Published on 05/30/2022

1 877 Kwestions 4 Kids

That's Kwestions with a K!

Cranial Translation
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The cream will rise to the top,
ooh yeah
Nichts bedeutet nichts.

Ich rede über bis ganz nach oben an die Spitze, yeah. Ungerechtfertigt in einer Position, in der ich lieber nicht wäre, aber der Beste wird bis zur Spitze aufsteigen, ooh yeah. Ich, yeah, ich habe mehr zu bieten als ihr alle denkt, yeah, und lasst mich ein's sagen, mit den Chancen gegen mich, lasst es mich sagen, yeah, lasst es mich laut sagen, und lasst mich mit dem Finger zeigen, ich bin nicht glücklich mit eurer Entscheidung, yeah.

Nichts. Null. Reiner Athlet, yeah, und ich wurde geschmäht, von ganz oben bis ganz unten, weil sie mir nicht gewachsen sind: dem Besten der Besten. Niemand ist besser.

Aber lasst mich ein's sagen, Leser, wenn ihr Regelfragen an das CI-Team habt, könnt ihr sie per Email an moko@cranialinsertion senden oder per Tweet an @CranialTweet. Das Team beantwortet alle Fragen, ooh yeah, und die Fragen tauchen vielleicht in einem zukünftigen Artikel auf.



Q: Mein Gegner wirkt Schwanengesang auf meinen Blitzschlag, und Lier, Schüler der Versunkenen, ist im Spiel. Erzeuge ich einen Vogelspielstein?

A: Jawohl.

Dein Blitzschlag kann dank Lier nicht neutralisiert (neutraliert?) werden, aber der zweite Teil des Effekts wird nicht davon abhängig gemacht, ob Schwanengesang tatsächlich etwas neutralisiert. Lier macht deinen Blitzschlag unneutralisierbar, aber er bleibt ein legales Ziel für Schwanengesang, und Schwanengesang macht so viel wie möglich.



Q: Angenommen, ich wirke Gewalttätiger Ausbruch und treffe mit der Kaskadefähigkeit Tot // Gegangen, kann ich Gegangen wirken, oder nur Tot?

A: Leider kannst du keine der beiden Hälften wirken, weil die Kaskade nicht bei Tot // Gegangen aufhört.

Der Manabetrag von Gewalttätiger Ausbruch ist 3. Der Manabetrag einer geteilten Karte in der Bibliothek und im Exil ist die Summe der beiden Hälften, also ist der Manabetrag von Tot // Gegangen 4. 4 ist größer als 3, und du schickst weiter Karten ins Exil.

Q: Ich dachte immer, das ginge. Habe ich die ganze Zeit falsch gelegen, oder hat sich das irgendwann geändert?

A: Die entsprechende Regeländerung ist mittlerweile sechs Jahre her, als Gehirn im Glas standardlegal war.

Vorher wurden beide Hälften getrennt betrachtet, sodass die Kaskade bei Tot // Gegangen aufhörte, weil Tot einen kleineren Manabetrag hat. Auch Kaskade selbst hat sich 2021 geändert, sodass nicht nur die gefundene Karte einen kleineren Manabetrag haben muss, sondern auch der daraus resultierende Zauberspruch. Der Traum, mit Kaskade Tot // Gegangen zu treffen, ist somit nicht nur tot, sondern auch gegangen.



Q: Meine Gegnerin hat einige Kleriker-Verzauberungskreaturenspielsteine mit Heliod, Gott der Sonne erzeugt. Wie viele davon werden zerstört, wenn ich Widerhallende Besänftigung auf einen der Spielsteine wirke?

A: Heliods Kleriker-Spielsteine werden alle zerstört, und ebenso alle anderen Kleriker-Spielsteine, falls sie Verzauberungen sein sollten (z. B. dank Verzauberter Abend). Alle Kleriker-Spielsteine, ob von Heliod oder vom Ritus des Belzenlok haben den Namen "Kleriker Spielstein". Zerstörst du einen dieser Spielsteine mit Widerhallende Besänftigung, werden auch die anderen zerstört.




Might sound crazy but it ain't no lie
Baby, bye bye bye
Q: Ich wirke Koordinierter Schlag. Kann ich meine Llanowarelfen zweimal als Ziel bestimmen, sie einmal enttappen, für Mana tappen, und dann das zweite Mal enttappen?

A: Das funktioniert aus zwei Gründen nicht.

Zum einen hat Koordinierter Schlag "bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl" als Ziele. Da "Kreatur deiner Wahl" nur einmal vorkommt, kann jedes Objekt höchstens einmal als Ziel bestimmt werden. Wenn du Koordinierter Schlag mit zwei Zielen wirken möchtest, müssen die Ziele zwei verschiedene Kreaturen sein.

Zum anderen kannst du die Manafähigkeit der Llanowarelfen nicht aktivieren, während du Koordinierter Schlag verrechnest. Selbst wenn der Zauberspruch "Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe eine Kreatur deiner Wahl" sagen würde (womit du die Llanowarelfen zweimal als Ziel bestimmen könntest), hättest du keinen Weg, um die Elfen zwischen den beiden Teilen für Mana zu tappen.



Q: Kann ich mit einer Vertreterin des Freispruchs meinen Archon der Absolution auf meine Hand zurücknehmen?

A: Nein.

Die Vertreterin des Freispruchs ist nicht ausschließlich weiß, aber sie ist weiß. Ihre Fähigkeit kann daher nicht den Archon der Absolution als Ziel haben. Analog dazu kannst du auch keine Kreatur mit Schutz vor Blau, wie die Stimme der Vernunft, als Ziel bestimmen.



Q: Was macht die Fähigkeit des Sehers aus dem Fa'adiyah, wenn ich Teferis zeitlose Einsicht kontrolliere?

A: Sie lässt dich zwei Karten ziehen, und du musst keine davon offen vorzeigen oder abwerfen.

Wenn ein Effekt dich eine Karten ziehen lässt und mit dieser gezogenen Karte weitere Dinge tun will, und ein Ersatzeffekt ersetzt das Kartenziehen, dann wird keiner der zusätzlichen Schritte ausgeführt. Diese Regel gilt sogar dann, wenn (wie bei Teferis zeitloser Einsicht) für das modifizierte Ereignis immer noch eine Karte gezogen wird. Keine Karte wird offen vorgezeigt und keine Karte wird abgeworfen.



Q: Mein Gegner hat Schlaf bei den Fischen auf meine Grizzlybären gewirkt. Wird der Fisch-Spielstein ebenfalls zerstört, wenn ich die Verzauberung zerstöre?

A: Der Fisch lebt.

Da die Fähigkeit von Schlaf bei den Fischen nichts anderes sagt, ist der Fisch-Spielstein unabhängig von der Karte bzw. der Fähigkeit, die ihn erzeugt hat.



Q: Ich wirke Wegbrennen auf eine Kreatur meiner Gegnerin. Wird ihr Friedhof nur dann ins Exil geschickt, wenn die Kreatur durch Wegbrennen stirbt? Oder kann die Kreatur auch aus einem beliebigen anderen Grund sterben?

A: Der Friedhof wird ins Exil geschickt, egal aus welchem Grund die Kreatur diesen Zug stirbt.

Der Schaden von Wegbrennen kann tödlich sein, oder die Kreatur stirbt durch Kampfschaden, oder sie wird geopfert, oder durch Klinge des Schicksals zerstört. Solange sie in dem Zug stirbt, in dem du Wegbrennen gewirkt hast, wird der Friedhof ins Exil geschickt.



Q: Transformiert der Verführerische Verehrer, wenn ich nur mit einer Falkner-Adeptin angreife?

A: Leider nicht.

Um die Fähigkeit des Verführerischen Verehrers auszulösen, musst du "genau zwei Kreaturen als Angreifer deklarieren", und das kannst du nur zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments. Wenn du die Falkner-Adeptin als Angreiferin deklarierst, wird ihre Fähigkeit ausgelöst und du erzeugst einen angreifenden Spielstein, aber diesen Spielstein hast du nicht als Angreifer deklariert.



Q: Kann ich die Seelengebundenfähigkeit eines Hohläugigen Navigators mit einer Karte wie Strionischer Resonator kopieren und den Navigator an zwei verschiedene Kreaturen binden?

A: Nein.

Der Regelerinnerungstext von Seelengebunden vereinfacht einige Dinge. Die komplette Definition von Seelengebunden enthält ein einschreitendes "falls", sodass die beiden Fähigkeiten, aus denen Seelengebunden besteht, nur dann ausgelöst und verrechnet werden, wenn die auslösende Kreatur ungebunden ist.

Das ganze läuft folgendermaßen ab:

Der Hohläugige Navigator kommt ins Spiel.
Seine Fähigkeit stellt fest, dass du den Navigator und einen Eifrigen Kadetten kontrollierst, und dass beide ungebunden sind; die Fähigkeit wird ausgelöst und auf den Stapel gelegt.
Du kopierst die Fähigkeit mit dem Strionischen Resonator.
Du verrechnest die Kopie. Sie stellt fest, dass du immer noch den Navigator und eine andere Kreatur kontrollierst, und dass beide ungebunden sind. Das einschreitende "falls" ist erfüllt und du bindest den Navigator und den Kadetten aneinander.
Du sollst das Original verrechnen. Die Fähigkeit stellt fest, dass du immer noch den Navigator und eine andere Kreatur kontrollierst, und dass diese beiden Kreaturen gebunden sind. Damit ist das einschreitende "falls" nicht erfüllt und die Fähigkeit wird nicht verrechnet.

Zusammengefasst: du kannst die Fähigkeit kopieren, aber du hast davon keinen Vorteil.



Q: Was passiert mit meinem Blitzschlag, wenn mein Gegner mit Zeitstopp reagiert?

A: Blitzschlag wird ins Exil geschickt.

Wenn ein Zauberspruch bzw. eine Fähigkeit den Zug beendet, werden alle Objekte auf dem Stapel ins Exil geschickt, inklusive dieses Zauberspruchs bzw. dieser Fähigkeit. Dein Blitzschlag und der Zeitstopp deines Gegners werden beide ins Exil geschickt.



Q: Ich kontrolliere einen Röstschlund-Drachen, auf dem fünf +1/+1-Marken liegen, und aktiviere dessen Fähigkeit. Meine Gegnerin reagiert darauf mit Klinge des Schicksals und zerstört den Drachen. Wie viele Schadenspunkte fügt die Fähigkeit des Drachens zu, wenn ich sie anschließend verrechne?

A: Sie fügt trotzdem 5 Schadenspunkte zu.

Wenn du die Fähigkeit verrechnest, will die Fähigkeit wissen, wie viele +1/+1-Marken auf dem Drachen liegen. Falls der Drache nicht mehr in der erwarteten Spielzone ist (weil er sich destabilisiert hat, weil er gestorben ist oder sonstwie das Spiel verlassen hat), werden die zuletzt bekannten Informationen des Drachens verwendet. Das Spiel weiß ganz genau, wie viele Marken der Drache zuletzt hatte, und benutzt diese Zahl für den Effekt der Fähigkeit.




Alle Wege führen nach Hause
Q: Mein Gegner übernimmt die Kontrolle über meine Grizzlybären, die ich zuvor mit einem Schwert aus Heim und Herd ausgerüstet hatte. Was passiert, wenn mein Gegner mit den Grizzlybären angreift und mir Kampfschaden zufügt?

A: Die ausgerüstete Kreatur fügt einem Spieler Kampfschaden zu, also wird die Fähigkeit des Schwerts aus Heim und Herd ausgelöst. Da dies eine Fähigkeit des Schwerts ist und du weiterhin der Beherrscher des Schwerts bist, kontrollierst du diese Fähigkeit und legst sie auf den Stapel. Du kannst eine Kreatur, die du besitzt, als Ziel bestimmen (z. B. die Grizzlybären), und wenn du die Fähigkeit verrechnest, schickst du diese Kreatur ins Exil, durchsuchst deine Bibliothek nach einer Standardlandkarte und bringst beide unter deiner Kontrolle ins Spiel.
Die Sache sähe anders aus, wenn die Ausrüstung der Kreatur eine Fähigkeit gibt. Sind die Grizzlybären z. B. mit einem Zeremonialmesser ausgerüstet, kontrolliert der Beherrscher der Kreatur — also dein Gegner — die ausgelöste Fähigkeit und erzeugt einen Blut-Spielstein.



Q: Meine Gegnerin durchsucht gerade ihre Bibliothek und wirkt währenddessen einen Gletscherüberspannenden Wurm. Sie kontrolliert außerdem Selvala, Heimgekehrte Forscherin und —

A: Halt, halt, halt. Keinen Satz weiter. Nicht mit mir. Ich bin raus aus dieser Nummer.



Ich hatte die Ehre, euer ergebener Diener zu sein
A. Vill

(Anm. d. Red.: Andrew verlässt Cranial Insertion, um sich anderen Herausforderungen zu stellen, daher ist dieser Artikel sein letzter. Wir danken ihm für die gute Zusammenarbeit und wünschen ihm alles Gute für die Zukunft.)


About the Author:
Andrew is a Level 2 judge from Dallas, TX who spends too much time on his computer.


 

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