Published on 05/08/2023

Fragen für viele, falsche Antworten für wenige

Was haben Hamlet, Magic und Quizze gemeinsam?

Cranial Translation
English Español Français Italiano



Kreatur sein oder nicht sein,
das ist die Frage.
Ich schreibe diesen Artikel am 29. April, damit er am 8. Mai für euch alle fertig ist. Von meinem jetzigen Standpunkt aus warte ich noch gespannt darauf, beim MagicCon Minneapolis zu schiedsrichtern, aber für euch alle ist das Event bereits vorbei. Wenn ihr das direkt am 8. lest, dann befinde ich mich gerade nach einem hoffentlich erfolgreichen Wochenende auf meinem acht Stunden langen Heimweg. Und da wir uns momentan mehr oder weniger zwischen zwei Sets befinden, testen wir heute mal eure Regelkenntnisse. Weiter unten habe ich dafür zehn Fragen zusammengestellt. Viel Glück.

Aber bevor wir richtig loslegen, wenn ihr eine Magic-Regelfrage habt, die ihr beantwortet bekommen wollt, dann würden wir sie sehr gerne beantworten und vielleicht in einem zukünftigen Artikel verwenden. Kurze Fragen könnt ihr bei unserem Twitteraccount @CranialTweet stellen, und längere Fragen könnt an unser Email-Postfach moko@cranialinsertion.com schicken.



F: Alex' einzige bleibende Karte, die kein Land ist, ist Thassa, Göttin der Meere. Nolan hat auch Thassa im Spiel, aber er hat genug Hingabe zu blau, damit Thassa eine Kreatur ist. Alex wirkt Verstandeskontrolle und zielt auf Nolans Thassa. Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten, was passiert, wenn Verstandeskontrolle verrechnet wird?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Alex erhält die Kontrolle über Nolans Thassa, aber bevor zustandsbasierte Aktionen geprüft werden können, hört Thassa auf, eine Kreatur zu sein, und Alex verliert die Kontrolle über Thassa, weil sie kein legales Ziel mehr ist, woran Verstandeskontrolle angelegt werden kann. Es muss keine Thassa in den Friedhof gelegt werden.

B: Alex erhält die Kontrolle über Nolans Thassa. Zustandsbasierte Aktionen werden geprüft und sie sehen, dass Alex zwei legendäre bleibende Karten gleichen Namens im Spiel hat, und dass er eine Aura kontrolliert, die an etwas angelegt ist, woran sie nicht angelegt sein darf. Er bestimmt eine Thassa, die in den Friedhof gelegt werden muss, und gleichzeitig legt er seine Aura in den Friedhof.

C: Alex erhält die Kontrolle über Nolans Thassa, aber bevor zustandsbasierte Aktionen geprüft werden können, hört Thassa auf, eine Kreatur zu sein, und Alex verliert die Kontrolle über Thassa, weil sie kein legales Ziel mehr ist, woran Verstandeskontrolle angelegt werden kann. Weil Alex zwei legendäre Kreaturen gleichen Namens kontrolliert hat, egal wie kurz, muss er jetzt seine Thassa in seinen Friedhof legen, weil er nur noch eine hat, wenn zustandsbasierte Aktionen geprüft werden.

D: Alex erhält die Kontrolle über Nolans Thassa. Zustandsbasierte Aktionen werden in einer festgelegten Reihenfolge geprüft, und die erste hier relevante ist die Legendenregel, also bestimmt Alex, welche er behält. Egal welche er behält, die nächste relevante zustandsbasierte Aktion findet entweder eine Aura die an nichts angelegt ist, oder eine Aura, die an etwas illegales angelegt ist, also wird die Aura in seinen Friedhof gelegt.

E: Alex stiehlt Thassas Zweizack und flieht so schnell er kann von Theros um sich auf Zendikar in Sicherheit zu bringen.


Die Antwort ist
B. Zustandsbasierte Aktionen werden gleichzeitig geprüft und anschließend gleichzeitig angewendet.





F: Alan wirkt Arrestkugel und zielt auf Nathans Elixier der Unsterblichkeit mit der ausgelösten Fähigkeit der Kugel. Nathan antwortet, indem er das Elixier aktiviert. Das lässt Alan nicht auf sich sitzen, und er reagiert mit Verschleiß auf das Elixier. Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten, was anschließend passiert?

A: Zur Antwort stehen ...

A: Verschleiß zerstört Elixier der Unsterblichkeit, und dann wird die Fähigkeit des Elixiers verrechnet und mischt Nathans Friedhof (einschließlich des eben zerstörten Elixiers) in seine Bibliothek. Die ausgelöste Fähigkeit der Arrestkugel scheitert bei ihrer Verrechnung weil sie kein legales Ziel hat, und die Arrestkugel wird in Alans Friedhof gelegt.

B: Verschleiß zerstört Elixier der Unsterblichkeit. Wenn die Fähigkeit des Elixiers verrechnet werden soll, dann ist das Elixier in einer anderen Zone als das Spiel erwartet, also scheitert die Verrechnung der Fähigkeit. Die ausgelöste Fähigkeit der Arrestkugel scheitert bei der Verrechnung, weil sie kein legales Ziel hat, und die Arrestkugel wird in Alans Friedhof gelegt.

C: Alan kann nicht auf Nathans Aktivierung des Elixiers antworten, weil das Elixier sich als Teil der Kosten in Nathans Bibliothek mischt.

D: Verschleiß zerstört Elixier der Unsterblichkeit, und dann wird die Fähigkeit des Elixiers verrechnet und mischt Nathans Friedhof (einschließlich des eben zerstörten Elixiers) in seine Bibliothek. Die ausgelöste Fähigkeit der Arrestkugel scheitert bei ihrer Verrechnung weil sie kein legales Ziel hat, aber die Arrestkugel bleibt im Spiel, ohne eine Karte, die von ihr ins Exil geschickt wurde.

E: Da Nathan das Elixier der Unsterblichkeit getrunken hat, kann Alex nicht gewinnen. Man kann jemanden, der unsterblich ist, offensichtlich nicht töten.



Die Antwort ist
D. Eine Fähigkeit auf dem Stapel ist unabhängig von ihrer Quelle, also wird die Fähigkeit des Elixiers verrechnet, auch wenn das Elixier selbst im Friedhof ist. Die Arrestkugel hat als Spruch kein Ziel, sondern nur ihre ausgelöste Fähigkeit, also gibt es keinen Grund, warum die Arrestkugel in den Friedhof gelegt werden müsste.





F: Adrian kontrolliert einen Wellenschmetternden Tritonier auf den Verborgene Fäden codiert sind. In welchen der folgenden Situationen wird die heroisch-Fähigkeit des Tritoniers ausgelöst?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Der Tritonier fügt Nigel Kampfschaden zu, und Adrian wählt den Tritonier als Ziel von Verborgene Fäden, aber entscheidet sich, ihn getappt zu lassen.

B: Nigel zielt mit Schicksalsklinge auf den Tritonier.

C: Der Tritonier fügt Nigel Kampfschaden zu, und Adrian wählt den Tritonier als Ziel von Verborgene Fäden, und entscheidet sich, ihn zu enttappen.

D: Adrian zielt mit Schicksalsklinge auf den Tritonier.

E: Adrian zielt mit der ausgelösten Fähigkeit eines Auftauchenden Hippokamps um ihn zu enttappen.

F: Adrian muss eine Strafe bezahlen, da er ohne Angelschein verborgene Fäden benutzt hat, um den Wellenschmetternden Tritonier zu fangen.


Die Antwort ist
A, C, & D. Heroisch wird nur dann ausgelöst, wenn der Spieler, der die Kreatur kontrolliert, mit einem Zauberspruch auf sie zielt. Bei B zielt der Gegner, und bei E ist es eine Fähigkeit, und kein Zauberspruch.






Es gibt mehr Ding' im Himmel und auf Erden,
als sich eure Schützende Sphäre träumt, Draco

F: Nicole kontrolliert Schützende Sphäre und benutzt um sie zu aktivieren und bestimmt Spross des Ur-Drachen als die Quelle, dessen Schaden verhindert werden soll. Nachdem diese Fähigkeit verrechnet wurde, aktiviert Aaron die Fähigkeit des Sprosses und legt einen Draco aus seiner Bibliothek in seinen Friedhof, und dann greift er Nicole mit dem Spross an, der jetzt Draco kopiert. Nicole deklariert keine Blocker. Welche der folgenden Aussagen beschreibt am besten, was im Kampfschadenssegment passiert?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Nicole nimmt neun Schadenspunkte, da die Schützende Sphäre den Schaden nur verhindern kann, wenn die Quelle rot ist.

B: Nicole nimmt neun Schadenspunkte, da die Schützende Sphäre den Schaden nur verhindern kann, wenn die Quelle den Namen Spross des Ur-Drachen hat.

C: Nicole nimmt neun Schadenspunkte, da die Fähigkeit der Schützenden Sphäre aufgrund eines illegalen Zieles neutralisiert wird.

D: Alle neun Schadenspunkte werden verhindert.

E: Nicole nimmt neun Schadenspunkte, da der Spross des Ur-Drachen jetzt ein neues Objekt ist.



Die Antwort ist
A.Als die Fähigkeit der Schützenden Sphäre verrechnet wurde, war die Quelle zwar rot, aber sowie der Spross seinen Schaden zufügt, wird die Quelle erneut geprüft, um zu sehen, ob sie noch die passenden Merkmale hat, um den Schaden zu verhindern. Da die Quelle nicht länger rot ist, wird der Schaden nicht verhindert.




F: Amber ist momentan am Zug, und Noah hat sieben Inseln im Spiel, die alle ungetappt sind. Noah möchte ein Rift des Sturmtiefs mit Überlastung wirken. Welche der folgenden Situationen können entweder Noah daran hindern oder dafür sorgen, dass das überlastete Rift neutralisiert wird?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Amber kontrolliert eine Trinisphäre.

B: Amber wirkt Zauberschlinge und zielt auf das Rift.

C: Amber wirkt Zauberspruchexplosion mit X = 7 und zielt auf das Rift.

D: Amber kontrolliert ein Verteidigungsraster.

E: Amber kontrolliert einen Gaddock Teeg.

F: Ich kann mich noch daran erinnern, als es "umgewandelte Manakosten" hieß. Diese jungen Leute mit ihrem neumodischen "Manawert" ...


Die Antwort ist
B und D. Zauberspruchexplosion, Zauberschlinge und Gaddock Teeg fragen alle nach dem Manawert des Spruchs, und der berechnet sich aus den Manakosten in der oberen rechten Ecke der Karte, egal wie er gewirkt wurde, wobei X auf dem Stapel der gewählte Wert ist, und sonst null. Das Rift des Sturmtiefs hat also einen Manawert von 2, weshalb die Zauberschlinge den Spruch neutralisieren kann, und bei einem Manawert von weniger als 4 hat Gaddock Teeg keine Einwände. Die Zauberspruchexplosion mit X = 7 ist ein illegal gewirkter Spruch, denn X = 2 wäre der korrekte Wert. Die Trinisphäre wiederum schaut darauf, wie viel Mana tatsächlich ausgegeben wurden, und 7 ist mehr als drei, also stellt die Trinisphäre kein Problem dar. Das Verteidigungsraster funktioniert offensichtlich, denn die Gegnerin ist am Zug, und Noah hat nicht die Ressourcen, um zusätzlich zu bezahlen.




F: Axel hat früher im Zug seine Peitsche des Erebos aktiviert und so einen Ätherling aus seinem Friedhof ins Spiel zurückgebracht. Mit welchen der folgenden Spielzüge kann er verhindern, dass der Ätherling am Ende des Zuges ins Exil geschickt wird?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit der Peitsche zu Beginn des Endsegments Abwürgen.

B: Die erste Fähigkeit des Ätherlings aktivieren, bevor er von der verzögerten ausgelösten Fähigkeit der Peitsche ins Exil geschickt wird.

C: Bumerang auf den Ätherling spielen, bevor er von der verzögerten ausgelösten Fähigkeit der Peitsche ins Exil geschickt wird.

D: Den Ätherling mit Realitätsschwankungen destabiliseren, bevor er von der verzögerten ausgelösten Fähigkeit der Peitsche ins Exil geschickt wird.

E: Zeitstopp wirken, während die verzögerte ausgelöste Fähigkeit der Peitsche auf dem Stapel ist.



Die Antwort ist
A, B, D und E. C funktioniert nicht, da der Ätherling versucht, das Spiel zu verlassen, also wird er stattdessen durch den Ersatzeffekt der Peitsche ins Exil geschickt.

A, D und E umgehen zwar die verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die den Ätherling am Ende des Zuges ins Exil schickt, aber der Ersatzeffekt der Peitsche bleibt bestehen. Wenn also der Ätherling irgendwann später in eine andere Zone als ins Exil gehen würde, dann wird er stattdessen trotzdem noch ins Exil geschickt.

Die beste Möglichkeit ist B, denn sie umgeht nicht nur die ausgelöste Fähigkeit, sondern zusätzlich wird der Ätherling ein neues Objekt, was bedeutet, dass er ganz normal in den Friedhof geht, wenn er später stirbt. Und da die Fähigkeit des Ätherlings ihn selbst ins Exil schickt, mogelt sie sich am Ersatzeffekt der Peitsche vorbei, weil dieser nur eingreift, falls das Objekt irgendwoanders hingehen würde als ins Exil.





F: Abbie möchte ihren Nachtheuler mit Göttergabe auf ihren Grenzland-Minotaurus wirken. Welche der folgenden Situationen würde sie daran hindern, den Nachtheuler für seine Göttergabekosten zu wirken, bzw. dafür sorgen, dass der Nachtheuler neutralisiert wird, wenn er für seine Göttergabekosten gewirkt wurde?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Norton hat Abbie früher im Zug mit Aurelias Wildheit Schaden zugefügt.

B: Norton wirkt Negieren auf den Nachtheuler.

C: Norton wirkt Essenzzerstäubung auf den Nachtheuler.

D: Als Antwort auf den Nachtheuler mit Göttergabe wirkt Norton Mord auf den Minotaur.

E: Norton kontrolliert einen Gaddock Teeg.


Die Antwort ist
A und B.
Wenn eine Kreatur mit Göttergabe gewirkt wird und alle Kosten bezahlt wurden, dann wird sie nicht mehr als Kreatur gewirkt, sondern nur als Verzauberung. Aurelias Wildheit verhindert das Wirken von Nicht-Kreatur-Sprüchen, also verhindert sie, dass der Nachtheuler als Göttergabe gewirkt wird. Gaddock Teeg schaut nur auf den Manawert, und der Manawert des Nachtheulers ist 3, egal ob er als Göttergabe gewirkt wurde oder nicht, also wird der Nachtheuler nie von Gaddock Teeg aufgehalten. Da der als Göttergabe gewirkte Nachtheuler nur noch eine Verzauberung ist, kann er zwar mit Negieren neutralisiert werden, aber nicht mit Essenzzerstäubung. Hätte Abbie versucht, ihren Minotaur mit einer normalen Aura zu verzaubern, dann würde D in der Regel dazu führen, dass die Aura aufgrund des fehlenden Ziels scheitert, aber für Göttergabe gibt es eine spezielle Regel, die die Karte als Kreatur ins Spiel kommen lässt, wenn sie als Aura ihr Ziel verloren hat.





F: Nancy kontrolliert einen 1/1-Soldaten-Spielstein und einen Vollmond-Reiter, aber keine weiteren Kreaturen. Welche der folgenden Spielzüge kann Ichabod benutzen um den Reiter aus dem Spiel zu bekommen?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Oberster Richtspruch.

B: Ein verschmolzenes Weit // Weg mit dem Reiter als Ziel.

C: Ein verschmolzenes Weit // Weg mit dem Soldaten-Spielstein als Ziel von Weit.

D: Eine Lavalawine mit X = 4 und Nancy als Ziel.

E: Nur die Weit-Hälfte von Weit // Weg mit dem Reiter als Ziel.

F: Dein Name ist Ichabod? Dann solltest du vor diesem kopflosen Reiter einfach davonlaufen!



Die Antwort ist
A, C und E.
Schutz vor einer Eigenschaft bedeutet die folgenden vier Dinge: 1) Schaden aus einer Quelle mit der Eigenschaft wird verhindert, 2) kann nicht das Ziel werden von Sprüchen oder Fähigkeiten mit der Eigenschaft, 3) kann nicht geblockt werden durch Dinge mit der Eigenschaft, und 4) es können keine Dinge angelegt werden, die die Eigenschaft besitzen.

Oberster Richtspruch bei A ist zwar ein weißer Spruch, aber er zielt nicht, und er fügt keinen Schaden zu, also hilft Schutz hier nicht, und der Reiter wird zerstört.

Ein verschmolzener Spruch hat die Farben von beiden Hälften, also ist ein verschmolzenes Weit // Weg ein schwarz-blauer Zauberspruch und er kann nicht auf den Reiter zielen, also ist der Spruch bei B illegal gewirkt. Bei C ist aber der Spielstein das Ziel, was kein Problem ist, also wird zuerst der Spielstein auf die Hand zurückgeschickt, und anschließend hat Nancy keine Wahl, als den Reiter zu opfern, wogegen der Schutz machtlos ist.

Die Lavalawine bei D ist unter anderem ein schwarzer Spruch, da er aber nicht auf den Reiter zielt, kann der Spruch legal gewirkt werden, und wenn er verrechnet wird, dann wird der Schaden am Reiter verhindert.

Bei E handelt es sich lediglich um einen blauen Spruch, der auf den Reiter zielt, also ist der Spruch legal gewirkt, und der Reiter wird bei der Verrechnung auf Nancys Hand zurückgeschickt.





F: Amber hat lediglich einen Ghor-Clan-Randalierer auf ihrer Hand und sie greift mit einem 1/1-Goblin-Spielstein an. Mit welchen der folgenden Spielzüge kann Natascha entweder verhindern, dass Amber die Blutrausch-Fähigkeit auf den Goblin spielt, oder sonst irgendwie bewirken, dass der Goblin in diesem Zug nicht mehr als 1 Punkt Kampfschaden zufügt?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Natascha wirkt Essenzzerstäubung auf den Randalierer, wenn Amber die Blutrausch-Fähigkeit spielt.

B: Natascha wirkt Abwürgen auf den Randalierer, wenn Amber die Blutrausch-Fähigkeit spielt.

C: Natascha hatte bereits im vorigen Zug eine Lähmungsnadel gewirkt und den Ghor-Clan-Randalierer benannt.

D: Natascha wirkt Esper-Amulett mit Amber als Ziel und dem Modus, zwei Karten abzuwerfen, bevor Amber versucht, Blutrausch auf den Goblin zu spielen.

E: Natascha wirkt Esper-Amulett mit Amber als Ziel und dem Modus, zwei Karten abzuwerfen, nachdem Amber Blutrausch auf den Goblin gespielt hat, aber bevor Blutrausch verrechnet wird.



Die Antwort ist
B und C. Blutrausch ist eine aktivierte Fähigkeit, also kann sie abgewürgt werden, aber sie kann nicht das Ziel von Essenzzerstäubung sein. Die Lähmungsnadel verhindert, dass Fähigkeiten von Quellen mit dem gewählten Namen aktiviert werden, egal aus welcher Zone sie aktiviert werden. Das Esper-Amulett funktioniert in keinem Fall, denn wenn Natascha wartet, bis die Kosten für Blutrausch bezahlt wurden, dann ist der Randalierer nicht mehr in Ambers Hand, und wenn Natascha versucht, das Amulett zu wirken, bevor Amber die Fähigkeit aktiviert hat, dann kann Amber Blutrausch einfach als Antwort auf das Amulett aktivieren, sofern es eine angreifende Kreatur gibt.






Gott hat euch keine Marken gegeben,
und ihr macht euch selbst viele

F: Abraham kontrolliert ein Experiment Eins ohne Marken darauf. Dann wirkt er eine Gesandte des Brandbaums, und mit dem Mana der Gesandten entfesselt er einen Kettentänzer vom Bluthaus. Welche der folgenden Aussagen beschreibt korrekt, wieviele Marken Experiment Eins in diesem Zug erhalten kann?

A: Zur Auswahl stehen ...

A: Eine Marke, da der Kettentänzer als 2/1 ins Spiel kommt und dann eine +1/+1-Marke bekommt.

B: Zwei Marken, denn das Experiment bekommt zuerst eine Marke durch die Gesandte des Brandbaums, und dann eine weitere Marke durch den Kettentänzer vom Bluthaus.

C: Eine oder zwei Marken, denn beide ausgelösten Fähigkeiten werden gleichzeitig auf den Stapel gelegt, und Abraham kann entscheiden, in welcher Reihenfolge sie auf den Stapel gelegt werden. Der Kettentänzer zuerst gibt zwei Marken, die Gesandte des Brandbaums zuerst gibt nur eine Marke.

D: Wenigstens ist diese Frage einfacher zu verstehen als der Text von Ambiguity.


Die Antwort ist
B. Ein Spieler kann eine Kreatur in der Regel nur dann wirken kann, wenn der Stapel leer ist. Also gibt die durch die Gesandte ausgelöste Fähigkeit dem Experiment die erste Marke, bevor Abraham überhaupt nur versuchen kann, den Kettentänzer zu wirken. Der Kettentänzer kommt bereits mit seiner Entfesselt-Marke ins Spiel, also bekommt Experiment Eins die zweite Marke.






Wenn ihr in Minneapolis wart, dann sind wir uns hoffentlich begegnet und haben uns gegrüßt. Wenn nicht, dann sehe ich euch vielleicht später im Laufe des Jahres bei der MagicCon in Vegas.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!