Published on 10/02/2023

Añadiendo alternativas

Puedes elegir una o la otra, yo simplemente las juntaré

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El niño del cartel
de costes alternativos.


He ayudado a muchos jugadores o tenderos a convertirse en jueces. Guiarlos a través de cosas que deberían saber, pedirles que me ayuden a organizar eventos, brindarles la valoración necesaria y, finalmente, entregarles el antiguo examen escrito del juez. Aunque ahora las pruebas se manejan de manera diferente, todavía tengo 5 áreas de las Reglas Completas que me gusta asegurar que aquellos que buscan convertirse en jueces las conozcan.

1) Capas (escribí un artículo sobre esto AQUÍ.),
2) Habilidades disparadas versus efectos de reemplazo (escribí un artículo sobre esto AQUÍ.),
3) Los pasos para lanzar un hechizo (escribí un artículo sobre esto AQUÍ.)
4) Costes alternativos versus costes adicionales
5) Copiar, Lanzar Copias y Copias que se vuelven permanentes.

Si tienes alguna pregunta sobre Magic ardiendo en el fondo de tu cerebro, puedes enviárnosla. Incluso es posible que los utilicemos en un artículo futuro. Si tienes una pregunta breve, puedes enviárnosla a través de nuestra cuenta de Twitter en @CranialTweet, y puedes enviarnos preguntas más largas a moko@cranialinsertion.com .



Es hora de que analicemos las diferencias importantes entre costes alternativos y costes adicionales.

La mayoría de los hechizos simplemente pagas el coste de lanzarlos. El coste está en la esquina superior derecha de la carta.

Costes alternativos, te brindan una forma diferente de lanzar la carta, estos reemplazarán el coste normal con un coste nuevo.

  • Un hechizo solo puede usar un coste alternativo a la vez cuando se lanza.
  • Cualquier habilidad que te permita lanzar un hechizo sin pagar su coste, es un coste alternativo.
  • Los costes alternativos pueden permitirte lanzar hechizos que tienen un costes impagables.
  • Los costes alternativos no evitan tener que pagar costes adicionales o aumentos de costes.
  • Los costes alternativos se reducen mediante reductores de costes.
  • Si se usa un coste alternativo, no cambia el valor de maná del hechizo.
  • Muchas palabras clave son completa o parcialmente costes alternativos.


Los costes adicionales se pagan además del coste normal (o además de un coste alternativo si se utilizó uno).

  • Se puede utilizar cualquier cantidad de costes adicionales al lanzar un hechizo.
  • Algunos costes adicionales son obligatorios y, si no se pueden pagar, entonces no se puede lanzar el hechizo.
  • Agregar un coste adicional a un coste impagable no hace que ese hechizo sea jugable.
  • Los costes adicionales se reducen mediante reductores de costes.
  • Si se usa un coste adicional, no cambia el valor de maná del hechizo.
  • Muchas palabras clave son completa o parcialmente costes adicionales.


Ahora que hemos repasado los conceptos básicos, pasemos a algunas preguntas.



Q: ¿Cuáles de las siguientes cartas tienen costes alternativos o han incorporado formas de usar un coste alternativo más adelante?

A: La respuesta es...

A: Alrund's Epiphany
B: Ragavan, Nimble Pilferer
C: Whir of Invention
D: Force of Will
E: Phyrexian Fleshgorger
F: Thoughtcast


La respuesta es
A, B y D.

a) Lanzar una carta desde el exilio usando su coste de Profetizar es un coste alternativo.
b) Rapidez es un coste alternativo.
c) Improvisar no es un coste alternativo, simplemente te permite utilizar artefactos para pagar parte (o la totalidad) de su coste.
d) Exiliar una carta azul y pagar 1 vida es un coste alternativo. Muchos costes alternativos no tienen maná como parte del coste.
e) Prototipo no es un coste alternativo, tiene dos conjuntos diferentes de características con un conjunto compartido de tipos y habilidades.
f) Afinidad por artefactos es una reducción de costes, no un coste alternativo.




Q: ¿Cuál de las siguientes cartas tiene costes adicionales o le da a otro hechizo un coste adicional?

A: La respuesta es...

A: Collective Brutality
B: Mana Leak
C: Deadly Dispute
D: Thalia, Guardian of Thraben
E: Voidmage Prodigy
F: Orim's Chant


La respuesta es
A, C, D y F

a) Expandir es un coste adicional opcional.
b) Mana Leak no es un coste adicional, el pago es un pago opcional que Mana Leak le da al controlador del hechizo objetivo, para evitar que dicho hechizo sea contrarrestado.
c) Deadly Dispute tiene un coste adicional obligatorio.
d) Thalia, otorga a los hechizos que no son de criatura un coste adicional de .
e) Metamorfosis (colocar una carta boca abajo en el campo de batalla por ) es un coste alternativo, no un coste adicional.
f) Estímulo es un coste adicional opcional.




Q: Controlo Semblance Anvil que está exiliando a All That Glitters y mi oponente controla Lodestone Golem. Si intento lanzar Aura of Silence, ¿cuánto maná me costará y cuál será su valor de maná?

A: La respuesta es...

A: Coste - y valor de maná - tres
B: Coste - y valor de maná - tres
C: Coste - y valor de maná - cuatro
D: Coste - y valor de maná - dos
E: Coste - y valor de maná - tres


La respuesta es
E.

Los costes adicionales pueden reducirse mediante reductores de costes. Al determinar el coste final de un hechizo, primero suma todos los aumentos y luego redúcelo según los reductores. En este caso comenzamos con un maná base de , luego lo aumentamos en 1 debido a Lodestone a , luego al final lo reducimos en 2 debido a Anvil a un coste final de . Reducir y aumentar el coste de un hechizo no cambia su valor de maná, por lo que permanece en un valor de maná de tres.





Q: Controlo Omniscience, ¿cuál de las siguientes cartas puedo usar Omniscience para lanzar sin pagar maná?

A: La respuesta es...

A: Capsize con recuperar.
B: Ancestral Vision de mi mano.
C: Mutar el Gemrazer de mi mano al Ornithopter que controlo.
D: Sobrecargando una Cyclonic Rift de mi mano.
E: Lightning Bolt de mi cementerio después de haber lanzado Yawgmoth's Will.


La respuesta es
B.
a) puedes lanzar el Capsize gratis, pero aún así debes pagar el coste adicional de recuperar
b) Omniscience te ofrece un coste alternativo gratuito a Ancestral Visions, lo que evita el hecho de que Ancestral Visions normalmente tiene un coste impagable.
c y d) Tanto Mutar como Sobrecargar son costes alternativos, no puedes usar uno de ellos y Omniscience al mismo tiempo.
e) Omniscience solo te permite lanzar cartas de tu mano de forma gratuita.





El niño del cartel de
costes adicionales.

Q: Si lanzo Annoyed Altisaur, ¿cuál de las siguientes cartas podría lanzar gratis si las pongo en cascada?

A: La respuesta es...

A: Mox Tantalite.
B: Draconic Roar mientras no haya dragones en mi mano y mi oponente controle un Bear Cub.
C: Cathartic Reunion mientras no tenga cartas en la mano.
D: Cobbled Lancer mientras no haya criaturas en mi cementerio.
E: Una Dig Up recortada.


La respuesta es
A y B

a) Cascada es un coste alternativo de lanzamiento gratuito, esto evita costes impagables como lo hace Mox Tantalite.
b) Puedes optar por lanzar Draconic Roar ya que su coste adicional es opcional.
c) Como no puedes pagar el coste obligatorio de descartar una carta, no puedes lanzar Cathartic Reunion con cascada.
d) Como no tienes un objetivo legal para el coste obligatorio de Cobbled Lancer, no puedes lanzarlo en cascada.
e) Puedes lanzar Dig Up normalmente, pero no puedes dividirlo ya que es un coste alternativo y la cascada ya es un coste alternativo y no puedes usar más de un coste alternativo a la vez.




Q: Actualmente tengo acceso a maná ilimitado de todos los colores. Si voy a lanzar Necravolver ¿cuál es el mayor número y/o combinación de los siguientes costes adicionales que podría pagar mientras lo lanzo?


A: La respuesta es...

A: estímulo de Necravolver.
B: estímulo de Necravolver.
C: en la segunda habilidad del Chorus of the Conclave.
D: del Lodestone Golem del oponente
E. Todo lo anterior.


La respuesta es
E.

Si tienes los recursos (y acceso a los objetivos adecuados), puedes pagar cualquier cantidad de costes adicionales. Algunos de esos costes adicionales pueden ser obligatorios (como Lodestone), mientras que otros pueden ser opcionales (ya sea el coste de estímulo y la potenciación del Chorus of the Conclave).





Q: Controlo dos copias de Arcane Melee. Si quiero sobrecargar la Cyclonic Rift de mi mano, ¿cuánto maná tendré que pagar?
A: La respuesta es...

A:
B:
C:
D:
D:
E:
F:


La respuesta es
D.

Los costes alternativos, como la sobrecarga, se pueden reducir mediante habilidades como Arcane Melee. Cyclonic Rift comienza en y se reduce a por el primer Arcane Melee, y luego se reduce a por el segundo Arcane Melee.






Oh, mira una carta que tiene ambos
costes adicionales y alternativos
Q: Mi oponente controla Chalice of the Void con 2 contadores de carga. ¿Cuál de los siguientes hechizos, si los lanzo, será contrarrestado por el cáliz?

A: La respuesta es...

A: Cyclonic Rift que está sobrecargada.
B: Cyclonic Rift que no está sobrecargada.
C: Blink of an Eye que está estimulado.
D: Blink of an Eye que no está estimulado.
E: Un Wear // Tear fusionado.
F: Drain Life con igual a 2.
G: Blaze con igual a 1.


La respuesta es
A, B, C, D y G

a, b, c y d) Los costes adicionales y los costes alternativos no cambian el valor de maná de un hechizo.
e) fusionar un hechizo hace que su valor de maná sea igual a los dos lados combinados (en este caso, valor de maná 3).
f & g) Mientras están en la pila, X en costes de maná es igual a la cantidad elegida para ellos. Esto hace que el valor de maná de Drain Life sea 4 y el valor de maná de Blaze sea 2 en las respuestas anteriores.





Q: Controlo Fist of Suns y Defiler of Dreams y he lanzado un hechizo antes este turno. Si quiero lanzar Jwar Isle Avenger desde mi mano, ¿cuáles de las siguientes son cantidades de maná que podría pagar para hacerlo?

A: La respuesta es...

A:
B:
C:
D:
E:
F:


La respuesta es
A, B, C, D, E y F (todos ellos).

Fist of Suns e Impulso son costes alternativos y ambos no se pueden usar al mismo tiempo para lanzar Jwar Isle Avenger, pero ninguna de las respuestas anteriores intenta hacer esto.

a) Esto es simplemente lanzar al Avenger a través del Fist of Suns.

b, e, y f) La habilidad de Defiler of Dream tiene un coste adicional (pagar 2 vidas) para obtener una reducción de coste de un . Esto se puede usar para reducir el coste de que el Avenger lo lance normalmente, lo lance a través de Fist of Suns o lo lance por su coste de Impulso.

c y e) Impulso es un coste alternativo opcional, no es necesario que lo utilices (en este caso específico, no estoy seguro de por qué no lo harías, pero no es necesario).

a, c y d) El coste adicional de Defiler of Dream es opcional. Entonces, si prefieres conservar las vidas, no tienes que usar la habilidad de Defiler.






Q: Tengo una Archive Trap en mi cementerio, una Archive Trap en mi mano y mi oponente ha "buscado" una tierra en este turno. ¿Cuál de las siguientes formas me permite lanzar una Archive Trap por su coste "gratuito"?

A: La respuesta es...

A: Destelleo un Snapcaster Mage, dando retrospectiva al Archive Trap en el cementerio.
B: Lanzo Mission Briefing eligiendo Archive Trap en mi cementerio.
C: Lanzo Archive Trap en mi mano.
D: Tengo el emblema de Wrenn and Six y una tierra en mi mano.
E: Hacer mi mejor interpretación del Almirante Ackbar.


La respuesta es
B, C y D

a) Snapcaster Mage da retrospectiva a Archive Trap. Retrospectiva es un coste alternativo. Su capacidad de "trampa" también es un coste alternativo. Sólo puedes utilizar un coste alternativo a la vez.
b) Mission Briefing no le da a Archive Trap un coste alternativo, solo agrega el cementerio como una zona desde la que se puede lanzar la carta.
c) es cómo está diseñada esa carta para funcionar.
d) El emblema de Wrenn agrega un coste adicional a Archive Trap, pero esto no te impide usar su coste alternativo de "trampa".





Hemos agregado tantas alternativas como puedo manejar,
Es hora de dar por terminado el día y nos vemos la próxima vez.

- Justin Hovdenes, AKA Hovey
Juez de Magic de nivel 2
Rapid City, Dakota del Sur, EE.UU.


 

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