Published on 02/27/2023

Niedergeschlagen und krank

Cranial Translation
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Das scheint sich direkt auf mich
zu beziehen.
Hallo zusammen, und willkommen zurück zu Cranial Insertion. Ich bin ein wenig energielos, da ich die letzte Woche krank war (glücklicherweise kein COVID, aber was sonst so rumgeht). Es hat mich ganz schön erwischt, aber ich habe es trotzdem geschafft, einen Artikel für euch fertig zu machen. Also kommen wir zum Punkt und gehen direkt in den Artikel.

Falls ihr selbst Regelfragen habt, dann könnt ihr sie uns gerne zuschicken. Wir senden euch eine Antwort, und vielleicht benutzen wir die Frage auch in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr eine kurze Frage habt, dann könnt ihr sie an unseren Twitter-Account @CranialTweet schicken, und für längere Fragen steht euch unsere Email-Adresse moko@cranialinsertion.com zur Verfügung.



F: Ich kontrolliere Drivnod, Dominus des Gemetzels und Vraan der Henker-Than, und eine andere meiner Kreaturen stirbt. Bekomme ich zwei ausgelöste Fähigkeiten von Vraan oder nur eine?

A: Du bekommst trotzdem nur eine ausgelöste Fähigkeit. Vraans Fähigkeit kann nur einmal pro Zug ausgelöst werden. Drivnod versucht zwar, sie ein zweites Mal auslösen zu lassen, aber da Vraan sagt, dass die Fähigkeit nicht öfter als einmal pro Zug ausgelöst werden kann, tut sie es nicht, und du bekommst weiterhin nur eine Vraan-Fähigkeit pro Zug.



F: Kann ich Vraskas Fall selbst dann wirken, wenn mein Gegner weder Kreaturen noch Planeswalker kontrolliert?

A: Sicher. Vraskas Fall zielt nicht, also ist es egal, ob dein Gegner Kreaturen oder Planeswalker kontrolliert oder nicht. Wenn du weniger daran interessiert bist, ihn etwas opfern zu lassen, und mehr daran, ihn auf 10 Giftmarken zu bekommen, dann steht es dir frei, den Spruch zu wirken selbst wenn er nichts zum opfern hat, und er bekommt trotzdem eine Giftmarke.



F: Wenn mein Gegner einen Seelenlosen Kerkermeister kontrolliert, kann ich dann trotzdem noch einen Kreaturenspruch mit Befreiung (wie Uro, Titan des Zorns der Natur) aus meinem Friedhof wirken?

A: Ja, du kannst. Der Kerkermeister hindert dich nicht daran, einen Kreaturenspruch aus dem Friedhof zu wirken, und wenn Uro verrechnet wird, dann kommt er vom Stapel aus ins Spiel, und nicht aus dem Friedhof. Die erste Fähigkeit des Kerkermeisters greift hier also nicht, und Uro wird verrechnet und kommt normal ins Spiel.



F: Ich kontrolliere einen Grausamen Grimnarch. Kann ich Dämmerung der Schwarzen Sonne mit X=6 wirken, auf den Grimnarch zielen, und ihn mit dem zweiten Teils des Sprucheffekts ins Spiel zurück bringen?

A: Das klappt nicht. Du kannst dem Grimnarch mit der Dämmerung -6/-6 geben, aber er stirbt erst, wenn zustandsbasierte Aktionen geprüft werden, sobald die Dämmerung fertig verrechnet ist. Wenn du den zweiten Teil des Spruchs verrechnest, dann ist der Grimnarch noch im Spiel, er stirbt also nicht rechtzeitig, um ihn mit der gleichen Dämmerung der Schwarzen Sonne zurück zu holen.



F: Wenn ich einen Phyrexianer-Schrecken-Spielstein mit Nissa, erhabene Animistin erzeuge, ändern sich dann Stärke und Widerstandskraft des Spielsteins mit der Anzahl der Loyalitätsmarken auf Nissa?

A: Nein, Stärke und Widerstandskraft des Spielsteins werden festgelegt, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Die Werte verändern sich also nicht, wenn sich Nissas Loyalität verändert. (Vergleiche das mit dem Spielstein von Wrenn und Siebens -3-Fähigkeit: dort bekommt der Spielstein bei der Erzeugung eine Fähigkeit, die Stärke und Widerstandskraft laufend aktualisiert.) Sobald also Nissas Spielstein erzeugt wird, ändern sich die Werte nicht mehr (und das ist auch gut so, denn das bedeutet, dass deine Spielsteine nicht sterben wenn Nissa stirbt.)



F: Ich wirke Danitha, Benalias Hoffnung und bringe einen Drachenschwingengleiter an Danitha angelegt ins Spiel. Was passiert als nächstes?

A: Der Gleiter wird für einen kurzen Moment an Danitha angelegt, aber dann wird er an den Rebellenspielstein angelegt. Du legst die Ausrüstung an Danitha angelegt ins Spiel, aber da die Ausrüstung ins Spiel gekommen ist, wird dessen Für Mirrodin!-Fähigkeit ausgelöst. Wenn diese Fähigkeit verrechnet wird, dann erzeugst du den Rebellenspielstein, und dann legst du den Gleiter an den neuen Rebellenspielstein an (und löst ihn damit von Danitha). Du hast also den Gleiter ins Spiel getrickst, aber er bleibt nicht an Danitha angelegt.



F: Mein Gegner steht bei zwei Giftmarken. Ich kontrolliere einen Phyrexianischen Atlas und eine Insel, und ich habe einen Prolog zur Phyrese den ich wirken möchte. Ist es möglich, den Prolog zu wirken und meinen Gegner 1 Lebenspunkt vom Atlas verlieren zu lassen?

A: Das ist sogar sehr möglich. Es fühlt sich vielleicht so an, als habe der Atlas eine einschreitende falls-Klausel, aber das ist nicht der Fall — er prüft einfach während der Verrechnung, ob ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat. Die Fähigkeit wird immer ausgelöst wenn du den Atlas tappst, egal wie viele Giftmarken deine Gegner haben. Du kannst also den Atlas und die Insel für Mana tappen, und dann auf die ausgelöste Fähigkeit vom Atlas reagieren und den Prolog wirken. Der Prolog wird zuerst verrechnet, und du kannst die Giftmarken des Gegners wuchern lassen, wodurch er auf drei Giftmarken kommt, und wenn die Atlas-Fähigkeit verrechnet wird, dann verliert dein Gegner 1 Lebenspunkt, weil er jetzt verdorben ist.


Vielleicht wurde ich einfach
von einer Hexe verflucht.

F: Mein Gegner hat zwei Giftmarken, und ich habe einen Evangelisten der Vivisektion in meinem Friedhof. Wenn ich Aus dem Bottich steigen wirke, kann ich dann den Evangelisten zurückbringen, die Giftmarken des Gegners wuchern lassen und dann die ausgelöste Fähigkeit vom Evangelisten bekommen?

A: Nein, das geht nicht. Wenn Aus dem Bottich steigen verrechnet wird, dann ist das erste was wir tun, den Evangelisten ins Spiel zu bringen, und sofort nachdem er ins Spiel gekommen ist, prüfen wir auf ausgelöste "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeiten. Dein Gegner ist noch nicht verdorben, also wird die Fähigkeit des Evangelisten nicht ausgelöst. Dann kannst du die Giftmarken des Gegners wuchern lassen und ihn auf drei bringen, aber das passiert, nachdem der Evangelist prüft, ob seine Fähigkeit ausgelöst wurde. Die Wucherung kommt also zu spät für die ausgelöste Fähigkeit des Evangelisten.



F: Ich habe Lagomos, Hand des Hasses und einen Schreckensmahl-Dämon im Spiel. Kann ich den Elementarwesen-Spielstein für die ausgelöste Fähigkeit des Dämons im Endsegment opfern, oder muss ich ihn bereits vorher opfern?

A: Du kannst den Spielstein für die Dämonen-Fähigkeit opfern bevor er für die verzögerte ausgelöste Fähigkeit geopfert wird. Du kontrollierst beide ausgelösten Fähigkeiten, also kannst du die Reihenfolge bestimmen, in der sie auf den Stapel gelegt werden. Wenn du die Fähigkeit des Dämons zuletzt auf den Stapel legst, dann wird sie zuerst verrechnet, und du kannst den Spielstein opfern um einen neuen Schreckensmahl-Dämon machen bevor er für die verzögerte ausgelöste Fähigkeit von Lagomos geopfert wird.



F: Wenn ich mit Adeline, strahlende Katharerin angreife, bekommen dann die Spielsteine, die durch ihre Angriffs-Fähigkeit erzeugt werden Doppelschlag von Neyali, Vorhut der Sonnen?

A: Ja, tun sie. Die statische Fähigkeit gibt deinen angreifenden Spielsteinen einfach Doppelschlag. Sie müssen nicht als Angreifer deklariert werden um Doppelschlag zu bekommen. Damit aber Neyalis zweite Fähigkeit ausgelöst wird, musst du mit einem Spielstein einen Angriff ansagen, ein Spielstein, der angreifend ins Spiel gelegt wird hilft dabei nicht. Der angreifende Spielstein hat also Doppelschlag, aber er zählt nicht für Neyalis ausgelöste Fähigkeit.



F: Ich habe einen Gesichtslosen Metzler im Spiel der eine gegnerische Kreatur ins Exil geschickt hat. Ich greife damit an, und mein Gegner blockt, und dann wirkt er Verhammelung auf den Metzler. Bekommt mein Gegner seine Karte aus dem Exil zurück?

A: Nein, seine Kreatur bleibt dauerhaft im Exil. Im Gegensatz zu modernen Karten hat der Metzler zwei Fähigkeiten — eine "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeit, die eine Kreatur ins Exil schickt, und eine zweite Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn der Metzler das Spiel verlässt, um die Karte aus dem Exil zurück zu bringen. Er funktioniert nicht wie der Messeplatz-Hüter oder die Bannende Priesterin, die einen einmaligen Effekt erzeugen, durch den die Karte aus dem Exil zurückgeholt wird, wenn die entsprechende Kreatur das Spiel verlässt. Durch die Verhammelung verliert der Metzler seine "Spiel-verlassen"-Fähigkeit, also wird die Fähigkeit nicht ausgelöst wenn er das Spiel verlässt, und die exilierte Karte verbleibt ohne Rückfahrschein im Exil.



F: Ich kontrolliere einen Blutkünstler, Vito, Dorn der Rose des Zwielichts und ein paar andere Kreaturen. Mein Gegner räumt das Feld mit einem Tag der Abrechnung. Wird Vitos Fähigkeit ausgelöst wenn die Fähigkeiten vom Blutkünstler verrechnet werden?

A: Du bekommst ausgelöste Fähigkeiten vom Blutkünstler, aber nicht von Vito. Damit Vitos Fähigkeit ausgelöst werden kann, muss er im Spiel sein, wenn du Lebenspunkte erhältst. Der Blutkünstler wird zwar für alle Kreaturen ausgelöst, die gleichzeitig mit ihm sterben, aber da Vito gleichzeitig mit dem Blutkünstler stirbt, ist er nicht im Spiel, wenn die Blutkünstler-Fähigkeiten verrechnet werden, und Vitos Fähigkeit wird nicht durch die Verrechnungen ausgelöst.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Schmelzofen von Rath. Wenn ich mit einer Sucherin des Heiligtums und ein paar anderen Vampiren angreife, verliert mein Gegner dann doppelt so viele Lebenspunkte durch die ausgelösten Fähigkeiten der Sucherin?

A: Nein, es gibt keine Interaktion zwischen dem Schmelzofen und den ausgelösten Fähigkeiten der Sucherin. Die Fähigkeit der Sucherin fügt keinen Schaden zu, sondern sie bewirkt Lebenspunktverlust, also greift der Schmelztiegel hier nicht. Dein Gegner verliert lediglich 1 Lebenspunkt durch jede ausgelöste Fähigkeit der Sucherin.


Wenigstens weiß ich, dass ich kein
merkwürdiges Öl angefasst habe.

F: Ich wirke Helle Flamme mit X=5 und ziele auf den Goldmyr meines Gegners. Füge ich dadurch allen farblosen Kreaturen 5 Schadenspunkte zu?

A: Nein, das tust du nicht. Die einzige Kreatur die hier Schaden nimmt ist der Goldmyr. Der Goldmyr ist farblos, also kann er keine Farbe mit anderen Kreaturen teilen, nicht einmal mit anderen farblosen Kreaturen. Die Helle Flamme fügt dem angezielten Myr Schaden zu, aber die anderen farblosen Kreaturen im Spiel bleiben von der Hellen Flamme verschont.



F: Kann ich die -2-Fähigkeit von Karn, der Große Schöpfer benutzen um Reidane, Göttin der Ehrenhaften aus meinem Sideboard zu holen, da die Rückseite ein Artefakt ist?

A: Nein. Die Vorderseite von Reidane ist eine Kreaturenkarte, keine Artefaktkarte. Und wenn du nicht gerade eine Karte wirkst oder ausspielst, dann wird die Rückseite einer modalen doppelseitigen Karte ignoriert. Da Reidane auf der Vorderseite kein Artefakt ist, kannst du sie nicht mit Karns -2-Fähigkeit auf deine Hand holen.



F: Kann ich die Fähigkeit der Nullbrosche aktivieren wenn ich keine Karten auf der Hand habe?

A: Sicher! Du hast immer eine Hand, selbst wenn sie leer ist. Wenn deine Hand leer ist, dann kannst du trotzdem die Fähigkeit der Brosche aktivieren. Um die Fähigkeit zu aktivieren wirfst du einfach alle Karten deiner leeren Hand ab und bezahlst die restlichen Kosten.



F: Wann prüft Durchquerung des Hinterlands die Stärke meiner Kreaturen? Wenn zum Beispiel meine einzige Kreatur im Spiel 5/5 ist und ich die Durchquerung wirke, aber mein Gegner reagiert mit einem Rückruf auf meine 5/5-Kreatur, wie viele Länder suche ich dann?

A: Die Durchquerung schaut nur als Teil der Verrechnung des Spruchs auf die Stärke deiner Kreaturen. Sie interessiert sich nicht dafür, was die höchste Stärke unter deinen Kreaturen war als du den Spruch gewirkt hast. Da deine 5/5-Kreatur nicht länger im Spiel ist wenn die Durchquerung verrechnet wird, kann sie dessen Stärke nicht verwenden um die Anzahl der gesuchten Länder zu ermitteln. Wenn du zum Zeitpunkt der Verrechnung der Durchquerung keine Kreaturen im Spiel hast, dann suchst du keine Länder.



F: Kann ich die Fähigkeit vom Gelehrten der Neuen Horizonte benutzen um eine Sagenmarke von einer Sage wie Geschichte Benalias zu entfernen und sie so im Spiel halten nachdem die dritte Kapitelfähigkeit verrechnet wurde?

A: Sicher, das geht. Du kannst auf die dritte Kapitelfähigkeit reagieren (bevor sie verrechnet wird) und mit der Fähigkeit des Gelehrten eine Sagenmarke von der Sage entfernen. Wenn die Kapitelfähigkeit verrechnet wird und zustandsbasierte Aktionen geprüft werden, dann hat die Sage nur zwei Sagenmarken, nicht drei, also bleibt sie im Spiel (und sie wird in deinem nächsten Zug wieder ausgelöst wenn sie erneut die dritte Sagenmarke erhält).



F: Ich bin der Monarch und ich habe einen Archon der Krönung im Spiel. Mein Gegner greift mich mit einem Schandstahl-Koloss an und ich blocke nicht. Wird der Schaden verhindert?

A: Nein, du hast soeben 11 Giftmarken bekommen und die Partie verloren, denn die Fähigkeit des Archons verhindert keinen Schaden. Sie besagt lediglich, dass Schaden keinen Lebenspunktverlust verursacht. Der Schaden einer Kreatur mit Infizieren verursacht aber von sich aus keinen Lebenspunktverlust, also tut die Archonfähigkeit hier nichts, und du erhältst den vollen Schaden vom Koloss in Form von Giftmarken.



F: Ich bin in einer Mehrspielerpartie und ich kontrolliere eine Verrücktmachende Verwünschung, die an einen Gegner mit 1 Lebenspunkt angelegt ist. Wenn dieser einen Spontanzauber wirkt, wird dann die Verwünschung an einen anderen Gegner angelegt, oder geht die Verwünschung in meinen Friedhof, da dieser Gegner an dem Schaden gestorben ist?

A: Sie wird an einen anderen Gegner angelegt bevor dieser Gegner die Partie verliert. Egal was er würfelt, er nimmt tödlichen Schaden von der ausgelösten Fähigkeit der Verwünschung. Aber er verliert die Partie erst, wenn die ausgelöste Fähigkeit komplett verrechnet ist und zustandsbasierte Aktionen geprüft werden. Der Gegner steht zwar bei 0 oder weniger Lebenspunkten, aber der Rest der ausgelösten Fähigkeit passiert noch, und du bewegst die Verwünschung auf einen anderen zufällig bestimmten Gegner, bevor der andere Gegner die Partie verliert.



Das ist alles für diese Woche. Wir sehen euch in der nächsten Woche wieder.

— Nathan Long


 

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