Published on 08/23/2021

Commander & Conquer 3

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Der heutige Artikel wird etwas persönlicher als sonst. Es dreht sich alles um meine Lieblinge — meine Commander-Decks. Ich habe sieben meiner Commander-Decks ausgewählt, die ich vorstellen möchte, und zu jedem Deck gibt es eine Deckliste und drei Regelfragen, die ich beantworte.

Falls ihr Regelfragen habt (egal zu welchen Karten), erreicht ihr uns per Mail an moko@cranialinsertion.com oder per Tweet an @CranialTweet. Wir schicken euch Antworten auf die Fragen und heben sie für zukünftige Artikel auf.



Deck #1 Kozilek, Schlächter der Wahrheit

Mein Kozideck habe ich bereits gebaut, noch bevor die Karte überhaupt erschien. Etwa einen Monat vor den normalen Vorschauwochen wurde Kozilek als "Vorschau auf die Vorschau" gezeigt, und in derselben Woche habe ich die erste Version des Decks gebaut. Damals gab es noch keine Ödnis, sodass ich meine Manabasis mit einigen sehr schlechten Ländern füllen musste. Das Thema des Decks sind farblose Kreaturenspielsteine, und alle Karten sind Foils (bis auf vier Karten, die keine Foilversionen haben). Die größte Anschaffung für das Deck war aber keine Foil, sondern Mishra's Workshop. Ich habe ihn damals für rund $600 gekauft; seitdem ist die Karte auf $3000 bis $5000 angestiegen.



Q: Kann ich eine Nullbrosche aktivieren, wenn ich keine Handkarten habe?

A: Jawohl, das kannst du.

Wenn du eine bestimmte Anzahl an Karten abwerfen sollst, kannst du das nur machen, wenn du mindestens so viele Karten auf deiner Hand hast. Deine Hand als Spielzone existiert aber unabhängig davon, ob und wie viele Karten sich aktuell darin befinden. Alle Karten aus deiner Hand abzuwerfen geht daher auch, wenn du gerade keine Handkarten hast.



Q: Funktioniert die Fähigkeit des Kriegskabinetts, wenn ich Kozilek, Schlächter der Wahrheit, als Kommandeur spiele?

A: Ja.

Die Farbidentität deines Kommandeurs ist farblos; sie enthält somit null Farben und du bezahlst 0 Lebenspunkte, um die Fähigkeit des Kriegskabinetts zu aktivieren. Außerhalb des Commander-Formats funktioniert die Fähigkeit aber nicht, denn wenn du keinen Kommandeur hast, ist die Farbidentität deines Kommandeurs unbestimmt und daraus resultieren unbestimmte Kosten, die nicht bezahlt werden können.



Q: Ich aktiviere die +1-Fähigkeit von Karn, Urzas Spross, und mein Gegner bestimmt, dass mein Sonnenring mit einer Silbermarke ins Exil gelegt wird. Kann ich den Sonnenring mit Karn, dem Großen Schöpfer, auf meine Hand nehmen?

A: Ja.

Für Karn, den Großen Schöpfer, kommt es nur darauf an, dass die bestimmte Karte eine Artefaktkarte ist, und dass sie sich im Exil oder außerhalb der Partie befindet. Ob darauf eine Silbermarke liegt, ist dem Schöpfer egal.



Deck #2 Ramses Overdark

Ramses war das dritte oder vierte Commander-Deck, das ich je gebaut habe. Damals wollte ich ein Commander-Deck, das von einer Legends-Legende angeführt wird, und Ramses schien mir eine interessante Option zu sein. Das Thema des Decks ist wenig überraschend Auren und Tricks mit Auren. Was es so interessant macht, ist die Tatsache, dass Ramses blau und schwarz ist, und Aurensynergien hauptsächlich grün und weiß sind.



Q: Ich habe Teneb den Schnitter mit Mutlosigkeit verzaubert und ihn dann mit der Fähigkeit der Matriarchin des Meervolks übernommen. Wann erhält meine Gegnerin Teneb zurück? Wenn die Matriarchin stirbt? Wenn Mutlosigkeit zerstört wird? Wenn eines oder beides davon passiert?

A: Der Kontrolleffekt endet, sobald Teneb nicht mehr verzaubert ist.

Effekte sind im Allgemeinen unabhängig von ihrer Quelle; da die Fähigkeit der Matriarchin keine dahingehende Ausnahme definiert, ist der Kontrolleffekt nicht an das Überleben der Matriarchin gebunden. Somit bleibt nur die Effektdauer übrig, die die Fähigkeit angibt: "solange Teneb verzaubert ist." Der Effekt ist damit auch nicht an die Mutlosigkeit an sich gebunden, und würde auch andauern, wenn Teneb mit einer weiteren Aura verzaubert ist, während die Mutlosigkeit zerstört wird.



Q: Auf meinem Friedhof liegen drei Auren, und Hakim der Erzähler ist gerade nicht verzaubert. Kann ich während meines Versorgungssegments alle drei Auren an Hakim anlegen?

A: Du kannst alle drei Auren an Hakim anlegen, indem du seine Fähigkeit aktivierst, darauf mit einer zweiten Aktivierung reagierst, und darauf mit einer dritten Aktivierung reagierst. Die Bedingung, dass Hakim nicht verzaubert sein darf, gilt nur für die Aktivierung seiner Fähigkeit, aber nicht für deren Verrechnung. Du kannst seine Fähigkeit also beliebig oft aktivieren, solange du noch keine Instanz verrechnet hast.



Q: Mein Gegner kontrolliert einen Unsichtbaren Schleicher, der mit einem Aufgepfropften Exoskelett ausgerüstet ist, und eine Glitzernde Elfin, die durch meine Mutlosigkeit verzaubert ist. Kann ich eine Verzauberungskopie wirken, damit die Mutlosigkeit kopieren und sie an den Unsichtbaren Schleicher anlegen?

A: Ja.

Wenn du einen Aurenzauber wirkst, bestimmst du für diesen Zauberspruch ein Ziel, dass der Aurenzauber nach seiner Verrechnung verzaubern wird. Du kannst eine Aura daher nicht auf eine gegnerische Kreatur mit Fluchsicherheit wirken. Kommt eine Aura aber ins Spiel, ohne, dass sie als Aurenzauber gewirkt wurde, bestimmt ihr Beherrscher ein passendes Objekt, dass die Aura verzaubert. Da kein Ziel für einen Zauberspruch bzw. eine Fähigkeit bestimmt wird, kann eine Aura, die auf diese Weise ins Spiel kommt, eine gegnerische Kreatur mit Fluchsicherheit verzaubern.
Du wirkst die Verzauberungskopie zwar als Zauberspruch, aber da sie erst eine Aura kopiert, sowie sie ins Spiel kommt, bestimmst du nie ein Ziel für diesen Zauberspruch, und kannst sie an den gegnerischen Unsichtbaren Schleicher anlegen.

Dieser Trick funktioniert aber nicht bei Kreaturen mit Schutz vor Verzauberungen oder Schutz vor Schwarz, da die Schutzfähigkeit nicht nur verhindert, dass die Kreatur das Ziel von entsprechenden Zaubersprüchen wird, sondern auch dafür sorgt, dass die Kreatur nicht von entsprechenden Auren verzaubert sein kann.



Deck #3 Tolsimir, Freund der Wölfe

Dieses Deck hatte ursprünglich Tolsimir Wolfsblut als Kommandeur und war voller Hymnen. Die Hymnen haben mit der Zeit abgenommen und nun ist das Deckthema Beharrlichkeit und wie man sie ausnutzt.



Q: Ich habe einen Vasall des Gilblaubs und einen Phantom-Nishoba im Spiel; auf dem Nishoba liegen keine +1/+1-Marken mehr. Stirbt mein Nishoba, wenn meine Gegnerin Blitzschlag darauf wirkt?

A: Nein.

Der Verhinderungseffekt des Phantom-Nishobas wird auf jedes Schadensereignis angewandt; selbst dann, wenn keine +1/+1-Marken auf dem Nishoba liegen, die du entfernen könntest. Solange der Vasall im Spiel bleibt und dem Nishoba +2/+2 gibt, kann dieser nicht durch Schaden zerstört werden.



Q: Mein Gegner greift mich mit einem 3/3 Bestienspielstein an, den ich mit einem Geisteskontakt verzaubert habe. Überlebe ich, wenn ich genau 3 Lebenspunkte habe und nicht blocke?

A: Leider nicht.

Da der Geisteskontakt dir Lebenspunkte durch eine ausgelöste Fähigkeit gibt, und nicht wie die Fähigkeit Lebensverknüpfung als Teil des Schadensereignisses, gehst du auf 0 Lebenspunkte und verlierst die Partie, bevor du diese ausgelöste Fähigkeit überhaupt auf den Stapel legen kannst.



Q: Ich kontrolliere den Kreuzzug der Katharer, Adlerhorst-Bubohs ohne Marken darauf, und einen 2/2 Wolfspielstein. Meine Gegnerin kontrolliert einen 1/1 Vogelspielstein mit Flugfähigkeit. Ich bin der Meinung, dass ich mit diesen Karten unendlich viele +1/+1-Marken auf meinen Wolf legen kann, aber meine Gegnerin widerspricht. Wer hat recht?

A: Du hast Recht.

Die Schleife läuft folgendermaßen ab: du aktivierst die Fähigkeit der Adlerhorst-Bubohs, indem du den gegnerischen Vogelspielstein als Ziel bestimmst und die Bubohs opferst. Dabei wird die Beharrlichkeit der Bubohs ausgelöst, die du nach Abschluss der Aktivierung auf den Stapel legst. Du verrechnest die Beharrlichkeitsfähigkeit und bringst die Bubohs mit einer -1/-1-Marke ins Spiel. Dadurch wird die Fähigkeit des Kreuzzugs ausgelöst. Du legst diese Fähigkeit auf den Stapel, verrechnest sie und legst je eine +1/+1-Marke auf deinen Wolf und deine Bubohs. Die beiden Marken auf den Bubohs werden durch eine zustandsbasierte Aktion entfernt, und der ursprüngliche Spielzustand ist mit zwei Ausnahmen wiederhergestellt: auf deinem Wolf liegt eine +1/+1-Marke und auf dem Stapel liegt die aktivierte Fähigkeit der Bubohs, die dem Vogel 3 Schadenspunkte zufügen wird. Du kannst diese Schleife so oft wiederholen, wie du möchtest, und z. B. 10.000 Marken auf deinen Wolf und 10.000 Exemplare der Fähigkeit auf den Stapel legen. Nur eines der Exemplare wird auch verrechnet, da der Vogel nach der ersten Verrechnung tot ist und die anderen 9.999 Exemplare kein legales Ziel mehr haben (was aber nicht so schlimm sein sollte).



Deck #4 Jhoira, Kapitänin der Wetterlicht

Jhoira führt mein neuestes Commander-Deck an, das ich vor etwa drei Jahren gebaut habe. Die meisten Leute, mit denen ich Commander spiele, haben starke Decks, aber ich wollte auch ein Deck für Competitive Commander haben. Das Deck hat kein besonderes Thema und gewinnt über Sturmkarten und Kombos.



Q: Kann ich meine gesamte Bibliothek ziehen, wenn ich einen Helm der Erweckung, eine Mystische Schmiede und einen Weissagekreisel des Senseis kontrolliere?

A: Ja.

Du aktivierst die Fähigkeit des Weissagekreisels, ziehst eine Karte und legst den Kreisel oben auf deine Bibliothek. Durch die Fähigkeit der Mystischen Schmiede kannst du den Kreisel von dort wirken und dank des Helms der Erweckung musst du dafür kein Mana bezahlen.

Solltest du tatsächlich deine gesamte Bibliothek ziehen, rate ich dir, in diesem Zug auch noch die Partie zu gewinnen.



Q: Ich kontrolliere den Wissensvorrat und Jhoira, Kapitänin der Wetterlicht. Ich wirke den Opalmox aus meiner Hand, schicke ihn mit der Fähigkeit des Wissensvorrats ins Exil und wirke dafür einen Sonnenring aus dem Exil. Wie viele Karten ziehe ich insgesamt?

A: Zwei.

Für Jhoiras Fähigkeit ist es egal, aus welcher Spielzone du den historischen Zauberspruch wirkst. Ihre Fähigkeit wird daher einmal durch das Wirken des Opalmoxes ausgelöst, und ein weiteres mal durch das Wirken des Sonnenrings.



Q: Meine einzige Handkarte ist ein Ähnlichkeitsamboss. Habe ich mit Jhoira, Kapitänin der Wetterlicht, eine Chance, rechtzeitig eine Nichtland-Karte zu ziehen, wenn ich den Ähnlichkeitsamboss wirke?

A: Eine Chance hast du auf jeden Fall.

Jhoiras Fähigkeit wird ausgelöst, wenn du den Ähnlichkeitsamboss wirkst. Die Fähigkeit wird direkt nach dem Wirken auf den Stapel gelegt und vor dem auslösenden Zauberspruch verrechnet. Du hast also bereits eine Karte gezogen, wenn der Ähnlichkeitsamboss ins Spiel kommt und seine Einprägenfähigkeit ausgelöst wird.



Deck #5 Merieke Ri Berit

Merieke ist mit Abstand mein ältestes Commander-Deck. Der Zeitspirale-Block hatte gerade Standard verlassen, also habe ich mein Flackern-Deck in ein Commander-Deck umgebaut. Das Deck sollte die gleichen Farben wie das Original haben und der Kommandeur sollte zumindest davon profitieren, dass er geflackert wird.



Q: Auf meinem Friedhof liegt ein Schiffswrackdurchsucher, den ich mit Lebende Tote ins Spiel zurückbringe. Kann ich mit dem Schiffswrackdurchsucher Lebende Tote gleich wieder auf meine Hand zurückholen?

A: Jawohl.

Die Verrechnung einer Hexerei (bzw. eines Spontanzaubers) ist erst abgeschlossen, nachdem du alle ihre Anweisungen ausgeführt und die Hexerei auf den Friedhof gelegt hast. Währenddessen ausgelöste Fähigkeiten werden zwar ausgelöst, aber sie werden erst nach Abschluss der Verrechnung auf den Stapel gelegt. Wenn du also die Fähigkeit des Schiffswrackdurchsuchers auf den Stapel legst und dafür ein Ziel bestimmst, liegt Lebende Tote längst auf deinem Friedhof.



Q: Ich habe ein gegnerisches Bärenjunges mit Merieke Ri Berit gestohlen. Was passiert mit dem Bärenjungen, wenn ich beide Kreaturen mit Gespenstisches Flimmern flackern lasse?

A: Das Bärenjunge überlebt und du behältst zudem die Kontrolle darüber.

Gespenstisches Flimmern bringt die Karten unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück, und nicht unter der Kontrolle ihrer Besitzer. Während du Gespenstisches Flimmern verrechnest, wird zwar Meriekes Fähigkeit ausgelöst, aber das Objekt, auf das sich die Fähigkeit bezieht, hört zur gleichen Zeit auf zu existieren. Das Bärenjunge, das du direkt im Anschluss ins Spiel bringst, wird durch dieselbe Karte repräsentiert, ist aber ein neues Objekt, das keine Verbindung zum alten Bärenjungen hat.

Auf diese Weise kannst du Kreaturen dauerhaft stehlen, und der Trick funktioniert sogar mit gegnerischen Kommandeuren! Die Option, einen Kommandeur aus dem Friedhof bzw. aus dem Exil in die Kommandozone zu legen, ist eine zustandsbasierte Aktion, und diese Aktionen werden nicht ausgeführt, während du einen Zauberspruch verrechnest. Nachdem die Verrechnung von Gespenstisches Flimmern abgeschlossen ist, befindet sich der gegnerische Kommandeur bereits wieder im Spiel, unter deiner (dauerhaften) Kontrolle.



Q: Mein Gegner kontrolliert Guten Dünger und meine Merieke Ri Berit hat sein Bärenjunges auf meine Seite geholt. Ziehe ich eine Karte für das Bärenjunge, wenn Merieke stirbt? Ziehe ich eine Karte für das Bärenjunge, wenn Merieke enttappt?

A: Nein zur ersten Frage und ja zur zweiten Frage.

Die Zerstörungsfähigkeit wird ausgelöst, wenn Merieke enttappt wird oder das Spiel verlässt. Der Kontrolleffekt endet nur, wenn du die Kontrolle über Merieke verlierst. Wird Merieke enttappt, behältst du also die Kontrolle über das Bärenjunge, bis es zerstört wird, und kannst dafür eine Karte ziehen. Wird Merieke zerstört, erhält dein Gegner sein Bärenjunges sofort wieder und kontrolliert es, wenn es durch die ausgelöste Fähigkeit zerstört wird.



Deck #6 Bruttyrannin Sidisi

Sidisi ist eine persönliche Favoritin unter meinen Commander-Decks. Das Deck basiert darauf, so viele Zombiespielsteine wie möglich zu erzeugen, ohne eine Endlosschleife zu verwenden. Ich habe eine Extrabox mit Spielsteinkarten, die zwei Exemplare jedes offiziellen 2/2 Zombiespielsteins enthält.



Q: Erzeuge ich einen Zombiespielstein mit Bruttyrannin Sidisi, wenn ich einen Verderbten Einbuddler wirke und mit seiner Fähigkeit eine Kreaturenkarte auf meinen Friedhof lege?

A: Jawohl.

Sidisi ist es egal, welche Position die Kreaturenkarte in deiner Bibliothek hatte, solange sie direkt auf den Friedhof wandert. Sie arbeitet auch prima mit Überwachen und Karten wie der Kellertür zusammen.



Q: Sind das Eldrazi-Monument und die Treppe aus der Gruft zusammen so gut, wie ich denke?

A: Zusammen erzeugen sie zumindest eine große Menge an Spielsteinen. Jeden Zug erzeugt jeder Spieler einen 2/2 Zombiespielstein mit Eile für jede Kreaturenkarte in seinem Friedhof. Im Endsegment jedes Zuges werden alle diese Spielsteine zerstört, mit Ausnahme deiner, denn diese haben Unzerstörbarkeit (und kriegen zudem +1/+1 und Flugfähigkeit).

In einer Partie mit vier Spielern und drei Kreaturenkarten in deinem Friedhof würdest du so jede Runde zwölf Zombie erzeugen (und einen für das Eldrazi-Monument opfern).



Q: Verdopple ich jeden Zug die Anzahl meiner Zombiespielsteine, wenn ich die Endlosen Reihen des Todes und Parallel-Leben kontrolliere?

A: Manchmal verdoppelst du die Anzahl der Spielsteine, aber manchmal werden es auch (nur) doppelt so viele minus einen.

Die Endlosen Reihen des Todes zählen deine Zombies, halbieren diese Zahl und runden sie ggf. ab. Parallel-Leben verdoppelt diese Zahl wieder. Hast du also eine gerade Anzahl an Zombies, erzeugst du exakt so viele Spielsteine. Hast du eine ungerade Anzahl an Zombies, erzeugst du so viele Spielsteine minus einen.



Deck #7 Esika, Göttin des Weltenbaums//Die Prismatische Brücke

Dieses Deck bestand schon immer aus den Theros-Göttern und den Avataren aus Schattenmoor. Ein farblich passender Avatar reicht bereits, damit ein Gott eine Kreatur ist. Außerdem besteht das Deck fast vollständig aus bleibenden Karten, was die beiden Hexereien enorm verbessert. Ursprünglich wurde das Deck von Karona, Falsche Göttin, angeführt, die die beiden Themen Götter und Avatare in einer Karte vereint, aber Esika ist wesentlich stärker als Karona.



Q: Während meines letzten Zuges habe ich einen Pfad der Ahnen für getappt. Dieses Mana befindet sich dank Kruphix, Gott der Horizonte, noch in meinem Manavorrat, ist jetzt aber farblos. Wende ich Hellsicht 1 an, wenn ich dieses Mana für einen Kreaturzauber ausgebe, der einen Kreaturentyp mit meinem Kommandeur gemeinsam hat?

A: Ja.

Kruphix' Fähigkeit macht das Mana farblos, aber es bleibt dasselbe Mana wie vorher und behält alle Vor- und Nachteile, die mit diesem Mana verknüpft sind.



Q: Ich habe diesen Zug zwei Länder gespielt, weil ich ein Orakel von Mul Daya kontrolliere. Auf dem Orakel liegt eine Münzenmarke von Athreos dem Verhüllten. Kann ich diesen Zug ein drittes Land spielen, wenn das Orakel während der Kampfphase stirbt und durch Athreos' Fähigkeit ins Spiel zurückkehrt?

A: Leider nicht.

Um festzustellen, ob du ein Land spielen darfst, vergleichst du die Anzahl der Länder, die du diesen Zug bereits gespielt hast, mit der Anzahl der Länder, die du aktuell durch Spielregeln und entsprechende Effekte spielen kannst. Du hast zwei Länder gespielt und du darfst aktuell zwei Länder spielen (ein Land durch die Spielregeln und ein Land durch den Effekt des Orakels), also kannst du diesen Zug kein weiteres Land spielen.



Q: Ich kontrolliere den Dominus der Lehenstreue, einen Proteusstab und ein Bärenjunges, das ich mit dem Dominus gestohlen habe. Wer bringt eine Kreatur aus der Bibliothek ins Spiel, wenn ich das Bärenjunge als Ziel für den Proteusstab auswähle? Die Besitzerin des Jungen oder ich?

A: Du bringst eine Kreatur aus deiner Bibliothek ins Spiel.

Die Fähigkeit des Proteusstab weist dich an, die Kreatur unter die Bibliothek ihres Besitzers zu legen, und weist dann den (Ex-)Beherrscher der Kreatur an, Karten von seiner Bibliothek aufzudecken. Im Normalfall sind Beherrscher und Besitzer einer Kreatur die gleiche Person, aber ein Kontrolleffekt ändert das. Du hast die Kreatur kontrolliert, also deckst du Karten von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte findest.




Und das waren einige meiner Commander-Decks. Schreibt eure Meinungen und Vorschläge in das Kommentarfeld weiter unten und schaut nächste Woche wieder vorbei!

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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