Published on 01/02/2023

Quiz de la nouvelle année

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Ce n'est pas au vieux singe qu'on apprend
les règles de Magic, n'est-ce pas ?
Bonjour à vous, ici Justin, je vous souhaite une bonne année et vous présente mes meilleurs vœux pour 2023 ! Pour célébrer le nouvel an comme il se doit, j'ai pensé que nous devrions commencer avec un petit quiz. Qu'en dites-vous ? J'espère que vous êtes à jour sur les règles, parce que je vais vous présenter quelques cas passionnants. Allez, à vos stylos, prêt, partez !

Hop hop hop, pas trop vite ! Bien entendu, à tout moment au cours de l'année 2023, vous pouvez nous envoyer vos questions de règles. Sur Twitter, les questions courtes, à @CranialTweet, et les questions longues par mail à moko@cranialinsertion.com . Alors, on y va ?



Q : Les deux seules créatures que contrôle Alain sont une Bibliothécaire modérée et Kogla, le singe titan. Nancy lance un Homicide sur Kogla. De quelle manière Alain peut-il répondre pour piocher à la fois une carte avec le Bibliothécaire et l'utiliser pour rendre Kogla indestructible ?

A: La réponse est ...

A : Activez d'abord la capacité de Kogla, puis répondre en activant celle du Bibliothécaire.
B : Activez d'abord la capacité de la Bibliothécaire, puis répondre en activant celle de Kogla.
C : A et B fonctionnent.
D : Il n'est pas possible de sauver à la fois Kogla et de piocher une carte avec la Bibliothécaire.
E : Est-ce le scénario d'un film de fiction en 2023 ? King Kong tombe amoureux d'une bibliothécaire qui se trouve être un loup-garou ? Je réserve ma place de cinéma tout de suite !


La réponse est
B.

La réponse A ne permet pas de sauver Kogla. La capacité de Kogla cible un humain, or, lorsqu'elle essaiera de se résoudre, la Bibliothécaire ne sera plus humaine (seulement loup-garou), donc sa cible sera illégale et la capacité ne se résoudra pas.

Par contre, la réponse B est valide. Kogla va bien renvoyer en main la Bibliothécaire alors qu'elle est encore humaine. La capacité de la Bibliothécaire va se résoudre du mieux qu'elle peut, même si la créature n'est plus sur le champ de bataille. Aucun marqueur +1/+1 ne sera placé, mais Alain piochera quand même une carte.




Q : Les seules créatures qu'Angèle contrôle sont Rick, Steadfast Leader et un Mentor des humbles. Angèle lance Venez danser !. En supposant qu'Angèle ait assez de Plaines dégagées, quelles propositions parmi les suivantes sont vraies ?

A: La réponse est ...

A : Angèle peut piocher jusqu'à deux cartes grâce au Mentor des humbles.
B : Angèle ne peut piocher que jusqu'à une carte avec le Mentor des humbles.
C : Angèle ne peut pas piocher de cartes en utilisant le Mentor des humbles.
D : Attendez, je pensais que Rick était un mentor pour les humbles ?


La réponse est
C.

Les deux jetons humains créés par Venez danser ! entrent simultanément sur le champ de bataille. Cela signifie qu'à aucun moment, les deux jetons ne sont sur le champ de bataille sans que Ricks ne leur confère +2/+2, donc aucun des deux jetons ne déclenche la capacité du Mentor des humbles.




Q : Axel attaque avec Torbran, Thane de Mont Rouge brandissant une Ombrelance. Nina bloque Torbran avec un jeton Poisson 2/2. Si Axel décide d'infliger le maximum de blessures possible avec le piétinement, combien de points de vie Nina va-t-elle perdre ?

A: La réponse est ...

A : 4
B : 3
C : 2
D : 1
E : 0, bonne année ! Avez-vous vu les feux d'artifice de Mont Rouge ? Ses nains sont d'excellents artificiers !


La réponse est
B.

Bien qu'il soit tentant de considérer la force de Torbran comme étant égale à 5, sa capacité qui augmente les blessures des sources rouges ne fonctionne pas tout à fait comme cela. Torbran a une force de 3 et doit attribuer 2 blessures pour tuer le poisson qui le bloque (ce qui se traduit par 4 blessures infligées au final au poisson). La dernière blessure peut être attribuée pour piétiner Nina (ce qui fera 3 blessures à Nina). Torbran va donc infliger un total de 7 blessures ce tour-ci et Axel va gagner 7 points de vie grâce au lien de vie.




Q : Dans une partie à quatre joueurs de Commander, Ambre contrôle l'Akroma, ange de la Colère de Nigel à cause d'une Subornation qu'elle a lancée plus tôt dans la partie, le Griselbrand de Nick car elle l'a Réanimé, et le Grand Arbitre Augustin de Norbit car elle a lancé Invocation des Vents il y a plusieurs tours. Ambre se fait tuer par une Foudre. Laquelle des créatures suivantes n'est pas exilée par la mort d'Ambre ?

A: La réponse est...

A : Akroma
B : Griselbrand
C : Augustin
D : Alors c'est un Démon, un Ange et un Conseiller qui entrent dans un bar…


La réponse est
C.

Quand une joueuse perd la partie dans une partie multijoueur, d'abord les permanents qu'elle possède quittent le jeu, puis les effets de "contrôle" qu'elle avait s'arrêtent. Et enfin, si elle contrôle encore des permanents, ces derniers sont exilés. Griselbrand et Akroma ont tous les deux été mis sur le champ de bataille sous le contrôle d'Ambre, et personne d'autre ne les a contrôlés auparavant. Augustin va revenir à son dernier contrôleur (probablement Norbit).





La vie est une toupie,
donc elle tourne, tourne, tourne
Q : Mon adversaire contrôle une Toupie de Divination du Sensei dégagée et je contrôle Zacama, Calamité primordiale. Laquelle des choses suivantes va probablement amener la Toupie de mon adversaire dans son cimetière ?

A: La réponse est….

A : Alors que je n'ai accès qu'à , j'utilise la capacité de Zacama pour détruire l'artefact ciblé alors que la pile est vide.
B : Alors que je n'ai accès qu'à , j'utilise la capacité de Zacama pour détruire l'artefact ciblé en réponse à la seconde capacité de la Toupie.
C : Alors que je n'ai accès qu'à , j'utilise la capacité de Zacama pour détruire la Toupie quand la pile est vide. Puis mon adversaire active la seconde capacité de celle-ci, et en réponse, j'utilise à nouveau la capacité de Zacama pour détruire la Toupie.
D : Aucune des réponses ci-dessus.
E : Tout ce que je peux imaginer maintenant, c'est un T-Rex à trois têtes qui joue avec une toupie.


La réponse est
B & C.

Il y a deux choses à prendre en compte :
La seconde capacité de la Toupie peut être utilisée en réponse au fait d'être ciblé par une capacité souhaitant la détruire. Une seule fois par tour si elle ne peut pas être dégagée.
Mettre la Toupie sur le dessus du deck fait partie de la résolution, et non pas du coût.

Quand on combine ces deux éléments, la meilleure solution pour se débarrasser de la Toupie est d'attendre que le joueur essaie de la mettre sur le dessus de sa bibliothèque pour la détruire en réponse. Cependant, tu peux également essayer de la détruire, puis de la détruire en réponse une nouvelle fois quand ton adversaire essaie de la sauver.




Q : Gyrus, éveilleur de cadavres est mon commandant. Laquelle des "taxes de manas" suivantes apporterait d'avantage de marqueurs +1/+1 à Gyrus ?

A: La réponse est...

A : Golem de Magnétite.
B : Fuite de mana.
C : de taxe de commandant car j'ai joué Gyrus déjà une fois.
D : Nether Void.
E : Dans la vie, il y a deux choses inévitables. La mort, et les taxes. Mais si tu es un zombie de Gyrus, tu évites plus ou moins les deux.


La réponse est
A. & C.

La taxe de commander et le Golem vont augmenter le coût à payer pour lancer Gyrus, donc tu auras davantage de marqueurs +1/+1.

Fuite de mana et Nether void sont des taxes à payer pour éviter à Gyrus d'être contrecarré. Ces cartes n'augmentent pas son coût de mana.




Q : Mon adversaire contrôle une Sphère d'amortissement. Parmi les cartes suivantes, lesquelles seront affectées par la capacité de la sphère à réduire le mana produit ?

A: La réponse est...

A : Surabondance
B : Réverbération de mana
C : Luxuriance
D : Aérain protégé
E : Je pense encore aux taxes, et maintenant on me parle d'amortissement. C'est un quiz Magic ou un contrôle fiscal ?


La réponse est
B & D.

Surabondance et Luxuriance sont des capacités de mana déclenchées. La Sphère ne voit pas cela comme du mana supplémentaire provenant de l'engagement d'un terrain pour du mana. La Réverbération de mana en revanche fait que les terrains produiront 2 manas au minimum. La Sphère va modifier cela. Enfin, l'Aérain donne au terrain la capacité à produire deux manas de n'importe quelle couleur. Là aussi, la Sphère interviendra pour remplacer cela.




Q : Antoine contrôle Lierre, volesort joyeuse ainsi qu'un Ourson. Antoine lance avec grâce Satyre de faveur en ciblant l'Ourson. Laquelle des propositions suivantes décrit le mieux ce qui va se passer ?

A: Les propositions sont :

A: Antoine crée un jeton Satyre de faveur, mais c'est une créature et pas une aura.
B: Antoine crée un jeton d'aura Satyre de faveur, et si Lierre meurt plus tard, ce jeton va devenir une créature.
C: Antoine crée un jeton d'aura Satyre de faveur, et si Lierre meurt plus tard, ce jeton est mis au cimetière.
D: La réponse D
E: Antoine ne crée pas de jeton Satyre de faveur du tout.


Et la réponse est…
B.

La capacité de Lierre copie entière le Satyre de faveur, sa grâce et tout le reste.





Jeton… Faire mana… Depuis main…
Cerveau couler par oreilles
Q : Noël contrôle cinq jetons Guide spirituel elfe grâce à un Rite de duplication lancé plus tôt dans la partie sur le Guide spirituel original d'Alex. Alex lance Repli en ciblant deux des jetons. Noël souhaite utiliser la capacité de mana du premier jeton, une fois qu'il est dans sa main, pour empêcher le second d'être bouncé. Est-ce possible ? Sinon, pourquoi ?

A: Les propositions sont :

A: Oui !
B: Non. Les jetons cessent d'exister avant d'arriver dans une zone autre que le champ de bataille.
C: Non. Les jetons ne peuvent pas quitter de zone autre que le champ de bataille.
D: Non. La capacité du Guide spirituel n'est pas une capacité de mana et même l'original ne pourrait être exilé au milieu de la résolution de Repli.
E: Ok, je concède :'(


Et la réponse est…
C.

Les jetons cessent d'exister lorsque les actions basées sur un état sont vérifiées. Ceci n'arrivera qu'après que Repli se soit entièrement résolu. Du coup, il serait possible d'exiler l'original pour empêcher la copie d'être bouncée.

En effet, le Guide Spirituel a bien une capacité de mana. On peut donc l'exiler pour du mana pendant la résolution d'un sort qui nous demande de payer du mana.

Mais voilà, pour ce qui est d'exiler un jeton, il faut consulter la règle 111.8 des CR :
Un jeton qui a quitté le champ de bataille ne peut être déplacé dans une autre zone ou revenir sur le champ de bataille. Si un jeton devait le faire, il reste dans la zone où il est à la place. Il cesse d'exister lorsque les actions basées sur un état sont vérifiées, cf. règle 704).
Le fait de ne pas pouvoir déplacer le jeton dans l'exil fait que le coût ne peut pas être payé et qu'on ne peut donc pas utiliser la capacité.




Q : Nadine contrôle trois Excavatrices de Halimar et trois Changelins pruinephalène. Pendant la première phase principale d'Amédée, Nadine lance Voie fantôme. Lorsque ces créatures reviennent, combien de cartes d'Amédée Nadine peut-elle meuler ?

A: Les propositions sont :

A: 3
B: 9
C: 30
D: 36
E: 108
F: Vers l'infini, et au-delàààààà !


Et la réponse est
E.

D'abord, toutes les créatures reviennent au même moment et se "voient" toutes arriver sur le champ de bataille.
Ensuite, les changelins sont toujours des alliés et comptent lors de la résolution desdites capacités.

Chaque Excavatrice va donc déclencher sa capacité 6 fois (Une pour elle-même, deux pour les deux autres Excavatrices, et trois pour les changelins), soit 18 capacités.

Chaque capacité meulant 6 cartes, on arrive à 108 cartes.





On pose les stylos (et on lève les bras comme dans Top chef !). Faites passer les copies à l'avant, je corrigerai quand j'aurai le temps !

Bonne année à vous !

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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