Published on 01/23/2023

Phyrexia steht vor der Tür

Cranial Translation
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Hier gibt es nichts zu sehen.
Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Wir sind weniger als zwei Wochen von unserer Rückkehr nach Phyrexia entfernt (oder ist es Phyrexia, das zu uns zurückkehrt?). Besser, wir lenken uns mit anderen Regelfragen ab, um uns in Sicherheit zu wiegen.

Falls ihr Regelfragen habt, die beantwortet werden sollen, erreicht ihr uns per Tweet an @CranialTweet und per E-Mail an moko@cranialinsertion.com . Wir schicken euch eine Antwort und verwenden die eingesandten Fragen, um zukünftige Artikel zu vollenden.



Q: Ich kontrolliere einen Jahrtausendsturm und habe bereits vier Zaubersprüche gewirkt. Wenn ich nun Überwachen wirke und zusammen mit den vier Sturmkopien verrechne, sind dann die nächsten fünf Spontanzauber bzw. Hexereien, die ich wirke, vor Gegenzaubern sicher?

A: Nein; nur der nächste Zauberspruch, den du wirkst.

Nachdem du alle fünf Exemplare von Überwachen verrechnet hast, warten alle fünf Effekte auf den nächsten Spontanzauber bzw. die nächste Hexerei, die du wirkst. Dieser Zauberspruch ist dann durch fünf Effekte vor Neutralisierung geschützt. Ein Effekt würde bereits reichen, aber das ist Überwachen egal.
Wenn du alle fünf Schilde ausnutzen willst, musst du nach der Verrechnung jedes einzelnen Exemplars einen Spontanzauber wirken (oder eine Hexerei mit Aufblitzen). Auf diese Weise gibt es immer nur einen schützenden Effekt, der direkt wieder aufgebraucht wird, bevor der nächste Effekt entsteht.



Q: Wende ich Hellsicht 1 an, wenn ich Schwindende Hoffnung auf einen 3/3 Bestienspielstein wirke?

A: Du kannst hellsehen.

Der Spielstein wird auf die Hand zurückgeschickt (und hört nach der Verrechnung von Schwindende Hoffnung auf zu existieren). Sein Manabetrag war 3 oder weniger (nämlich 0), also kannst du Hellsicht 1 anwenden.



Q: Ich tappe die Schutzbrille der Pyromagierin für , enttappe sie mit einem Stromschlüssel und tappe sie erneut. Erhalte ich zwei Kopien, wenn ich beide Mana für Einäscherung ausgebe?

A: Ja.

Jede Aktivierung erzeugt eine eigene ausgelöste Fähigkeit. Es spielt keine Rolle, für welchen Teil der Kosten das ausgegeben wird — ob für den roten Anteil oder den beliebigen Anteil. Beide Fähigkeiten werden ausgelöst und du kopierst Einäscherung zweimal.



Q: Kann ich Jegantha den Urquell zu meinem Gefährten bestimmen, wenn ich Ajani den Schläfer-Agenten in meinem Deck habe?

A: Das geht.

Ajanis Manakosten enthalten vier Manasymbole. Das phyrexianische Manasymbol ist grün und weiß, aber das macht es nicht identisch mit oder .




Wenn ich sie nicht sehen kann,
dann gibt es sie nicht.
Q: Diesen Zug ist eine Belehrung ins Spiel gekommen. Kann ich meinen Kreaturen mit Heroische Intervention Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit geben?

A: Ja, das kannst du.

Fähigkeitgebende oder -entfernende Effekte werden in der gleichen Schicht des Schichtensystems angewandt. Das bedeutet, dass die beiden Effekte in der Reihenfolge ihrer Zeitstempel angewandt werden (der ältere zuerst, gefolgt vom jüngeren). Es gibt einige Ausnahmen von dieser Regel, aber keine davon ist hier relevant. Um die Eigenschaften deiner Kreaturen zu bestimmen, wenden wir also zuerst den Effekt der Belehrung an (sie verlieren alle ihre Fähigkeiten) und dann den Effekt von Heroische Intervention (sie erhalten Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit). Deine Kreaturen haben Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit, und keine anderen Fähigkeiten.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert fünf Soldatenspielsteine, von denen einer mit Einzelgänger verzaubert ist. Diesen Spielstein stachle ich mit einem Spottenden Homunkulus an. Was passiert, wenn meine Gegnerin angreift?

A: Deine Gegnerin muss mit dem verzauberten Soldatenspielstein angreifen und darf mit keinem der anderen Spielsteine angreifen.

Beim Deklarieren der Angreifer müssen zwei Arten von Effekten beachtet werden: Einschränkungen ("Die verzauberte Kreatur kann nur alleine angreifen.") und Anforderungen ("Eine angestachelte Kreatur greift in jeder Kampfphase an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler als den anstachelnden Spieler an, falls möglich"). Einschränkungen müssen immer und ausnahmslos befolgt werden (dies fällt unter die goldene Regel, dass "kann nicht" immer Vorrang vor "kann" hat; in diesem Fall "kann nicht zusammen mit anderen Kreaturen angreifen"). Daraus ergeben sich erstmal drei Optionen für deine Gegnerin: gar nicht angreifen, mit beliebig vielen der anderen Soldaten angreifen oder nur mit dem Einzelgänger angreifen. Dann kommen die Anforderungen dazu: von diesen müssen so viele befolgt werden, wie möglich (ohne die Einschränkungen zu verletzen). Es gibt zwei Anforderungen: erstens muss der Einzelgänger angreifen und zweitens muss der Einzelgänger einen anderen Spieler als dich angreifen. Die erste Anforderung kann auf jeden Fall erfüllt werden; die zweite nur, wenn deine Gegnerin einen anderen Gegner als dich hat, den der Einzelgänger angreifen kann. Von den drei Optionen, die sich aus den Einschränkungen ergeben, bleibt also eine legale übrig: deine Gegnerin muss mit dem Einzelgänger angreifen und falls möglich einen anderen Spieler als dich angreifen.



Q: Was passiert, wenn eine bleibende Karte ins Spiel kommt und ich einen getappten Archelos, Mystiker der Lagune, sowie einen ungetappten Funken-Doppelgänger kontrolliere, der Archelos kopiert hat?

A: Der Beherrscher der bleibenden Karte entscheidet, ob sie getappt oder ungetappt ins Spiel kommt.

Archelos' Fähigkeit erzeugt einen Ersatzeffekt, der verändert, wie die bleibende Karte ins Spiel kommt, und durch den Funken-Doppelgänger gibt es zwei solcher Ersatzeffekte. Wenn mehrere Ersatzeffekte das gleiche Ereignis verändern wollen, bestimmt der betroffene Spieler bzw. der Beherrscher des betroffenen Objekts einen dieser Effekte und wendet ihn an. Gibt es danach noch Ersatzeffekte, die auf das veränderte Ereignis angewandt werden können, wiederholt der Spieler die Prozedur. In diesem Szenario kann der Spieler also erst den Effekt des getappten Archelos' anwenden, gefolgt vom Effekt des ungetappten, oder umgekehrt.



Q: Ich habe von einer Endlosschleife gehört, die aus Brago, dem ewigen König, einem Sonnenring und einem Strionischer Resonator bestehen soll. Wie funktioniert sie?

A: Die drei Karten können eine Endlosschleife bilden, aber du brauchst eine vierte Karte, die davon profitiert. Ansonsten kannst du Brago, den Sonnenring und den Strionischen Resonator "nur" beliebig oft ins Exil schicken und wieder ins Spiel bringen. Mit einem Seelenwächter erhältst du beliebig viele Lebenspunkte dazu, mit einem Leichenritter verlieren deine Gegner beliebig viele Lebenspunkte und mit einem Äther-Kanalisierer kannst du beliebig viele Karten ziehen und Spielsteine erzeugen.

Wenn du mit Brago Kampfschaden zufügst und seine Fähigkeit auslöst, musst du mindestens den Sonnenring und den Resonator als Ziele bestimmen (je nach Situation brauchst du noch ein weiteres Ziel, das den eigentlichen Profit bringt). Du reagierst auf die Fähigkeit, tappst den Sonnenring für Mana und aktivierst die Fähigkeit des Resonators. Damit kopierst du Bragos Fähigkeit. Mit der Kopie schickst du den Sonnenring und den Resonator (und ggf. weitere Ziele) ins Exil und bringst sie (ungetappt) ins Spiel zurück. Da Bragos Originalfähigkeit immer noch auf dem Stapel liegt, kannst du sie erneut kopieren. Und erneut kopieren. Und erneut kopieren. Und erneut kopieren. Und erneut...



Q: Was passiert, wenn ich mit Jon Irenicus dem Zerrütteten einem Gegner Kontrolle über meinen Phylakterion-Lich gebe? Mein Gegner hat keine bleibenden Karten mit Phylakterion-Marken und er kann den Lich nicht opfern.

A: Die Partie endet unentschieden, sofern niemand den Lich aus dem Spiel entfernt (oder deinem Gegner eine Phylakterion-Marke verschafft).

Die ausgelöste Fähigkeit des Phylakterion-Lichs ist eine sogenannten zustandsausgelöste Fähigkeit. Diese Fähigkeit wird nicht durch ein bestimmtes Ereignis ausgelöst, sondern durch einen bestimmten Spielzustand. Nachdem die Fähigkeit ausgelöst und auf den Stapel gelegt wurde, wird sie nicht erneut ausgelöst, bis die Fähigkeit wieder vom Stapel verschwunden ist (egal wie). Falls der Auslöser dann immer noch erfüllt ist, wird die Fähigkeit augenblicklich erneut ausgelöst.
Die Fähigkeit des Lichs wird ausgelöst, sobald dein Gegner die Kontrolle über ihn erhält. Wenn er die Fähigkeit verrechnet, kann er den Lich nicht opfern und nichts passiert. Dann wird die Fähigkeit erneut ausgelöst und das Ganze geht von vorne los. Die Partie endet unentschieden, falls niemand den Lich aus dem Spiel entfernt, deinem Gegner eine bleibende Karte mit einer Phylakterion-Marke zukommen lässt, dir den Lich zurückgibt oder den Lich seine Fähigkeiten verlieren lässt.



Q: Hat eine Kreatur mit Erstschlag einen Vorteil, wenn sie durch Brutaler Fausthieb kämpft?

A: Nein.

Lebensverknüpfung und Todesberührung sind relevant, wenn zwei Kreaturen gegeneinander kämpfen, weil diese Fähigkeiten für jeglichen Schaden gelten, den eine Kreatur zufügt. Erstschlag, Doppelschlag und Trampelschaden sind nicht relevant, weil sie die Regeln für die Kampfphase verändern und nur für Kampfschaden gelten, den eine Kreatur im Rahmen der Kampfphase als angreifende oder blockende Kreatur zufügt.



Q: Verdoppelt Isshin, zwei Himmel werden eins, die ausgelösten Fähigkeiten einer Tollkühnen Kanonade?

A: Isshin verdoppelt weder die erste noch die zweite Fähigkeit der Tollkühnen Kanonade.

Isshins Fähigkeit verdoppelt nur Fähigkeiten, die durch das Angreifen einer Kreatur ausgelöst wurden, also durch das Deklarieren dieser Kreatur als Angreifer. Die erste Fähigkeit der Kanonade wird durch das Sterben einer Kreatur ausgelöst (die gerade eine angreifende Kreatur ist). Die zweite Fähigkeit der Kanonade wird durch das Erreichen der Hauptphase nach dem Kampf ausgelöst (sofern du mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast).



Q: Wird die Fähigkeit von Agrus Kos, Ewiger Soldat, ausgelöst, wenn ich Sprung auf ihn wirke, und gibt sie allen meinen Kreaturen Flugfähigkeit?

A: Nein.

Agrus Kos kopiert nur Fähigkeiten, aber keine Zaubersprüche. Wenn du allen deinen Kreaturen Flugfähigkeit geben möchtest, brauchst du etwas wie die zweite Fähigkeit des Kampfmagiers aus Bant.



Q: Ich kontrolliere Oskar den Aktenretter und aktiviere während eines gegnerischen Zugs die Umwandlungsfähigkeit von Segen des Wunscherfüllers. Ermöglicht mir Oskar, die Karte zu wirken, obwohl es eine Hexerei ist und ich nicht am Zug bin?

A: Ja. Du kannst insgesamt fünf Karten für sieben Mana ziehen.

Falls ein Effekt dir erlaubt, eine Karte zu wirken, und keine Angabe macht, für wie lange diese Erlaubnis gilt, ist dies ein "einmaliger" Effekt; du darfst die Karte genau jetzt wirken oder gar nicht. Dabei kannst (und musst) du die Einschränkungen, die normalerweise für den jeweiligen Kartentyp gelten, ignorieren.
Falls ein Effekt dir erlaubt, eine Karte zu wirken, und dabei angibt, für wie lange diese Erlaubnis gilt, ist dies ein "dauerhafter" Effekt; bis der Effekt abläuft, darfst du die Karte aus ihrer aktuellen Spielzone wirken. Die üblichen Timingregeln gelten aber weiterhin.




Keine Sorge, sie können uns nichts tun. So-
lange wir zusammen bleiben, sind wir sicher.
Q: In meiner Bibliothek befinden sich nur noch sechs Karten. Ich weiß, dass drei davon Schandstahl-Kolosse sind. Was passiert, wenn meine Gegnerin Schimmer des Undenkbaren auf mich wirkt?

A: Hinterher sind die drei Schandstahl-Kolosse in deiner Bibliothek und die anderen drei Karten liegen auf deinem Friedhof.

Du hast keine zehn Karten mehr in deiner Bibliothek, also tut Schimmer des Undenkbaren so viel wie möglich und lässt dich sechs Karten millen. Drei dieser Karten haben Ersatzeffekte, die das Ereignis verändern. Aus "mille sechs Karten" wird "mille sechs Karten, aber anstatt die drei Schandstahl-Kolosse dabei auf den Friedhof zu legen, zeige sie offen vor und mische sie in deine Bibliothek". Drei Karten werden auf deinen Friedhof gelegt und deine Bibliothek wird dreimal gemischt (falls das relevant sein sollte).



Q: Verhindert meine Bringerin des Schweigens, dass ein gegnerischer Metallischer Nachahmer +1/+1-Marken auf Kreaturen des bestimmten Typs legt?

A: Nein.

Der Effekt der Bringerin des Schweigens hat keinen Einfluss auf den Effekt des Metallischen Nachahmers. Die Bringerin sucht nach ausgelösten Fähigkeiten (diese beginnen mit "wenn", "immer wenn", "zu Beginn" oder "am Ende"). Die Fähigkeit des Nachahmers ist eine statische Fähigkeit, die einen Ersatzeffekt erzeugt.



Q: Ich kontrolliere einen Wundersamen Spiegel und mein Gegner kontrolliert eine Nachtstahl-Schmiede. Ich wirke nun einen Cyberantrieb-Erwecker, mache den Spiegel zu einer Artefaktkreatur und greife damit an. Bleibt der Spiegel eine Kreatur, wenn ich ihn vor dem Kampfschadensegment zu einer Kopie der Nachtstahl-Schmiede mache?

A: Der Wundersame Spiegel bleibt eine Kreatur.

Kopiereffekte werden einige Schichten vor typverändernden Effekten angewandt. Um die Eigenschaften des Spiegels zu bestimmen, wenden wir daher immer zuerst den Kopiereffekt an (der Spiegel hat alle Eigenschaften einer normalen Nachtstahl-Schmiede), gefolgt vom Effekt des Erweckers (der Spiegel ist eine Nachtstahl-Schmiede, die zusätzlich zu ihren anderen Typen eine 4/4 Artefaktkreatur ist).



Q: Seit einigen Züge kontrolliert meine Gegnerin einen Spross der Dunkelheit. Ich übernehme den Spross mit einem Kontrollzauber und will damit angreifen. Meine Gegnerin behauptet, dass ich das nicht tun kann, weil der Spross Einsatzverzögerung hat. Stimmt das?

A: Deine Gegnerin hat recht.

Wenn eine Kreatur den Beherrscher wechselt, ist sie wieder von Einsatzverzögerung betroffen. Damit du eine Kreatur als Angreifer deklarieren darfst, muss die Kreatur ungetappt sein und du musst sie seit Beginn des Zuges ununterbrochen kontrolliert haben. Wenn du den Kontrollzauber erst diesen Zug gewirkt hast, ist die zweite Bedingung nicht erfüllt und die Kreatur kann nicht angreifen.



Q: Verdoppelt Bruvac the Grandiloquent den Effekt eines Altar des Wahnsinns, wenn ich Bruvac für die Fähigkeit des Altars opfere?

A: Nein.

Damit Bruvacs Ersatzeffekt ein Ereignis verändern kann, muss Bruvac sich im Spiel befinden, während das Ereignis eintritt. Opferst du ihn um die Fähigkeit des Altars zu aktivieren, hört seine Fähigkeit sofort auf zu funktionieren und zukünftige Ereignisse wie die Verrechnung der Fähigkeit bleiben unverändert.



Q: Wie groß sind die Spielsteine, die ich erzeuge, wenn ich Saw in Half auf meinen eigenen Maro wirke und sechs Handkarten habe?

A: Die neuen Maros (Mari?) sind 3/3-Kreaturen, unabhängig von deiner aktuellen oder zukünftigen Handkartenzahl.

Falls ein Kopiereffekt Ausnahmen definiert (wie Saw in Half es für Stärke und Widerstandskraft tut) und das kopierte Objekt eine eigenschaftendefinierende Fähigkeit für die ausgenommene Eigenschaft hat, wird diese Fähigkeit nicht kopiert. Die Ausnahme des Kopiereffekts gewinnt somit immer gegen die natürlichen Eigenschaften des Originals.



Q: Ich kontrolliere Mishra den Herausragenden und Den Stasis-Sarg. Kann ich während meiner Kampfphasen wiederholt Den Stasis-Sarg kopieren und die Fähigkeit der Kopie aktivieren, um mich vor meinen Gegnern zu schützen?

A: Jawohl!

Du bist nicht gezwungen mit dem Spielstein anzugreifen und Mishra ändert großzügigerweise den Namen des Spielsteins, sodass du dich nicht um die Legendenregel kümmern musst.




Achtet immer auf das besondere Öl, das ich euch gab. Möge es euch Glück bringen in den kommenden Wochen.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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