Published on 04/10/2023

Eine Einführung in Eidbrecher

Cranial Translation
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Ich glaube, ich habe meinen
ersten Eidbrecher gefunden.
Hallo zusammen und willkommen zurück zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! In dieser Woche dachte ich mir, wir könnten mal einen Blick auf Eidbrecher werfen, ein Format, dass vor kurzem von Wizards of the Coast offiziell anerkannt wurde. Es ist ein Format, dass ähnlich wie Commander funktioniert, aber die Spiele sind so konzipiert, dass sie im Laufe einer Mittagspause gespielt und beendet werden können, anstatt einen gesamten Abend zu beanspruchen. Heute beschäftigen wir uns mit einigen Grundregeln des Formats, sowie mit ein paar Fragen zu Planeswalkern, die euch eventuell in einem Spiel Eidbrecher begegnen können. Wir behandeln hier zwar schon recht viel, aber vielleicht findet ihr auch auf der offiziellen Eidbrecher-Seite (nur auf Englisch) Antworten zu einigen eurer Fragen.

Und falls ihr weitere Regelfragen zu Eidbrecher (oder einem anderen Magic-Format) habt, dann kontaktiert uns. Wir senden euch eine Antwort, und vielleicht verwenden wir die Frage auch in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr eine kurze Frage habt, dann könnt ihr an unseren Twitteraccount @CranialTweet schreiben, aber für längere Fragen solltet ihr besser eine Email an moko@cranialinsertion.com schicken.



F: Also was ist Eidbrecher?

A: Eidbrecher ist ein Format ähnlich wie Commander, aber anstatt das Deck um eine legendäre Kreatur herumzubauen, baut ihr euer Deck um einen Planeswalker zusammen mit einem Spontanzauber oder einer Hexerei. Anstatt 100 Karten hat euer Deck 60 Karten (einschließlich des Eidbrechers und des Signaturzaubers), und ihr fangt mit 20 Lebenspunkten an, und nicht mit 40. Bei Eidbrecher werden allerdings ebenso wie bei Commander nur Einzelkarten verwendet, und analog zu Commander können nur Karten verwendet werden, die zur Farbidentität des Eidbrechers passen.



F: Du hast eben einen "Signaturzauber" erwähnt. Was ist das?

A: Ein Signaturzauber ist eine Spontanzauber- oder Hexereikarte die zusammen mit deinem Eidbrecher die Partie in der Kommandozone beginnt. Die Farbidentität des Signaturzaubers muss in der Farbidentität des Eidbrechers enthalten sein, und er kann aus der Kommandozone gewirkt werden, aber nur wenn dein Eidbrecher im Spiel und unter deiner Kontrolle ist.



F: Ich kann also meinen Signaturzauber wann immer ich will aus der Kommandozone wirken?

A: Nicht ganz. Um deinen Signaturzauber wirken zu können, musst du deinen Eidbrecher im Spiel haben, und er muss unter deiner Kontrolle sein. Wenn dein Eidbrecher nicht im Spiel ist, dann kann dein Signaturzauber nicht gewirkt werden.



F: Wenn mein Signaturzauber Kentern ist, kann ich dann die Rückkaufkosten bezahlen, damit der Spruch auf meine Hand zurückgeht anstatt in die Kommandozone?

A: Du kannst die Kosten bezahlen, aber es wird nicht funktionieren. Dein Signaturzauber kann effektiv nur in zwei Zonen existieren — in der Kommandozone und auf dem Stapel. Falls dein Signaturzauber irgendwo anders hingehen würde, dann bewegst du ihn stattdessen in die Kommandozone. Du kannst also die Rückkaufkosten bezahlen wenn du Kentern wirkst, aber anstatt bei der Verrechnung auf deine Hand zu gehen, landet der Spruch wieder in der Kommandozone.



F: Und was ist, wenn mein Signaturzauber eine Karte mit Aussetzen ist? Kann ich Suche nach dem Morgen aus der Kommandozone aussetzen?

A: Nein, das geht nicht. Du kannst eine Karte nur dann aussetzen, wenn sie in deiner Hand ist, nicht aus der Kommandozone heraus, also kannst du gar nicht erst versuchen, die Karte aus der Kommandozone auszusetzen. (Und selbst wenn es gehen würde, dann kann dein Signaturzauber trotzdem nur in der Kommandozone oder auf dem Stapel existieren, also würde er überhaupt nicht ins Exil gehen.) Oder anders gesagt, Sprüche mit Aussetzen sind keine gute Wahl für deinen Signaturzauber.



F: Ich denke mal, Herannahen der zweiten Sonne als meinen Signaturzauber zu haben funktioniert auch nicht wirklich, oder?

A: Richtig, das Herannahen der zweiten Sonne ist wahrscheinlich auch nicht die beste Wahl für einen Signaturzauber. Du bewegst zwar das Herannahen zurück in die Kommandozone anstatt den Spruch in die Bibliothek zu tun, aber wenn du das Spiel gewinnen willst, dann musst du den Spruch aus der Hand wirken, wenn du ihn das zweite Mal wirkst. Ihn aus der Kommandozone zu wirken zählt aber nicht als aus der Hand wirken, also bedeutet Herannahen der zweiten Sonne als dein Signaturzauber lediglich, dass du eine Menge Mana ausgibst um 7 Lebenspunkte zu erhalten.


Da Gideon eidgebunden ist, heißt das,
dass er kein Eidbrecher sein kann?


F: Wie funktioniert Partner in Eidbrecher?

A: Mit Partner kannst du zwei Eidbrecher haben. Und da du zwei Eidbrecher hast, kannst du zwei Signaturzauber haben (einen für jeden deiner Eidbrecher). Wenn du zum Beispiel Will Kenrith und Rowan Kenrith als deine Eidbrecher hast, dann kannst du einen roten Signaturzauber und einen blauen Signaturzauber haben.

F: Ich habe also Will Kenrith und Rowan Kenrith als meine Eidbrecher, und einer meiner Signaturzauber ist Blitzschlag. Kann ich den Blitzschlag wirken wenn ich nur Will Kenrith kontrolliere?

A: Leider geht das nicht. Jeder Signaturzauber ist an einen bestimmten Eidbrecher gebunden. Blitzschlag ist Rowan Kenriths Signaturzauber, also musst du Rowan Kenrith im Spiel haben, damit du den Blitzschlag wirken kannst. Allein Will Kenrith im Spiel zu haben lässt dich nicht Rowans Signaturzauber wirken.



F: Da die Rückseite von Valki, Gott der Lügen Thibalt, kosmischer Hochstapler ist, kann Valki mein Eidbrecher sein?

A: Nein, das geht nicht. Damit eine Karte dein Eidbrecher sein kann, muss dessen Vorderseite ein Planeswalker sein. Thibalt ist zwar ein Planeswalker, aber er ist auf der Rückseite der Karte, und nicht auf der Vorderseite. Da die Vorderseite kein Planeswalker ist, kann Valki/Thibalt nicht dein Eidbrecher sein.



F: Gibt es etwas ähnliches wie die Commandersteuer?

A: Ja, die Commandersteuer funktioniert in Eidbrecher analog wie in Commander: jedes Mal, wenn du deinen Eidbrecher oder deinen Signaturzauber aus der Kommandozone wirken möchtest, musst du zusätzlich bezahlen, für jedes Mal, das du die entsprechende Karte aus der Kommandozone gewirkt hast. Aber wie Partner bei Commander wird die Commandersteuer für den Eidbrecher und den Signaturzauber unabhängig voneinander nachverfolgt — deinen Eidbrecher zu wirken hat keinen Einfluss auf die Commandersteuer des Signaturzaubers, und umgekehrt.



F: Was ist mit Kommandeursschaden? Wenn Gideon Jura mein Eidbrecher ist, kann ich dann genug Kampfschaden mit Gideon zufügen, um einen Gegner die Partie verlieren zu lassen?

A: Nein, bei Eidbrecher gibt es keinen Kommandeursschaden (was Sinn ergibt, denn die meisten Eidbrecher können sich nicht in Kreaturen verwandeln und angreifen). Du kannst deine Gegner mit deinem Eidbrecher-Gideon so viel angreifen wie du willst, aber sie werden nicht die Partie verlieren, wenn sie 21 oder mehr Schaden von ihm genommen haben.



F: Ich weiß, dass "Wunsch"-Effekte in Commander nicht funktionieren, aber was ist mit Eidbrecher? Kann ich die -2-Fähigkeit von Karn, der Große Schöpfer benutzen um Artefakt-Karten von außerhalb des Spiels zu bekommen?

A: Nein, das funktioniert auch hier nicht. Genauso wie bei Commander gibt es bei Eidbrecher kein "außerhalb des Spiels" auf das du dich beziehen könntest. Karns -2-Fähigkeit lässt dich zwar eine exilierte Artefaktkarte auf deine Hand zurückholen, aber du kannst keine Artefaktkarte von außerhalb des Spiels in die Partie holen.



F: Funktionieren Karten wie Befehlsturm in Eidbrecher?

A: Ja, tun sie! Wenn eine Karte sich in einer Partie Eidbrecher auf deinen "Kommandeur" bezieht, dann bezieht sie sich stattdessen auf deinen "Eidbrecher". Wenn zum Beispiel Saheeli, vollendete Handwerkerin dein Eidbrecher ist, dann kann dein Befehlsturm für rotes oder blaues Mana getappt werden.


Sei nicht derjenige, der Glücksfall
spielt, wenn er Narset kontrolliert.


F: Bedeutet das, dass Shorikai, Genesis-Maschine mein Eidbrecher sein kann?

A: Es ist zwar merkwürdig, aber ja — zumindest zum Erscheinungszeitpunkt dieses Artikels. Da wir basierend auf der vorigen Frage "Kommandeur" mit "Eidbrecher" ersetzen, sagt Shorikais letzte Fähigkeit, dass Shorikai dein Eidbrecher sein kann. Wenn du also gerne ein Fahrzeug als deinen Eidbrecher haben möchtest, dann kannst du Shorikai spielen.



F: Ich aktiviere die -2-Fähigkeit von Tyvar, freudiger Raufbold, und eine der gemillten Karten war Emrakul, die zerfetzten Zeitalter. Komme ich noch dazu, eine Kreaturenkarte aus meinem Friedhof auf meine Hand zurückzuholen, oder wird mein Friedhof vorher in meine Bibliothek gemischt?

A: Du kannst noch eine Kreaturenkarte auf deine Hand zurückholen. Emrakuls Fähigkeit ist eine normale ausgelöste Fähigkeit, die erst auf den Stapel gehen kann, nachdem Tyvars Fähigkeit komplett verrechnet wurde. Du kannst eine Kreaturenkarte zurückholen bevor Emrakuls Fähigkeit auf den Stapel geht und deinen Friedhof in deine Bibliothek mischt.



F: Ich kontrolliere Gideon der Geprüfte der mit Luxior, Giadas Geschenk ausgerüstet ist, sowie ein Emblem von Gideons letzter +0-Fähigkeit. Verhindert das Emblem noch, dass ich die Partie verliere?

A: Nein, das Emblem tut im Moment nichts. Das Emblem verlangt, dass du einen Gideon-Planeswalker kontrollierst, damit der Effekt funktioniert. Du kontrollierst zwar Gideon der Geprüfte, aber wegen Luxior ist er kein Planeswalker. Er ist nur eine Kreatur, und sein Subtyp ist auch nicht mehr Gideon, da das ein Planeswalker-Typ ist, und kein Kreaturentyp. Du kontrollierst also keinen Planeswalker mit dem Untertyp Gideon, also hindert das Emblem dich nicht daran, die Partie zu verlieren.



F: Ich aktiviere die -2-Fähigkeit von Saheeli, vollendete Handwerkerin und verwandele meinen Servo-Spielstein in eine Aufgepfropfte Kriegsausrüstung. Ich lege diese Kriegsausrüstung an eine meiner Kreaturen an und greife an. Wenn sich die Kriegsausrüstung am Ende des Zuges wieder in einen Servo-Spielstein zurück verwandelt, wird dadurch die Fähigkeit der Kriegsausrüstung ausgelöst, so dass ich die Kreatur opfern muss, an welche die Rüstung angelegt war?

A: Nein, deine Kreatur ist sicher. Im Aufräumsegment endet Saheelis Effekt, und die Kriegsausrüstung wird wieder ein Servo-Spielstein. Da er jetzt eine Kreatur ist, führen zustandsbasierte Effekte dazu, dass er sich löst. Aber der Spielstein ist keine Kriegsausrüstung mehr, wenn er sich löst, also wird die entsprechende Fähigkeit nicht ausgelöst, und du musst die Kreatur, an die die Rüstung angelegt war, nicht opfern.



F: Kann ich mit der +1-Fähigkeit von Tamiyo, Feldforscherin auf Kreaturen meines Gegners zielen?

A: Ja, das geht. Die Fähigkeit verlangt lediglich bis zu zwei Zielkreaturen. Es müssen also keine Kreaturen sein, die du kontrollierst. Und als netter Nebeneffekt ziehst du die Karte, und nicht der Spieler, der die Kreaturen kontrolliert, wenn sie Kampfschaden zufügen sollten — wodurch das Blocken oder Angreifen mit diesen Kreaturen für deinen Gegner etwas unattraktiver werden dürfte.



F: Ich habe eine Tamiyo die Geschichtensammlerin im Spiel und mein Gegner wirkt Glücksrad. Was passiert?

A: Du ziehst einfach sieben Karten. Wegen Tamiyo können Sprüche und Fähigkeiten, die dein Gegner kontrolliert, nicht dazu führen, dass du Karten abwirfst, also ignorierst du diese Anweisung vom Glücksrad. Aber du profitierst trotzdem vom anderen Teil des Effekts, und du ziehst sieben Karten.



F: Ich habe meinen Eidbrecher Dihada, Fesslerin des Willens im Spiel, zusammen mit einem Vexilus-Praetor. Hat Dihada Schutz vor allem?

A: Sicher. Die letzte Fähigkeit des Praetors besagt effektiv "Eidbrecher, die du kontrollierst, haben Schutz vor allem." Es gibt nichts, was einen Eidbrecher daran hindern würde, Schutz zu haben, also hat Dihada tatsächlich Schutz vor allem. Sie kann also nicht angezielt werden, es kann nichts an sie angelegt werden, und sämtlicher Schaden, der ihr zugefügt würde, wird verhindert. Dihada könnte zwar noch angegriffen werden, aber der Schaden, den die angreifende Kreatur Dihada zufügen würde, wird verhindert (und Dihada verliert keine Loyalitätsmarken.)



Nun, das ist alles, was wir diese Woche für euch haben. Wir sehen euch nächste Woche wieder, wenn wir unseren ersten Blick auf Marsch der Maschine werfen!

— Nathan Long


 

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