Published on 03/19/2012

Das Oxidda-Loxodon-Mox-Paradoxon

oder, das X markiert die Stelle

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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Hey, jeder nur ein Kreuz!
Willkommen zurück, meine treuen Leser! Dieser Artikel bildet das Ende der ersten sieben CI-Jahre und den letzten Artikel, den wir auf MTGS veröffentlichen, bevor wir in unser neues Zuhause umziehen. 52 Artikel pro Jahr, über sieben Jahre hinweg, ergeben 364 Artikel, fast genau einen für jeden Tag im Jahr.

Ist Mathe nicht atemberaubend?

Nein, ist es nicht, aber egal. Bestimmt fragen sich einige von euch, warum wir eine eigene Seite gegründet haben. Dafür gibt es viele kleine Gründe, die hier zuviel Platz einnehmen würden, daher werde ich sie nach den heutigen Regelfragen auflisten.

Wenn wir dir helfen sollen, deine Fragen zu beantworten, schicke einfach eine eMail (in Englisch) an moko@cranialinsertion.com ! Das ist übrigens das letzte Mal, dass ich das schreiben muss, denn auf der neuen Seite gibt es einen großen "Emaile uns"-Knopf. Solltest du also diesen Artikel auf unserer neuen Seite lesen, klicke einfach auf das schreckliche Moko-Bild, um seinem untoten Kopf noch mehr Schmerzen zu bereiten.



Q: Ich kontrolliere zweimal Herzlose Beschwörung, und kann somit Erhabenes Scheinbild gratis wirken. In welcher Reihenfolge werden die ausgelösten Fähigkeiten verrechnet?

A: In der Reihenfolge, die dir am besten gefällt. Zwar wurde eine der Fähigkeiten früher ausgelöst als die andere, da aber niemand dazwischen Priorität hatte, ist das ohne Belang. Sobald jemand Priorität erhält, gehen beide Fähigkeiten gleichzeitig auf den Stapel und als Beherrscher der beiden kannst du eine Reihenfolge festlegen.



Q: Kann ich mit zwei Phyrexianischen Körperwandler-Spielsteinen, die ich mit Bottich der Nachäffung und Parallel-Leben geklont habe, zwei verschiedene Ziele kopieren?

A: Leider nein. Ersatzeffekte folgen einer bestimmten Reihenfolge: Eigen-, Kontroll-, Kopier- und danach alle anderen Effekte. Der Kopiereffekt des Körperwandlers wird also zuerst angewendet, und der Effekt der Parallel-Leben übernimmt die Wahl, die du für den ersten Spielstein getroffen hast.



Q: Lässt Traumsphäre sich selber getappt ins Spiel kommen?

A: Nein! Ersatzeffekte eines Objekts, das ins Spiel kommt, wirken nur, wenn sie speziell für dieses Objekt wirken, und nicht, wenn sie bei einer Gruppe von Objekten wirken.



Q: Wer entscheidet darüber, wer anfängt, nachdem Karn der Befreite das Spiel neu startet?

A: Es wäre zwar sinnvoll, dass derjenige Spieler beginnt, der das ursprüngliche Spiel begonnen hat, doch damit gäbe es Probleme in Mehrspielerpartien. Daher sagen die Regeln ganz einfach, dass der Beherrscher von Karns Fähigkeit anfängt.



Q: Mein Jagdmeister vom Kahlenberg sollte im ersten Versorgungssegment des neuen Spiel transformieren, oder?

A: Nein, denn es gibt keinen letzten Zug, den die Fähigkeit betrachten könnte. Davon kriegt sie Kopfschmerzen, zuckt mit den Schultern und gibt auf. Als Folge des Aufgebens vergisst sie völlig, ausgelöst zu werden. Falls du dich mit Programmierung auskennst, könntest du es als nicht initialisierte Variable, die keine Fehlermeldung auslöst, auffassen. (Falls dein Jagdmeister dir eine Fehlermeldung zuruft, läuft da etwas verkehrt.)



Q: Ich beziele meine Kreatur, die eine Lebenddraht-Peitsche schwingt, mit Hunger der Heulerrudels. Wie viele +1/+1-Marken erhält die Kreatur, wenn ich die Fähigkeit der Peitsche benutze, um eine andere Kreatur zu töten?

A: Die Peitsche feuert, wenn du einen Spruch wirkst, also wenn du alle Schritte für das Wirken eines Spruchs abgeschlossen hast. Der erste dieser Schritte besteht darin, den Spruch auf den Stapel zu legen, wo er sich noch immer befindet, wenn die Peitschenfähigkeit auf den Stapel geht. Die Peitsche schwingt also, bevor der Hunger verrechnet wird.

Der Hunger überprüft Morbidität nur einmal, unmittelbar bevor er verrechnet wird. Da etwas diesen Zug gestorben ist, gibt es drei +1/+1-Marken für die Kreatur.



Q: Dank Phyrexianischem Unleben bin ich bei -8 Leben und wirke, da ich für 10 Schaden angegriffen werde, Gnade des Engels. Kann ich entscheiden, auf 1 zu gehen, anstatt Giftmarken zu bekommen?

A: Hier gibt es keine Entscheidung zu fällen. Du kriegst 10 Schadenspunkte ab, und weder das Unleben noch die Gnade interagieren damit. Der Schaden resultiert in 10 Giftmarken, für die sich die Gnade nicht einmal ansatzweise interessiert.

Ohne das Unleben gäbe es ein anderes Problem: Da du bereits unter 1 Lebenspunkt bist, schützt dich die Gnade nicht und du gehst auf -18.



Q: Was macht eine Zombie-Apokalypse mit der Atemlosen Horde und dem Düstergrab-Hauptmann in meinem Friedhof?

A: Sie werden in einen Blockbuster integriert, mit Morgan Freeman als Erzähler. Aber bis dahin bringt sie die beiden Zombies einfach ins Spiel zurück. Da die Horde einen Ersatzeffekt hat, guckt sie unmittelbar, bevor sie ins Spiel kommt, in den Friedhof, sieht zwei Zombies und kommt daher mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Ja, sie zählt sich selbst mit. Ja, Zombies sind manchmal merkwürdig.



Q: Kann ich, wenn ich Geheiligter Springbrunnen spiele und ein Blutmond liegt, 2 Lebenspunkte zahlen, um sofort zur Verfügung zu haben?

A: Sicher! Erinnerst du dich an die Zombies aus der letzten Frage? Direkt vor dem Bewegen werden Ersatzeffekte wie die der Ravnica-Doppelländer überprüft und unmittelbar bevor sie ins Spiel kommt ist die Fontäne eine Fontäne und kein Gebirge.



Q: Ich brauche Lebenspunkte. Kann ich mit einer Kreatur angreifen und nach dem Kampfschadenzufügen ein Verdammen spielen?

A: Das funktioniert so wie gewünscht. Eine Kreatur bleibt angreifend/blockend bis zum Ende des Kampfes. Somit kannst du die Kreatur im Kampfschadensegment oder dem Ende-des-Kampfes-Segment verdammen.



Q: Verliere ich Kontrolle über ein Ändergewölbe, die ich mit den Vedalken-Fesseln ausgeliehen habe, wenn sie aufhört, eine Kreatur zu sein?

A: Nö. Die Dauer des Fesseleffekts ist "solange die Vedalken-Fesseln getappt bleiben". Die Effektdauer kümmert sich nicht darum, ob die Kreatur klein genug bleibt oder ob es überhaupt eine Kreatur ist! Die Stärke der Kreatur (und die Tatsache, dass es eine Kreatur ist), werden nur überprüft, wenn die Fähigkeit aktiviert und verrechnet wird.



Q: Erhält mein Essenmann aus Burrenton eine -1/-1-Marke, wenn er eine rote Kreatur mit Verdorren blockt?

A: Niemals. Wenn eine Schadensquelle Verdorren hat, werden -1/-1-Marken als Folge des Schadens auf die Kreatur gelegt. Schutz vor X verhindert den Schaden, sodass dessen Folgen ausbleiben.

Zur Veranschaulichung: Wenn du jemanden ins Gesicht schlägst, gibt das ein paar blaue Flecken. Wenn dein Name Wolverine lautet (sprich wenn du Verdorren hast), hinterlässt der Schlag ziemlich tiefe Narben. Schutz verhindert, dass du überhaupt zuschlägst.



Q: Bringt Widerhallende Wahrheit alle Spielsteine, die mein Gegner mit Geisterprozession und Verweilende Seelen erschaffen hat, auf seine Hand zurück?

A: Dein Gegner ist von allen guten Geistern verlassen! Der Name eines Spielsteins ist gleich dem Kreaturentyp, den er bei seiner Erschaffung erhalten hat und das ist in beiden Fällen Geist. Somit heißen sie alle Geist und lösen sich im Angesicht der Wahrheit auf.




Diese dummen Goblins lieben den
Buchstaben X etwas zu sehr.
Q: Kann ich auf die Kopierfähigkeit eines Aufstiegs des Feuerkundlers reagieren und den auslösenden Spruch neutralisieren, um zu verhindern, dass mein Gegner eine Kopie erhält?

A: Du kannst reagieren, aber den Spruch zu neutralisieren wird dir nicht helfen. Da der Spruch nicht mehr da ist, benutzt der Aufstieg einfach die zuletzt bekannten Informationen des Spruchs, wie er vor dem Neutralisieren aussah und benutzt diese, um eine Kopie auf den Stapel zu packen.



Q: Stoppt der Yixlid-Kerkermeister Beharrlichkeit und Unverwüstlich?

A: Nein! Beharrlichkeit und Unverwüstlich benutzen Regel 603.6d um in der Zeit zurückzublicken bis zu dem Zeitpunkt bevor die Kreatur das Spiel verlassen hat. Demut würde sie jetzt stoppen, da die Fähigkeiten im Spiel nicht existieren würden, der Kerkermeister jedoch steht einfach nur da und schaut zu, wie die Kreaturen den Friedhof verlassen.



Q: Mein Gegner blockt meine Kreatur mit zwei Schwarzen Katzen. Kann ich allen Kampfschaden einer Katze zuweisen, um nur eine Karte abwerfen zu müssen?

A: Das kannst du. Schaden wird nicht automatisch übertragen, sobald eine Kreatur tödlichen Schaden zugewiesen bekommen hat. Du kannst einen Overkill aus beliebigen Gründen tun, wie zum Beispiel "es gibt einen Schadenverhinderungseffekt" oder "ich möchte nicht zu viele Kätzchen töten".



Q: Kann ein Dosierter Sprengstoff ohne Marken diese lästigen Zwillingsspreißel-Spielsteine entsorgen?

A: Wenn du etwas kopierst, kopierst du so ziemlich alles, inklusive der Manakosten, welche die umgewandelten Manakosten bestimmen. Die Spielsteine haben somit umgewandelte Manakosten von drei und überleben die Explosion.



Q: Mein Gegner glaubt, dass ein Dosierter Sprengstoff ohne Marken seine Täuscher-Exarch-Spielsteine zerstört. Darf ich ihn im Irrtum verharren lassen?

A: Natürlich! Du musst deinen Gegner nicht korrigieren. Solange du nicht lügst (also behauptest, dass der Sprengstoff die Spielsteine zerstört), kannst du deinen Gegner aufgrund seiner falschen Annahme schlechte Spielzüge machen lassen. Denke aber daran, dass Lügen dich in den Betrugspool bringt, der mit tödlichen Disqualifikationspiranhas gefüllt ist.



Q: Ich greife mit Voraped an und mein Gegner sagt, dass er ihn tappen möchte. Ich habe bereits damit angegriffen, also ist es dafür zu spät, oder?

A: Zur Hälfte richtig - sobald du deine Kreaturen als Angreifer deklariert hast, ändert das Tappen nichts mehr daran. Allerdings kannst du nicht einfach zum Angreiferdeklarieren stürmen, ohne deinem Gegner die Gelegenheit zu geben, etwas zu tun. Er tappt also nicht deinen angreifende Voraped, ihr geht zurück zu dem Punkt, an dem du ihm keine Gelegenheit zum Tappen gegeben hast und er kann deinen nicht angreifenden Voraped tappen.

Wenn du ihm jedoch eine Chance gegeben hast ("Angriff?") und er hat nichts unternommen, hat er natürlich Pech gehabt.



Q: Ich wirke Kozileks Inquisition auf meinen Gegner und vergesse völlig, dass er Ley-Linie der Heiligkeit im Spiel hat. Er behauptet, dass ich mich nun selbst bezielen muss, stimmt das?

A: Das stimmt nicht. Wenn du einen Spruch illegal gewirkt hast, wird das gesamte Wirken zurückgedreht, nicht nur der Teil des Wirkens, der illegal war. Das liegt daran, das die Regeln dieses Zurückdrehen explizit vorschreiben - im Gegensatz zu den Dingen, die dich der Judge machen lässt, wenn du andere illegale Aktionen getan hast, die dich zu Zeitpunkten zurück drehen lassen, die dich dann in unangenehme Lagen bringen können.



Q: Wie viel Zeit habe ich zum Sideboarden?

A: Du hast drei Minuten, um zu sideboarden, zu mischen und dein Deck zu präsentieren. Das absichtliche Ausnutzen dieser drei Minuten zum Zeit schinden ist aber trotzdem Stalling und bringt dich in den Piranhapool. Bemühe dich also einfach, so schnell wie möglich zu sideboarden und behalte im Hinterkopf, dass das Überschreiten des Zeitlimits dir eine Strafe einbringen kann.



Q: Ich suche in den erweiterten Regeln nach einem Eintrag zum Thema Sideboard, finde ihn aber nicht. Hilfe?

A: Das Sideboard findet man nicht in den Erweiterten Regeln, weil es keine Spielmechanik ist. Es handelt sich um eine Turniermechanik und versteckt sich daher in den Magic Turnierregeln.

Wo findet man diese Regeln? Auf unserer schicken Ressourcenseite findest du Links zu allen wichtigen Dokumenten.



Also, warum sind wir umgezogen?

Die Idee dazu hatte ich bereits bevor Carsten und Brian Teil des Teams wurden. Während der ersten vier Jahre hatte sich CI zu etwas Bekanntem und Bedeutsamen entwickelt. Vielleicht sollten wir uns eine eigene Identität verschaffen, unabhängig von einer anderen Seite. Vielleicht könnte der ganze verrückte Code, den wir für Bilder und ähnliches benutzten, vereinheitlicht werden.

Dieses Ziel bedeutete eine riesige Menge Arbeit - Zwischen dem Zeitpunkt, an dem ich damit begann, und dem, an dem die Seite endgültig im Beta-Stadium war, liegen tausende Arbeitsstunden, daher wurde das Vorhaben auf Eis gelegt. Die ersten Übersetzungen kamen, und während die ersten Sprachen ziemlich einfach waren, hatten zum Beispiel die französischen und deutschen Teams Schrierigkeiten, einen Herausgeber zu finden und auch, wenn diese Teams eine Lösung fanden, mussten andere Angebote abgelehnt werden, weil kein Herausgeber gefunden werden konnte. Die Frage "Warum machen wir keine eigene Seite und veröffentlichen alles selbst?" tauchte wieder auf, blieb aber wieder nicht hängen.

Als unser siebter Geburtstag näher rückte, geschah etwas, das den Stein endgültig ins Rollen brachte: Die europäische Judgegemeinschaft bat mich, eine Liste der Judges anzufertigen, die Übersetzungen machten. Meine Antwort war "Ähm...Tja." Die aktiven Übersetzer wechselten von Zeit zu Zeit und es gab keine genauen Aufzeichnungen, wer welche Artikel übersetzt hatte. Wie könnten wir diese Daten zukünftig erfassen? Mit unserer eigenen Datenbank.

Und plötzlich passte alles zusammen, verstärkt durch "wir könnten das zu unserem siebten Geburtstag machen!" Wir können eine große Menge an Formatierung einsparen. Wir können unfertige Artikel auf der Seite abspeichern. Wir können unsere Übersetzungen veröffentlichen. Wir können unser atemberaubend großes Team besser verwalten und rühmen. Aus all diesen Gründen haben wir beschlossen, unser Schicksal in die Hand zu nehmen und unsere eigene Seite zu gründen.

Und ich kann nicht ausdrücken, wie dankbar ich euch bin, meine Leser; euch, die ihr jede Woche Fragen schickt; euch, die ihr von uns gelernt habt und gesagt habt, wie viel es euch geholfen hat; meinen Mitautoren, Redakteuren und Übersetzern über all die Jahre; all denen unter euch, die hierzu beigetragen haben: Ihr habt geholfen, diese wertvolle Resource für das Spiel, das wir alle mögen, zu erschaffen.

Auf die nächsten sieben Jahre!

Bis zum nächsten mal, Danke.

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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