Published on 10/16/2023

Timey-Wimey

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Tout le monde a un docteur favori.
Lequel est le vôtre ?
Bonjour à toutes et tous et bienvenue sur Cranial Insertion ! Nous poursuivons notre examen des dernières nouveautés, les deck commander Doctor Who ! Je regardais Doctor Who avant - surtout les nouvelles versions à partir du Neuvième Docteur. Je n'ai pas vraiment accroché à cette saison (il n'est resté que pendant une seule, ce qui ne m'a pas permis de m'y attacher), mais j'ai adoré les Dixième et Onzième Docteurs (en particulier David Tennant). Je n'ai pas regardé autant les nouveaux docteurs (pas par manque d'intérêt, mais la série était passée sur un autre service de streaming auquel je n'avais pas accès à l'époque), mais elle continue de tenir une place spéciale dans mon cœur, et j'ai hâte de jouer avec ces decks (en particulier celui de Timey-Wimey).

Si vous avez des questions sur les cartes Doctor Who ou toute autre carte Magic, n'hésitez pas à nous les envoyer. Il se peut même que nous utilisions votre question dans un futur article. Si vous avez une question plus courte, vous pouvez nous trouver avec @CranialTweet, et si vous avez une question plus longue, vous pouvez nous envoyer un e-mail à moko@cranialinsertion.com .



Q : La carte Tout le monde est en vie ! peut-elle m'empêcher de perdre la partie du fait d'avoir 10 marqueurs poisons ou plus ?

R : Seulement pour une courte période. Si tu résous Tout le monde est en vie ! avant d'obtenir le 10ème marqueur poison, tu ne peux pas perdre la partie ce tour-ci. Cependant, pendant l'étape de nettoyage du tour, lorsque l'effet de Tout le monde est en vie ! se dissipe, à moins que tu n'aies un autre effet t'empêchant de perdre la partie (ou que tu aies réussi à perdre des marqueurs poison), tu perdras la partie pendant l'étape de nettoyage.



Q : Je ne comprends pas comment fonctionne La chute de Gallifrey // Plus jamais. Si j'utilise la fusion, mes créatures ne mourront-elles pas avant de passer hors phase ?

R : Non, tes créatures ne risquent rien. Si tu lances un sort via la fusion, tu lances et résous un seul sort, pas plusieurs. Il n'y a pas d'échange de priorités ou de vérification d'actions basées sur un état après que tu aies infligé les blessures avec la Chute de Gallifrey avant de passer hors phase les créatures. Donc même si tes créatures subissent des blessures létales, elles passeront hors phase à cause de Plus Jamais avant que le jeu ne vérifie les actions basées sur l'état, et puisqu'elles sont hors phase, elles ne seront pas détruites.



Q : Quand est-ce que la capacité déclenchée du Neuvième Docteur va en pile ?

R : Plus que probablement, pendant ton étape d'entretien. Bien que la capacité se déclenche pendant l'étape de dégagement, puisque personne n'a la priorité pendant cette étape, la capacité ne sera pas mise en pile avant la prochaine fois que les joueur·euses auront la priorité. Il est presque certain (dans une situation normale) que ce sera pendant l'étape d'entretien, qui est l'étape qui suit l'étape de dégagement.



Q : Raviver le passé me permet-il de lancer la partie Aventure d'un sort depuis le cimetière comme Bouclier lupari ?

R : Étonnamment, oui ! Ça marche de la même manière que Lier, disciple des noyés fonctionne avec les sorts d'aventure. Avant de mettre le sort en pile et de commencer à le lancer, on utilise ses caractéristiques alternatives pour voir si on a le droit de le lancer. Si tu lances le Bouclier lupari, tu lances un sort d'éphémère ou de rituel, ce qui signifie que Raviver le passé lui donne le flashback, et tu peux donc le lancer pour son coût de flashback !

De plus, lorsqu'il se résout, tu peux choisir de l'exiler en aventure, et tu pourras lancer Karvanista à partir de l'exil par la suite !



Q : Je contrôle Alistair, le brigadier, 4 terrains et 4 trésors. Quand j'attaque avec Alistair, les trésors que je sacrifie pour pour payer sa capacité déclenchée comptent-ils dans le bonus qu'il donne à mes créatures ?

R : Non, navré. Après avoir payé 8 mana, la capacité compte combien de permanents historiques tu contrôles. A ce moment-là, les trésors sacrifiés ne sont plus sur le champ de bataille et ne sont donc pas comptés par la capacité d'Alistair.



Q : Je pilote le RMS Titanic (quel honneur !) equipé d'une Cuirasse d'assaut. Que se passe-t-il si mon paquebot inflige des blessures de combat à un joueur ?

R : Tu auras tes trésors et tu pourras garder ton Titanic également. Tu n'as pas besoin de sacrifier le paquebot quand sa capacité se résout pour obtenir des trésors. Puisqu'il est équipé de la Cuirasse, quand la capacité se résout, certes tu ne peux pas le sacrifier, mais tu peux absolument obtenir les trésors. Fais quand même attention aux icebergs sur ta route.


Ne clignez pas des yeux.
Clignez et vous êtes mort.


Q : Comment la carte Fugacité fonctionne-t-elle ?

R : Nous avons l'habitude des sagas dont les chapitres sont listés par ordre croissant de numéro : le premier chapitre est suivi du deuxième, qui est suivi du troisième et ainsi de suite. Mais Fugacité casse un peu ces habitudes : la première capacité correspond aux premier et troisième chapitres (et non au deuxième), et la dernière capacité correspond au deuxième et au quatrième chapitres.
Quand Fugacité arrive, tu appliques la capacité du premier chapitre : tu peux mélanger une créature dans la bibliothèque de son propriétaire et ce dernier enquête. Puis la deuxième capacité de chapitre a lieu et tu crées le jeton 2/2 extraterrestre et ange. La troisième capacité de chapitre est semblable à la première et te fait à nouveau mélanger une créature dans une bibliothèque et enquêter, puis on termine avec la quatrième capacité de chapitre et tu crées un autre jeton 2/2 extraterrestre et ange.



Q : J'attaque mon adversaire avec Ange pleureur. Après que les attaquants ont été déclarés, mon adversaire lance Témoin thijarien. Qu'arrive-t-il à mon Ange ?

R : Ton Ange devient une statue et n'attaque plus. Comme ton adversaire lance un sort de créature, la capacité de l'Ange se déclenche et à sa résolution, l'Ange cesse d'être une créature. Dès lors, il est retiré du combat et n'attaque plus (et ainsi, n'inflige aucune blessure de combat cette fois-ci).



Q : Comme Amy Pond a à la fois le partenariat avec Rory Williams et la capacité "compagnon du Docteur", cela signifie-t-il que j'ai le droit d'avoir trois commandants ?

R : Non, tu ne peux toujours avoir que deux commandants. Amy peut partager la zone de commandement avec Rory Williams, ou bien tu peux avoir un Docteur dans la zone de commandement avec Amy (comme le Le Onzième Docteur) et inclure Rory dans ton deck (que tu pourrais ensuite aller chercher quand Amy arrive sur le champ de bataille) ; mais tu ne peux pas avoir les trois dans la zone de commandement.



Q : J'ai Le Docteur de la guerre en jeu. J'attaque avec Ryan Sinclair et j'exile quatre terrains et une carte non-terrain avec sa capacité déclenchée. Combien de marqueurs Le Docteur de la guerre obtient-il ?

R : La réponse est un peu surprenante car Le Docteur de la guerre obtient non pas un seul compteur mais cinq ! Les personnes parmi vous qui ont déjà été confrontées à Laelia, la lame reforgée ou à la cascade comprennent probablement pourquoi.

Quand on résout la capacité déclenchée de Ryan, on ne sait pas en avance combien de cartes nous allons devoir exiler car on le fait jusqu'à ce qu'on exile une carte non-terrain. Cela signifie que nous devons exiler la carte du dessus de la bibliothèque, arrêter, vérifier ce qu'est la carte puis, si c'est une carte de terrain, exiler à nouveau une carte (et si l'on tombe sur une carte non-terrain, effectuer le reste de la capacité). Comme on exile jusqu'à ce que l'on tombe sur une carte d'un certain type, ces cartes sont exilées une par une et non en une seule fois. Ainsi, la capacité déclenchée du Docteur de la guerre se déclenche pour chaque carte exilée avec la capacité déclenchée d'attaque de Ryan et, dans cet exemple, Le Docteur de la guerre finit bien avec cinq marqueurs temps puisque cinq cartes ont dû être exilées avant de trouver une carte non-terrain.



Q : J'ai un Soldat auton en jeu qui est une copie de Clara Oswald, contrôlée par un adversaire. Si j'attaque avec la copie de Clara Oswald et Le Septième Docteur, vais-je obtenir les jetons de la myriade à temps pour me donner plus de déclenchements du Septième Docteur ?

R : Nope, tu obtiens les jetons trop tard. La capacité déclenchée du Septième Docteur se déclenche quand il est déclaré comme attaquant. Au moment où sa capacité se déclenche, tu ne contrôles qu'une seule Clara - la capacité de myriade n'a pas encore rejoint la pile. Comme tu ne contrôles qu'une seule Clara, tu obtiens un déclenchement supplémentaire. Plus tard, quand la capacité de déclenchement de myriade se résout, tu obtiens plus de Clara mais comme elles arrivent après le déclenchement de la capacité du Septième Docteur, le jeu ne revient pas en arrière pour que cette capacité se déclenche à nouveau.



Q : J'ai Clara Oswald en jeu et je lance un sort historique. La capacité déclenchée du Sixième Docteur se déclenche-t-elle ?

R : Nope, Clara n'aidera pas cette capacité à se déclencher. La capacité du Sixième Docteur ne peut se déclencher qu'une seule fois par tour. Même Clara n'est pas assez puissante pour contourner cette restriction… Dès lors, même si elle est en jeu, la capacité ne pourra toujours se déclencher qu'une seule fois par tour.



Q : J'attaque mon adversaire avec Garde atraxi. En réponse, mon adversaire lance Cyber-conversion en ciblant mon Garde. Que lui arrive-t-il ? Est-il toujours attaquant ?

R : Yep, le Garde est toujours une créature attaquante, mais simplement 2/2 au lieu de 6/6. La Cyber-conversion fait du Garde une créature-artefact face cachée 2/2. La retourner ne la retire pas du combat et comme elle est toujours une créature, elle continue d'attaquer (et le joueur défenseur peut, s'il le veut, la bloquer avec une créature 3/3 et la tuer).


Allons-y!


Q : J'ai attaqué mon adversaire avec un Cyber-Vaisseau,et l'une des créatures que j'ai mise en jeu face cachée est une créature avec la mue. Puis-je la tourner face visible ?

R : Bien sûr. Le Cyber-Vaisseau met les deux cartes face cachées en tant que 2/2 Cyberman créatures artéfacts. Puisqu'elles sont facés cachées, elles peuvent être tournées face visibles si l'une d'elle a la mue, ce qui est le cas du Colosse. Si l'une de ces créatures est tournée face visible, l'effet qui fait d'elle un cyberman 2/2 prend fin et elle revient à son état normal (dans son cas c'est une créature verte 9/9).



Q : J'ai Dan Lewis en jeu. Je lance Détourner sur l'Anneau solaire de mon adversaire, puis j'utilise la capacité d'équipement de Dan pour attacher l'Anneau solaire à une de mes créatures. Que se passe-t-il à la fin du tour ?

R : Pendant l'étape de nettoyage, quand l'effet de Détourner va s'arrêter, tu vas perdre le contrôle de l'Anneau solaire de ton adversaire. Puisque tu ne contrôles plus l'Anneau, celui-ci n'est plus affecté par la capacité de Dan. L'Anneau cesse donc d'être un équipement. Puisqu'il n'est plus un équipement, il se détache de ta créature et reste sur le champ de bataille, ton adversaire va le récupérer mais il ne sera plus attaché à rien du tout.



Q : La semaine dernière, vous avez parlé du fait que mettre en exil une Vision ancestrale avec Le onzième Docteur ne permet pas de la lancer. Mais vu que la Vision est en exil, pourrai-je lancer un Méli-mélo spatio-temporel pour voyager dans le temps et ajouter un marqueur temps pour pouvoir le lancer au prochain tour ?

R : Désolé ça ne fonctionne pas comme ça. Pour qu'une carte soit en suspension, elle doit être exilée avec au moins un marqueur temps sur elle. Alors que la Vision est en exil, elle n'est pas considérée comme étant en suspension puisqu'elle n'a aucun marqueur temps sur elle. Tu ne pourras pas utiliser la capacité voyager dans le temps pour lui ajouter un marqueur temps dessus puisqu'elle n'en pas déjà sur elle.



Q : Les seules créatures que je contrôle sont des jetons de copie de Le Maître, démultiplié et un Démon du festin d'effroi. Pendant mon étape de fin, aurai-je juste un jeton Démon du festin d'effroi gratuit ?

R : Tu n'auras rien. Pour avoir un jeton Démon, tu dois sacrifier une créature non démon. Tu ne peux pas sacrifier le démon puisque c'est un démon et tu ne peux pas sacrifier les jetons du Maître puisque la capacité du Maître t'en empêche. Vu que tu n'as rien sacrifié à la capacité du Démon, tu n'auras pas de jeton.



Q : Mes commandants sont Le douzième docteur et Vislor Turlough. Si je fais une démonstration de Vislor Tourlough, aurai-je l'opportunité de donner le jeton de copie de Vislor à une adversaire avant que l'original n'arrive en jeu ?

R : Oui tu pourras ! La copie de la démonstration va se résoudre avant, et en entrant sur le champ de bataille sa capacité va rejoindre la pile. Nous allons devoir résoudre cette capacité d'entrée de jeu avant de pouvoir résoudre l'original, donc tu vas pouvoir donner le contrôle de ton jeton Vislor à une adversaire (probablement pas celle qui a déjà la copie de Vislor sous son contrôle) puis l'original va entrer sur le champ de bataille et tu vas pouvoir le garder ou le donner à un autre adversaire.



Q : Que se passe-t-il si je lance Démarrer le TARDIS mais que nous ne jouons pas en planechase ?

R : Tu vas résoudre le sort plus ou moins normalement, tu vas juste ignorer l'instruction du transplanage. Tu vas surveiller 2 et piocher une carte. Mais vu que tu ne joues pas en Planechase tu ne peux pas choisir de transplaner et tu vas juste ignorer cette partie du sort.



Q : Je contrôle River Song. Si je cherche dans la bibliothèque de mon adversaire avec Le cerveau de pierre, la dernière capacité de River song va-t-elle se déclencher ?

R : Non, tu ne déclencheras pas de capacité. La capacité de River Song va seulement se déclencher si l'adversaire cherche dans sa propre bibliothèque, pas si tu cherches dans la sienne. Vu que ton adversaire ne cherche pas dans sa bibliothèque, River Song ne verra pas sa capacité se déclencher.



Q : Si je lance Tapis de fleurs pendant ma première phase principale, puis-je avoir du mana durant ma seconde phase principale de ce tour-ci ?

R : Oui ! Le Tapis de fleurs va se déclencher durant chacune de tes phases principales jusqu'à ce que tu choisisses d'ajouter du mana avec cette capacité ce tour-ci. Si tu le joues pendant ta première phase principale, quand tu atteindras ta seconde phase principale, le Tapis va se déclencher et tu pourras ajouter du mana avec sa capacité.



On dirait que c‘est tout pour cette semaine. On se revoit la semaine prochaine !


 

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