Published on 07/18/2022

Moderne Probleme erfordern Moderne Lösungen

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Wir begeben uns in die neue Saison der Regionalen Championship-Qualifikationen. Diese prestigeträchtigen Turniere werden lokal ausgetragen und berechtigen den Gewinner, in noch prestigeträchtigeren Turnieren zu spielen. Die RCQs finden entweder als Modern- oder Pioneer-Turniere statt, also befassen wir uns heute mit ein paar Regelfragen, die in Modern häufiger auftreten.

Wir sind immer auf der Suche nach neuem Material, wenn ihr also eine kurze Regelfrage habt, dann könnt ihr sie an unseren Twitter-Account @CranialTweet schicken, und für längere Fragen könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben. Falls ihr das tut, dann verwenden wir die Frage vielleicht in einem zukünftigen Artikel.

Anhand der Daten die ich auf MTGtop8.com gefunden habe, habe ich die demnach 9 beliebtesten Decktypen herausgesucht. Für jedes Deck beantworte ich zwei Regelfragen, die häufig auftauchen, und ich gebe den Prozentwert an, den das Deck im momentanen Meta einnimmt.


Deck #1 - Izzet Murktide - 13% vom Meta


F: Mein Gegner kontrolliert einen Hangar-Schreiter der im letzten Zug für 4 Mana gewirkt wurde. Kann ich ihn mit dem Amulett des Erzmagiers übernehmen?

A: Du kannst. Der Manawert des Hangar-Schreiters ist in allen Zonen null, außer auf dem Stapel (dort hat er den Manawert von X mal zwei.)



F: Ich habe soeben einen Spontanzauber und eine Hexerei ins Exil geschickt um einen Trübwasser-Regenten zu wirken, aber bevor er verrechnet wird, blitzt mein Gegner Belehrung ins Spiel. Kommt der Regent trotzdem noch mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel?

A: Dein Drache muss leider auf seine Marken verzichten. Regel 614.12 beschreibt das genau, aber grundsätzlich gilt, wenn eine Karte seinen Ersatzeffekt nicht mehr hat, sobald sie im Spiel ist, dann zieht sie keinen Nutzen daraus während sie ins Spiel kommt. Aus dem gleichen Grund kommen auch Länder wie Ketria-Triom ungetappt ins Spiel, wenn ein Blutmond im Spiel ist.


Deck #2 - Hammer Time - 7% vom Meta


F: Mein Gegner ist kurz davor, seine dritte Sagenmarke auf seine Urzas Sage zu legen. Er zieht eine Karte für das Ziehsegment und sagt "tappe die Sage für Mana, dann suche ich das kostenlose Artefakt". Dann behauptet er, dass er das Mana von eben benutzen kann um einen Steinschmelz-Mystiker zu wirken. Stimmt das, oder sollte das Mana nicht während des Ziehsegments verschwinden?

A: Er hat recht. Urzas Sage ist eine Sagen-Verzauberung. Wenn eine Kapitelfähigkeit einer Sage ausgelöst wird, dann kann man auf diese Fähigkeit reagieren, bevor sie verrechnet wird. Eine Sage geht erst in den Friedhof, wenn seine letzte Kapitelfähigkeit verrechnet wird. Sagen werden ausgelöst wenn sie ins Spiel kommen und unmittelbar nachdem das Ziehsegment beendet ist, also in der ersten Hauptphase, was ihm gerade genug Zeit gibt ein Mana zu machen, bevor die Sage im dritten Kapitel geopfert wird. Dann kann er das Mana benutzen um Hexereien bzw. Sprüche mit Hexerei-Timing zu wirken, wie Artefakte, Kreaturen, Verzauberungen, usw.



F: Ich habe Den Realitäts-Chip an eine Kreatur angelegt. Wenn ich versuche, die Prozession des überirdischen Lichts von oben von der Bibliothek zu wirken, sehe ich dann bereits die nächste Karte der Bibliothek bevor ich festlege, wie viel Mana ich in welcher Weise für das bezahle?

A: Nein. Die zu wirkende Karte wird zwar als einer der ersten Schritte von der Bibliothek auf den Stapel bewegt, aber Regel 401.5 besagt explizit, dass du die nächste Karte erst dann sehen kannst, wenn alle Entscheidungen getroffen und alle Kosten komplett bezahlt wurden.




Deck #3 - 4-Color Yorion - 6% vom Meta




F: In meinem Friedhof liegen momentan ein Artefakt, eine Kreatur und eine Planeswalker. Wenn ich Durchquerung des Ulvenwalds wirke, kann ich dann eine Kreatur oder irgendein Land suchen, da ich ja dann den vierten Kartentyp (Hexerei von der verrechneten Durchquerung) im Friedhof habe?

A: Du kannst nur ein Standardland finden. Die Hexerei ist während ihrer Verrechnung noch auf dem Stapel, und erst wenn der Spruch zu Ende verrechnet ist, legst du die Karte in den Friedhof.



F: Kann ich ein Prismatisches Ende für lediglich wirken um den 4/4-Nashorn-Spielstein meines Gegners ins Exil zu schicken?

A: Ja, das klappt! Spielsteine, die keine Kopien von normalen Karten sind, haben einen Manawert von null. Spielsteine, die Kopien sind, haben den gleichen Manawert der Karte, die sie kopieren, außer die Fähigkeit, die den Spielstein erzeugt, besagt etwas anderes.


Deck #4 - Cascading Rhinos - 5% vom Meta


F: Was ist der Manawert vom Knochenmalmer-Riesen wenn er in der Bibliothek oder im Exil ist?

A: Sein Manawert ist drei. Vielleicht bringen dich geteilte Karten wie Tot // Gegangen ein bisschen durcheinander, denn sie haben als Manawert den Wert beider Hälften zusammenaddiert wenn sie woanders als auf dem Stapel sind. Der Riese hat nur die Werte von Stampfen wenn du Stampfen wirkst, und auch nur während er als Stampen auf dem Stapel ist.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Kelch der Leere ohne Marken darauf. Wenn ich Negierungskraft wirke und dafür die alternativen Kosten bezahle (und eine blaue Karte ins Exil werfe), wird mein Spruch dann durch den Kelch neutralisiert? Schließlich habe ich ja kein Mana bezahlt um den Spruch zu wirken.

A: Dein Spruch wird nicht neutralisiert. Negierungskraft hat immer einen Manawert von drei, ganz egal für wieviel Mana du ihn wirkst.


Deck #5 - Yawgmoth's Calling - 5% vom Meta


F: Ich opfere einen Jungwolf für Unheimliche Evolution. Kann ich Grist, die Flut des Hungers ins Spiel legen?

A: Natürlich. Grist hat eine Fähigkeit, die dafür sorgt, dass die Karte in deiner Bibliothek eine Kreaturenkarte ist.



F: Wie funktioniert die unendliche Kombo mit Yawgmoth, Thran-Medikus und Geralfs Bote?

A: Du brauchst eine zweite unverwüstliche Kreatur wie etwa Jungwolf oder Würgewurzelgeist, und so lange wenigstens eine deiner unverwüstlichen Kreaturen nicht bereits eine +1/+1-Marke hat, kannst du die Schleife aufrecht erhalten bis du oder dein Gegner keine Lebenspunkte mehr hat. So sieht das aus:

1. Aktiviere Yawgmoth - bezahle 1 Lebenspunkt und opfere den Boten, lege eine -1/-1-Marke auf den Jungwolf und ziehe eine Karte (Bote kehrt mit +1/+1-Marke zurück, Gegner verliert 2 Lebenspunkte) - Jungwolf verliert seine +1/+1-Marke und seine -1/-1-Marke weil sie sich gegenseitig auslöschen.

2. Aktiviere Yawgmoth - bezahle 1 Lebenspunkt und opfere den Jungwolf, lege eine -1/-1-Marke auf den Boten und ziehe eine Karte (Jungwolf kehrt mit +1/+1-Marke zurück) - Der Bote verliert seine +1/+1-Marke und seine -1/-1-Marke weil sie sich gegenseitig auslöschen.

Und wieder zurück zu 1. Zusammengefasst kann man sagen du bezahlst pro Durchlauf 2 Lebenspunkte, während der Zielspieler 2 Lebenspunkte verliert und du zwei Karten ziehst.

Mit dieser Kombo kannst du jeden Gegner töten, der weniger Lebenspunkte hat als du. Um jemanden mit mehr Lebenspunkten zu töten, brauchst du Hilfe von einer Karte wie etwa dem Blutkünstler.


Deck #6 - Amulet Titan - 5% vom Meta


F: Ich kontrolliere momentan Amulett der Energie, und die einzige Karte in meiner Hand ist Simic-Wachstumskammer. Kann ich unendlich viel Mana machen, wenn ich die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Urbarmacher-Koloss verrechne?

A: Nein, das geht nicht. Sobald du anfängst, die ausgelöste Fähigkeit vom Koloss zu verrechnen, kannst du kein Mana machen, keine Sprüche wirken, keine Fähigkeiten aktivieren oder neue ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel legen bis die Fähigkeit vollständig verrechnet wurde.

Nehmen wir an, die zwei Karten oben auf der Bibliothek sind beide Selesnija-Heiligtum. Wenn du die Wachstumskammer ins Spiel legst, dann ziehst du eine Karte, legst das Heiligtum hin, ziehst eine Karte, legst das zweite Heiligtum hin, und ziehst noch eine Karte (und nehmen an kein Land). Jetzt ist die Fähigkeit vom Koloss vollständig verrechnet. Und bevor irgendjemand Priorität bekommt, werden 3 ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gelegt, die verlangen, dass du jeweils ein Land auf deine Hand nimmst oder ein Land opferst.



F: Ich werfe Boseiju der Fortdauernde ab um den gegnerischen Urzas Turm zu zerstören. Kann er eine Ödnis aus seiner Bibliothek ins Spiel legen?

A: Nein, das geht nicht. Die Ödnis ist zwar ein Standardland, aber sie hat keinen Standardlandtyp (wie Ebene, Sumpf, Insel, Gebirge oder Wald).


Deck #7 - 4-Color Elementals - 5% vom Meta


F: Wie funktionieren die Tricksereien mit Ewige Zeugin plus Verflüchtigen?

A: Wenn Verflüchtigen mit dessen Abprall-Fähigkeit gewirkt wird und du auf die Ewige Zeugin zielst, dann wird die Zeugin "flackern" und Verflüchtigen wird in den Friedhof gelegt. Dann legst du die ausgelöste Fähigkeit der Zeugin auf den Stapel und kannst auf das Verflüchtigen zielen, was soeben in den Friedhof gelegt wurde, was die erlaubt, das ganze noch einmal zu tun.

Wenn du die Zeugin umgehend wieder Verflüchtigst, dann wird Verflüchtigen ins Exil geschickt damit es im nächsten Zug abprallen kann, also müsstest du etwas anderes mit der Zeugin auf deine Hand zurückholen.



F: Ich kontrolliere dreimal Erwachtes Riff, dann wirke und verrechne ich Omnath, der Sammelpunkt der Schöpfung, wodurch jedes Riff ein Land von oben von der Bibliothek ins Spiel bringt, wodurch Omnath dreimal ausgelöst wird. Nachdem das alles verrechnet ist, spiele ich mein erstes Land für den Zug. Was tut Omnaths ausgelöste Fähigkeit?

A: Karten tun immer nur das, was auf ihnen steht. Aus Omnaths Text geht weder hervor, dass wieder vorne angefangen wird, noch dass etwas anderes passieren soll. Ab der vierten ausgelösten Fähigkeit im Zug tut Omnaths Fähigkeit einfach gar nichts.




Deck #8 - Mono Red Burn - 5% vom Meta



F: Mein Gegner steht momentan bei 16 Lebenspunkten, und er greift mich mit einem Tintenmotten-Nexus an, der 9 +1/+1-Marken hat. Wenn ich den Tintenmotten-Schaden mit Abwehrende Hand auf den Gegner umleite, töte ich ihn dann mit infizieren?

A: Leider nein. Abwehrende Hand leitet den Schaden nicht um, sondern der Schaden wird verhindert, und dann fügt Abwehrende Hand normalen Schaden in gleicher Höhe zu. Allerdings ist dein Gegner jetzt bei 6 Lebenspunkten, also nur noch zwei Blitzschläge vom Tod entfernt.



F: Mein Gegner blockt meinen Goblin-Wegefinder mit einer Heiligmacherin en-Vec, aber bevor der Schaden zugefügt wird, verrechne ich Schädelbrecher. Töte ich damit die Heiligmacherin?

A: Ja, tust du! Schädelbrecher sagt, dass Schaden nicht verhindert werden kann, also ist der Teil vom Schutz, der die Heiligmacherin vor dem Schaden des Goblins bewahren würde in diesem Zug ausgehebelt. In diesem Kampf sterben beide Kreaturen, anstatt dass nur der Goblin stirbt.


Deck #9 - Urzatron - 4% vom Meta


F: Ich wirke Ulamog, der unermessliche Hunger und mein Gegner antwortet mit Gegenzauber. Er sagt, dass ich die ausgelöste Fähigkeit von Ulamog nicht bekomme, aber ich dachte schon. Wer hat recht?

A: Du liegst richtig. Die Fähigkeit von Ulamog wird beim Wirken ausgelöst, und das passiert selbst, wenn er neutralisiert wird. Der übliche Weg die ausgelöste Fähigkeit zu stoppen ist, die ausgelöste Fähigkeit selbst zu neutralisieren.



F: Mein Gegner hat nur 3 Länder im Spiel, die Standardlandtypen haben (Ebene, Insel, und Stampfgelände). Mein einziges Land mit Standardlandtyp ist ein Wald. Wenn ich die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Trennenden Titan verrechne, kann ich dann die beiden Standardländer meines Gegners je einmal und sein Stampfgelände zweimal auswählen, oder bin ich gezwungen, meinen eigenen Wald zu zerstören?

A: Wenn ein Land mehrere Standardlandtypen hat, dann kann es einmal pro Landtyp gewählt werden. Dein Wald ist also sicher.




Möge diese Liste von Fragen euch helfen, beim nächsten Modern-Turnier vorbereitet zu sein. Bis zum nächsten Mal.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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