Published on 04/18/2022

Eine eimalige Ostereiberraschung

Cranial Translation
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Wir haben scharfe Eier...
Seid herzlich willkommen, liebe Leser, zur Oster- und Passa-Ausgabe von Cranial Insertion! Je nachdem, was ihr feiert, wünsche ich euch ein frohes Oster- oder Passa-Fest, oder einfach nur einen schönen Montag.

Um die Zeit bis zum Prerelease von Straßen von Neu-Capenna zu verkürzen, habe ich eine lustige Ostereisuche vorbereitet: im heutigen Artikel drehen sich alle Fragen um Eier. Wir haben voller Eifer gesucht, um euch nur die frischesten Regelfragen zu servieren.

Falls ihr Regelfragen an uns habt, erreicht ihr uns per Email an moko@cranialinsertion.com oder per Tweet an @CranialTweet. Wir stecken unsere Eierköpfe zusammen um eine eileuchtende Antwort zu finden, und verwenden die Fragen vielleicht in einem zukünftigen Eitikel.

Genug herum geeiert — werfen wir uns in Schale und beginnen die Suche!



Q: Meine Gegnerin hat in diesem Zug drei Zaubersprüche gewirkt, also wirke ich Überforderungs-Falle gratis. Wie viele Aschemarken lege ich auf mein Schwelendes Ei?

A: Leider gar keine.

Im Gegensatz zu vielen anderen Fähigkeiten, die auf den Manabetrag eines Zauberspruchs achten, und der nicht durch alternative Kosten verändert wird, schaut das Schwelende Ei auf das tatsächlich für den Zauberspruch bezahlte Mana. Da du kein Mana ausgegeben hast, legst du keine Marken auf das Ei.



Q: Ich kontrolliere ein Schwelendes Ei, auf dem sechs Aschemarken liegen. Mein Gegner wirkt Feindlicher Beschuss auf das Ei und ich reagiere mit Fernhalten, um dem Ei Schutz vor Rot zu geben. Transformiert das Ei in den Aschenmaul-Drachen, und hat dieser nach der Transformation noch Schutz vor Rot?

A: Tatsächlich erhält der Drache erst Schutz vor Rot, nachdem er transformiert; ansonsten liegst du aber richtig.

Wenn du Fernhalten wirkst, löst du die Fähigkeit des Schwelenden Eis aus und legst diese oben auf den Stapel. Auf dem Stapel liegen dann Feindlicher Beschuss, darüber Fernhalten, und darüber die Fähigkeit des Eis. Zuerst verrechnest du die Fähigkeit des Eis, legst eine Marke auf das Ei, entfernst alle Marken vom Ei und transformierst es. Der Aschenmaul-Drache hat einige Eigenschaften, die sich von denen des Eis unterscheiden, aber er ist noch dieselbe Kreatur und bleibt damit ein legales Ziel für Fernhalten. Als nächstes verrechnest du Fernhalten und gibst dem Drachen Schutz vor einer Farbe deiner Wahl. Zum Schluss soll Feindlicher Beschuss verrechnet werden, aber da das einzige Ziel des Zauberspruchs nun illegal ist, wird er nicht verrechnet.



Q: Angenommen, ich kontrolliere Veyran, Stimme der Dualität, und ein Schwelendes Ei ohne Marken darauf. Transformiert das Ei einmal oder zweimal, wenn ich Grausames Ultimatum wirke?

A: Das Ei transformiert nur einmal.

Dank Veyran wird die Fähigkeit des Schwelenden Eis zweimal ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Wenn du die erste Instanz der Fähigkeit verrechnest, legst du sieben Aschemarken auf das Ei, entfernst diese Marken, und transformierst es. Anschließend verrechnest du die zweite Instanz. Du legst sieben Aschemarken auf den Drachen (da die Kreatur dieselbe bleibt und die Erwähnung des eigenen Namens in der Fähigkeit des Eis eigentlich nur "dieses Objekt" bedeutet) und entfernst diese Marken wieder. Die Spielregeln verhindern, dass du den Drachen erneut transformierst, da er schon einmal transformiert wurde, seitdem du die Fähigkeit auf den Stapel gelegt hast; diese Regeln wurden extra für solche potentiellen Doppeltransformationen eingeführt.



Q: Ich entferne drei Ladungsmarken von meinem Schimärischen Ei und mache es zu einer 6/6-Kreatur. Danach wirkt meine Gegnerin Quadrieren auf das Ei und macht es 4/4. Kann ich erneut drei Ladungsmarken entfernen und das Ei wieder zu einer 6/6-Kreatur machen?

A: Jawohl.

Quadrieren ändert nur die Basis-Stärke und -Widerstandskraft des Schimärischen Eis. Das Ei behält alle seine Fähigkeiten und du kannst die aktivierte Fähigkeit erneut aktivieren. So wie Quadrieren den Effekt der ersten Aktivierung überschreibt, überschreibt die zweite Aktivierung den Effekt von Quadrieren und das Ei ist wieder 6/6.



Q: Ich habe ein Biolumes Ei im Spiel und wirke Mystische Spiegelung darauf. Dann wirke ich eine Verfluchte Hexe, die als Kopie des Biolumen Eis ins Spiel kommt. Kommt die Ei-Hexe als Ansteckender Fluch zurück ins Spiel, wenn ich sie opfere?

A: Ja.

Wenn du die Ei-Hexe opferst, wird die Fähigkeit ausgelöst, die sie durch den Kopiereffekt erhalten hat, und der Kopiereffekt endet. Da die Verfluchte Hexe eine doppelseitige Karte ist, kann sie transformiert ins Spiel zurückkehren. Ihre Rückseite ist eine Aura, also bestimmst du beim Ins-Spiel-bringen einen Spieler, und der Ansteckende Fluch kommt an diesen Spieler angelegt ins Spiel. Anders als bei der normalen Fähigkeit der Hexe kannst du den Fluch in dieser Situation auch an dich selbst anlegen (falls du das für sinnvoll erachtest).



Q: Kann mein Gegner mit Abwürgen die Aktivierung meines Dunkelwasser-Eis neutralisieren?

A: Nein.

Die Fähigkeit des Dunkelwasser-Eis ist eine Manafähigkeit, da sie die drei Kriterien für eine aktivierte Manafähigkeit erfüllt: sie hat keine Ziele, sie kann Mana erzeugen, und sie ist keine Loyalitätsfähigkeit. Dass sie noch andere Dinge tut außer Mana zu erzeugen, ist für diese Einordnung egal. Als Manafähigkeit wird diese Fähigkeit nicht auf den Stapel gelegt, sondern sofort verrechnet, und kann nicht neutralisiert werden.



Q: Ich aktiviere die Fähigkeit einer Blutlinien-Schamanin und bestimme Ei als Kreaturentyp. Die oberste Karte meiner Bibliothek ist ein Dingus-Ei. Nehme ich das Dingus-Ei auf meine Hand?

A: Leider nicht.

Die Blutlinien-Schamanin will eine Kreaturenkarte mit dem bestimmten Kreaturentyp sehen, und das Dingus-Ei ist keine Kreaturenkarte, geschweige denn eine Kreaturenkarte mit dem bestimmten Typ.




...bunte Eier...
Q: Ich lasse einen Traumschweif-Reiher mit einer Spielsteinkopie eines Mysteriösen Eis mutieren. Ist die so entstandene Kreatur ein Spielstein?

A: Das kommt darauf an, ob du den Traumschweif-Reiher unter oder über das Mysteriöse Ei legst.

Legst du den Reiher nach oben, ist die zusammenmutierte Kreatur kein Spielstein mehr. Legst du den Reiher stattdessen unter das Spielstein-Ei, bleibt die zusammenmutierte Kreatur ein Spielstein. So oder so hat die Kreatur alle Fähigkeiten beider Komponenten, also Flugfähigkeit und die beiden "wenn diese Kreatur mutiert"-Fähigkeiten.



Q: Meine Wiedergeburt des Drachen-Kami hat bereits zwei Karten ins Exil geschickt, als sie zerstört wird. Angenommen, ich wirke eine zweite Wiedergeburt des Drachen-Kami und schaffe es, diese zu transformieren, kann ich dann Karten wirken, die durch das erste Exemplar ins Exil geschickt wurden?

A: Ja.

Anders als verknüpfte Fähigkeiten, bei denen du immer nur Karten wirken kannst, die mit einer bestimmten Fähigkeit desselben Objekts ins Exil geschickt wurden, suchen das Ei des Drachen-Kami und seine Fähigkeit einfach nach Karten im Exil, die du besitzt, und auf denen eine Brutmarke liegt. Das muss auch so sein, da die Wiedergeburt des Drachen-Kami die Karten zuerst ins Exil schickt, dann durch ihre dritte Kapitelfähigkeit das Spiel verlässt (dabei würde bei verknüpften Fähigkeiten die Verbindung zu den Karten verloren gehen) und ins Spiel zurückkehrt, und du erst dann die Möglichkeit hast, die Karten zu wirken.
Es spielt keine Rolle, durch welche Karte die Karten mit Brutmarken ins Exil geschickt wurden; jede dieser Karten kann mit dem Ei gewirkt werden.



Q: Kann ich mit dem Ei des Drachen-Kami einen Kreaturenzauber während eines gegnerischen Zuges wirken, wenn die Karte kein Aufblitzen hat?

A: Sicher.

Es ist nicht explizit verboten, Kreaturenzauber im gegnerischen Zug zu wirken. Was dich normalerweise davon abhält, ist die fehlende Erlaubnis, da die Spielregeln dir nur die Erlaubnis geben, Kreaturenzauber während deiner eigenen Hauptphase zu wirken, wenn der Stapel leer ist und du Priorität hast. Wenn du die Fähigkeit des Eis verrechnest, erhältst du die Erlaubnis, einen Kreaturenzauber genau jetzt zu wirken, noch während du die Fähigkeit verrechnest. Diese zusätzliche Erlaubnis ermöglicht es dir, einen Kreaturenzauber zu einem Zeitpunkt zu wirken, zu dem du normalerweise nichts wirken könntest, da du während der Verrechnung keine Priorität hast.



Q: Ich kontrolliere ein Panharmonikon, wirke ein Ei des Beschwörers und präge zwei Karten ein. Was passiert, wenn das Ei stirbt?

A: Du kannst alle eingeprägten Kreaturenkarten ins Spiel bringen.

Die zweite Fähigkeit des Eis des Beschwörers geht von genau einer eingeprägten Karte aus (was im Normalfall auch passt), aber sie kann auch mit mehreren Karten umgehen. Die Spielregeln stellen klar, dass die Fähigkeit die geplanten Aktionen für alle eingeprägten Karten durchführt. Du deckst also beide Karten auf, und kannst alle Kreaturenkarten gleichzeitig ins Spiel bringen.



Q: Ich kontrolliere ein Ei des Beschwörers mit einer eingeprägten Karte und gebe das Ei mithilfe von Schenkung an meine Gegnerin weiter. Kann sie sich nun die eingeprägte Karte ansehen?

A: Nein. Selbst du darfst dir die Karte nicht ansehen, aber du weißt hoffentlich noch, welche Karte du eingeprägt hast.

Wenn eine Karte verdeckt ins Exil geschickt wird, kann kein Spieler sich diese Karte ansehen, sofern er keine explizite Erlaubnis erhält. Das Ei des Beschwörers gibt niemandem die Erlaubnis, die eingeprägte Karte zu inspizieren, also kann sich niemand diese Karte ansehen.



Q: Wie viele Eier legt meine Brütende Drachenmutter, wenn ich ein Land spiele und Parallel-Leben und eine Prozession der Gesalbten kontrolliere?

A: Deine Drachenmutter legt vier Eier!

Die Fähigkeit der Brütenden Drachenmutter will einen Spielstein erzeugen und es gibt zwei Ersatzeffekte, die dieses Ereignis verändern wollen. Du bestimmst einen dieser Effekte und wendest ihn an. Die Anzahl der erzeugten Spielsteine wird verdoppelt. Der verbleibende Ersatzeffekt kann dieses neue Ereignis immer noch verändern, also wendest du auch diesen Effekt an und verdoppelst die Anzahl der erzeugten Spielstein erneut. Da jeder Ersatzeffekt nur einmal auf das Ereignis angewandt werden kann, steht das endgültige Ereignis fest und du erzeugst vier frische Dracheneier.




...und gewöhnliche Hühnereier.
Q: Kann ich Chicken Egg auf einem Legacy-Turnier spielen, da Würfel nun ein normaler Bestandteil von Magic sind?

A: Nein.

Der komplette Text von Chicken Egg könnte heutzutage auch auf einer schwarzrandigen Karte stehen; Chicken Egg bleibt aber eine silberrandige Karte und ist damit in keinem Turnierformat erlaubt.



Q: Auf meinem Triassic Egg liegen zwei Jungtiermarken, und ich opfere das Ei um eine Kreaturenkarte aus meinem Friedhof ins Spiel zu bringen. Mein Gegner antwortet darauf und schickt meinen Friedhof mit Tormods Krypta ins Exil. Kann ich nun stattdessen eine Kreaturenkarte aus meiner Hand ins Spiel bringen?

A: Ich fürchte nicht.

Der Modus der Fähigkeit wird festgelegt, wenn du die Fähigkeit aktivierst; du hast dich für den zweiten Modus entschieden und eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof als Ziel bestimmt. Wenn du die Fähigkeit verrechnen sollst, stellen die Spielregeln fest, dass das einzige Ziel der Fähigkeit illegal ist; die Fähigkeit wird nicht verrechnet und hat keinen Effekt.



Q: Ich habe mit Atla Palani, Behüterin der Nester, einen Ei-Kreaturenspielstein erzeugt und nutze nun die Fähigkeit von Minsc, dem beliebten Waldläufer, um das Ei 0/0 zu machen und zu töten. Löst der Tod des Eis die Fähigkeit von Atla Palani aus?

A: Ja.

Minscs Fähigkeit setzt die Basis-Stärke und -Widerstandskraft des Eis auf 0/0 und macht es zusätzlich zu seinen anderen Kreaturentypen zu einem Riesen. Das Riesenei (Eiriese? Kann eine 0/0-Kreatur überhaupt ein Riese sein?) ist also immer noch ein Ei und löst damit Atla Palanis Fähigkeit aus.



Q: Ich kontrolliere Atla Palani, Behüterin der Nester, und einen Ei-Kreaturenspielstein. Wird Atla Palanis Fähigkeit ausgelöst, wenn beide Kreaturen durch Verdammung zerstört werden?

A: Ihre Fähigkeit wird ausgelöst.

Verdammung zerstört beide Kreaturen zur gleichen Zeit, und soweit es "Sterbe"-Fähigkeiten betrifft, sieht eine Kreatur den Tod jeder gleichzeitig sterbenden Kreatur. Das liegt daran, dass die Spielregeln für solche Fähigkeiten den Spielzustand unmittelbar vor dem Ereignis untersuchen, um festzustellen, welche Fähigkeiten durch dieses Ereignis ausgelöst werden. Unmittelbar vor dem Ereignis "Atla Palani und das Ei werden zerstört" ist Atla Palani noch im Spiel. Die Spielregeln stellen fest, dass ihre Fähigkeit durch das bevorstehende Ereignis ausgelöst wird; die Fähigkeit wird zur gleichen Zeit ausgelöst, zu der Atla Palani stirbt.



Q: Ich habe Atla Palani, Behüterin der Nester, einen Lungenremasuri und einen Wildpfad-Wandelwicht im Spiel. In welcher Reihenfolge werden die Fähigkeiten von Atla Palani und vom Lungenremasuri ausgeführt, wenn der Wandelwicht, der sowohl ein Ei als auch ein Remasuri ist, stirbt?

A: Deine Frage impliziert, dass beide Effekte geschehen, was nicht der Fall ist.

Der Lungenremasuri gibt dem Wildpfad-Wandelwicht eine Fähigkeit, die einen optionalen Ersatzeffekt erzeugt. Falls der Wandelwicht auf deinen Friedhof gelegt werden würde, kannst du dich dafür entscheiden, diesen Ersatzeffekt anzuwenden und den Wandelwicht stattdessen auf deine Bibliothek zu legen. Dann wird er aber nicht mehr auf den Friedhof gelegt; der Wandelwicht stirbt somit nicht und löst Atla Palanis Fähigkeit nicht aus.
Entscheidest du dich gegen die Anwendung des Ersatzeffekts, wird der Wandelwicht auf deinen Friedhof gelegt und löst dabei Atla Palanis Fähigkeit aus. Du kannst ihn nicht mehr auf deine Bibliothek legen, da das veränderbare Ereignis verstrichen ist und du dich gegen den Ersatzeffekt entschieden hast.




Das waren alle Eier für heute! Ich danke euch fürs Lesen, und bitte schaut nächste Woche wieder vorbei, wenn wir unseren ersten Blick auf Straßen von Neu-Capenna werfen. Bis dahin!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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