Published on 12/19/2022

Possesso Palla

Cranial Translation
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Questa traduzione è realizzata in collaborazione con IMJ, il portale per i Judge a cura degli Arbitri Italiani.


Una palla può essere luccicante...
Ciao e bentornati ad un'altra edizione di Cranial Insertion! Quando uscirà questo articolo, la Coppa del Mondo FIFA si sarà conclusa e saprete già (ammesso che vi interessi) se la squadra francese ha difeso con successo il titolo del campionato contro gli sfidanti argentini. Tuttavia, mentre sto scrivendo, non conosco ancora il risultato, e non vedo l'ora che arrivi l'epico scontro tra Les Bleus e La Albiceleste. Sfortunatamente la squadra tedesca è stata eliminata in modo sconvolgente in anticipo, ma il lato positivo è che ho potuto guardare gli ottavi di finale da osservatore neutrale. È stato come guardare le partite di Magic da arbitro, tranne per il fatto che capisco davvero le regole di Magic! I livelli non sono un problema, ma la regola del fuorigioco è un mistero imperscrutabile per me.

Come sempre, se avete domande per noi, non esitate a inviarle via e-mail a moko@cranialinsertion.com o twittare brevi domande a @CranialTweet. Uno dei nostri autori vi risponderà e la tua domanda potrebbe apparire in un articolo futuro.


Q: Controllo Kefnet, Dio Eterno e la mia pescata di turno è Supplicare gli Angeli. Ottengo l'effetto di copia di Kefnet, l'effetto di miracolo, o entrambi?

A: Puoi scegliere uno dei due, nessuno dei due o entrambi. Mentre peschi la carta, sia l'abilità di Kefnet che l'abilità miracolo ti offrono la possibilità di rivelare la carta, e tu scegli per ogni effetto se usarla. Rivelare la carta per un effetto non ti impedisce di rivelarla anche per l'altro effetto, poiché non è necessario che rivelare la carta renda disponibili nuove informazioni. Nota che se usi entrambi gli effetti, ogni magia viene lanciata separatamente per il proprio costo con la sua scelta di X. Scegli una X per la magia lanciata con miracolo e paghi , e scegli un'altra X per la magia copiata con Kefnet pagando meno .



Q: Controllo un Palcoscenico la cui abilità si è appena risolta, copiando Profondità Oscure. Controllo anche un Elfo Arboreo, e le mie terre sono Foreste grazie a Yavimaya, Culla della Crescita. Il mio avversario sta rispondendo all'abilità innescata "crea Marit Lage" tentando di distruggere Palcoscenico con Boseiju, Che Persiste. Rispondo stappando il palco con Arbor Elf e attivandolo per copiare se stesso. L'abilità "crea Marit Lage" si innesca di nuovo?

A: Sì, funziona. Copiando se stesso, ottiene una diversa istanza dell'innesco di "Quando non ci sono segnalini ghiaccio sulle Profondità Oscure". Anche se un'istanza di un'abilità molto simile è già in pila, questa nuova abilità non lo è, quindi l'abilità si innesca e va in pila sopra l'abilità di Boseiju del tuo avversario. Nota che lo stesso vale se copi semplicemente Profondità Oscure invece di copiare Palcoscenico. In entrambe le situazioni, Palcoscenico ottiene una nuova istanza dell'abilità di Profondità Oscure.



Q: Ho preso il controllo del Cucciolo d'Orso del giocatore B con Atto di Tradimento, e ora sto usando Passaggio Fatidico per darlo al giocatore C. Cosa succede alla fine del turno quando Atto di Tradimento termina il suo effetto?

A: Niente di che. Atto di Tradimento effettivamente non riporta la creatura da dove proviene quando il suo effetto termina. In situazioni semplici in cui hai solo l'effetto di Atto di Tradimento, sembra così perché dopo che l'effetto finisce, non c'è nessun altro effetto di cambio di controllo in atto, quindi la creatura torna a casa dal suo controllore predefinito. Tuttavia, in questo caso l'effetto di Passaggio Fatidico è ancora presente dopo che l'effetto di Atto di Tradimento è terminato, quindi il Cucciolo d'Orso rimane sotto il controllo del giocatore C.



Q: Controllo Prowl, Veicolo da Inseguimento e creo tre pedine Soldato con Chiamata del Capitano. Prowl ottiene tre segnalini +1/+1?

A: Sì! Ogni pedina innesca un'istanza separata dell'abilità innescata di Prowl, quindi avrai tre istanze di questa abilità innescata in pila. Anche se la seconda risoluzione converte Prowl nella sua faccia frontale, la terza abilità si risolve comunque e dà a Prowl un terzo segnalino perché nonostante si sia convertito in una creatura, è ancora lo stesso permanente che era prima.



Q: Controllo un Cucciolo d'Orso e lo copio con Fiamma Gemella. Poi copio la copia con Controparte Ghignante. La seconda copia ha rapidità e devo esiliarla all'inizio della prossima sottofase finale?

A: Le risposte sono sì e no, in quest'ordine. Fiamma Gemella crea una copia pedina di Cucciolo d'Orso, tranne per il fatto che ha rapidità. Questa eccezione diventa parte dei valori copiabili della pedina, quindi anche la copia di Controparte Ghignante ha rapidità. La risoluzione di Fiamma Gemella crea anche un'abilità innescata ritardata che ti dice di esiliare la pedina in un secondo momento, ma quell'abilità innescata influenza solo la pedina creata da Fiamma Gemella e non è un'abilità della pedina stessa, né uno dei suoi valori copiabili, quindi la seconda pedina è al sicuro dall'esilio.



Q: Il mio avversario controlla un Cucciolo d'Orso e un Angelo di Serra, e l'Angelo sta diventando un po' fastidioso, quindi gioco un Ixidron per girarli entrambi a faccia in giù. Successivamente, pesco un'Esplosione di Magma e voglio lanciarla sulla creatura a faccia in giù che era l'Angelo di Serra. Il mio avversario deve dirmi qual è?

A: In un certo senso, ma non direttamente. Il tuo avversario deve solo assicurarsi che i suoi permanenti a faccia in giù possano essere facilmente differenziati l'uno dall'altro. Ad esempio, nel momento in cui le creature vengono girate a faccia in giù, potrebbe mettere un dado che segni "1" sul Cucciolo d'Orso e uno che segni "2" sull'Angelo. Se immagini che questa distinzione ti possa essere utile in seguito, sta a te ricordare quale dado corrisponde a quale creatura, magari ricorrendo alla magia di scriverlo.



Q: Controllo un Angelo di Serra equipaggiato con Torcia Ardente. Ci attacco, quindi lo TAPpo e sacrifico la Torcia per infliggere 2 danni per togliere di mezzo un aspirante bloccante. L'Angelo sta ancora attaccando e infligge danno da combattimento?

A: Assolutamente. Alcuni giocatori credono che TAPpare o STAPpare un attaccante lo rimuoverà dal combattimento e/o ne preverrà il danno da combattimento, il che sospetto sia un'idea sbagliata nata durante L'oscurità di Magic (Sì, sto guardando te, Labirinto di Ith). In un mare di regole che descrivono come le cose funzionano davvero, la regola 506.4b esiste per dissipare questo malinteso e descrive qualcosa che non accade: "TAPpare o STAPpare una creatura che è già stata dichiarata come attaccante o bloccante non la rimuove dal combattimento e non ne previene il danno da combattimento."


...fragile...
Q: Promessa di Bunrei crea un'abilità innescata separata quando viene sacrificata?

A: No. Per essere una innescata riflessiva, dovrebbe essere scritto come "Quando lo fai, ..." Dato che è scritto come "Se lo fai, ..." crei immediatamente le pedine durante la risoluzione di Promessa di Bunrei "quando una creatura che controlli muore" se la condizione è vera.



Q: Il mio Rodolf Araldo del Crepuscolo attacca e viene bloccato da Angelo di Serra. Guadagna indistruttibile in tempo per sopravvivere ai danni da combattimento?

A: Temo di no. Durante il danno da combattimento, Rodolf e l'Angelo si infliggono 4 danni l'un l'altro. Il danno di Rodolf ti fa anche guadagnare punti vita, il che innesca la sua seconda abilità, ma prima ancora che quell'abilità possa andare in pila, vengono controllate le azioni generate dallo stato. Queste verificano che sia Rodolf che l'Angelo hanno ricevuto danni letali ed entrambe le creature vengono distrutte. Dopodiché, l'abilità di Rodolf va comunque in pila, ma è troppo tardi per salvarlo.



Q: Attivo l'abilità di Sisay, Capitana della Cavalcavento e, in risposta, il mio avversario la distrugge. Cosa uso come forza di Sisay quando l'abilità si risolve?

A: Il gioco utilizza le ultime informazioni conosciute, ossia quelle di Sisay quando è stata vista l'ultima volta sul campo di battaglia: quindi 2 più i segnalini su di essa subito prima di essere distrutta.



Q: Sacrifico una creatura con un'abilità innescata sulla morte per lanciare Scagliare. Posso mettere in pila quell'abilità e Scagliare nell'ordine che voglio, dato che li controllo entrambi?

A: No, non funziona così. Per lanciare Scagliare, esegui diversi passaggi in ordine, e il primo passo è mettere la carta in pila. Qualche tempo dopo, paghi il costo, che comporta il sacrificio della creatura, che ne innesca l'abilità. Quell'abilità andrà necessariamente sopra a Scagliare, che è già lì.



Q: Se controllo sia Leyline del Nulla che Solcavuoto Dauthi, quale effetto prevale quando una carta viene macinata nel cimitero del mio avversario?

A: Dipende dal tuo avversario. Ci sono due effetti di sostituzione che vogliono modificare il modo in cui la carta del tuo avversario viene influenzata dall'effetto di macina che la sposta nel cimitero. La scelta di quale effetto di sostituzione applicare per primo spetta al controllore dell'oggetto, o al suo proprietario in questo caso perché la carta nel grimorio non ha un controllore. Una volta che il tuo avversario applica uno degli effetti, la carta non è più destinata al cimitero, quindi l'altro effetto non è più applicabile. È probabile che il tuo avversario scelga di applicare l'effetto di Leyline.



Q: Per quale colore o colori della devozione conta l'Emissaria di Brucia-Albero?

A: L'Emissaria di Brucia-Albero ha due simboli di mana che sono contemporaneamente rossi e verdi. Pertanto, ne aggiunge due alla tua devozione al rosso, due alla tua devozione al verde, e due alla tua devozione al rosso e al verde.



Q: Il mio avversario mi sta bersagliando con l'abilità di Angelo dell'Ineluttabilità. Posso usare Spregiamagie per schivare l'abilità?

A: No. Attivare l'abilità di Spregiamagie è legale, ma non succede nulla quando si risolve perché Spregiamagie non è un bersaglio legale per l'abilità di Angelo dell'Ineluttabilità, quindi cambiare il suo bersaglio in Spregiamagie è impossibile.




...o arrabbiata!
Q: Io controllo tre terre mentre il mio avversario ne controlla quattro. Controllo anche un Panarmonico. Se lancio Cavaliere dell'Orchidea Bianca, ottengo una terra o due?

A: Solo una. L'abilità di entrata nel campo di battaglia del Cavaliere si innesca due volte, ma contiene quella che chiamiamo una clausola del ‘se' intermedio. Essa deve essere verificata sia quando l'abilità si innesca sia quando si risolve. Nel momento in cui la seconda istanza dell'abilità dovrà risolversi, la condizione non è più vera grazie alla terra che hai ottenuto con la prima, quindi non si risolve affatto.



Q: Posso incantare il mio avversario con Offerta al Drago?

A: Ammiro il tuo sforzo di pensare fuori dagli schemi, ma non funziona. Offerta del Drago non è un'aura che incanta un giocatore. È un incantesimo che si trova semplicemente sul campo di battaglia e crea un effetto per il suo controllore. Dato che sei stato tu a lanciarlo, ne sei il controllore, quindi ti influenza, nel bene e nel male. Per dirigere l'effetto sul tuo avversario, dovresti cedergliene il controllo con qualcosa come Zedruu dal Cuore Grande.



Q: Posso lanciare Scivolare nello Spazio se non ci sono creature sul campo di battaglia?

A: Temo di no. Scivolare nello Spazio prende di mira una creatura e il bersaglio non è facoltativo. Se non puoi scegliere un bersaglio legale, non puoi lanciare Scivolare nello Spazio.



Q: Se controllo il Signore dell'Alveare dei Tramutanti e viene esiliato, i miei altri tramutanti hanno ancora indistruttibile fino alla fine del turno?

A: No. L'effetto che rende indistruttibili i tuoi tramutanti dura solo fintanto che il Signore dell'Alveare dei Tramutanti è sul campo di battaglia, quindi l'effetto termina non appena il Signore dell'Alveare dei Tramutanti viene rimosso dal campo di battaglia.



Q: Il mio avversario lancia una magia e io la neutralizzo con Perdere la concentrazione. Se il mio avversario paga , sono ancora in tempo a pagare per replicare Perdere la Concentrazione?

A: No, non funzionerà. La decisione del tuo avversario se pagare viene presa quando Perdere la Concentrazione si risolve, mentre tu devi annunciare se e quante volte replicarla nel momento in cui la lanci.




E questo è tutto il tempo che abbiamo per oggi. Grazie per aver letto e per favore tornate la prossima settimana per altre domande e risposte sulle regole di Magic!


- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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