Published on 08/07/2023

Mastereando Commander Masters

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Commander Masters
ha tomado el control de este artículo
Bienvenidos a otra edición de Cranial Insertion. Commander Masters acaba de salir y ha acaparado todas las preguntas que hemos recibido. Espero que os guste Commander porque aquí viene un monográfico sobre el tema :)

Si tenéis preguntas sobre otras ediciones y formatos, no os preocupéis porque volveremos a la normalidad la semana que viene. Puedes enviar tus preguntas largas a nuestro mail moko@cranialinsertion.com , o mandarnos un tweet con las que sean más cortas a nuestra cuenta de Twitter @CranialTweet. Uno de nuestros autores te responderá y es muy posible que tu pregunta aparezca en un futuro artículo.



Q: He encantado a mi oponente con Curse of Clinging Webs y acaba de morir su Reassembling Skeleton. ¿Puede reanimarlo antes de que se exilie?

A: Me temo que sí. Curse of Clinging Webs tiene una habilidad disparada perfectamente normal, lo que significa que usa la pila y tu oponente puede responder a ella. Mientras tenga el maná necesario para activar la habilidad de Reassembling Skeleton, puede hacerlo en respuesta a la disparada de la Curse. La habilidad del Skeleton se resuelve primero y lo devuelve al campo de batalla, y luego la habilidad de Curse no exiliará al Skeleton porque sólo busca la carta en el cementerio. Sin embargo, seguirás creando una ficha de Araña, ya que esa parte de la habilidad no depende de haber exiliado al Esqueleto.



Q: Si Mire Triton es bloqueado por una criatura 1/1 y 2/2, ¿puede matar a ambas?

A: Por supuesto. El jugador atacante elige el orden de asignación de daño para los dos bloqueadores, pero como el Mire Triton tiene toque mortal, el orden no importa mucho. El jugador atacante tiene que asignar daño letal al primer bloqueador en orden antes de poder asignar cualquier daño al segundo bloqueador, pero gracias al toque mortal, 1 solo daño se considera letal. Incluso si eliges poner el 2/2 primero en el orden de asignación de daño, puedes asignarle 1 daño y 1 daño al 1/1, lo que llevará a que las dos criaturas mueran.



Q: Si tengo una criatura que está encantada con un aura, ¿será destruida por Extinguish All Hope?

A: Lo más probable es que sí. Extinguish All Hope destruye todas las criaturas que no son encantamientos. Tu criatura está encantada, pero a menos que la criatura en sí también tenga la palabra "encantamiento" escrita en la línea de tipo, como Courser of Kruphix por ejemplo, no es un encantamiento.



Q: ¿Puedo coger 2 Wastes con una Myriad Landscape?

A: Nope. Los Wastes son tierras básicas, pero "Wastes" no es un tipo de tierra básica, ni siquiera tiene "tipo de tierra" de hecho. A Myriad Landscape no le importa si las dos tierras tienen el mismo nombre o no, se limita a comprobar si las dos tierras tienen un tipo de tierra básica en común. Los wastes no tienen ningún tipo de tierra por lo que no pueden tener un tipo de tierra básica en común entre sí o con cualquier otra tierra.



Q: ¿Puedo activar la habilidad de Crypt Sliver en el turno de mi oponente?

A: Claro que sí, siempre que el Fragmentado cuya habilidad estés activando no tenga mareo de invocación. Crypt Sliver otorga una habilidad activada a todos los Fragmentados, y el coste de activar esa habilidad es , por lo que está sujeta a la regla del mareo de invocación. Siempre que hayas controlado el Fragmentado que estás girando desde que comenzó tu turno, puedes activar esta habilidad, ya que las habilidades activadas siguen las mismas reglas que los instantáneos.



Q: Mi oponente está atacando con una criatura 4/4, que bloqueo con mi Spiteful Sliver que es un 2/2. También controlo Crypt Sliver, y giro el Spiteful Sliver para regenerarse a sí mismo. ¿Sigue disparándose su habilidad de "Siempre que esta criatura reciba daño…"?

A: ¡Sep! La regeneración de una criatura no previene el daño ni la elimina del combate en ese momento. Al regenerar el Spiteful Sliver, simplemente estás poniendo un escudo que es un efecto de reemplazo que vigilará y esperará a que suceda algo que lo destruya. El juego sigue su curso normal hasta el paso de daño de combate, donde el Spiteful Sliver hace 2 daños al 4/4 de tu oponente, y el 4/4 hace 4 daños al Sliver. Después del daño, se comprueban las acciones basadas en el estado y ven que tu Sliver tiene marcado daño letal e intentan destruirlo. Aquí es donde entra en juego el escudo de regeneración y, en lugar de destruirse, el Sliver se retira del combate y se elimina el daño marcado en él (también se gira, pero ya está girado, así que no importa). Luego, las habilidades disparadas van a la pila, y dado que al Spiteful Sliver le han hecho 4 daños, su habilidad se dispara y va a la pila.



Q: Si Spark Double entra al campo de batalla mientras no hay ningún planeswalker u otra criatura en el campo de batalla, ¿puede copiarse a sí mismo y entrar con el contador +1/+1?

A: No. Tienes que aplicar el efecto de reemplazo de Spark Double cuando entra al campo de batalla. Dado que este efecto cambia la forma en que Spark Double entra al campo de batalla, se aplica antes de que esté en el campo de batalla. Esto significa que tienes que elegir algo que ya esté en el campo de batalla antes de que Spark Double entre. Como no hay nada que elegir, no puedes aplicar el efecto de reemplazo, por lo que Spark Double entra como 0/0 y muere de inmediato. DEP.




Mmm, qué rico está el vacío.
Q: ¿Zhulodok, Void Gorger le da doble Cascada a un Endless One con X=8, o a un Everflowing Chalice que ha sido estimulado 4 veces?

A: Sí a lo del Endless One, no a lo del Chalice. La habilidad de Zhulodok analiza el valor de maná del hechizo que estás lanzando, que depende del coste de maná en la esquina superior derecha de la carta. El en el coste de maná de Endless One cuenta como el valor que se eligió para X, por lo que el Endless One en la pila tiene un valor de maná de 8. Por otro lado, el coste de maná de Everflowing Chalice es , por lo que su valor de maná siempre es 0 independientemente de las veces que lo hayas estimulado.



Q: Si Zhulodok, Void Gorger le da a un hechizo que lanzo "Cascada, Cascada", ¿puedo copiarlas con un Abstruse Archaic?

A: No exactamente, pero en parte sí. Zhulodok le da a tu hechizo dos instancias de cascada, que se activarán e irán a la pila como habilidades separadas. La habilidad de Abstruse Archaic puede hacer objetivo a una de esas dos habilidades de Cascada que están en la pila, así que puedes copiar una de ellas, pero no las 2.



Q: Si controlo unZhulodok, Void Gorger y lanzo unt Artisan of Kozilek, ¿en qué orden se resuelven las Cascadas y la disparada del Artisan?

A: ¡Tú eliges! El hecho de lanzar el Artisan of Kozilek dispara tres habilidades separadas que quieren ir a la pila al mismo tiempo. Tú controlas las tres habilidades, así que eliges el orden en el que las tres habilidades van a la pila.



Q: Tengo un Agent of the Shadow Thieves y a mi Comandante en juego. Si lanzo un Spark Double para copiar a mi Comandante, ¿la copia también tiene la habilidad que el Agent of the Shadow Thieves le da a los Comandantes?

A: No. Spark Double solo copia las características copiables de tu comandante. La habilidad que le otorga el Agent of the Shadow Thieves no se copia, y tampoco se copia la "comandancia", por lo que la copia de tu Comandante no tiene la habilidad del Agente de los ladrones de las sombras por derecho propio.



Q: Supongamos que he mutado un Everquill Phoenix encima de Krenko, Mob Boss. ¿Qué pasa si copio el bicho resultante con un Spark Double?

A: A diferencia de la mayoría de las otras modificaciones, las mutaciones se convierten en parte de las características copiables de la criatura, por lo que su Spark Double será una copia de Everquill Phoenix, que también tiene la habilidad de Krenko para crear Goblins. También tendrá un contador +1/+1, claro, pero me da que esa no era la parte importante de esta pregunta.



Q: En una partida de 4 jugadores, controlo un Ob Nixilis, Captive Kingpin y un Nekusar, the Mindrazer, y resuelvo una Wheel of Fortune. ¿Se dispara la habilidad del Ob Nixilis?

A: ¡Sí, se dispara 21 veces! Cada carta individual robada por cada uno de tus oponentes activa la habilidad de Nekusar, por lo que se dispara 21 veces, que harán 1 daño a cada uno de tus oponentes en paquetes de 1 daño a la vez. Esto, a su vez, hace que la habilidad de Ob Nixilis se active 21 veces.




El doble de trabajo,
el doble de problemas.
Q: Mi oponente controla una Doubling Season y lanza un The Eldest Reborn. Yo controlo un Vorinclex, Monstrous Raider. ¿Qué pasa con los contadores de sabiduría de la Saga?

A: Mientras tu oponente intenta seguir las instrucciones del juego para poner un contador de sabiduría en su Saga, dos efectos de reemplazo se meten en medio diciendo que les gustaría cambiar este evento. El efecto de Vorinclex quiere reducir a la mitad el número de contadores y la Doubling Season quiere duplicarlo. Dado que estos efectos quieren cambiar la forma en que el permanente de tu oponente se ve afectado por este evento, tu oponente elige cuál aplicar primero.

Si elige el efecto de Vorinclex, "un contador de sabiduría" se convierte en "0 contadores de sabiduría" porque el efecto de Vorinclex se redondea hacia abajo y, de repente, el efecto de Doubling Season ya no es aplicable, y el evento modificado sucede y no hace nada.

Si tu oponente elige el efecto de Doubling Season primero, "un contador de sabiduría" se convierte en "dos contadores de sabiduría", y luego se aplica el efecto de Vorinclex y lo vuelve a cambiar a "un contador de sabiduría", y tu oponente pone un contador de sabiduría en su Saga.



Q: ¿Cómo funciona el turno adicional de Rise of the Eldrazi en una partida multijugador si lo lanzo en el turno de otro jugador gracias a un Skittering Cicada?

A: Funciona como cualquier otro efecto que te dé turnos adicionales: un turno adicional se inserta en la secuencia de turnos entre el turno actual y el siguiente. Digamos que eres el jugador A, el orden de los turnos es A-B-C-D-A-etc., y estás haciendo esto en el turno del jugador B. El próximo turno sería el turno del jugador C, pero Rise of the Eldrazi mete un turno adicional para ti en el orden de turnos. Después de que el jugador B termine su turno, y suponiendo que no se produzcan travesuras adicionales en el orden de los turnos, tú tendrás tu turno extra, al que seguirá el turno normal del jugador C, luego el turno normal del jugador D, y así sucesivamente.



Q: Si Omen Machine está en juego, ¿Frantic Search todavía me hace descartar cartas?

A: Me temo que sí. La Frantic Search se resuelve y haces todo lo que puedes. El robo de cartas es imposible, por lo que se ignora, pero descartar cartas no depende de que hayas robado cartas, por lo que aún tienes que descartar dos cartas.



Q: Controlo un montón de Fragmentados que tienen antimaleficio, y mi oponente lanza Ezuri's Predation. ¿Qué sucede?

A: Tus Fragmentados tendrán que luchar. La Ezuri's Predation crea una ficha de Bestia Pirexiana 4/4 por cada uno de tus Fragmentados, y cada una de esas fichas luchará contra un Fragmentado diferente. La habilidad no hace objetivo, lo que se puede ver por el hecho de que no usa la palabra "objetivo", por lo que el hecho de que tus Fragmentados tengan antimaleficio no impide que la pelea suceda.



Q: Supongamos que controlo a Commodore Guff y una cantidad de fichas de Jace, Cunning Castaway mayor que el total de vidas de mis oponentes y también mayor que el número de cartas que me quedan en la biblioteca. ¿Qué pasa si activo la habilidad -3 de Commodore Guff?

A: El juego terminará en empate. Durante la resolución de la habilidad de Commodore Guff, intentas robar de una biblioteca vacía y tus oponentes reciben daño que reduce su vida total a 0 o menos. Una vez que se resuelve la habilidad, las acciones basadas en el estado se verifican y aplican simultáneamente. Tanto tú como tus oponentes perderéis el juego al mismo tiempo, lo que significa que el juego termina en empate.




Hablando de cosas que llegan a su fin, esto es todo lo que tenemos por hoy. Gracias por leer y volved la semana que viene a por más preguntas y respuestas sobre reglas de Magic.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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