Published on 03/13/2023

Zur Zeit ist viel zu sagen!

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Zeit ist, was aus Kätzchen Katzen macht!
Seid gegrüßt, und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Gestern hat im Großteil der Amerikanischen Bundesstaaten die Sommerzeit angefangen, also wurde mir eine Stunde Schlaf genommen, und ich komme nicht umhin, über die Mysterien der Zeit nachzusinnen. Zeit und Timing sind wichtige Konzepte sowohl in der Hintergrundgeschichte von Magic als auch in dessen Regeln, also habe ich einen Artikel geschrieben, bei dem alle Fragen zu einem gewissen Grad mit der Zeit zu tun haben. Es tut mir leid, und/oder gern geschehen!

Wenn ihr Fragen für uns habt, dann schickt sie uns gern an moko@cranialinsertion.com oder sendet kurze Fragen an @CranialTweet. Einer unserer Autoren wird euch eine Antwort zukommen lassen, und vielleicht erscheint eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel!

Und ohne weitere Umschweife ist es jetzt an der Zeit für unsere Auswahl an Fragen über Zeit!



F: Wenn mein Gegner Zeitdehnung wirkt, kann ich dann die Fähigkeit vom Zaubermissachter benutzen um Zeitdehnung umzuleiten und die Extrazüge selbst zu nehmen?

A: Nein. Du kannst als Antwort auf Zeitdehnung die Fähigkeit des Zaubermissachters aktivieren, aber der Zaubermissachter ist kein Spieler, also ist er ein illegales Ziel für Zeitdehnung, und seine Fähigkeit tut nichts.



F: Ich bin in einer Partie mit vier Spielern und ich kontrolliere Teferi, Herr über die Zeit. Wann nehme ich meine Extrazüge, wenn ich seine -10-Fähigkeit im Zug eines Gegners aktiviere?

A: Die Extrazüge werden direkt nach dem aktuellen Zug in die Zugreihenfolge eingefügt. Sagen wir, du bist Spieler A, und deine Gegner in Zugreigenfolge sind B, C und D, und du hast Teferis Fähigkeit im Zug von Spieler B aktiviert. Nach dem Zug von Spieler B geht das Spiel also nicht in den Zug von Spieler C, sondern stattdessen finden dann deine beiden Extrazüge statt. Nach diesen beiden Zügen kehrt das Spiel zur normalen Zugreihenfolge zurück und Spieler C ist am Zug, sofern in der Zwischenzeit keine weiteren Extrazüge erzeugt wurden.



F: Spieler A wirkt Time Walk und Spieler B wirkt als Antwort eine Verdoppelung darauf. Was passiert?

A: Wir in der vorigen Frage werden die Extrazüge unmittelbar nach dem aktuellen Zug in die Zugreihenfolge eingefügt. Die Verdoppelung von Spieler B wird zuerst verrechnet und fügt nach dem aktuellen Zug von Spieler A einen Extrazug für Spieler B ein. Dann wird der ursprüngliche Time Walk von Spieler A verrechnet und erzeugt einen Extrazug für Spieler A, der ebenfalls unmittelbar nach dem aktuellen Zug in die Zugreihenfolge eingefügt wird, was bedeutet, dass er vor dem Extrazug von Spieler B eingefügt wird. In anderen Worten: nach diesem Zug nimmt Spieler A seinen Extrazug, dann nimmt Spieler B seinen Extrazug, und schließlich nimmt Spieler B seinen normalen Zug.



F: Wie funktioniert Feuerball mit Zu Zeiten gewirkt?

A: Nicht wirklich gut. Wenn Feuerball abprallt, dann wirkst du ihn, ohne seine Manakosten zu bezahlen, also ist die einzige legale Wahl für X gleich null, wodurch der Spruch in die Kategorie "nicht sehr effektiv" fällt. Er kann trotzdem noch Fähigkeiten auslösen, die darauf schauen ob du einen Spruch wirkst oder eine Kreatur das Ziel eines Spruchs wird, aber damit ist seine Brauchbarkeit auch schon erschöpft.



F: Kann ich Träumimmer an einen Zeitstopp koppeln?

A: Ja, das ist legal, und du kannst durch den resultierenden Spruch sogar eine Karte ziehen, obwohl die Anweisung "Ziehe eine Karte" von Träumimmer nach der Anweisung "Beende den Zug" vom Zeitstopp angehängt wird. Den Zug zu beenden beinhaltet zwar, dass Zeitstopp selbst ins Exil geschickt wird, aber Regel 608.2k sagt uns, dass Zeitstopp trotzdem noch komplett verrechnet wird, also ziehst du die Karte noch, nachdem Zeitstopp sich selbst ins Exil geschickt hat.



F: Ich bin in einer Drei-Spieler-Partie und Spieler B wirkt Geschenkte Zeit. Ich antworte mit einem Spontanzauber, der meiner einzigen Kreatur Fluchsicherheit gibt. Muss Spieler B jetzt eine Kreatur von Spieler C ins Exil schicken?

A: Sofern du tatsächlich auf den Spruch Geschenkte Zeit reagiert hast, ja. Wenn du der Geschenkten Zeit erlaubst, verrechnet zu werden und erst auf seine ausgelöste "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeit reagierst, dann sorgst du damit, dass du dem Ziel Fluschsicherheit gibst, nur dafür dass die ausgelöste Fähigkeit scheitert. Wenn du auf Geschenkte Zeit reagierst, dann hat deine Kreatur Fluchsicherheit, wenn Geschenkte Zeit ins Spiel kommt, und deshalb kann deine Kreatur nicht als Ziel für die "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeit gewählt werden. Da die Fähigkeit nicht optional ist, muss Spieler B dann auf eine Kreatur von Spieler C zielen, sofern dieser mindestens eine Kreatur im Spiel hat, die angezielt werden kann.




Die Zeit fließt wie ein Fluss
F: Kann ich Zeitlöschung wirken wenn ich selbst gar keine Kreaturen kontrolliere?

A: Absolut. Zeitlöschung zielt nicht, also auch nicht auf Kreaturen die du kontrollierst, also ist die einzige Voraussetzung, den Spruch zu wirken, dass du genug Mana hast, um ihn zu bezahlen. Wenn der Spruch verrechnet wird, dann folgst du den Anweisungen so weit wie möglich. Wenn du zum Zeitpunkt der Verrechnung keine Kreaturen kontrollierst, dann ignorierst du diese Anweisung einfach, aber dann zerstörst du trotzdem noch alle Kreaturen.



F: Ich kontrolliere einen Diener des Malers für den ich blau bestimmt habe, und er wird mit Kenriths Verwandlung verzaubert. Was passiert?

A: Der Diener des Malers ist dann ein grüner 3/3-Hirsch ohne Fähigkeit, aber alles andere ist zusätzlich zu den anderen Farben immer noch blau. Der Grund dafür liegt in den Schichten. In Schicht 4 wird der Diener ein Hirsch und hört auf, ein Artefakt zu sein. In Schicht 5 haben wir den Effekt vom Diener und den "ist grün"-Effekt von Kenriths Verwandlung. Diese Effekte werden in Zeitstempelreihenfolge angewendet, also fügt der Diener allem einschließlich sich selbst die Farbe blau zu, aber dann macht Kenriths Verwandlung den Diener nur grün. In Schicht 6 verliert der Diener seine Fähigkeit, aber das hindert den Effekt nicht daran, angewendet zu werden, also sind alle anderen Sachen immer noch blau. Schließlich wird der Diener in Schicht 7b eine 3/3-Kreatur.



F: Wenn mein Gegner Teferi der Zeitweisende kontrolliert, kann ich dann trotzdem noch die Karte spielen, die ich in der Mooswurz-Brücke versteckt habe?

A: Nur wenn die Karte ein Land ist. Wenn es ein Nichtland ist, dann bedeutet "spielen", die Karte als Spruch zu wirken, und du würdest den Spruch wirken, während die aktivierte Fähigkeit der Mooswurz-Brücke verrechnet wird. Zu diesem Zeitpunkt hast du aber keine Priorität, also verhindert Teferis erste Fähigkeit, dass du während der Verrechnung der Fähigkeit einen Spruch wirkst.



F: Mein Gegner kontrolliert Teferi der Zeitweisende und ich kontrolliere Elsha, Ausbund an Vielfalt. Kann ich trotzdem Sprüche oben von meiner Bibliothek wirken?

A: Ja, aber mit Einschränkungen. Teferi schaltet nicht die Fähigkeit von Elesha aus, die dir erlaubt, Nichtkreaturen-Sprüche oben von deiner Bibliothek zu wirken, also kannst du das noch tun. Allerdings kannst du das nur dann tun, wenn du eine Hexerei wirken könntest, denn Teferis Einschränkung gewinnt gegenüber Eleshas Effekt, der dir erlauben möchte, die Sprüche so zu wirken als hätten sie Aufblitzen.



F: Wie funktioniert die Runenstein-Gewölbe-Fähigkeit vom Verlies des wahnsinnigen Magiers? Erlaubt sie mir, Länder auszuspielen?

A: Da die Fähigkeit keinen Zeitrahmen setzt, gibt sie dir die Erlaubnis, die Karten im Exil genau jetzt zu spielen, während der Verrechnung der Fähigkeit. Diese Erlaubnis kann aber durch Einschränkungen außer Kraft gesetzt werden. So kannst du kein Land ausspielen, wenn du dein Kontingent an Landkarten für den Zug bereits ausgeschöpft hast, und du kannst niemals ein Land im Zug eines Gegners ausspielen. Wenn du aber am Zug bist und dein Landkontingent noch nicht erreicht ist, dann kannst du eine Landkarte unter den beiden Karten im Exil ausspielen.



F: Kann ich Timing-Einschränkungen ignorieren wenn ich eine Karte mit Hilfe der Fähigkeit von Eruth, gepeinigte Prophetin wirke?

A: Nein. Im Gegensatz zur Fähigkeit in der vorigen Frage setzt Eruths Fähigkeit einen Zeitrahmen, "diesen Zug". Das bedeutet, dass sie einen anhaltenden Effekt erzeugt, der dir erlaubt, bestimmte Karten aus dem Exil zu wirken. Dieser Effekt ändert aber nur, woher du die Karten spielen kannst, aber er ändert nicht, wann du diese Karten spielen kannst, also musst du dich an die normalen Timing-Regeln dieser Karten halten.




I think it's nine when the clock says ten,
This girl wouldn't wait for the out of time,
Out of time, man
F: Ich spiele Außerhalb der Zeit und verzaubere es dann mit Winziges Gefängnis. Bleiben die Kreaturen auf unbestimmte Zeit destabilisiert? Und was passiert, wenn ich den Schatz opfere, der Außerhalb der Zeit war?

A: Der Schatz, der Außerhalb der Zeit war, verliert die Verschwinden-Fähigkeit, also entfernst du keine Zeitmarken mehr davon, was bedeutet, dass die Kreaturen destabilisiert bleiben, so lange du diesen Schatz kontrollierst. Allerdings stabilisieren die Kreaturen wieder, wenn du den Schatz opferst, obwohl der Schatz nicht länger die Fähigkeit hat, die die Kreaturen destabilisiert hat. Das liegt daran, dass bereits während der Verrechnung der ins-Spiel-kommen-Fähigkeit von Außerhalb der Zeit der einmalige Effekt erzeugt wird, der die Kreaturen umgehend stabilisiert nachdem Außerhalb der Zeit das Spiel verlassen hat.



F: Wie ist das Timing bei der Fähigkeit von Satoru Umezawa's ability? Sagen wir, ich greife mit einem Serra-Engel an der nicht geblockt wird. Kann ich bezahlen, den Engel auf meine Hand nehmen, mit Satorus Fähigkeit eine riesige Kreaturenkarte aus den obersten drei Karten meiner Bibliothek auf die Hand nehmen und anschließend diese riesige Kreatur als neuen Angreifer ins Spiel legen?

A: Nein, so funktioniert das nicht. Satorus Fähigkeit wird ausgelöst, wenn du die Ninjutsu-Fähigkeit einer Karte aktivierst, die bereits auf deiner Hand ist, und Ninjutsu zu aktivieren beinhaltet, die Karte vorzuzeigen, dessen Fähigkeit du aktivierst. Sagen wir du aktivierst die Ninjutsu-Fähigkeit von einem Bärenjungen in deiner Hand indem du das Bärenjunge vorzeigst, bezahlst und den Engel auf deine Hand nimmst. Die Verrechnung von Satorus Fähigkeit passiert zwar nachdem du den Engel auf die Hand genommen hast und bevor du das Bärenjunge ins Spiel legst, aber selbst falls Satorus Fähigkeit eine riesige Kreatur in deine Hand bringt, musst du trotzdem das Bärenjunge ins Spiel legen, den das ist die Kreatur, dessen Ninjutsu-Fähigkeit du aktiviert hast.



F: Wie funktioniert das Timing der Kettenstarre? Wenn ich eine Inkubationsdruidin mit einer +1/+1-Marke darauf kontrolliere, kann ich sie mit der Kettenstarre enttappen, sie für Mana tappen um Kettenstarre zu kopieren und dann diesen Prozess wiederholen, so oft ich will?

A: Ja, das klappt. Wenn Kettenstarre verrechnet wird, dann folgst du den Anweisungen in der Reihenfolge des Texts, also fängst du damit an, die Druidin zu enttappen. Dann fragt Kettenstarre dich ob du bezahlen möchtest. Da der Spruch nach Mana fragt, erhältst du die Möglichkeit, Manafähigkeiten zu aktivieren, was dir erlaubt, die Druidin für Mana zu tappen. Die Manafähigkeit wird augenblicklich verrechnet, also hast du jetzt das Mana, was du brauchst, um eine Kopie der Kettenstarre zu erzeugen, und diesen Prozess kannst du so oft du willst wiederholen. Allerdings hast du in dieser Schleife selbst noch keinen Nettogewinn, aber du könntest Manaspiegelung dazunehmen um etwa Unmengen von zusätzlichem Mana zu erzeugen, um nur ein Beispiel zu nennen.



F: An welchem Zeitpunkt gilt eine ausgelöste Fähigkeit als verpasst? Sagen wir, ich bin in einer Partie Commander und stehe bei 2 Lebenspunkten. Ich wirke Luftige Jagd auf die Kreatur eines Gegners und ich frage ob es Antworten gibt. Keiner möchte antworten, also fange ich an, Luftige Jagd zu verrechnen, aber jetzt macht ein Spieler mich darauf aufmerksam, dass er Eidolon des großen Festes kontrolliert und dass ich tot sein müsste. Was passiert?

A: Da du Commander spielst, gehen wir davon aus dass du ein Turnier mit REL Regular spielst, obwohl die Philosophie, wann eine ausgelöste Fähigkeit als verpasst gilt in allen RELs im wesentlichen gleich ist. In höheren RELs gibt es lediglich weitergehende Überlegungen, wie die Situation repariert wird. Eine ausgelöste Fähigkeit gilt dann als verpasst, wenn der kontrollierende Spieler in keiner Weise auf diese hingewiesen hat, nachdem diese Fähigkeit eine Entscheidung erfordert oder einen im Spiel sichtbaren Effekt hatte. Im Falle des Eidolons des großen Festes hat die Fähigkeit einen im Spiel sichtbaren Effekt, nämlich die Änderung der Lebenspunkte eines Spielers, und da die Fähigkeit über den auslösenden Spruch auf den Stapel geht, wird sie verrechnet, bevor der Spruch verrechnet wird, also wäre ein Hinweis notwendig gewesen, bevor Luftige Höhe anfängt, verrechnet zu werden. Du zu diesem Zeitpunkt nicht auf die ausgelöste Fähigkeit hingewiesen wurde, gilt sie als verpasst. Bei REL Regular wird die Situation repariert, indem die Fähigkeit jetzt auf den Stapel gelegt wird, außer das wäre zu störend, wenn zum Beispiel wichtige Entscheidungen getroffen wurden auf der Grundlage, dass der Effekt nicht passiert. Da keine Entscheidungen getroffen wurden, würde ich sagen, dass es nicht zu sehr stört, die Fähigkeit jetzt auf den Stapel zu legen, also wird die Fähigkeit noch verrechnet, aber das passiert, nachdem du die Lebenspunkte von Luftige Jagd erhalten hast, was bedeutet, dass du ein bisschen länger im Spiel bleibst als wenn die ausgelöste Fähigkeit nicht verpasst worden wäre.



Q: Wir spielen eine Runde mit Zeitlimit in einem K.O.-Turnier, das Match steht unentschieden mit je einem Sieg, und die Zeit ist um. Was passiert?

A: Zuerst spielt ihr die üblichen fünf Extrazüge. Wenn das Match dann immer noch unentschieden ist, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Lebenspunkten das aktuelle Spiel, und somit das Match. Wenn die Lebenspunkte gleich sind, dann spielt ihr solange weiter wie nötig mit der Regel "Sudden Death", während alle anderen Teilnehmer euch böse anstarren, weil ihr den Start der nächsten Runde verzögert. Die "Sudden Death"-Regel funktioniert als zusätzliche zustandsbasierte Aktion, die bewirkt, dass der Spieler, der nicht die meisten Lebenspunkte hat, die Partie verliert.




Und das ist alles, wofür wir heute Zeit haben. Danke fürs Lesen, und seid bitte nächste Woche wieder dabei für mehr Fragen und Antworten zu Magic!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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