mein Kapitän mehr als vier Schadenspunkte zufügt?

A: Ja, das geht. Wenn der Gegner dich mit den drei Bären angreift, dann geht die ausgelöste Fähigkeit vom Kapitän auf den Stapel. Bevor diese verrechnet wird, kannst du Ätherisieren wirken und die drei Bären auf die gegnerische Hand zurück schicken. Die ausgelöste Fähigkeit wird dann verrechnet und sie sieht sieben Karten in der Hand des Gegners und sie fügt ihm 7 Schadenspunkte zu, denn der Schaden wird erst ermittelt, wenn die Fähigkeit verrechnet wird.



F: Ich kontrolliere Parallele Gedanken, und meine Bibliothek wurde von meinem Gegner komplett weggemillt. Kann ich mit Parallele Gedanken weiterhin meine gezogene Karte ersetzen, selbst wenn es keine Karten mehr gibt, die von Parallele Gedanken ins Exil geschickt wurden, damit ich die Partie nicht wegen Ziehens von einer leeren Bibliothek verliere?

A: Ja, das geht. Parallele Gedanken ersetzt dein Kartenziehen damit, dass du eine Karte aus dem Exil in deine Hand nimmst. Es ist nicht erforderlich, dass diese Aktion tatsächlich eine Karte in deine Hand bewegt, um das Kartenziehen zu ersetzen.



F: Ich kontrolliere Lebensbewahrender Seraph und wirke Uro, Titan des Zorns der Natur aus meiner Hand. Kann ich Uro an den Seraph binden, bevor Uro für seine eigene Fähigkeit geopfert wird? Und falls ja, bekomme ich damit unendlich viele ausgelöste Fähigkeiten von Uro?

A: Die erste Antwort ist "ja", und die zweite "so etwa". Falls der Seraph momentan nicht an eine andere Kreatur gebunden ist, dann kannst du ihn an Uro binden. Wenn Uro ins Spiel kommt, dann werden drei einzelne Fähigkeiten ausgelöst:
1) Uros Fähigkeit "du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte, dann kannst du eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen",
2) Uros Selbstopfer weil er nicht befreit wurde, und
3) die Seelengebunden-Fähigkeit vom Seraph.

Da du alle drei ausgelösten Fähigkeiten kontrollierst, kannst du sie in beliebiger Reihenfolge auf den Stapel legen. Solange du dafür sorgst, dass die Seelengebunden-Fähigkeit vom Seraph vor Uros Selbstopfer verrechnet wird, kannst du die beiden Kreaturen aneinander binden.

Allerdings macht das nicht unendlich viele Uro-Fähigkeiten. Stattdessen wird Uro trotzdem noch sterben, und zu Beginn deines nächsten Zuges wiederkommen. Wenn der Seraph nicht an eine andere Kreatur gebunden ist, wenn Uro wiederkommt, dann kannst du die beiden wieder aneinander binden, und Uro wird erneut sterben, da er nicht für seine Befreiungskosten gewirkt wurde. Das gleiche kannst du in jedem deiner folgenden Züge tun, wenn du magst, und so in jedem deiner Versorgungssegmente 3 Lebenspunkte erhalten, eine Karte ziehen und ein Land ins Spiel bringen.





Ich bin weg, bis zum nächsten Mal.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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