Published on 09/11/2023

Born to be Wildnis von Eldraine

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Looking for adventure
In whatever comes our way

Vor zwei Wochen hatten wir das Pre-Release, und jetzt am vergangenen Wochenende wurde Wildnis von Eldraine für die Allgemeinheit veröffentlicht. Dadurch haben wir eine Tonne von Fan-Fragen zu der von allen favorisierten Märchenwelt. Seid mit dabei, wenn wir uns ein bisschen tiefer in die Regeln von Magics neuestem Set vorwagen.

Falls ihr Regelfragen habt, würden wir uns freuen, diese zu beantworten und sie vielleicht in einem zukünftigen Artikel zu verwenden. Für kurze Fragen reicht ein Tweet an @CranialTweet und für längere Fragen könnt ihr eine Email an moko@cranial-insertion.com schicken.



F: Ich kontrolliere Agatha vom Schändlichen Kessel und habe einen Granit-Titan in meiner Hand. Reduziert Agatha die Kosten, den Titan aus meiner Hand umzuwandeln?

A: Nein, das macht Agatha nicht. Standardmäßig funktionieren die Fähigkeiten von bleibenden Karten nur mit Dingen, die ebenfalls im Spiel sind. Ausgenommen davon sind Fähigkeiten, die

A) nur mit Dingen in anderen Zonen funktionieren können, wie etwa Fähigkeiten, die Sprüche neutralisieren.
und/oder
B) angeben, in welchen Zonen sie funktionieren.




F: Ich habe einen Aquatischen Alchemisten in meinem Friedhof und ein weiteres Exemplar vom Alchemisten in meiner Hand. Kann ich die Karte in meiner Hand als Abenteuer wirken (Hochblubbern) um den Alchemisten in meinem Friedhof oben auf meine Bibliothek zu legen?

A: Nein, das geht nicht. Hochblubbern erfordert als Ziel einen Spontanzauber oder eine Hexerei in deinem Friedhof. Der Aquatische Alchemist ist aber kein Spontanzauber und keine Hexerei, außer die Karte befindet sich auf dem Stapel (und nur, wenn du die Abenteuerseite der Karte wirkst, und dann ist ihr Name "Hochblubbern").



F: Ich kontrolliere Ashioks Schnitter und einen 2/2-Zombie-Spielstein, der mit einer Bösen Rolle (vom Spruch Preis der Schönheit) verzaubert ist. Wenn mein Gegner den Zombie ermordet, geht dann die Böse Rolle in den Friedhof und sorgt dafür, dass ich mit Ashioks Schnitter eine Karte ziehe?

A: Ja und Ja. Spielstein gehen in den Friedhof, und dann hören sie auf, zu existieren. Für ausgelöste Fähigkeiten, die darauf achten, ob etwas in den Friedhof geht, ist das lange genug, um den Spielstein sehen und zu funktionieren.



F: Cool. Und wenn die Böse Rolle stattdessen meinen Ashioks Schnitter verzaubert und er dann ermordet wird, ziehe ich dann trotzdem eine Karte?

A: Nein. Der Schnitter kann nur dann Verzauberungen "sterben" sehen, wenn er selbst noch lebt oder gleichzeitig mit der Verzauberung stirbt. In deinem vorgeschlagenen Szenario stirbt aber der Schnitter, und dann stirbt die Böse Rolle einen Moment später, da sie an nichts angelegt ist.

Wenn aber der Schnitter und die Böse Rolle gleichzeitig sterben, etwa wegen einer explodierenden Nevinyrrals Wunderscheibe, dann würdest tu tatsächlich eine Karte ziehen.




I like smoke and lightnin'
Heavy metal thunder


F: Mein Gegner kontrolliert Leylinie der Leere und ich kontrolliere ein Bärenjunges das mit meiner Ritterehre verzaubert ist. Wenn ich mit Den Zauber brechen auf meine eigene Ritterehre ziele, ziehe ich dann eine Karte? Oder verhindert die Ley-Linie das, indem sie die Karte ins Exil schickt?

A: Du ziehst trotzdem die Karte für Den Zauber brechen. Der Spruch interessiert sich nur dafür, dass die Verzauberung zerstört wurde, aber nicht dafür, ob sie am Ende tatsächlich im Friedhof landet.



F: Ich wirke Gemeinsamer Untergang, damit mein Bärenjunges dem Dunklen Mitwisser meines Gegners Schaden zufügt. Mein Gegner reagiert, indem er den Mitwisser für Verdorbene Überzeugung opfert. Muss ich trotzdem meinen Bären opfern, obwohl es keine Kreatur mehr gibt, der er Schaden zufügen kann?

A: Ja, musst du. Dem Spruch Gemeinsamer Untergang bleibt noch mindestens ein legales Ziel, also führt er so viele Aktionen wie möglich durch. Es wird zwar kein Schaden zugefügt, aber anschließend musst du deinen Bären opfern.



F: Mein Gegner wirkt Feen-Fechtkunst und zielt auf meinen Hügelriesen. Das für Feen-Fechtkunst war , also würde der Spruch meinen Riesen töten. Kann ich die fechtenden Feen mit Verächtlicher Hieb neutralisieren?

A: Das geht! Wenn ein Spruch mit in den Manakosten auf dem Stapel ist, dann ist X gleich dem Wert, der dafür gewählt wurde. In diesem Fall hat die Feen-Fechtkunst einen Manabetrag von 4 (3 für und 1 für ) und ist somit ein legales Ziel für den Verächtlichen Hieb.



F: Ich habe Das Ende benutzt um das Wilde Rudelmitglied meines Gegners ins Exil zu schicken. Wenn ich anschließend den Friedhof, die Bibliothek und die Hand des Gegners durchsuche, schicke ich dann Karten mit dem Namen Wildes Rudelmitglied oder Kind des Rudels ins Exil?

A: Das Ende lässt dich Karten suchen, die den gleichen Namen haben wie die bleibende Karte, die ins Exil geschickt wurde, und das bedeutet, "den Namen, den die Karte hatte, als sie im Spiel war". Du suchst also nur Karten mit dem Namen Wildes Rudelmitglied, also scheitert die Suche, denn dieser Name kann in diesen Zonen niemals vorkommen. Weil es sich hierbei um eine transformierende doppelseitige Karte handelt, hat sie in den durchsuchten Zonen nur die Eigenschaften der Vorderseite, Kind des Rudels.



F: Vertreibung der Eindringlinge sagt "bestimme eine Zahl zwischen 0 und 10." Kann ich 0 bestimmen? Oder darf ich nur Zahlen bestimmen, die zwischen 0 und 10 liegen?

A: Diese Formulierung mag für manche Leute verwirrend sein, aber wenn eine Magic-Karte nach einer Zahl zwischen 0 und 10 fragt, dann erlaubt sie dir, zwischen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, oder 10 zu wählen.



F: Ich wirke Gläserner Sarg und ziele mit der "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeit auf den 1/1-Soldaten-Spielstein meines Gegners. Wenn mein Gegner auf die ausgelöste Fähigkeit reagiert und meinen Sarg entzaubert, schicke ich dann den Soldaten-Spielstein trotzdem ins Exil?

A: Nein, tust du nicht. Karten, die wie der Gläserne Sarg eine Kreatur ins Exil schicken, bis sie das Spiel verlassen, haben eine begrenzte Dauer. Wenn die Dauer endet, bevor sie beginnt, dann passiert der Effekt überhaupt nicht. In diesem Fall wird der Gläserne Sarg zerstört, bevor er eine Kreatur ins Exil schicken konnte, also wird die Zielkreatur gar nicht ins Exil geschickt.



F: Mein Gegner greift mich mit Mishra, verloren an Phyrexia an, und ich antworte mit Lagunenbresche auf Mishra. Was passiert?

A: Mishra, verloren an Phyrexia ist die Verschmelzung von zwei Karten: Phyrexianische Drachenmaschine und Mishra, Vasall des Gix. Wenn die Lagunenbresche verrechnet wird, dann entscheidet der Besitzer der Verschmelzung, ob er die beiden Karten oben auf die Bibliothek oder unter die Bibliothek legen möchte. Er kann sie in beliebiger Reihenfolge in die Bibliothek legen, und er muss die Reihenfolge nicht offen zeigen. Er kann die beiden Karten aber nicht so trennen, dass eine von ihnen nach oben und die andere nach unten geht.



F: Mein Gegner versucht, meinen Mishra, verloren an Phyrexia zu ermorden, und ich reagiere mit Doch nicht tot auf Mishra. Was passiert?

A: Nachdem Mishra, verloren an Phyrexia stirbt, werden die Phyrexianische Drachenmaschine und Mishra, Vasall des Gix unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel gebracht. Die Karten sind nicht mehr miteinander verschmolzen, und jede von ihnen bekommt ihren eigenen Böse-Rolle-Aura-Spielstein.



F: Ich kontrolliere einen Suchenden Druiden und wirke Niv-Mizzet, der Höchste. Bekommt der Druide vier +1/+1-Marken?

A: Nein, er bekommt nur eine +1/+1-Marke. Der Suchende Druide prüft, ob ein Spruch eine oder mehr der gelisteten Farben hat, und wenn ja, dann bekommt der Druide eine einzelne +1/+1-Marke.




Like a true nature's child
We were born
Born to be wild


F: Mein Gegner wirkt Rankels Streich und entscheidet sich für alle 3 Modi. Sehe ich, welche Karten mein Gegner abwirft, bevor ich mich entscheiden muss, was ich abwerfe? Und weiß ich, welche Kreaturen mein Gegner opfern wird, bevor ich mich entscheide, welche Kreaturen ich opfere?

A: Da Rankels Streich eine Hexerei ist, gehen wir einmal davon aus, dass der Spruch im gegnerischen Zug gewirkt wurde. Dein Gegner entscheidet zwar vor dir, welche Karten er abwerfen wird, aber seine Wahl zeigt er an, indem er die abzuwerfenden Karten verdeckt zur Seite legt. Dann machst du das Gleiche (und zeigst an, welche Karten du abwerfen wirst). Wenn alle Spieler ihre abzuwerfenden Karten bestimmt haben, dann werden sie gleichzeitig abgeworfen. Beim Abwerfen-Modus erfährst du also nicht, welche Karten dein Gegner abwirft, bevor du deine Wahl triffst.

Im dritten Modus allerdings wählt dein Gegner zuerst, welche Kreaturen er opfern wird, und dann triffst du deine Entscheidung im vollen Wissen, welche Kreaturen dein Gegner opfern wird. Wenn alle Spieler ihre zu opfernden Kreaturen bestimmt haben, dann werden alle Kreaturen gleichzeitig geopfert.

Bei beiden Modi werden die Entscheidungen in Zugreihenfolge getroffen (wobei mit dem Spieler begonnen wird, der am Zug ist). Falls der Gegner den Spruch irgendwie in deinem Zug wirkt, dann wäre die Reihenfolge umgedreht (d.h. du entscheidest zuerst, dann der Gegner).



F: Kann ich mit der ins-Spiel-kommen-Fähigkeit des Imperialen Anwerbers ein Königliches Hashorn finden?

A: Vielleicht? Das hängt davon ab, wie viele bleibende Karten, die kein Land sind, du kontrollierst wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Die Fähigkeit, die Stärke und Widerstandskraft des Hashorns definiert, funktioniert in allen Zonen. Falls du also zwei oder weniger bleibende Nichtland-Karten kontrollierst, dann ja. Falls du drei oder mehr bleibende Nichtland-Karten kontrollierst, dann nein. Und da du wahrscheinlich noch den Anwerber kontrollierst, bedeutet das, dass du das Hashorn nur dann finden kannst, wenn du neben dem Anwerber nur noch eine weitere bleibende Karte kontrollierst, die kein Land ist.



F: Ich greife mit einem animierten Rastlosen Biwak an und lege die Marke, die es erzeugt, auf das Biwak selbst. Fällt die Marke am Ende des Zuges ab, wenn es aufhört, eine Kreatur zu sein?

A: Nein. +1/+1-Marken können auf einer bleibenden Karte verbleiben, selbst wenn die Karte nicht länger eine Kreatur ist. Es stimmt zwar, dass Auren abfallen und in den Friedhof gehen und Ausrüstungen sich lösen, wenn sie an eine bleibende Karte angelegt sind, die keine Kreatur mehr ist, aber +1/+1-Marken (und Marken jeder Art) können problemlos liegen bleiben.



F: Ich kontrolliere einen Abbild-Aneigner, der momentan Sharae der betäubenden Tiefen in meinem Friedhof kopiert. Ich habe in diesem Zug bereits eine Karte mit der Fähigkeit der kopierten Sharae gezogen, indem ich eine gegnerische Kreatur getappt habe. Dann aktiviere ich die -Fähigkeit der Abbild-Sharae, damit sie wieder eine Kopie von Sharae wird. Kann ich die Kartenzieh-Fähigkeit ein weiteres Mal auslösen lassen, wenn ich irgendwie eine weitere ungetappte Kreatur tappe?

A: Es klingt zwar merkwürdig, aber ja, das geht. Wenn die Abbild-Sharae wieder eine Kopie von Sharae wird, dann bekommt sie eine neue ausgelöste Fähigkeit. Diese Fähigkeit ist zwar identisch zu vorigen Versionen der Fähigkeit, aber sie wurde in diesem Zug noch nicht ausgelöst. Wenn du also eine weitere ungetappte Kreatur des Gegners tappst, dann wird die neue Version der Fähigkeit ausgelöst, und du kannst eine Karte ziehen.



F: Meine angreifende Spießschleuderin wurde von einem einzelnen 1/1-Soldaten-Spielstein geblockt, aber bevor Kampfschaden passiert, stirbt der Soldat durch die ausgelöste Fähigkeit der Spießschleuderin. Fügt sie ihren Kampfschaden jetzt meinem Gegner zu, da sie ja jetzt ungeblockt ist?

A: Nein. Eine geblockte Kreatur kann ihren Kampfschaden nur Kreaturen zufügen, die sie momentan blocken. Und sobald eine Kreatur geblockt wurde, bleibt sie bis zum Ende dieser Kampfphase geblockt. Wenn das Spiel zum Kampfschaden übergeht und es zu diesem Zeitpunkt keine blockenden Kreaturen mehr gibt, dann fügt diese Kreatur in dieser Kampfphase überhaupt keinen Kampfschaden zu.



F: Was passiert, wenn wir die gleiche Situation wie in der letzten Frage haben, aber diesmal ist an meine Spießschleuderin eine Monster-Rolle angelegt?

A: Trampeln ändert die Spielregeln, wie Kampfschaden zugewiesen und zugefügt wird, wenn eine Kreatur mit Trampelfähigkeit geblockt wird. In dem geschilderten Fall fügt deine Spießschleuderin deinem Gegner 3 Schadenspunkte zu. Wenn eine Kreatur mit Trampelschaden geblockt wird, dann muss sie versuchen, jeder Kreatur, die sie blockt, tödlichen Schaden zuzufügen, und darüber hinaus kann überschüssiger Schaden dem verteidigenden Spieler zugefügt werden. Wenn das Spiel zum Kampfschaden übergeht und es zu diesem Zeitpunkt keine blockenden Kreaturen mehr gibt, dann fügt die trampelnde Kreatur ihren gesamten Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zu.



F: Ich kontrolliere Hof von Garenbruck und ich bin momentan nicht der Monarch. Zu Beginn des Versorgungssegments lege ich die ausgelöste Fähigkeit vom Hof auf den Stapel, und ich ziele auf mein Bärenjunges und meinen Hügelriesen, damit beide jeweils eine +1/+1-Marke bekommen. Bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, ermordet mein Gegner meinen Hügelriesen. Ich bin überzeugt, dass mein Bärenjunges jetzt zwei +1/+1-Marken bekommt, wenn die ausgelöste Fähigkeit vom Hof von Garenbruck verrechnet wird, aber mein Gegner denkt, dass es nur eine Marke bekommt. Wer hat recht?

A: Dein Gegner hat recht. Wann immer du mehrere Marken auf mehrere Kreaturen verteilen kannst, dann entscheidest du die Verteilung in dem Moment, wenn du den Spruch oder die Fähigkeit auf den Stapel legst. Wenn du irgendwelche der Kreaturen verlierst, bevor der Spruch oder die Fähigkeit verrechnet wird, dann kannst du die Verteilung nicht ändern. Wenn Marken für Kreaturen vorgesehen waren, die bei der Verrechnung fehlen, dann werden diese Marken nicht erzeugt.



Yeah, darlin', das ist alles was ich heute habe. Und irgendwie habe ich die ganze Zeit das Lied Born to be Wild von Steppenwolf im Kopf.. Ich denke, es ist an der Zeit, den Artikel zu Ende zu bringen — and explode into space.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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