Published on 06/20/2022

Väterliche Witze

Cranial Translation
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Warum können Skelette nicht gut lügen?
Sie sind zu leicht zu durchschauen.
Seid gegrüßt und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Gestern war Vatertag in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern, falls ihr also ein Vater oder eine Vaterfigur seid, dann wünsche ich euch einen schönen Vatertag. Ich bin selbst Vater, also ist mein Vatertagsgeschenk an mich selbst und an euch dieser Artikel. Es ist ein Regelfragen- und -Antworten-Artikel, mehr oder weniger wie jeder andere Artikel, aber ich habe ein paar Wortwitze eingebaut, die "Vaterwitz"-Niveau von ausgesprochener Schlechtheit erreichen. Vielleicht sollte es mir leid tun, dass ich euch diese Witze aufbürde, tut es aber nicht.

Sei's drum, wenn ihr Fragen für uns habt, dann könnt ihr sie uns an moko@cranialinsertion.com mailen, kurze Fragen könnt ihr auch über Twitter bei @CranialTweet stellen. Einer unserer Autoren wird euch eine Antwort schicken, und eure Frage taucht vielleicht in einem zukünftigen Artikel auf!



F: Ich kontrolliere Esper-Wachposten und mein Gegner wirkt Belehrung als ersten Spruch seiner Runde. Wird die Fähigkeit des Wachpostens noch ausgelöst?

A: Absolut. Die Fähigkeit des Wachpostens wird ausgelöst wenn dein Gegner die Belehrung wirkt, also weit bevor Belehrung ins Spiel kommt und dem Wachposten seine Fähigkeiten nimmt. Die Fähigkeit wird ausgelöst und verrechnet bevor Belehrung verrechnet wird, also muss dein Gegner bezahlen oder dich eine Karte ziehen lassen.



F: Wenn ich einer Kreatur mit Lebensverknüpfung infizieren gebe, bekomme ich dann noch Lebenspunkte wenn sie Schaden zufügt?

A: Jep! Wenn eine Kreatur Schaden zufügt, dann prüft das Spiel, welche Fähigkeiten sie hat, die das Ergebnis des Schadens verändern, und Infizieren und Lebensverknüpfung schließen sich nicht gegenseitig aus (wenn sie es täten, dann würde Häutungsmilbe wahrscheinlich nicht existieren.) Da die Kreatur Infizieren hat, fügt sie ihren Schaden in Form von -1/-1-Marken oder Giftmarken zu, je nachdem ob der Schaden eine Kreatur oder einen Spieler trifft. Und da sie Lebensverknüpfung hat ist ein weiteres Resultat des Schadens, dass du entsprechend viele Lebenspunkte hinzugewinnst.



F: Ziehe ich eine Karte mit Eintracht mit den Kami wenn ich ein Leuchtendes Liminid kontrolliere?

A: Nur wenn eine Aura daran angelegt ist. Der zweite Modus von Eintracht mit den Kami prüft, ob du eine verzauberte Kreatur kontrollierst, d.h. eine Kreatur, an die eine Verzauberung angelegt ist. Es spielt keine Rolle ob die Kreatur ebenfalls eine Verzauberung ist.



F: Ich kontrolliere Falco Spara, der Paktweber, und mein Gegner benutzt Geplatzter Deal um ihn zu töten und mich drei Karten mühlen zu lassen. Sehe ich noch, was die neue oberste Karte der Bibliothek nach dem Mühlen ist?

A: Sicherlich. Der geplatzte Deal tötet Falco Spara tatsächlich nicht selbst. Der Spruch senkt lediglich seine Widerstandskraft auf 0 und überlässt es den zustandsbasierten Aktionen, ihn zu gegebener Zeit in den Friedhof zu bewegen. Bevor das passieren kann, muss Geplatzter Deal zu Ende verrechnet werden, also mühlst du drei Karten, und da du Falco Spara in diesem Moment noch kontrollierst, kannst du dir die nächste oberste Karte deiner Bibliothek ansehen.



F: Ich greife mit einer 3/3-Kreatur an, die eine Schildmarke auf sich hat, und mein Gegner blockt sie mit vier 1/1-Kreaturen. Wie viele Schadenspunkte verhindert die Schildmarke?

A: Alle! Da wir es hier weder mit Erstschlag noch mit Doppelschlag zu tun haben, wird der gesamte Kampfschaden gleichzeitig zugefügt, also wird der gesamte Schaden an deiner 3/3-Kreatur verhindert und du entfernst die Schildmarke, die auf ihr liegt.



F: Ich verrechne Sachkunde und wähle Belebung der Toten als meine Karte, und in meinem Friedhof liegen mehrere Kreaturenkarten. Wann muss ich entscheiden, welche Karte ich wiederbeleben will? Bevor oder nachdem ich die Wahl meines Gegners sehe?

A: Du triffst diese Wahl nachdem du gegnerische Karte siehst. Nachdem sowohl du als auch dein Gegner eine Karte gewählt habt werden die Karten offen gezeigt und gleichzeitig ins Spiel gelegt. Im Fall von Belebung der Toten erfordert der Prozess, die Karte ins Spiel zu legen, dass eine Wahl getroffen wird, nämlich an welche Karte sie angelegt werden soll, und das Spiel kann diese Wahl erst einfordern, wenn sowohl Belebung der Toten als auch die vom Gegner gewählte Karte offen vorgezeigt wurden.



F: Wo wir grad bei Sachkunde sind, wie läuft die Reihe der Entscheidungen in Mehrspieler-Partien? Wissen spätere Spieler in der Zugreihenfolge, ob die früheren Spieler Karten gewählt haben?

A: Gehen wir das mal langsam durch. Alle benötigten Entscheidungen werden in "ASNAS"-Reihenfolge getroffen, beginnend mit dem aktiven Spieler, und von dort aus geht es in Zugreihenfolge mit den nicht-aktiven Spielern weiter. Das bedeutet, dass der aktive Spieler zuerst entscheidet, ob er eine Karte ins Spiel legt, und wenn ja, welche. Die Karte muss nicht vorgezeigt werden, aber die gewählte Karte muss so beiseite gelegt werden, dass es für jeden eindeutig ist, welche Karte gewählt wurde. Dann macht der nächste Spieler in der Zugreihenfolge das Gleiche. Er sieht nicht die Vorderseite der vom ersten Spieler gewählten Karte, aber er sieht, welche Karte gewählt wurde, und deshalb sieht er auch, ob eine Karte gewählt wurde. Ich bin mir nicht sicher wie dieses kleine Stückchen Information seine Entscheidung beeinflussen könnte, aber dieses Körnchen Wissen steht ihm nichtsdestotrotz zu.




Was essen Piraten am liebsten?
Kapern.
F: Ich kontrolliere Abzan-Falkner und einen Runenklauenbären. Ich greife meinen Gegner mit dem Bären an, und er blockt mit einem 1/1-Soldaten. Wenn ich mit Riesenholz-Befestigung eine +1/+1-Marke auf den Bären lege um ihn fliegen zu lassen, wird er dann ungeblockt?

A: Das ist ein ausgeklügelter Plan, aber er funktioniert nicht. Block-Einschränkungen, wie etwa die, die besagt dass eine fliegende Kreatur nur von Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite geblockt werden können, werden nur geprüft wenn Blocker deklariert werden. Nach diesem Punkt ist es egal, ob etwas den Spielzustand derart verändert, dass ein Block dadurch illegal wird. Dein Bär wird weiterhin vom Soldaten geblockt, und im Kampfschadenssegment fügen die beiden Kreaturen sich gegenseitig Kampfschaden zu.



F: Ich kontrolliere Muse des Samenflugs und Sandkrake, und mein Gegner kontrolliert ein Bärenjunges. In meinem Zug benutze ich die Sandkrake um das Bärenjunge meines Gegners zu tappen. In welcher Reihenfolge passieren die Sachen im Enttappsegment meines Gegners? Enttappt die Fähigkeit der Muse zuerst meine Krake und erlaubt dem Bärenjungen so, zu enttappen, oder bleibt das Bärenjunge getappt?

A: Es bleibt getappt. Alles, was enttappt werden kann, wird gleichzeitig enttappt. Das bedeutet, dass das Spiel zunächst ermitteln muss, was enttappt werden kann, bevor etwas enttappt wird, und dann wird dieser Satz von bleibenden Karten gleichzeitig enttappt. Wenn das Spiel ermittelt, was enttappt werden kann, ist dein Sandkrake noch getappt, also ist das Bärenjunge nicht bei den Karten dabei, die enttappen dürfen.



F: Setzt Täuschungskätzchen den Arkanen Beschuss zurück, so dass jeder neue Spruch der erste Spruch ist, den er sieht?

A: Den Arkanen Beschuss mit dem Kätzchen flackern zu lassen setzt ihn zurück, aber nicht in der Weise, die du hoffst, denn er zählt die von dir gewirkten Sprüche nicht selbst. Immer wenn du einen Spruch wirkst, dann fragt der Arkane Beschuss das Spiel, ob das dein erster Spontan- oder Hexereizauber in deinem Zug war, und je nach der Antwort des Spiels wird dann die Fähigkeit entsprechend ausgelöst oder nicht. Wenn du bereits drei Spontan- und/oder Hexereizauber in diesem Zug gewirkt hast und dann den Arkanen Beschuss flackern lässt, dann ändert das nichts an der Tatsache, dass der nächste Spontan- oder Hexereizauber dein vierter in dem Zug ist, also wird die Fähigkeit vom Arkanen Beschuss nicht ausgelöst. Das einzige was du erreichst, wenn du den Arkanen Beschuss mit dem Kätzchen flackern lässt, ist dass er vergisst, welche Karten von ihm ins Exil geschickt wurden. Der wieder ins Spiel gekommene Arkane Beschuss kann nicht auf die Karten zugreifen, die seine vorige Instanz ins Exil geschickt hat, also ist ihn flackern zu lassen das exakte Gegenteil einer guten Idee.



F: Astraldrache kommt ins Spiel, und für seine ins-Spiel-kommen-Fähigkeit entscheide ich mich, Fluch des Reichtums zu kopieren. Was passiert?

A: Es passiert gar nichts, aber davon eine ganze Menge. Das Spiel möchte, dass du zwei Spielsteinkopien von Fluch des Reichtums erzeugst, die auch 3/3-Drachenkreaturen sind. Da sie Auren sind mit der Fähigkeit "Verzaubert einen Spieler", müsstest du Spieler bestimmen, um die Spielsteine an diese anzulegen, aber da sie außerdem Kreaturen sind, können sie an nichts angelegt sein, also gibt es keine Möglichkeit, eine legale Wahl zu treffen. Da die Erzeugung der Spielsteine eine Wahl beinhaltet die nicht legal getroffen werden kann, ist die Erzeugung der Spielsteine unmöglich, also werden keine Spielsteine erzeugt.



F: Wenn ich eine Kreatur mit Firkraag, listiger Anstifter anstachele, ist sie dann dauerhaft angestachelt?

A: Nein, sie ist nur bis zu deinem nächsten Zug angestachelt. Die Schlüsselwortaktion "Stachele [Kreatur] an" bedeutet genau genommen "[Kreatur] ist bis zu deinem nächsten Zug angestachelt", der Effekt hat also eine fest eingebaute Dauer. Vergleiche das mit den Fähigkeiten von Baeloth Barrityl, Unterhaltungskünstler und Jon Irenicus der Zerrüttete. Ersterer hat eine statische Fähigkeit, die bewirkt, dass Kreaturen angestachelt sind solange sie eine bestimmte Bedingung erfüllen, und letzterer hat eine ausgelöste Fähigkeit, die bewirkt dass eine Kreatur für den Rest der Partie angestachelt ist. Beachte, dass beide anstatt der Schlüsselwortaktion die Formulierung "ist angestachelt" verwenden, um der Kreatur das Merkmal angestachelt direkt zu verleihen.



F: Ich kontrolliere meine zwei Partner-Kommandeure Yoshimaru, allzeit getreu und Reyhan, die letzte Abzan, und außerdem kontrolliere ich Nachfahre von Halaster. Wie funktioniert mein Ziehsegment?

A: Deine Kommandeure haben beide die Fähigkeit vom Nachfahren von Halaster, welche einen Ersatzeffekt erzeugt, der verändert, was beim Ziehen der ersten Karte in jedem Zug passiert. Sowie du für deinen Zug ziehen möchtest wollen beide Effekte auf dieses Ereignis angewendet werden, also entscheidest du dich für einen, um ihn anzuwenden. Das Kartenziehen wird dadurch ersetzt, dass du dir die obersten zwei Karten ansiehst, eine davon in deinen Friedhof legst und die andere oben auf deine Bibliothek, und dann eine Karte ziehst. Da du noch eine Karte ziehen würdest, ist der zweite Ersatzeffekt auch noch anwendbar, also siehst du dir die beiden neuen obersten Karten an (von denen eine die ist, die du zurückgelegt hast), legst eine in deinen Friedhof und eine nach oben auf die Bibliothek, und dann ziehst du die Karte, die du nach oben gelegt hast.




Was liegt auf dem Meeresboden
und spricht undeutlich?
Eine Nuschel.
F: Mein Gegner kontrolliert eine vage aber trotzdem bedrohliche Kreatur die eine +1/+1-Marke auf sich hat, und ich benutze die zweite Fähigkeit vom Jäger des Augenwehs um ihr den Garaus zu machen. Als Antwort benutzt er Biologische Verschiebung um die Marke auf eine Kreatur unter seiner Kontrolle zu bewegen. Wird die von mir angezielte Kreatur trotzdem noch zerstört?

A: Nicht wenn auf der Kreatur nicht noch irgendeine andere Marke übrig ist, die du uns verschwiegen hast. Wenn die Fähigkeit anfängt verrechnet zu werden, dann prüft sie, ob ihre Ziele noch legal sind. Da die Kreatur nicht länger eine "Kreatur, auf der eine Marke liegt" ist, ist sie nicht länger ein legales Ziel für die Fähigkeit. Das bedeutet, dass die Fähigkeit kein legales Ziel hat, also wird sie nicht verrechnet.



F: Wenn Hohepriester der Buße unzerstörbar wird, kann seine Fähigkeit trotzdem noch ausgelöst werden?

A: Sicher! Unzerstörbarkeit bedeutet nicht "kann kein Schaden zugefügt werden." Die Fähigkeit bedeutet lediglich dass sie nicht durch Zerstörungseffekte oder tödlichen Schaden zerstört werden kann. Der Kreatur wird ganz normal Schaden zugefügt, wodurch ihre Fähigkeit ausgelöst wird.



F: Ich kontrolliere Grimmiger Söldling und meine Kreaturen fügen zwei Gegnern Kampfschaden zu. Wird die Fähigkeit vom Grimmigen Söldling zweimal ausgelöst?

A: Wird sie! Die Auslösebedingung lautet "Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen," also wird die Fähigkeit für jeden Spieler einzeln ausgelöst, dem durch eine oder mehrerer deiner Kreaturen Kampfschaden zugefügt wurde.



F: Kann ich mit Gale, Naturtalent aus Tiefwasser Abenteuerkarten aus dem Friedhof wirken?

A: Nein. Du musst auf eine Spontanzauber- oder Hexereikarte in deinem Friedhof zielen, aber im Friedhof sieht das Spiel nur den Kreaturenteil der Abenteuerkarte, also ist sie kein legales Ziel für die Fähigkeit.



F: Ich kontrolliere eine Verzwickte Rätselkiste und verrechne Wildes Unterfangen. Ich würfele eine 2 und eine 4, und ich wähle die 2 für die Anzahl von Bestien-Spielsteinen. Wie viele Ladungsmarken lege ich auf die Rätselkiste?

A: Du legst sechs Marken auf sie. Wildes Unterfangen weist dich an, zwei Würfel zu werfen, und du ignorierst keinen von beiden, also sind beide Würfel ein Teil des Würfelergebnisses. Das Ergebnis ist "2 und 4", also legst du "2 und 4" Marken auf die Rätselkiste.




Und das ist alles, was wir für diese Woche haben. Danke für's Lesen, und ich hoffe meine väterlichen Witze haben euch nicht allzu große Schmerzen bereitet. Bis zur nächsten Woche für mehr Magic-Regelfragen!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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