Published on 09/25/2023

Was in Vegas passiert

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Ich wüsste nicht, dass ich dieses
Spiel jemals in Vegas gespielt hätte
Hallo zusammen, und willkommen zurück zu Cranial Insertion! Wenn ihr das hier lest, dann geht MagicCon: Las Vegas gerade zu Ende. Ich war als Schiedsrichter dort, und obwohl ich das hier schreibe, bevor das Event stattgefunden hat, bin ich mir sicher, dass ich nach einem langen und ereignisreichen Wochenende erschöpft sein werde. Falls ihr dabei wart, dann hoffe ich, dass ihr viel Spaß und ein erfülltes Wochenende hattet, und falls ihr nicht dabei wart, dann hoffe ich, dass wir uns mal bei einem zukünftigen Event über den Weg laufen.

Wenn ihr eine Regelfrage habt, die ihr uns stellen wollt, dann schickt sie uns einfach. Vielleicht verwenden wir eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr eine kürzere Frage habt, dann könnt ihr uns bei @CranialTweet finden, aber wenn ihr eine längere Frage habt, dann könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schicken.



F: Wenn ich Die Gänsemutter mit X = 4 wirke, wird dann mein Die Bohnenranke empor ausgelöst?

A: Ja, du bekommst die ausgelöste Fähigkeit. Auf dem Stapel ist X gleich dem Wert, den du bei der Ansage festlegst. Da du die Gänsemutter mit X = 4 wirkst, ist ihr Manabetrag auf dem Stapel sechs. Das ist größer oder gleich fünf, also wird Die Bohnenranke empor ausgelöst und du ziehst eine Karte.



F: Ich habe meine gegnerische Kreatur mit Eingepfercht verzaubert. Ich möchte die Fähigkeit von Eingepfercht aktivieren und dann mit einem Kandierten Essapfel reagieren, wobei ich Eingepfercht opfere. Anschließend bei der Verrechnung der aktivierten Fähigkeit von Eingepfercht möchte ich die gegnerische Kreatur ins Exil schicken. Geht das?

A: Ja, das geht. Falls Eingepfercht nicht mehr im Spiel ist, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, dann verwenden wir zuletzt bekannte Informationen, um zu sehen, woran die Karte angelegt war und zu ermitteln, welche Kreatur ins Exil geht. Du kannst die letzte Fähigkeit von Eingepfercht aktivieren, dann die Aura opfern, um damit um den Kandierten Essapfel zu feilschen, und trotzdem am Ende die Kreatur ins Exil schicken, an die Eingepfercht angelegt war, als die Aura zuletzt im Spiel war.



F: Mein Elfischer Archivar wurde vom gegnerischen Griff des Schicksals ins Exil geschickt. Wenn ich den Griff des Schicksals mit Spinnenfutter zerstöre, kommt mein Archivar dann rechtzeitig ins Spiel zurück, damit seine Fähigkeit durch die Erzeugung des Speise-Spielsteins ausgelöst wird?

A: Ja, er kommt zurück, und du bekommst eine ausgelöste Fähigkeit. Der Griff des Schicksals bringt die exilierten Karten als einen einmaligen Effekt zurück, der augenblicklich eintritt, nachdem der Griff das Spiel verlassen hat. Dieser Effekt kann sogar inmitten der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit passieren. Sofort nachdem das Spinnenfutter den Griff zerstört hat, kommt der Archivar ins Spiel zurück, und dann erzeugst du den Speise-Spielstein. Der Archivar ist also im Spiel, wenn der Spielstein erzeugt wird, also wird seine erste Fähigkeit ausgelöst.



F: Ich kontrolliere einen Liebestrunkenen Ritter der mit einem Monster-Rolle-Spielstein verzaubert ist, also ist er 4/4. Ich greife mit dem Ritter an, und mein Gegner blockt mit einem Frostfell-Rentier. Nach dem Kampf wirke ich einen Buboh-Störenfried und opfere für Feilschen die an den Ritter angelegte Monster-Rolle. Was passiert mit meinem Ritter?

A: Da hast du mit Zitronen gehandelt, denn dein Ritter wird ebenfalls sterben. Der Ritter hat im Kampf drei Schadenspunkte genommen, also ist er 4/4 mit drei markierten Schadenspunkten auf sich. Wenn du die Monster-Rolle opferst um den Buboh zu wirken, dann verliert der Ritter den +1/+1-Bonus, also ist er dann eine 3/3-Kreatur mit 3 Punkten Schaden auf sich. Der Ritter hat also tödlichen Schaden auf sich markiert, und als Nebenwirkung zum Verlust des Monster-Rolle-Spielsteins wird er ebenfalls sterben.



F: Ich habe Agathas Seelenkessel im Spiel, und er hat schon ein paar Kreaturen ins Exil geschickt, aber dann zerstört mein Gegner den Seelenkessel. Wenn ich dann einen zweiten Seelenkessel spiele, bekommen meine Kreaturen dann wieder die Fähigkeiten von den Kreaturen, die vom ersten Kessel ins Exil geschickt wurden?

A: Nein, tun sie nicht. Der Seelenkessel, der jetzt im Spiel ist, ist ein anderes Objekt als der Seelenkessel, der vorher im Spiel war. Da er ein anderes Objekt ist, weiß er nichts über die Karten, die der vorige Seelenkessel ins Exil geschickt hat, also wird der neue Seelenkessel deinen Kreaturen anfänglich keine Fähigkeiten verleihen — er muss erst ein paar neue Kreaturen ins Exil schicken, damit er anfangen kann, deinen Kreaturen Fähigkeiten zu verleihen.



F: Wird die Fähigkeit von Syr Makrone, Beenderin des Mahls ausgelöst wenn ich einen Speise-Spielstein opfere?

A: Ja, du bekommst eine ausgelöste Fähigkeit. Spielsteine sind lange genug im Friedhof, um etwaige "Spiel-verlassen"-Fähigkeiten auszulösen, bevor sie aufhören zu existieren. Ein Speise-Spielstein, der in dieser Situation in den Friedhof geht, führt also dazu, dass Syr Makrone eine +1/+1-Marke bekommt und du Hellsicht 1 durchführen kannst.



F: Wenn ich Neugier an mein Unbändiges Katapult anlege, kann ich dann jedes Mal eine Karte ziehen, wenn ich die Fähigkeit vom Katapult aktiviere?

A: Ja, kannst du! Neugier wird nicht nur durch Kampfschaden ausgelöst, sondern durch jeden Schaden, den die verzauberte Kreatur zufügt. Die Katapult-Fähigkeit zu benutzen löst Neugier aus, und du kannst eine Karte ziehen.

Wenn du in einer Mehrspieler-Partie bist, dann kannst du bei jeder Aktivierung der Katapult-Fähigkeit sogar mehrere Karten ziehen, da die Neugier-Fähigkeit für jeden Gegner ausgelöst wird, dem von der Katapult-Fähigkeit Schaden zugefügt wurde. Wenn du drei Gegnern mit der Fähigkeit Schaden zufügst, dann wird Neugier drei Mal ausgelöst, und du kannst drei Karten ziehen.


Einem dieser Leute werde ich am
Wochenende wohl eher nicht über den Weg laufen.


F: Ich kontrolliere Verteidigung des Herzens und mein Gegner kontrolliert drei Kreaturen, also wird die Verteidigung in meinem Versorgungssegment ausgelöst. Kann ich Rowans grimmige Suche wirken und für Feilschen die Verteidigung des Herzens opfern und trotzdem noch zwei Kreaturen suchen, um sie ins Spiel zu bringen?

A: Ja, du kannst! Da dein Gegner drei oder mehr Kreaturen kontrolliert, wird die Fähigkeit der Verteidigung des Herzens ausgelöst. Wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann opferst du die Verteidigung und suchst zwei Kreaturen, um sie ins Spiel zu bringen, denn die Verteidigung kümmert sich nicht darum, ob sie wirklich während der Verrechnung geopfert wurde oder nicht. (Vergleiche mit der Formulierung auf Stillstand, wo Spieler nur dann ziehen, wenn Stillstand während der Verrechnung geopfert wird.) Du hast hier einen zwei-für-eins-Deal, indem du die Verteidigung zum Feilschen opfern kannst und trotzdem noch nach Kreaturen suchen kannst, wenn die ausgelöste Fähigkeit der Verteidigung verrechnet wird.



F: Ich wirke Invasion von Alara, und eine der Karten die ich für die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit der Invasion offen zeige ist ein Dornenstrauch-Vertrauter. Kann ich mit der ausgelösten Fähigkeit die Apportieraufgabe wirken?

A: Ja, du kannst mit der ausgelösten Fähigkeit der Invasion die Apportieraufgabe wirken. Die Invasion kümmert sich nur darum, welchen Manabetrag die Karte im Exil hat. Sie prüft nicht noch zusätzlich, welchen Manabetrag der gewirkte Spruch hat (wie es Kaskade tut). Der Dornenstrauch-Vertraute hat einen Manabetrag von 2, das ist niedrig genug um für die Invasion in Frage zu kommen. Da du die Karte wirkst, kannst du dich dann entscheiden, die Karte als Abenteuer zu wirken und die Apportieraufgabe wirken, auch wenn ihr Manabetrag auf dem Stapel 7 ist.



F: Ich kontrolliere einen Wald der mit Utopia-Ausbreitung verzaubert ist. Mein Gegner wirkt Ausbreitendes Meer auf meinen Wald. Was passiert mit der Utopia-Ausbreitung?

A: Sie geht in den Friedhof. Die Aura kann nur an einen Wald angelegt sein. Ausbreitendes Meer entfernt aber die anderen Landtypen, also ist dein Wald nur noch eine Insel, und nicht länger ein Wald. Da die Ausbreitung nicht mehr an einen Wald angelegt ist, löst sie sich und geht in den Friedhof.



F: Mein Gegner kontrolliert Teferi der Zeitweisende. Wenn ich Appell an den Spiegel wirke und um de Spruch feilsche, kann ich dann die Karte wirken, die ich gesucht habe?

A: Nein, du wirst sie nicht wirken können. Du wirst angewiesen, die gesuchte Karte zu wirken, während der Appell an den Spiegel verrechnet wird, aber das ist kein Zeitpunkt, an dem du normalerweise eine Hexerei wirken könntest. Der gegnerische Teferi verhindert, dass du die Karte wirken kannst, und die Karte, die du gesucht hat, geht am Ende auf deine Hand (und du hast vergeblich gefeilscht).



F: Ich kontrolliere Chandra, Leuchtfeuer der Hoffnung mit sechs Loyalitätsmarken. Ich wirke Licht für die Nacht über Rückblende und entferne dafür alle sechs Loyalitätsmarken von Chandra. Bekomme ich trotzdem eine Kopie von Licht für die Nacht?

A: Tust du! Du hast zwar alle Loyalitätsmarken von Chandra entfernt um Licht für die Nacht zu wirken, aber sie geht noch nicht in den Friedhof. Wir müssen erst zustandsbasierte Aktionen prüfen, damit Chandra das Spiel verlässt. Nachdem du Licht für die Nacht wirkst, ist Chandra noch im Spiel, also wird ihre Fähigkeit ausgelöst, und dann stirbt Chandra, weil zustandsbasierte Aktionen sehen, dass Chandra keine Loyalitätsmarken mehr hat (und dann bekommst du die Kopie von Licht für die Nacht von Chandras ausgelöster Fähigkeit).



F: Ich kontrolliere Raff, Wetterlicht-Getreuer und eine Samitische Kräuterkundlerin. Ich wirke einen Spontanzauber, wodurch Raff ausgelöst wird, und wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann entscheide ich mich, Raff und die Kräuterkundlerin zu tappen. Kann ich die Hellsicht 1 von der Kräuterkundlerin durchführen bevor ich eine Karte ziehe?

A: Das geht nicht. Du tappst Raff und die Kräuterkundlerin während die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, und obwohl die Kräuterkundlerin an diesem Punkt ausgelöst wird, geht ihr Fähigkeit erst auf den Stapel, wenn Raffs ausgelöste Fähigkeit fertig verrechnet ist. Du ziehst also erst, und dann geht die Fähigkeit der Kräuterkundlerin auf den Stapel, und erst dann führst du Hellsicht 1 aus.


Apropos Dinge, die man in Vegas machen kann ...


F: Kann ich meine bleibenden Karten vor einem überlasteten Rift des Sturmtiefs des Gegners retten, indem ich als Antwort eineHeroische Intervention wirke?

A: Leider funktioniert das nicht. Wenn ein Spruch für seine Überlast-Kosten gewirkt wird, dann zielt er auf nichts, da im Regeltext "eine ... deiner Wahl" durch "jede ..." ersetzt wird, während der Spruch auf dem Stapel ist. Und da das überlastete Rift des Sturmtiefs auf nichts zielt, spielt es keine Rolle, dass deine bleibenden Karten fluchsicher sind, und sie werden bei der Verrechnung des Rifts auf deine Hand zurückgeschickt.



F: Ich kontrolliere einen Stählernen Höllendrachen und eine Agatha vom Schändlichen Kessel mit Stärke 2. Kann ich einfach die Fähigkeit des Drachen so oft aktivieren wie ich will und somit aus ihm einen Angreifer mit beliebiger Stärke machen?

A: Nein, das kannst du nicht machen. Agatha kann die Kosten einer Fähigkeit nicht auf weniger als ein Mana reduzieren. Selbst wenn Agathas Stärke 2 oder mehr ist, kostet die erste Fähigkeit des Höllendrachen immer noch pro Aktivierung, also kannst du den Drachen nicht beliebig oft aufpumpen.



F: Ich bin in einer ungewöhnlichen Partie Magic, denn mein Karn der Befreite hat es geschafft, fast alle Karten, die mein Gegner besitzt, ins Exil zu schicken. Dann starte ich die Partie neu, aber mein Gegner hat in seiner Startbibliothek nur noch fünf Karten. Was passiert?

A: Dein Gegner verliert nahezu augenblicklich, nachdem die neu gestartete Partie anfängt. Wenn ihr eure Starthände zieht, dann ist es deinem Gegner nicht möglich, sieben Karten zu ziehen, da seine Startbibliothek nur fünf Karten enthält. Sobald Mulligans genommen wurden und die Partie neu gestartet wird, verliert dein Gegner, denn er hat versucht von einer leeren Bibliothek zu ziehen. (Und es hilft auch nicht, wenn er versucht, Mulligans zu nehmen — selbst wenn er Mulligans nimmt, dann hat er trotzdem zu Anfang der Partie versucht, von einer leeren Bibliothek zu ziehen, und er verliert trotzdem).



F: Kann ich Blitzableitung benutzen, um das Ziel der ausgelösten Fähigkeit von Einsamkeit so zu ändern, dass sich Einsamkeit selbst ins Exil schickt?

A: Nein, das geht nicht. Die Fähigkeit von Einsamkeit kann nur auf eine andere Kreatur zielen, und nicht auf sich selbst. Du kannst zwar Blitzableitung benutzen, um das Ziel der ausgelösten Fähigkeit zu ändern, aber du musst ein legales Ziel für die Fähigkeit wählen, und die Fähigkeit kann nicht auf Einsamkeit zielen.



F: Was passiert mit einer Schlacht, wenn ich eine Blutdiebin wirke?

A: Du bekommst einen schnellen Zugang zur Rückseite. Sowie die Blutdiebin ins Spiel kommt, entfernst du alle Marken von allen bleibenden Karten. Das schließt auch sämtliche Schlachten im Spiel ein. Da die letzte Marke der Schlacht entfernt wurde, wird ihre Fähigkeit ausgelöst, und du kannst sie transformiert wirken. Schlachten interessiert es nicht, wie und warum die letzte Verteidigungsmarke entfernt wurde, also ist die Blutdiebin eine gute Möglichkeit, um auf einen Schlag Zugang zu den Rückseiten von allen deinen Schlachten zu bekommen.



F: Ich kontrolliere eine Remasuri-Grabmutter und einen Brutkammer-Remasuri. Wenn ich eine Remasuri-Karte über Zugabe aus meinem Friedhof hole, kann ich sie dann auch Reproduzieren? Und wenn ja, was passiert mit den reproduzierten Kopien am Ende der Runde?

A: Du kannst in dieser Situation überhaupt nicht reproduzieren. Reproduktion ist eine Option, wenn du einen Spruch wirkst. Zugabe ist aber eine aktivierte Fähigkeit, und kein Weg, einen Spruch zu wirken. Es steht dir frei, deinen Remasuri über Zugabe eine Extrarunde zu schenken, aber da Zugabe nicht das Wirken eines Spruchs beinhaltet, kannst du die Zugabe-Kopien nicht noch zusätzlich reproduzieren.



F: Mein Gegner kontrolliert Brenard der Lebkuchenformer, und eine seiner Kreaturen stirbt. Kann ich ihn daran hindern, den Speise-Golem-Spielstein zu erzeugen, indem ich seine Kreatur mit Modernder Verdammter ins Exil schicke?

A: Ja, das kannst du tun. Um den Spielstein zu erzeugen, muss dein Gegner die Kreaturenkarte aus dem Friedhof ins Exil schicken, wenn Brenards ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Wenn diese Kreaturenkarte aber nicht mehr im Friedhof ist (zum Beispiel weil du sie als Antwort mit der Fähigkeit vom Modernden Verdammten ins Exil geschickt hast), dann kann er die Karte bei der Verrechnung der Fähigkeit nicht ins Exil schicken, und er bekommt keine Spielstein-Kopie.



Das ist alles was ich für diese Woche habe. Bis zur nächsten Woche!

— Nathan Long


 

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