Published on 08/08/2022

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Diese Posttasche ist zu schwer.
Vor kurzem habe ich damit begonnen, Regelfragen auf Facebook zu beantworten. Dort gibt es eine Gruppe namens "Ask-the-Judge (Magic: the Gathering Rules & Policy Group)", die Spielern schnelle Antworten auf ihre Fragen liefert. Einige der interessanteren Fragen habe ich gesammelt, um sie mit euch zu teilen.

Wir suchen immer nach neuem Material. Falls ihr Regelfragen habt, könnt ihr sie per Email an moko@cranialinsertion.com und per Tweet an @CranialTweet schicken. Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen, und verwenden sie vielleicht sogar in einem zukünftigen Artikel.



Q: Zerstört die erste Kapitelfähigkeit von Hidetsugu verschlingt alles auch Kreaturenspielsteine?

A: Die meisten schon.

Normale Spielsteine, wie sie z. B. von einer Bitterblüte erzeugt werden, haben keine Manakosten und damit einen Manabetrag von 0. Sie werden von Hidetsugu verschlingt alles zerstört. Spielsteine, die Kopien von Kreaturen sind, haben die Manakosten des Originals und damit auch den Manabetrag des Originals. Kopiert Aus dem Gesicht geschnitten beispielsweise einen Tarmogoyf, hat der Spielstein einen Manabetrag von 2 und wird nicht zerstört.



Q: Ich kontrolliere Toralf, Gott des Zorns, und mein Gegner kontrolliert zwei 5/5 Bestienspielsteine und Ugin den Geisterdrachen mit sechs Loyalitätsmarken darauf. Angenommen, ich wirke Blasphemische Tat und füge allen Kreaturen 13 Schadenspunkte zu, kann ich dann mit Toralfs Fähigkeit Ugin den überschüssigen Schaden der Bestien zufügen, oder geht das nicht, weil Toralf durch Blasphemische Tat stirbt?

A: Du kannst Ugin in Grund und Boden brennen!

Blasphemische Tat fügt allen Kreaturen 13 Schadenspunkte zu. Das löst Toralfs Fähigkeit zweimal aus. Danach ist die Verrechnung von Blasphemische Tat abgeschlossen und der Zauberspruch wird auf deinen Friedhof gelegt. Anschließend werden Toralf und die beiden Bestien zerstört, weil auf ihnen tödlicher Schaden liegt. Das macht aber nichts, da eine Fähigkeit unabhängig von ihrer Quelle ist, sobald sie ausgelöst bzw. aktiviert wurde, und eine Quelle auch Schaden zufügen kann, wenn sie nicht mehr existiert. Du legst daher als nächstes die zwei Fähigkeiten auf den Stapel und bestimmst dafür Ziele. Wenn du die Fähigkeiten verrechnest, fügt Toralf den ausgewählten Zielen Schaden zu.



Q: Kann ich mit einer Leuchtenden Brutmotte und einem Phyrexianischen Altar beliebig viel Mana erzeugen, sofern meine Gegnerin ein Sinnbild der Vorstellungskraft kontrolliert?

A: Jawohl.

Dank des Sinnbilds können deine Kreaturen Flugfähigkeit weder erhalten noch behalten. Wenn du deine Leuchtende Brutmotte für den Altar opferst, wird sie von ihrer eigenen Fähigkeit mit einer Fliegend-Marke ins Spiel zurück gebracht. Diese Marke gibt ihr aber keine Flugfähigkeit, also kannst du sie erneut opfern und noch mehr Mana erzeugen.



Q: Ich kontrolliere eine Dämpfende Sphäre und mein Gegner kontrolliert einen Wald, der mit einer Wolfsweide-Zuflucht verzaubert ist. Kann er den Wald für tappen oder nur für ?

A: Die Dämpfende Sphäre hat keinen Effekt auf den verzauberten Wald.

Wenn dein Gegner den Wald tappt, erzeugt er . Dadurch wird die Fähigkeit der Wolfsweide-Zuflucht ausgelöst und diese erzeugt ebenfalls . Da die beiden Mana von zwei verschiedenen Fähigkeiten erzeugt werden, kommt der Effekt der Sphäre nicht zum Tragen und dein Gegner kann weiterhin zwei Mana mit dem Wald erzeugen.




Diese Tasche ist zu bissig!
Q: Mein Kommandeur, Toski, Träger der Geheimnisse, befindet sich im Spiel, zusammen mit Aufgewachsen bei den Riesen. Bleibt Toski eine 10/10-Kreatur, wenn meine Gegnerin ihn mit Bedrohen übernimmt?

A: Toski bleibt eine 10/10-Kreatur.

Wie alle anderen Hintergründe auch gibt Aufgewachsen bei den Riesen den Kommandeuren einen Bonus, die du besitzt; es spielt also keine Rolle, ob sich der Kommandeur gerade unter deiner Kontrolle befindet.



Q: Ich kontrolliere Oghmas Archivar und wirke Winde des Verlassens per Überlast. Wie viele Karten ziehe ich mit der Fähigkeit des Archivars, wenn ich einen Gegner habe, der drei Kreaturen kontrolliert?

A: Nur eine.

Wenn ein Spieler von einem Zauberspruch bzw. einer Fähigkeit mehrmals angewiesen wird, seine Bibliothek nach einer Karte zu durchsuchen und abschließend zu mischen, gilt dies als ein Durchsuchen. Entsprechende Fähigkeiten werden nur einmal ausgelöst und du kannst mit Oghmas Archivar nur eine Karte ziehen.



Q: Mein Kommandeur ist Arvad der Verfluchte. Kann ich Meisterhafte Kriegskunst in meinem Deck spielen?

A: Nein.

Arvads Farbidentität ist weiß und schwarz, die von Meisterhafte Kriegskunst ist rot und weiß. Da rot nicht in Arvads Farbidentität enthalten ist, kannst du Meisterhafte Kriegskunst nicht in diesem Deck spielen.



Q: Meine Gegnerin hat meinen Tarmogoyf mit einem Duplikanten ins Exil geschickt. Zu diesem Zeitpunkt gab es vier Kartentypen in allen Friedhöfen. Aktuell sind es sechs. Wie groß ist der Duplikant?

A: Der Duplikant ist 6/7.

Die Fähigkeit des Tarmogoyfs ist eine eigenschaftendefinierende Fähigkeit; d. h., dass sie in jeder Spielzone funktioniert. Der Tarmogoyf im Exil ist also 6/7. Die Fähigkeit des Duplikanten ist keine eigenschaftendefinierende Fähigkeit (weil sie nur einen Effekt hat, solange eine Karte im Exil ist), aber sie passt sich laufend an die Stärke und Widerstandskraft der Kreaturenkarte im Exil an. Der Duplikant ist daher auch 6/7.



Q: Ich kontrolliere drei Pontifizes der Fäulnis und ansonsten keine Kreaturen. Das benötigte Mana vorausgesetzt, wie oft kann ich Abnötigen, wenn ich Wiedergutmachung wirke?

A: Du kannst bis zu neunmal Abnötigen.

Mehrere Instanzen von Abnötigen sind kumulativ. Jeder deiner drei Kreaturen hat drei Instanzen von Abnötigen. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, wird jede dieser drei mal drei Fähigkeiten ausgelöst und du kannst neunmal bezahlen, um einen Lebenspunkt zu klauen.



Q: Ich greife mit Varina, Lichkönigin, und drei Zombiespielsteinen an. Außerdem kontrolliere ich Teferis zeitlose Einsicht. Wie viele Karten muss ich abwerfen und wie viele Lebenspunkte erhalte ich dazu, nachdem ich acht Karten gezogen habe?

A: Du wirfst vier Karten ab und erhältst 4 Lebenspunkte dazu.

Varinas Fähigkeit orientiert sich daran, mit wie vielen Zombies du angreifst. Es spielt keine Rolle, wie viele Karten du tatsächlich ziehst oder abwirfst.



Q: Kann ich Wrenn und Sechs' +1-Fähigkeit aktivieren, wenn mein Friedhof leer ist?

A: Ja, das kannst du.

"Bis zu eine Länderkarte deiner Wahl" bedeutet, dass du auch kein Ziel bestimmen darfst, wenn du möchtest.



Q: Ich habe gerade eine Mysteriöse Limousine ins Spiel gebracht und für die ausgelöste Fähigkeit das Bärenjunge meines Gegners als Ziel bestimmt. Mein Gegner reagiert darauf und zerstört meine Limousine. Was passiert mit dem Bärenjungen?

A: Das Bärenjunge muss auf die Spritztour verzichten.

Die Fähigkeit der Limousine schickt die Kreatur ins Exil, "bis die Mysteriöse Limousine das Spiel verlässt". Wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist, wenn du die Fähigkeit verrechnest (weil die Limousine das Spiel bereits verlassen hat), wird die Kreatur gar nicht erst ins Exil geschickt.




Diese Tasche ist gerade richtig.
Q: Im Moment kontrolliere ich eine Dryade des Ilysischen Hains, einen Urtümlichen Titanen und drei Länder. Angenommen, ich greife mit dem Urtümlichen Titanen an und bringe zwei Exemplare von Valakut, der geschmolzenen Zinne, ins Spiel, wie viele Schadenspunkte fügen die beiden Valakuts zu?

A: Während dieser Kampfphase wirst du keinen Schaden mit Valakut zufügen.

Deine Länder sind zwar alle Gebirge, aber Valakut wird erst ausgelöst, wenn dein sechstes Gebirge ins Spiel kommt. Beim vierten und fünften Land passiert nichts.



Q: Meine Gegnerin wirkt Druidisches Ritual, während ich einen Samurai des bleichen Vorhangs kontrolliere. Schickt der Samurai alle bleibenden Karten ins Exil, die sie mit Druidisches Ritual millt?

A: Der Samurai des bleichen Vorhangs hat keine Auswirkung auf die Karten, die mit Druidisches Ritual gemillt werden.

Deutsche Kartentexte verwenden den Begriff "bleibende Karte" für zwei verschiedene Dinge: für Objekte, die sich im Spiel befinden ("permanent" im Englischen), und für Karten in anderen Spielzonen, die potentiell ins Spiel kommen können ("permanent card"). Wenn aus dem Kontext nicht deutlich wird, das eine Karte im Friedhof, im Exil, in der Hand, etc. gemeint ist, kann man davon ausgehen, dass die erste Bedeutung verwendet wird. Der Samurai des bleichen Vorhangs schickt daher nur Objekte, die aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden, ins Exil. Zur Sicherheit sollte man aber immer den Oracletext der Karte konsultieren.



Q: Ich habe Miirym den Wächterwyrm im Spiel und mein Gegner eine Ley-Linie der Einzigartigkeit. Ich bin der Ansicht, dass ich einen Ausgewachsenen Golddrachen wirken und mit Miirym kopieren kann, und dass ich beide Golddrachen behalte, weil Miirym dafür sorgt, dass der Spielstein nicht legendär ist. Mein Gegner ist anderer Meinung. Wer hat recht?

A: Dein Gegner liegt richtig.

Kopiereffekte kopieren nur die gedruckten Eigenschaften einer Karte, plus eventuelle andere Kopiereffekte, die auf das Original wirken. Die Kopie, die Miirym vom Ausgewachsenen Golddrachen erzeugt, ist also nie legendär, da dieser von Natur aus nicht legendär ist. Der Effekt der Ley-Linie wird beim Kopieren nicht berücksichtigt. Beide Kreaturen sind aber von diesem Effekt betroffen und erhalten den Übertyp Legendär, sodass du ein Exemplar auf deinen Friedhof legen musst.



Q: Hindert mein Käfig des Totengräbers meine Gegnerin daran, mit einer Fragmentlosen Agentin in ein Bärenjunges zu kaskadieren und dieses Junge zu wirken?

A: Nein.

Oberflächlich betrachtet mag es so aussehen, als ob das Bärenjunge aus der Bibliothek gewirkt wird; tatsächlich wird es aber erst ins Exil geschickt und dann gewirkt. Der Käfig des Totengräbers stoppt nur Zaubersprüche aus dem Friedhof und aus der Bibliothek, daher hat er hier nichts zu melden.




Jetzt ist die Posttasche leer — nächste Woche gibt es aber bereits eine neue Ladung Regelfragen und -antworten. Bis dahin!

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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