Published on 06/06/2022

Wir bestaunen Baldur's Gate

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Welch grausig Ding sich anzuschaun

Wisst ihr, welche Zeit es ist? Zeit für Sethinweise!

Die Sethinweise zu Commander Legends: Schlacht um Baldur's Gate wurden veröffentlicht, und ich habe sie durchgesehen, um die 20 spannendsten Fragen zu finden und sie hier in diesem Artikel für euch zusammenzufassen.

Wir sind immer auf der Suche nach neuem Material, wenn ihr also eine kurze Frage habt, dann könnt ihr sie bei unserem Twitter-Account @CranialTweet stellen, und längere Fragen könnt ihr an unser Email-Postfach moko@cranialinsertion.com schicken. Falls ihr das tut, dann verwenden wir die Frage vielleicht in einem kommenden Artikel.



F: Wie funktionieren "Wähle einen Hintergrund" und Hintergrund-Verzauberungen?

A: "Wähle einen Hintergrund" funktioniert ähnlich wie Partner. Wenn dein erster Kommandeur "Wähle einen Hintergrund" hat, dann kannst du eine der Hintergrund-Verzauberungen als zweiten Kommandeur haben. Diese Verzauberung startet in deiner Kommandozone , sie belegt den 99. Platz in deinem Hauptdeck und sie zählt ebenso für die Farbidentität die dein Deck haben kann. Wenn sie in eine Kreatur verwandelt wird, dann fügt sie ihren eigenen Kommandeurschaden zu, und wenn sie stirbt, exiliert oder in die Bibliothek gemischt wird, dann kann sie in die Kommandozone zurückgebracht werden. Zu guter Letzt greift auch für die Verzauberung die Commander-Steuer, die unabhängig vom anderen Kommandeur nachverfolgt und angewendet wird.

Die Hintergrund-Verzauberungen können auch einfach in deinem Hauptdeck sein, aber wie andere legendäre Kreaturen zählen sie nicht als Kommandeur, wenn sie nicht während des Deckbaus als Kommandeur gewählt wurden, und dann muss sie der Farbidentität des Kommandeurs folgen, anstatt selbst als Kommandeur die Farbidentität mit vorzugeben. Beachte, dass es bis jetzt keine Karten gibt, die dir erlauben, einen Partner und eine Hintergrund-Verzauberung als Kommandeure in einem Deck zu haben.



F: Was ist mit "Wage dich in die Unterstadt" und "Initiative"?


Neues Gewölbe!


A: Vielleicht kennst du noch die drei früheren Gewölbe aus Abenteuer in den Forgotten Realms. Die Unterstadt ist ein viertes Gewölbe, aber sie hat ihre eigenen Regeln. Bis jetzt, wenn du dich in ein Gewölbe gewagt hast, dann hast du entweder ein neues Gewölbe angefangen oder im aktuellen Gewölbe einen neuen Raum betreten. Wenn du angewiesen wirst, dich in die Unterstadt zu wagen, und du bist bereits in einem Gewölbe, dann wird die Anweisung genauso behandelt wie "Wage dich ins Gewölbe".

Dieses neue Gewölbe (Die Unterstadt) kannst du nur anfangen, wenn du gerade nicht in einem Gewölbe bist und du die Anweisung "Wage dich in die Unterstadt" erhältst. Und wenn du in keinem Gewölbe bist und die Anweisung erhältst, dann musst du die Unterstadt beginnen — du kannst dich dann nicht entscheiden, ein anderes Gewölbe zu betreten.

Initiative ist ähnlich wie "Monarch" ein Zustand, den ein Spieler haben kann. Sobald jemand die Initiative ergriffen hat, hat ein Spieler die Initiative bis die Partie endet (wobei die Initiative wahrscheinlich bis dahin einige Male herumgehen wird). Um die Initiative zu ergreifen musst du entweder einen Spruch oder eine Fähigkeit spielen, die dich dazu anweist, oder du musst dem Spieler Kampfschaden zufügen, der momentan die Initiative hat.

Jedes Mal wenn du die Initiative ergreifst oder mit Initiative dein Versorgungssegment beginnst, wagst du dich in die Unterstadt. Das bedeutet, dass im Lauf des Spiels wahrscheinlich mehrere Spieler unabhängig voneinander in die Unterstadt gehen, wobei jeder seine eigene Unterstadt und seine eigene Wagnismarke hat.




F: Ich spiele eine Partie Commander zusammen mit Blake, Becky und Brad, und ich greife mit
Kriegsengel des Tyr an während ich Zeit der Verdopplung kontrolliere. Was passiert?

A: Wenn wir annehmen, dass du Blake angreifst, dann kannst du zwei Spielsteine erzeugen, die Becky angreifen, und du kannst zwei Spielsteine erzeugen, die Blake angreifen. Anstatt der jeweiligen Spieler kannst du auch Planeswalker unter der entsprechenden Kontrolle angreifen. Aber keiner der Engel-Spielsteine kann Blake oder seine Planeswalker angreifen.



F: In einer Partie Commander steht mein Gegner momentan bei 21 Lebenspunkten. Ich greife ihn mit zwei 1/1-Eichhörnchen-Spielsteinen mit Todesberührung an, und er blockt eines mit Bhaal, Fürst des Mordes. Wird Bhaal rechtzeitig unzerstörbar, damit er nicht an der Todesberührung stirbt?

A: Ja, Bhaal wird rechtzeitig unzerstörbar und überlebt. Der Kampfschaden wird zugefügt, wodurch dein Gegner auf 20 Lebenspunkte fällt und Bhaal 1 Schadenspunkt aus einer Quelle mit Todesberührung nimmt, und dann werden zustandsbasierte Aktionen geprüft. Zu diesem Zeitpunkt ist dein Gegner aber bei der Hälfte seines anfänglichen Lebenspunktestands oder weniger, also ist Bhaal jetzt unzerstörbar.




Das führt zu einer Myriade von Problemen.


F: Ich kontrolliere Gespenstisches Gefängnis und mein Gegner bezahlt um mich mit einer Sorglosen Schweinehüterin anzugreifen. Wenn er bezahlt um den Wildschwein-Spielstein zu erzeugen, muss er dann nochmal für das Gefängnis bezahlen? Und wenn er nicht bezahlen kann, bekommt er dann trotzdem den Spielstein, und wenn ja, ist er dann getappt?

A: Er muss für das Wildschwein nicht das Gefängnis bezahlen. Gespenstisches Gefängnis belegt nur die Deklaration von Angreifern mit zusätzlichen Kosten. Eine Kreatur die als angreifend ins Spiel gelegt wird wurde aber nie als Angreifer deklariert, also umgeht dieser Effekt das Gespenstische Gefängnis.



F: Mein Kommandeur ist Irini Sengir, und momentan habe ich sie und Kriminelle Vergangenheit im Spiel. Mein Gegner hat keine Karten in seinem Friedhof, und ich habe drei Kreaturen in meinem Friedhof. Mein Gegner Bedroht Irini und greift mich nur mit ihr an. Wieviel Schaden fügt sie mir zu wenn ich sie nicht blocke?

A: Irini fügt nur 2 Schadenspunkte zu. Sie genießt zwar noch den Effekt von Kriminelle Vergangenheit, da du sie noch besitzt, aber um zu ermitteln, wie groß der Bonus +X/+0 ist, schaut sie in den Friedhof des kontrollierenden Spielers.



F: Mein Kommandeur ist Volo, reisender Gelehrter und ich wähle Adlige Herkunft als seinen Hintergrund. Bisher habe ich beide je zweimal aus der Kommandozone gewirkt. Um welchen Betrag werden die Kosten meiner Hexereien und Spontanzauber reduziert, wenn ich eine Quelle der Magie im Spiel habe?

A: Die Kosten werden um reduziert. Wenn ein Hintergrund als Kommandeur verwendet wird, dann ist er für alle Belange des Spiels ein Kommandeur.



F: Gluntch der Großzügige ist mein Kommandeur und in der aktuellen Partie gibt es nur zwei Spieler, meinen Gegner und mich. Was passiert wenn Gluntchs ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird?

A: Der erste von dir gewählte Spieler legt zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur die er kontrolliert, sofern er mindestens eine Kreatur kontrolliert. Der übrige Spieler zieht eine Karte. Kein Spieler wird einen Schatz-Spielstein erzeugen, da es keinen dritten Spieler gibt.



F: Ich kontrolliere einen 4/1-Skelett-Spielstein mit Bedrohlichkeit, welches ein Schwert aus Licht und Schatten trägt. Welche Stärke und Widerstandskraft hat das Skelett, wenn ich mit der ersten Fähigkeit von Halsin, Smaragdhain-Erzdruide auf das Skelett ziele und die Fähigkeit verrechnet wurde?

A: 6/6. Vor der Aktivierung von Halsins Fähigkeit war das Skelett 6/3. Halsins Fähigkeit überschreibt lediglich die Basiswerte für Stärke und Widerstandskraft des Skeletts (aus 4/1 wird 4/4). Jeglicher Bonus oder Malus durch Ausrüstungen, Auren, Sprüchen oder Fähigkeiten wird noch nach Halsins Fähigkeit angewendet.



F: Ich erzeuge mit der Jadekugel der Drachen, dann enttappe ich die Kugel mit dem Mannigfaltigen Schlüssel und anschließend erzeuge ich ein weiteres mit der Jadekugel. Dann benutze ich beide grüne Mana um Skanos Drachenherz zu wirken. Kommt der Drache mit einer +1/+1-Marke ins Spiel oder mit zwei?

A: Mit zwei Marken. Jedes grüne Mana aus der Jadekugel erzeugt eine separate verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die bewirkt, dass der Drache mit je einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel kommt.



F: Funktioniert die erste Fähigkeit von Jaheira, Freundin des Waldes mit meinen Schatz-Spielsteinen?

A: Ja, tut sie. Jaheiras Fähigkeit ist nicht auf Kreaturen-Spielsteine beschränkt, sie funktioniert mit allen Spielsteinen die du kontrollierst.



F: Ich ziele mit der ausgelösten Fähigkeit der Kenku-Magieschmiedin auf meinen Eisenrad-Brecher, und später im gleichen Zug bemanne ich den Brecher. Ist der Brecher dann 3/3, 6/6 oder 9/9?

A: Er wird 3/3 sein. Kenkus Fähigkeit überschreibt die Grundwerte 6/6 vom Brecher und macht sie zu 0/0. Egal ob er bemannt ist oder nicht, der Brecher ist 0/0 mit drei +1/+1-Marken.



F: Meine einzige Kreatur ist ein Bärenjunges das mit einer Paktwaffe ausgerüstet ist, und ich bin bei 1 Lebenspunkt. Was passiert, wenn mein Gegner mein Bärenjunges Bedroht und mich damit angreift?

A: Ich habe überwiegend gute Nachrichten für dich. Da du immer noch die Paktwaffe kontrollierst, kannst du nicht die Partie verlieren wenn du 0 oder weniger Lebenspunkte hast! Außerdem ziehst du eine Karte und verlierst Lebenspunkte in Höhe des Manawerts der gezogenen Karte, wenn das Bärenjunge angreift. Wenn die gezogene Karte beispielsweise einen Manawert von 4 hat, dann verlierst du 4 Lebenspunkte für die ausgelöste Fähigkeit, und dann nimmst du 6 Punkte Kampfschaden, wenn keine anderen Kreaturen angegriffen haben. Das lässt dich bei einem Lebenspunktestand von -9, aber so lange das Bärenjunge im Spiel bleibt, ist alles gut.




Wir haben sie kürzlich lachen gehört,
und ich denke ich weiß jetzt, warum.


F: Schamloser Scharlatan ist einer meiner Kommandeure. Wenn er eine Kreatur wird, dann bekommt er die Fähigkeit, eine andere Kreatur zu kopieren. Wenn ich ihn zu einer Kopie eines Bärenjungen mache, hat er dann noch die Fähigkeit, die Kopie einer anderen Kreatur zu werden?

A: Nein. Das ist eine Frage der Schichten. In Schicht 1 wird der Scharlatan zu einer Kopie des Bärenjungen, wobei er die gesamte Fähigkeit "Kommandeur-Kreaturen, die du besitzt, haben „: Diese Kreatur wird zu einer Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl."" verliert. Also wird nicht nur der Scharlatan der Fähigkeit beraubt, sich in eine andere Kreatur zu verwandeln, sondern auch dein anderer Kommandeur.



F: Mein Gegner kontrolliert fünf ungetappte Kreaturen, und ich greife ihn mit einem Bösartigen Schlachtenwüter an, der mit einem Köder verzaubert ist. Verliert mein Gegner 5 Lebenspunkte oder 25?

A: Er verliert 25 Lebenspunkte! Der Grund liegt in der Auslösebedingung "Immer wenn der Bösartige Schlachtenwüter von einer Kreatur geblockt wird". Ohne den Teil "von einer Kreatur" würde die Fähigkeit nur einmal pro Block ausgelöst, unabhängig davon, wie viele Kreaturen ihn blocken. Aber mit dieser Formulierung wird die Fähigkeit für jede einzelne blockende Kreatur ausgelöst, in diesem Beispiel also fünfmal.



F: Ich kontrolliere Gespenstisches Gefängnis. Mein Gegner Nathan greift meine Gegnerin Nicolette mit zehn Bärenjungen an. Nicolette wirkt daraufhin im Angreifer-deklarieren-Segment Windformer-Planetar und will, dass alle zehn Bärenjungen stattdessen mich angreifen. Kann sie das tun? Muss irgendjemand für mein Gespenstisches Gefängnis bezahlen?

A: Sie kann das tun, und in diesem Fall muss auch niemand für dein Gefängnis bezahlen. Eine Kreatur nach der Deklaration der Angreifer jemanden anderen angreifen zu lassen ist nicht das gleiche, wie einen Angriff auf den Spieler zu deklarieren.




Alles was du kannst kann ich besser.

F: Ich habe über mehrere Züge Abolethgezücht kontrolliert. Mein Gegner wirkt Industrietitan und entscheidet für die ausgelöste Fähigkeit, sich selbst 5 Lebenspunkte zu geben und einen Spielstein zu erzeugen. Wenn ich durch das Abolethgezücht eine Kopie der ausgelösten Fähigkeit bekomme, kann ich dann andere Modi bestimmen, oder muss ich die gleichen Modi beibehalten?

A: Der Effekt erlaubt dir nicht, andere Modi zu wählen, also bekommst du die gleichen Modi, aber du hast die Möglichkeit, Ziele zu ändern. Also kannst du dich selbst 5 Lebenspunkte bekommen lassen anstatt deinen Gegner.



F: Ich spiele ein Land und aktiviere ich die Fähigkeit von Zevlor, Elturel-Verbannter, und dann wirke ich Sengende Strahlen und ziele auf einen Gegner und sein Bärenjunges. Kann ich so jedem anderen Gegner und einer Kreatur unter deren Kontrolle 3 Schadenspunkte zufügen?

A: Das funktioniert nicht. Der Hauptgrund, warum du vielleicht denken könntest, dass das funktioniert, ist weil Zevlor mit einem falschen Text gedruckt wurde. Das einschränkende Wort "nur" sollte zweimal auf der Karte erscheinen, und im Oracle-Text ist das auch der Fall. Sengende Strahlen wird nicht kopiert, weil der Spruch nur ein Ziel haben darf, und dieses Ziel kann entweder ein Spieler oder eine bleibende Karte sein, aber nicht beides.

Für die, die das vielleicht noch nicht wissen, der Oracle-Text einer Karte ist der aktuelle oder berichtigte Text der unter https://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx gefunden werden kann. Karten werden bei Abweichungen zwischen dem gedruckten Text und dem Oracle-Text immer so behandelt, als hätte sie stattdessen den Oracle-Text.






Also jeder bringt jeden um außer mich, okay?

F: Wenn ich Allwissenheit kontrolliere, kann ich dann Spektakulärer Endkampf überlasten ohne Mana zu bezahlen?

A: Das geht nicht. Du kannst auf einen Spruch immer nur einmal alternative Kosten anwenden, und sowohl Allwissenheit als auch Überlastung stellen alternative Kosten dar. Du kannst den Endkampf wenn du willst aber trotzdem überlasten, wenn du die vollen Überlast-Kosten bezahlst, da Allwissenheit eine optionale Fähigkeit ist.




Nun, ich denke wir haben erstmal genug gesehen. Bis zum nächsten Mal!

- Justin "Hovey" Hovdenes


 

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