Published on 12/26/2022

Jahresrückblick 2022

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Macht eure Zeitmaschinen startklar.
Hallo, liebe Leser, und willkommen zurück bei Cranial Insertion! Da dies unser letzter Artikel für das Jahr ist, möchte ich die Gelegenheit nutzen und einen Blick zurück werfen: die heutigen Fragen sind alle zu Karten, die 2022 (erneut) gedruckt wurden. Mal sehen, was die jüngere Vergangenheit zu bieten hat.

Vom heutigen Artikel mal abgesehen, beantworten wir natürlich Regelfragen zu allen Karten, ob diese 2022 erschienen sind oder nicht. Und auch im kommenden Jahr werden wir mit diesen Regelfragen unsere Artikel füllen. Ihr erreicht uns per Tweet an @CranialTweet und per Email an moko@cranialinsertion.com .



Q: Ich kontrolliere Tantchen Blyte, die Einflüsterin, und Horobi, die Klage des Todes. Kann ich Tantchen Blytes Fähigkeit aktivieren und null Marken entfernen, um einfach nur eine Kreatur anzuzielen und zu zerstören?

A: Ja, das kannst du.

Tantchen Blytes Fähigkeit enthält keine Anweisungen, wie groß das X sein muss, also kannst du auch Null bestimmen und null Marken entfernen. Normalerweise bringt das nichts, weil Tantchen Blyte dann keinen Schaden zufügt, aber zusammen mit Horobi sorgt die Aktivierung dafür, dass die angezielte Kreatur zerstört wird.



Q: Wie viele +1/+1-Marken erhält Prowl der Polizeiwagen, wenn ich Ruf des Hauptmanns wirke?

A: Du legst drei +1/+1-Marken auf Prowl.

Prowls Fähigkeit wird dreimal ausgelöst. Während du die zweite Instanz der Fähigkeit verrechnest, konvertiert Prowl zu Prowl, stoischer Stratege, aber er bleibt das gleiche Objekt. Die dritte Instanz kann ihn daher immer noch identifizieren und eine dritte Marke auf ihn legen. Die Namensänderung ist für die Fähigkeit ohne Bedeutung.



Q: Kann eine Eisenmagen-Brechmaschine das Ziel ihrer eigenen Fähigkeit sein?

A: Ja.

Das Ziel der Fähigkeit ist eine "angreifende Kreatur" und keine "andere angreifende Kreatur", also hast du immer ein legales Ziel für die Fähigkeit (da die Brechmaschine angreifen muss, um ihre Fähigkeit auszulösen).



Q: Ich aktiviere die Fähigkeit von Magar of the Magic Strings und bringe Grausames Ultimatum verdeckt ins Spiel. Dann wirke ich einen Klon und kopiere das verdeckte Ultimatum. Kann ich eine Kopie von Grausames Ultimatum wirken, wenn der Klon einem Gegner Kampfschaden zufügt?

A: Nein.

Magars Fähigkeit ist eine sogenannte "verknüpfte" Fähigkeit. Sie ist mit den Fähigkeiten verknüpft, die Magar den verdeckten Karten gibt; diese wiederum können nur die Karte kopieren, die jeweils mit Magars Fähigkeit notiert wurde. Die Fähigkeit als solche gehört zu den kopierbaren Eigenschaften der Kreatur, aber nicht ihre Verknüpfung zu Magars Fähigkeit. Der Klon kopiert also die Fähigkeit des verdeckten Ultimatums, aber seine Fähigkeit ist nicht mit Magars Fähigkeit verknüpft. Es existiert somit keine notierte Karte für die Fähigkeit des Klons, und du kannst mit dem Klon keine Kopien des Grausamen Ultimatums wirken.



Q: Ich kontrolliere einen Hirten der Albträume und einige 2/2-Kreaturen. Meine Gegnerin wirkt Seuchengranate auf den Hirten. Wird die Fähigkeit des Hirten ausgelöst, wenn die 2/2-Kreaturen durch Seuchengranate sterben?

A: Der Hirte der Albträume wird nicht ausgelöst.

Die Anweisungen der Seuchengranate werden in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt. Deine Gegnerin zerstört zuerst den Hirten und gibt dann allen Kreaturen -3/-3. Danach ist Seuchengranate fertig verrechnet und wird auf den Friedhof gelegt. Anschließend werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt und die ehemals 2/2-Kreaturen werden auf deinen Friedhof gelegt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Hirte bereits tot und seine Fähigkeit kann nicht mehr ausgelöst werden.



Q: Kann ich Braids, auferstandener Albtraum, für ihre eigene Fähigkeit opfern?

A: Jawohl, das kannst du.

Braids' Fähigkeit sagt nicht, dass du eine andere bleibende Karte opfern musst; es steht dir somit frei, Braids für ihre eigene Fähigkeit zu opfern. Der Rest der Fähigkeit wird wie gewohnt verrechnet — deine Gegner müssen eine Kreatur opfern oder 2 Lebenspunkte verlieren und dich eine Karte ziehen lassen.




Ist das ein Echo im Zeitfluss?
Q: Was passiert, wenn ich mit Stangg dem Echokrieger angreife und er mit einem Schmetterknochen ausgerüstet ist?

A: Wenn du Stanggs Fähigkeit verrechnest, erzeugst du den angreifenden Zwillingsspielstein und eine Spielsteinkopie des Schmetterknochens, die an den Zwillingsspielstein angelegt ist. Da der Schmetterknochen ins Spiel kommt, wird seine "Lebende Waffe"-Fähigkeit ausgelöst; mit dieser Fähigkeit erzeugst du einen (nicht angreifenden) Phyrexianer-Keimspielstein und bewegst den Schmetterknochenspielstein vom Zwilling zum Keim. Zu Beginn deines Endsegments wird Stanggs verzögerte Fähigkeit ausgelöst und du opferst den Zwillingsspielstein und den Schmetterknochenspielstein. Falls der Keimspielstein bis dahin keinen anderen Bonus für seine Widerstandskraft erhält, wird er als 0/0-Kreatur auf den Friedhof gelegt.



Q: Ich verzaubere Stangg den Echokrieger mit einer Prüfung der Nylea, greife mit ihm an und erzeuge seinen Zwilling und eine Spielsteinkopie der Prüfung. Suche ich nach Ländern, wenn ich die Kopie in meinem Endsegment opfere?

A: Du kannst in der Tat nach zwei Ländern suchen.

Die letzte Fähigkeit der Prüfung wird ausgelöst, wann immer du die Prüfung opferst, egal aus welchem Grund. Zu Beginn des Endsegments opferst du Stanggs Zwilling und den Prüfungsspielstein und löst damit die Fähigkeit aus, mit der du zwei Länder aus deiner Bibliothek ins Spiel bringen kannst.



Q: Ich kontrolliere Parallel-Leben und Stangg den Echokrieger, an den eine Ausrüstung angelegt ist. Wie viele Spielsteine erzeuge ich, wenn ich mit Stangg angreife?

A: In der Regel wirst du effektiv einen Zwilling mit der doppelten Anzahl an Ausrüstungen und Auren haben.

Wenn du Stanggs Fähigkeit verrechnest, wirst du angewiesen, einen Zwilling zu erzeugen, aber Parallel-Leben modifiziert diese Anweisung, sodass du stattdessen zwei dieser Spielsteine erzeugst. Dann wirst du angewiesen, eine Spielsteinkopie jeder Ausrüstung und jeder Aura zu erzeugen, und auch diese Anweisung wird modifiziert, sodass du stattdessen zwei Spielsteinkopien jeder Ausrüstung bzw. Aura erzeugst. Diese Kopien sollen an Stanggs Zwilling angelegt werden. Da es zwei Zwillinge gibt und eine Ausrüstung bzw. Aura immer nur an ein Objekt angelegt sein kann, bestimmst du für jeden Spielstein, an welchen der Zwillinge du ihn anlegst. Danach ist die Verrechnung der Fähigkeit abgeschlossen und zustandsbasierte Aktionen werden ausgeführt. Du kontrollierst nun zwei legendäre Kreaturen mit dem Namen "Stanggs Zwilling", also musst du eine davon auf deinen Friedhof legen. In den meisten Fällen wirst du alle Ausrüstungen und Auren an denselben Zwilling anlegen und diesen behalten wollen.



Q: Muss mein Gegner mir drei Karten geben, wenn ich Gesicherter Durchgang wirke, oder kann er entscheiden, keine Kreaturenkarte zu finden?

A: Sofern es passende Karten gibt, muss dein Gegner diese bestimmen.

Dein Gegner durchsucht deine Bibliothek nicht. Stattdessen zeigst du deine Bibliothek offen vor und dein Gegner bestimmt drei passende Karten. Da die Bibliothek nicht durchsucht wird, greift die Regel nicht, die es einem Spieler erlaubt, keine Karten mit bestimmten Kriterien zu finden. Das ist besonders praktisch, wenn es nur eine Kreaturenkarte gibt und dein Gegner keine Wahl hat.



Q: Meine Gegnerin hat gerade Verbotene Alchemie in meinem Endsegment gewirkt. Ich reagiere darauf und bringe Drachenfürstin Dromoka mit einer Ätherphiole ins Spiel. Was passiert mit dem Zauberspruch meiner Gegnerin?

A: Nichts.

Der Zauberspruch wurde bereits gewirkt. Es steht dir frei, als Reaktion die Ätherphiole zu aktivieren und Drachenfürstin Dromoka ins Spiel zu bringen, aber das hat keinen Einfluss auf Zaubersprüche, die bereits auf dem Stapel liegen. Sobald Dromoka im Spiel ist, kann deine Gegnerin keine weiteren Zaubersprüche mehr wirken, aber Verbotene Alchemie wird noch verrechnet.



Q: Ich greife mit Kaalia von der Weite an, während ich Loyalität der Legionen kontrolliere. Kann ich mit den Myriadekopien ebenfalls einen Engel, Dämonen oder Drachen angreifend ins Spiel bringen?

A: Leider nicht.

Wenn eine Fähigkeit sagt, dass sie ausgelöst wird, "wenn eine Kreatur angreift", ist damit das Deklarieren dieser Kreatur als Angreifer zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments gemeint. Kreaturen, die angreifend ins Spiel kommen, sind nicht Teil dieser Deklaration und lösen daher keine solche Fähigkeiten aus. Ansonsten würden die Spielsteine, die du mit Myriade erzeugst, wiederum ihre eigenen Myriadefähigkeiten auslösen und eine Endlosschleife in Gang setzen, die die Partie unentschieden enden lässt. Stattdessen werden Myriade und Kaalias Fähigkeit nur einmal ausgelöst, wenn du Kaalia als Angreifer deklarierst, und du kannst nur einen Engel, Dämon oder Drachen ins Spiel bringen.



Q: Meine beiden Kommandeure, Halsin, Smaragdhain-Erzdruide, und Mantelwald-Eremit, befinden sich im Spiel. Kann ich eine Plattenrüstung des Kommandeurs mit ihrer "Ausrüsten eines Kommandeurs"-Fähigkeit an den Mantelwald-Eremiten anlegen?

A: Nein.

Mantelwald-Eremit ist einer deiner Kommandeure, aber Ausrüstenfähigkeiten haben immer eine Kreatur als Ziel (mit Ausnahme von Ausrüsten eines Planeswalkers). "Ausrüsten eines Kommandeurs" kann nur eine Kommandeurskreatur, die du kontrollierst, als Ziel haben. Solange der Mantelwald-Eremit keine Kreatur ist, kannst du die Plattenrüstung nicht an ihn anlegen.




Tatsache: Kamigawa: Neon-Dynastie
ist erst dieses Jahr erschienen.
Q: Ich kontrolliere Baba Lysaga, die Nachthexe, eine 2/2-Kreatur, die ich mit der Reise in die Ewigkeit verzaubert habe, sowie ein Land. Wird die Fähigkeit der Reise ausgelöst, wenn ich Baba Lysagas Fähigkeit aktiviere und dafür die Reise in die Ewigkeit, die verzauberte Kreatur und das Land opfere?

A: Jawohl, die Reise in die Ewigkeit wird ausgelöst.

Fähigkeiten, die durch das Sterben einer Kreatur ausgelöst werden, werden auch dann ausgelöst, wenn die bleibende Karte mit dieser Fähigkeit zur gleichen Zeit stirbt. Die Fähigkeit der Reise wird ausgelöst und bringt die verzauberte Kreatur und die Reise transformiert ins Spiel zurück.



Q: Ist die Fähigkeit des Tand-Hehlers eine Manafähigkeit?

A: Nein.

Eine Manafähigkeit muss eine Anweisung beinhalten, Mana zu erzeugen. Die Fähigkeit des Tand-Hehlers erzeugt einen Schatzspielstein, den du für Mana opfern kannst, aber die Fähigkeit an sich erzeugt kein Mana, und ist daher eine gewöhnliche aktivierte Fähigkeit.



Q: Ich wirke einen Aktenvernichter als meinen zweiten Zauberspruch des Zuges. Löst der Aktenvernichter seine eigene Fähigkeit aus?

A: Nein, das tut er nicht.

Für gewöhnlich funktionieren die Fähigkeiten einer Kreaturenkarte nur dann, wenn diese Kreatur im Spiel ist. Die Fähigkeit des Aktenvernichters ist da keine Ausnahme, also muss er sich bereits im Spiel befinden, wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb eines Zuges wirkst.



Q: Was passiert mit einer Kreatur, die ich mit einem Schildhändler übernommen habe, wenn meine Gegnerin den Schildhändler zerstört?

A: Erstmal nichts.

Du kontrollierst die Kreatur nicht, solange du den Schildhändler kontrollierst, sondern solange eine Schildmarke darauf liegt. Sobald der Schildhändler ins Spiel gekommen ist und seine Fähigkeit ausgelöst wurde, ist sein weiteres Schicksal ohne Belang — du verrechnest die Fähigkeit auch, wenn er nicht mehr im Spiel ist und du kontrollierst die Kreatur, solange die Marke auf ihr liegen bleibt.



Q: Kann ich Urzas Sage aus meinem Friedhof spielen, wenn ich mit Norika Yamazaki, der Poetin, angreife und die Sage als Ziel der Fähigkeit bestimme?

A: Nein, du kannst Urzas Sage nicht spielen.

Norikas Fähigkeit erlaubt dir, die Verzauberungskarte zu "wirken". Eine Karte zu wirken bedeutet, sie als Zauberspruch zu wirken. Da Urzas Sage ein Verzauberungsland ist, ist die Karte ein legales Ziel für Norikas Fähigkeit, aber da sie ein Land ist, kannst du sie nicht als Zauberspruch wirken, sondern nur als Land spielen. Der Kartentyp Land verhindert, dass du die Sage wirken kannst.



Q: Ich greife mit drei Kreaturen an, während ich die Landung der Legion und Isshin, zwei Himmel werden eins, kontrolliere. Transformiert die Landung in Adanto, das erste Fort, und dann zurück in die Landung der Legion?

A: Die Landung der Legion transformiert in Adanto, das erste Fort, und bleibt auf dieser Seite.

Die Fähigkeit der Landung wird dank Isshin zweimal ausgelöst, aber es gibt eine Regel, die verhindert, dass eine bleibende Karte durch ihre eigene Fähigkeit transformiert, falls die Karte zwischen dem Auslösen und dem Verrechnen der Fähigkeit bereits transformiert ist. Diese Regel wurde genau für solche Fälle eingeführt, in denen eine Karte, die normalerweise nur einmal transformieren kann, mehrfach direkt hintereinander transformieren würde. Die erste Instanz transformiert die Landung der Legion in Adanto, das erste Fort, und die zweite Instanz der Fähigkeit macht nichts mehr.



Q: In meinem Friedhof liegt Dhalsim, Pliable Pacifist. Kann ich eine Fluchsicherheit-Marke auf eine meiner Kreaturen legen, wenn ich Kathril, Verzerrer der Aspekte wirke?

A: Nein.

Dhalsim hat keine Fluchsicherheit. Er hat eine Fähigkeit, die ihm unter bestimmten Umständen Fluchsicherheit gibt. Diese Fähigkeit funktioniert aber nur, solange Dhalsim im Spiel ist. In allen anderen Spielzonen hat Dhalsim grundsätzlich keine Fluchsicherheit. Dementsprechend kann Kathril keine Fluchsicherheit-Marke für Dhalsim verteilen.




Das wars für diese Woche und für dieses Jahr. Wir sehen uns 2023 wieder!


 

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