Published on 03/20/2023

Der Frühling ist da!

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Der Frühling ist da, wie von der Natur geplant!
Seid erneut herzlich willkommen, treue Leser, bei Cranial Insertion! Die nördliche Halbkugel hat einen weiteren Winter überstanden, denn heute ist der erste Tag des Frühlings. Wir können die Wintermäntel und Stiefel zurück in den Schrank stellen und dafür Jacken und Regenschirme rausholen. Es kommen mit Sicherheit keine Schneestürme mehr, richtig? Ab jetzt nur noch Sonnenschein und Regenbögen.

Falls der Wetterumschwung euch veranlasst hat, über Magic-Karten und ihre Interaktionen nachzudenken, und ihr dabei auf Fragen gestoßen seid, könnt ihr uns gerne kontaktieren. Ihr erreicht uns per Tweet an @CranialTweet und per E-Mail an moko@cranialinsertion. Wir beantworten alle Fragen, die wir erhalten, und füllen damit neue Artikel.



Q: Ich greife mit einem Erzdämon des Dross an und mein Gegner blockt mit zwei 3/3 Kreaturen. Verliert mein Gegner Lebenspunkte durch den Tod seiner beiden Kreaturen?

A: Ja, er verliert 4 Lebenspunkte.

Kreaturen, die zum gleichen Zeitpunkt wie der Erzdämon sterben, lösen seine Fähigkeit aus. Es sind zwei gegnerische Kreaturen gestorben, also wird die Fähigkeit des Erzdämons zweimal ausgelöst und dein Gegner verliert insgesamt 4 Lebenspunkte.



Q: Wie groß kann meine 2/2 Evolvierende Adaptivatorin werden, wenn ich einen Magmaläufer wirke?

A: Du kannst sie zu einer 5/5 machen.

Wenn der Magmaläufer ins Spiel kommt, werden zwei Fähigkeiten ausgelöst: die Fähigkeit der Adaptivatorin (da die Stärke des Läufers größer ist) und die Fähigkeit des Läufers, die zwei Ölmarken auf eine Kreatur legt, die du kontrollierst. Du kontrollierst beide Fähigkeiten und bestimmst daher die Reihenfolge, in der du sie auf den Stapel legst bzw. verrechnest. Du kannst zuerst die Fähigkeit der Adaptivatorin verrechnen und eine Ölmarke auf sie legen (dabei wird sie 3/3) und dann die Fähigkeit des Läufers verrechnen und zwei weitere Ölmarken auf sie legen (und sie 5/5 machen).



Q: Ich wirke einen Kolossalen Körperwandler als Prototyp und kopiere einen Kopffüßer-Wachposten. Welche Stärke und Widerstandskraft hat die Kopie?

A: Der Kolossale Körperwandler ist 3/3.

Wenn ein Kopiereffekt eine bestimmte Eigenschaft nicht kopiert und dafür stattdessen einen Wert vorgibt, werden eigenschaftendefinierende Fähigkeiten des Originals, die diese Eigenschaft definieren, ebenfalls nicht kopiert. In diesem Fall kopiert der Körperwandler nicht die Stärke und Widerstandskraft des Wachpostens; die Fähigkeit des Wachpostens wird daher auch nicht kopiert. Egal wie viele Artefakte du kontrollierst, der Körperwandler ist immer 3/3.



Q: Mit Unctus' Umrüsterin habe ich aus meinem Prophetischen Prisma eine 4/4-Kreatur gemacht. Meine Gegnerin wirkt nun Dämmerung der Blauen Sonne und übernimmt damit die Kontrolle über die Umrüsterin. Ist das Prisma danach immer noch eine Kreatur?

A: Ja, das Prisma bleibt eine Kreatur.

Die Fähigkeit der Umrüsterin macht das Prisma solange zu einer Kreatur, wie die Umrüsterin im Spiel bleibt. Es spielt keine Rolle, wer die Umrüsterin kontrolliert. Da die Umrüsterin beim Kontrollwechsel nicht das Spiel verlässt, bleibt das Prisma eine 4/4-Kreatur.



Q: Ich habe einen getappten König Makar den Goldverfluchten mit einem Kampfanzug ausgerüstet. Wer kontrolliert die Inspiriert-Fähigkeit, wenn ich meinem Gegner die Kontrolle über König Makar gebe?

A: Dein Gegner wird die Fähigkeit kontrollieren.

Die Anweisungen der Fähigkeit des Kampfanzugs werden in der aufgeführten Reihenfolge befolgt. Zuerst erhält dein Gegner die Kontrolle über König Makar. Dann enttappst du die Kreatur. Da dein Gegner König Makar zu diesem Zeitpunkt kontrolliert, kontrolliert er auch die Fähigkeit, die durch das Enttappen ausgelöst wird. Dein Gegner legt diese Fähigkeit auf den Stapel und bestimmt eine Kreatur als Ziel.



Q: Auf meinem Sonnentröpfchen liegen zehn Ladungsmarken. Kann ich alle zehn in meinem Versorgungssegment entfernen um 10 Lebenspunkte zu erhalten?

A: Nein.

Wenn du die Fähigkeit des Sonnentröpfchens verrechnest, entfernst du eine Ladungsmarke und erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Du kannst nicht mehrere Marken auf einmal entfernen. Immerhin wird das Sonnentröpfchen zu Beginn jedes Versorgungssegments ausgelöst (nicht nur zu Beginn deines eigenen), sodass du mindestens 2 Lebenspunkte pro Runde zurückgewinnst.




Stimmt ja, im Frühling muss ich all die Dinge
erledigen, die ich bisher aufgeschoben habe.
Q: Wie viele Spielsteine erzeugen ich, wenn ich eine Prozession der Gesalbten kontrolliere und Verdunkeln des Himmels mit X = 7 wirke?

A: Du erzeugst vierzehn Spielsteine.

Wenn du Verdunkeln des Himmels verrechnest, erzeugst du zuerst die Tintlingspielsteine und zerstörst dann (falls X gleich 6 oder mehr ist) alle bleibenden Karten, die weder Kreaturen noch Länder sind. Die Prozession der Gesalbten ist somit noch im Spiel, während du die Spielsteine erzeugst, und anstatt sieben Tintlinge zu erzeugen, erzeugst du vierzehn. Dann wird die Prozession zusammen mit den anderen bleibenden Karten zerstört.



Q: Ich habe bereits einmal Herannahen der zweiten Sonne gewirkt. Nun kontrolliere ich Gott-Verewigter Kefnet und ziehe das Herannahen. Gewinne ich die Partie, wenn ich die Karte mit Kefnet kopiere und die Kopie wirke?

A: Jawohl.

Du wirkst die Kopie aus deiner Hand (da sich dort das Original befindet) und du hast Herannahen der zweiten Sonne bereits einmal gewirkt; somit erfüllst du beide Bedingungen um die Partie zu gewinnen. Dass der Zauberspruch keine Karte ist, spielt keine Rolle — er wurde gewirkt, und zwar aus deiner Hand, und das ist alles, was zählt.



Q: Kann ich mit einem Steinhauenden Riesen Funkenspalter ins Spiel bringen und an einen Kor-Feuerläufer anlegen?

A: Nein, das geht nicht.

Einer der Vorteile (oder in diesem Fall Nachteile) von Schutz ist, dass entsprechende bleibende Karten nicht an die geschützte Karte angelegt werden können. Wenn du eine Kreatur bestimmst, an die Funkenspalter angelegt werden soll, ist der Kor-Feuerläufer eine ungültige Wahl und du musst eine andere Kreatur bestimmen, z. B. den Steinhauenden Riesen.



Q: Ich wirke Stürmt das Festival mithilfe von Rückblende und meine Gegnerin reagiert mit Ätherböe. In welcher Zone landet die Karte?

A: Stürmt das Festival landet im Exil.

Falls ein per Rückblende gewirkter Zauberspruch aus irgendeinem Grund den Stapel verlässt, wird er ins Exil gelegt anstatt in die ursprüngliche Spielzone. Wenn Ätherböe also versucht, Stürmt das Festival in deine Bibliothek zu legen, verändert der Ersatzeffekt von Rückblende das Ereignis und Stürmt das Festival wird stattdessen ins Exil gelegt.



Q: Ich kontrolliere Saryth die Viper und einen 1/1 Teufelspielstein von Ob Nixilis, dem Widersacher. Ich greife mit dem Teufel an und er stirbt im Kampf. Wird der Schadenspunkt seiner ausgelösten Fähigkeit die Zielkreatur zerstören, da der Teufel Todesberührung hatte?

A: Ja, der Schaden ist tödlich!

Wenn du die Fähigkeit des Teufels verrechnest, fügt dieser dem Ziel 1 Schadenspunkt zu. Da der Teufel nicht mehr im Spiel ist, werden seine zuletzt bekannten Informationen benutzt, um die Eigenschaften der Schadensquelle zu bestimmen. Als der Teufel zuletzt im Spiel war, war er getappt und hatte daher Todesberührung. Der Schaden wird somit von einer Quelle mit Todesberührung zugefügt und ist tödlich, falls das Ziel eine Kreatur ist.



Q: Während eines gegnerischen Zuges wirke ich meine letzte Handkarte: Hastige Suche. Die erste Karte, die ich damit ziehe, ist Verwüstende Flut. Kann ich die Flut via Mirakulum wirken, bevor ich sie abwerfen muss?

A: Du kannst die Karte nicht wirken.

Die Mirakulumsfähigkeit wird ausgelöst, während du die Karte ziehst, aber du kannst diese Fähigkeit erst auf den Stapel legen und verrechnen, nachdem du die Verrechnung von Hastige Suche abgeschlossen hast. Du musst Verwüstende Flut also abwerfen und wenn du später die Mirakulumsfähigkeit verrechnest, ist die Karte nicht mehr in deiner Hand und du kannst sie nicht wirken.



Q: Mein Gegner kontrolliert Marisi, Zerstörer des Kodex. Ich kontrolliere eine Kampfmanipulation und eine Kreatur mit Stärke 6. Kann ich mit der Fähigkeit der Kampfmanipulation eine +1/+1-Marke auf meine Kreatur legen und die Karte aus dem Exil wirken?

A: Du kannst die Karte als Land spielen, falls sie ein Land ist, aber du kannst sie nicht als Zauberspruch wirken.

Die Fähigkeit der Kampfmanipulation wird im Beginn-des-Kampfes-Segment ausgelöst und verrechnet, und dieses Segment ist Teil der Kampfphase. Da ihr euch in der Kampfphase befindet, hindert dich Marisi daran Zaubersprüche zu wirken; das gilt auch für einen Zauberspruch, den du durch die Fähigkeit der Kampfmanipulation wirken würdest. Falls die Karte ein Land ist und du diesen Zug noch kein Land gespielt hast, kannst du dieses Land spielen. Einen Zauberspruch kannst du aber auf keinen Fall wirken.




Bitte nicht diese Sorte Lenz.
Q: Ich greife mit Dem Questentier an und meine Gegnerin aktiviert die Fähigkeit des Labyrinths von Ith. Was passiert?

A: Dein Questentier enttappt. Ansonsten ändert sich nichts.

Das Labyrinth von Ith verhindert nur den Kampfschaden, den die Kreatur zufügen und erleiden würde. Es entfernt die Kreatur nicht aus dem Kampf; diese bleibt eine angreifende Kreatur. Eine der vielen Fähigkeiten Des Questentiers ist, dass Kampfschaden deiner Kreaturen nicht verhindert werden kann. Der Effekt des Questentiers schlägt den des Labyrinths, sodass die Aktivierung des Labyrinthes in dieser Situation sinnlos ist.



Q: Kann ich mit Gebrüll des Widerstands bezahlen und meinen Kreaturen +6/+0 bis zum Ende des Zuges geben?

A: Nein.

Die Fähigkeit des Gebrülls ist eine ausgelöste Fähigkeit und keine aktivierte. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, gibt dir eine Anweisung die Option, einmal zu bezahlen. Mehr kannst du nicht bezahlen und die Fähigkeit kann deinen Kreaturen nicht mehr als +2/+0 geben.



Q: Kann ich Kaheera, Behüter der Verlassenen, als meinen Gefährten spielen, wenn die einzige Kreaturenkarte in meinem Deck der Go-Shintai des Ursprungs allen Lebens ist?

A: Nein; der Go-Shintai verstößt gegen Kaheeras Bedingung.

Für Kaheera muss jede Kreaturenkarte deines Startdecks (mindestens) einen der Kreaturentypen Katze, Elementarwesen, Nachtmahr, Dinosaurier oder Bestie haben. Der Go-Shintai hat keinen Kreaturentyp (Schrein ist ein Verzauberungstyp, kein Kreaturentyp) und erfüllt Kaheeras Vorgabe nicht.



Q: Gibt Raggadragga der Bandenboss einem Affen-Geisthelfer +2/+2?

A: Ja.

Der Affen-Geisthelfer hat eine Manafähigkeit. Diese Fähigkeit kann nur aktiviert werden, solange der Geisthelfer auf deiner Hand ist, aber sie ist trotzdem eine Manafähigkeit. Raggadragga hilft dem Geisthelfer daher mit einem +2/+2-Bonus aus.



Q: Ich kontrolliere Karona, Falsche Göttin, und verzaubere sie mit einer Zehrenden Inbrunst. Erhält Karona jemals -1/-1-Marken durch die Inbrunst?

A: Nein.

Die Zehrende Inbrunst gibt der verzauberten Kreatur eine Fähigkeit, die zu Beginn des Versorgungssegments des Kreaturenbeherrschers ausgelöst wird. Bei Karona tritt diese Situation aber nie ein—wenn ein Versorgungssegment beginnt, kontrolliert nicht der aktive Spieler Karona, sondern derjenige, der vor ihm dran war (zusätzliche Züge und andere kontrolländernde Effekte ausgenommen). Da kein Spieler sein eigenes Versorgungssegment mit Karona unter seiner Kontrolle beginnt, wird "Karonas" Fähigkeit nie ausgelöst.



Q: Ich wirke Den Ersten Remasuri aus der Kommandozone und finde mit seiner Kaskadefähigkeit einen Reflexremasuri. Kaskadiert der Reflexremasuri ebenfalls?

A: Der Reflexremasuri hat keine Kaskade.

Wie die meisten anderen Fähigkeiten auch, funktioniert die zweite Fähigkeit Des Ersten Remasuris nur, solange dieser im Spiel ist. In diesem Fall befindet sich Der Erste Remasuri noch auf dem Stapel, während du seine Kaskadefähigkeit verrechnest; ein Remasuri-Zauberspruch, den du mit dieser Kaskadefähigkeit wirkst, erhält daher noch keine Kaskade. Erst nachdem du Den Ersten Remasuri verrechnet und ins Spiel gebracht hast, erhalten alle deine Remasuri-Zaubersprüche Kaskade.



Q: Seit mehreren Runden kontrolliere ich Sich ausbreitendes Mycosynth und habe mit Mairsil dem Täuscher Planeswalkerkarten (die auch Artefaktkarten sind) aus meiner Hand ins Exil geschickt. Kann ich pro Zug mehr als eine von Mairsils Loyalitätsfähigkeiten aktivieren?

A: Nein; du kannst pro Zug nur eine von Mairsils Loyalitätsfähigkeiten aktivieren.

Die Einschränkungen, die für Loyalitätsfähigkeiten gelten, sind nicht in den Regeln für Planeswalker verankert, sondern in den Regeln für Loyalitätsfähigkeiten an sich. Hast du mehrere Planeswalker mit Käfigmarken ins Exil geschickt, hat Mairsil alle Loyalitätsfähigkeiten dieser Planeswalker, aber du kannst pro Zug nur eine der Fähigkeiten aktivieren, und nur während deiner Hauptphases, solange der Stapel leer ist.




Das waren alle Fragen für dieses Mal. Bis nächste Woche!


 

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