Published on 06/13/2022

A l'aventure, Compagnie !

Cranial Translation
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"Oui oui, allez-y, mais…
Ne remuez pas tout dans vos recherches,
d'accord ?"
Salut tout le monde, et bienvenue pour un nouveau Cranial Insertion ! Il est temps de se divertir ensemble, pendant que nous continuons de parler du dernier set Commander Légendes : Bataille pour la Porte de Baldur ! Alors rejoignez votre groupe, assurez-vous d'avoir une compagnie complète (et un deck de Commander complet), et retournons à vos questions sur le dernier set.

N'oubliez pas que vous pouvez nous envoyer vos questions sur Magic (qu'elles concernent Commander Legends ou non), et nous vous enverrons une réponse. Nous pourrions même utiliser cette question dans un prochain article. Si vous avez une question plus courte, vous pouvez l'envoyer à notre compte Twitter à @CranialTweet, et vous pouvez nous envoyer vos questions plus longues à notre e-mail à moko@cranialinsertion.com .



Q : En résolvant Explorer l'Outreterre, comment entreront la Porte de Gond et la Porte du Basilic que je choisis d'aller chercher ?

R : Engagées. La Porte de Gond doit être sur le champ de bataille pour que sa capacité s'applique. Cela ne fonctionnera pas si elle entre sur le champ de bataille en même temps qu'une autre porte. Étant donné que les 2 portes arrivent sur le champ de bataille en même temps, la capacité de celle de Gond ne s'appliquera pas à l'entrée de celle du Basilic, qui entrera du coup engagée.



Q : Je lance Dévoreur d'intellect, et un de mes adversaires exile Pixie de Moonshae. En lançant son aventure (Poussière de pixie) plus tard, qui aura la permission de lancer le Serpent de l'exil ?

R : Toi ! Tu es la joueuse qui a lancé et résolu l'aventure, tu as donc la permission de lancer la créature depuis l'exil plus tard. Peu importe que ton adversaire possède la Pixie, ce qui compte c'est la personne qui lance l'aventure.



Q : Puis-je lancer Soif d'Astarion même si je ne contrôle pas de commandant ?

R : Bien sûr, sans problème. La Soif ne cible qu'une créature. Elle ne cible pas une créature commandant que tu contrôles. Si tu ne contrôles pas de commandant, ignore simplement le reste de l'effet et ne mets aucun marqueur sur quoi que ce soit, mais tu finiras toujours par exiler la créature ciblée.



Q : En attaquant avec Maîtresse-porcin insouciante, puis-je payer 10 mana et créer 5 jetons sanglier ?

R : Non. La Maîtresse-porcin a une capacité déclenchée, pas une capacité activée. Lorsque la capacité se résout, tu peux payer une fois pour créer un jeton. Comme ça ne dit pas que tu peux le faire plusieurs fois (comme avec Adversaire intrépide), tu ne peux payer qu'une seule fois pour créer un seul jeton, pas plusieurs fois pour créer plusieurs jetons.



Q : Mon adversaire décide de tuer ma Mazzy, paladine à l'épée juste enchantée d'une Peau de pierre. Pourrais-je lancer l'enchantement grâce à la capacité déclenchée de Mazzy ?

R : Non, la capacité de Mazzy ne se déclenchera pas du tout. Lorsque l'Homicide se résout, Mazzy est détruite et va au cimetière, mais la Peau de pierre ne va pas encore au cimetière. Une fois que les actions basées sur un état sont vérifiées après la résolution de l'Homicide, le jeu voit que l'enchantement n'est attaché à rien et le met au cimetière. Mais en le faisant, Mazzy n'est déjà plus en jeu, et sa capacité ne se déclenche donc pas. Ta Peau de pierre restera dans le cimetière et tu n'auras pas d'autres occasions de la lancer.


Ne lui serrez pas la main
sans vérifier vos poches.


Q : Si je lance Flou ciblant ma Neera, mage sauvage, aurais-je un nouveau déclenchement de sa capacité ?

R : Tu peux ! La Neera qui est maintenant sur le champ de bataille n'a plus aucun rapport avec celle qui était sur le champ de bataille avant la résolution du Flou. La capacité de cette nouvelle Neera ne s'étant pas encore déclenchée ce tour-ci, si tu lances un autre sort une fois que le Flou s'est résolu, la capacité pourra alors se déclencher et tu auras la possibilité de lancer un autre sort quelconque ce tour-ci.



Q : Comment Neera, mage sauvage fonctionne-t-elle avec un Prodige de l'harmonie ?

R : Ils ne fonctionnent pas du tout ensemble. La capacité de Neera ne peut se déclencher qu'une seule fois à chaque tour. Même avec un Prodige de l'harmonie en jeu, cela ne peut pas provoquer le déclenchement de la capacité de Neera plusieurs fois pendant le même tour. Ainsi, tu as toujours un unique déclenchement de la capacité de Neera quand tu lances ton sort, et non deux.

Q : Qu'en est-il si je copie la capacité déclenchée de Neera avec un Résonateur strionique à la place ?

R : Tu pourrais copier la capacité déclenchée de Neera, mais ce ne serait pas très utile. Pour obtenir le sort aléatoire grâce à la capacité de Neera, cette dernière doit mettre un sort au-dessous de ta bibliothèque. Ainsi, la première capacité déclenchée à se résoudre se résoudra normalement et tu mettras le sort au-dessous, puis lanceras le suivant depuis ta bibliothèque. La seconde occurrence de la capacité déclenchée qui se résoudra ne fera rien car le sort ne peut pas être mis au-dessous de la bibliothèque (vu qu'il n'est plus sur la pile). Dès lors, tu n'obtiens pas de deuxième sort aléatoire.



Q : Si j'attaque avec des Survivants d'Elturel et une Karlach, Furie de l'Averne, Les Survivants conserveront-ils leur bonus quand j'attaquerai une seconde fois (doublant alors leur force de la façon la plus efficace) ?

R : Nope. Les Survivants ont une capacité statique, pas une capacité déclenchée. Tant qu'ils attaquent, ils gagnent +X/+0 sur la base du nombre de terrains contrôlés par le joueur qu'ils attaquent. Mais comme c'est une capacité statique, une fois qu'ils ont quitté le combat, ils n'ont plus ce bonus. Quand les Survivants attaqueront une seconde fois pendant ce tour, ils auront déjà perdu le bonus issu de leur capacité statique et en obtiendront un nouveau basé sur la nouvelle personne qu'ils attaquent à présent.



Q : Puis-je me choisir trois fois pour la capacité déclenchée de Gluntch, le dispensateur ?

R : Non, tu ne peux pas. Tu dois choisir trois personnes différentes pour chaque mode. Tu ne peux pas te choisir seulement toi-même pour les trois options. Bien sûr, tu peux être l'une des trois personnes choisies, mais pas les trois en même temps, car tu es obligé de choisir une personne différente pour chaque option.

Q : Pourrais-je choisir une personne qui ne contrôle aucune créature pour la première option ?

R : Bien sûr, aucun problème (et c'est probablement la meilleure chose à faire si on imagine que tu ne veux pas de marqueur pour une de tes créatures). Il n'y a aucune obligation à ce qu'une personne contrôle des créatures si elle est choisie en première ; ainsi, si tu choisis une personne sans créature, cette dernière ne mettra pas de marqueur sur quoi que ce soit. Tu devras quand même choisir des personnes pour les deuxième et troisième options.


Super ! Maintenant il y en a trois !


Q : Je contrôle Safana, surineuse de Portcalim. J'ai terminé un donjon, mais je n'ai pas l'initiative pour l'instant. Aurai-je quand même la capacité déclenchée à la fin du tour ?

R : Non, malheureusement. La capacité déclenchée d'étape de fin de Safana ne se déclenchera que si tu as l'initiative au moment où l'étape de fin commence. Le jeu vérifie si tu as terminé un donjon au moment de résolution de la capacité déclenchée, mais la clause d'intervention "si" de la capacité déclenchée requiert d'avoir l'initiative. Si tu ne l'as pas, la capacité ne se déclenche pas du tout.



Q : Je contrôle un jeton "Boo" grâce à Minsc et Bouh, héros éternels qui a, actuellement, six marqueurs +1/+1. Si j'active la capacité -2 de Minsc & Boo, puis-je choisir de sacrifier Boo, puis lancer un Bridebogle insaisissable avec le flash pour "voler" les marqueurs de Boo, tout en infligeant 7 blessures ?

R : Non tu ne peux pas. Le choix de la créature à sacrifier (et le fait de la sacrifier) arrive quand la capacité de Minsc et Boo se résout. Tu ne peux rien faire entre le moment où tu choisis de sacrifier Boo et le moment où Boo est sacrifié. Et si tu joues en flash le Bridebogle pour lui mettre les six marqueurs de Boo, au moment où tu sacrifieras Boo, la force de Boo sera uniquement de 1 quand il sera sacrifié, et non de 7. Dans ce cas là, tu ne feras qu'un dégât et tu ne piocheras qu'une seule carte.



Q : Raggadragga, chef des étripeur donne-t-il +2+2 à mes jeton Eldrazi et Engeance de Zone d'éveil ?

R : Oui. Le jeton a une capacité de mana. C'est une capacité qui requiert de sacrifier l'eldrazi, mais c'est toujours une capacité de mana, donc Raggadragga donnera +2+2 au jeton.



Q : J'ai un jeton enchantement qui est une copie de Oeil d'opale, Yojimbo de Konda grâce à mon Myrkol seigneur des os. Si j'active la capacité du jeton Oeil d'opale, que se passe-t-il ?

R : Il se passe un grand rien du tout. Les blessures ne peuvent être infligées qu'à des créatures, des planeswalkers et des joueurs. Tu ne peux pas infliger de blessures à un enchantement non créature. Cependant tu peux activer la capacité de redirection d'Oeil d'opale pour rediriger les blessures, mais ce dernier doit être une créature pour que cela fonctionne vraiment. Vu qu'Oeil d'opale n'est pas une créature quand les blessures voudraient être infligées, l'effet de redirection ne fait rien et les blessures sont attribuées à ce qu'elles devraient être infligées à la base, et non à l'Oeil d'opale enchantement.



Q : Que se passe-t-il si j'exile Vision ancestrale avec la capacité de Alaundo, le Prophète ? Vais-je la lancer immédiatement ?

R : J'ai de mauvaises nouvelles - tu aurais dû la mettre en suspension normalement. La capacité d'Alaundo te permet de la lancer uniquement lorsque tu retires le dernier marqueur. Mais Alaundo l'exile avec autant de marqueur que sa valeur de mana, qui est de zéro. Vu que tu n'enlèveras jamais le dernier marqueur, tu n'auras jamais la chance de la lancer et la vision restera bloquée en exile pour le restant de la partie

Q : Alors disons que je mets la Vision en suspension normalement. Puis-je utiliser la capacité d'Alaundo pour enlever des marqueurs temps?

R : Oui ça fonctionnera. La capacité d'Alaundo va enlever un marqueur temps sur chaque carte que tu possèdes en exile, pas seulement les cartes exilées par Alaundo. Si tu mets en suspension une Vision ancestrale, tu peux ensuite activer la capacité d'Alaundo pour enlever un marqueur temps pour accélérer son lancement.


Tu devrais passer plus de temps
à trouver la carte parfaite pour ton deck.


Q : J'ai peu de points de vie et j'ai un Connexions du marché noir en jeu. Puis-je choisir aucun des modes ?

R : Non, tu dois au moins en choisir un. Connexions dit de choisir un ou plus, donc tu dois toujours choisir au moins un mode. Même si tu préfèrerais ne pas perdre de points de vie ce tour-ci, tu devras quand même choisir un des modes de ton enchantement.



Q : Burakos, cheffe de groupe remplit-elle un groupe à elle toute seul ?

R : Non. Même si Burakos est une clerc, une gredin, une guerrière et une sorcière, ton groupe doit contenir 4 créatures différentes. Burakos ne peut remplir qu'un seul rôle à la fois, donc avoir seulement Burakos en jeu ne te fera avoir qu'un groupe de une personne, ce qui n'est pas un très grand groupe.



Q : J'ai mon commandant Sivriss, annonciateur de cauchemars, Lui-qui-est-hanté et un Clerc en jeu. Si j'engage Siviriss pour activer sa capacité, puis-je donner la survivance au Clerc grâce à la capacité du Hanté avant de le sacrifier ?

R : Non tu ne peux pas. La capacité du Hanté ne va en pile qu'une fois que tu auras fini d'annoncer la capacité de Sivriss, ce qui inclut de sacrifier la créature. Vu que le Clerc n'est plus sur le champ de bataille au moment où tu mets la capacité du Hanté sur la pile, tu ne peux pas le cibler pour lui donner la survivance.



C'est tout ce que nous avons pour cette semaine, on se revoit la semaine prochaine !


 

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