Published on 02/13/2017

Ein Quiz zum Valentinstag

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Fröhlichen Valentinstag!
Seid herzlich willkommen zur heutigen Ausgabe von Cranial Insertion. Morgen ist Valentinstag, und wir haben ein besonderes Geschenk für euch: ein Quiz! Unsere Leser lieben die Gelegenheit, ihr Wissen zu testen, und wir freuen uns, euch diese Gelegenheit zu geben.

Falls ihr Regelfragen für uns habt, schickt sie uns bitte an moko@cranialinsertion.com oder per Twitter an @CranialTweet. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort, und eure Frage erscheint vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe.

Und nun ist es Zeit, mit dem Quiz zu beginnen!




Q: Du aktivierst Breya, Ätheriumformerin, wählst den ersten Modus und opferst dafür Breya und ein anderes Artefakt; was passiert danach?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Die Fähigkeit wird verrechnet und tut nichts.
B: Die Fähigkeit wird verrechnet und Breya fügt dem Spieler 3 Schadenspunkte zu.
C: Die Fähigkeit wird neutralisiert, anstatt verrechnet zu werden.
D: Die Aktivierung der Fähigkeit war illegal, daher wird sie zurückgedreht.
E: Die Aktivierung der Fähigkeit war illegal, daher verlierst du das Spiel.


Die richtige Antwort ist...
B.

Sobald eine Fähigkeit aktiviert wurde, ist ihre Existenz auf dem Stapel unabhängig von ihrer Quelle. Hinge eine Fähigkeit vom Weiterbestehen ihrer Quelle ab, würden Karten wie der Fanatische Mogg oder das Utensil der Verbrennung gar nicht funktionieren. Dementsprechend ist auch Breyas Fähigkeit nicht von Breyas Fortbestehen abhängig. Die Fähigkeit wird verrechnet und Breya — beziehungsweise das Nachbild ihres letzten Augenblicks im Spiel — fügt 3 Schadenspunkte zu.





Q: Welche dieser Fähigkeiten werden durch das Panharmonikon beeinflusst?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Ephara, Göttin der Polis und ihre kartenziehende Fähigkeit.
B: Die Fähigkeit der Schreitenden Balliste, durch die sie mit +1/+1-Marken ins Spiel kommt.
C: Die Fähigkeit des Metallischen Nachahmers, die dich einen Kreaturentyp bestimmen lässt.
D: Die Fähigkeit des Metallischen Nachahmers, die anderen Kreaturen Marken gibt.
E: Gab es diese Frage nicht schon mal?


Die richtigen Antworten sind...
Keine der oben genannten!

Das Panharmonikon wirkt auf ausgelöste Fähigkeiten, die durch eine ins Spiel kommende Kreatur oder ein ins Spiel kommendes Artefakt ausgelöst werden, und keiner der obigen Karten hat eine solche Fähigkeit. Ausgelöste Fähigkeiten benutzen die Wörter "Wenn", "Immer wenn" und "Zu Beginn" oder "Am Ende".

Ephara hat eine ausgelöste Fähigkeit, aber diese Fähigkeit wird zu Beginn des Versorgungssegments (falls eine weitere Bedingung erfüllt ist) ausgelöst. Die Fähigkeit wird nicht durch eine ins Spiel kommende Kreatur ausgelöst, also interessiert sich das Panharmonikon nicht dafür. Wenn du das wusstest, hast du sicher unsere letzte Ausgabe gelesen; vielen Dank dafür!

Die anderen Karten erzeugen alle Ersatzeffekte, die verändern, wie bestimmte Kreaturen ins Spiel kommen; diese werden oft mit ausgelösten Fähigkeiten verwechselt, sind aber etwas völlig anderes, und werden nicht durch das Panharmonikon verdoppelt.





Q: Wie viele Feenwesen brauchst du mindestens, um Bauboom mit einer Stotterzauber-Sylphide zu neutralisieren?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: 2
B: 4
C: 6
D: 8
E: 3,14


Die richtige Antwort ist...
A.

Du brauchst nur zwei Feenwesen um Bauboom zu neutralisieren, also nur eine zusätzlich zu der Stotterzauber-Sylphide, die du gerade gewirkt hast. In anderen Situationen können beide Hälften addiert werden, aber auf dem Stapel hat eine geteilte Karte nur die Eigenschaften der Hälfte, die du gewirkt hast, und die andere Hälfte wird ignoriert. Bauboom hat umgewandelte Manakosten von 2, also ist das das X, das du mit der Sylphide erreichen musst.






Am Valentinstag soll man großzügig sein!
Q: Während einer Runde Commander benutzt Amy Zedruu die Großherzige um Rory ihren Ornithopter zu geben. Später wird Rory von Clara angegriffen und aus dem Spiel genommen. Was passiert mit dem Ornithopter?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Der Ornithopter wird auf den Friedhof gelegt.
B: Der Ornithopter wird ins Exil geschickt.
C: Amy erhält die Kontrolle über den Ornithopter zurück.
D: Clara übernimmt die Kontrolle über den Ornithopter.
E: Rory darf den Ornithopter mit nach Hause nehmen.


Die richtige Antwort ist...
C.

Wenn ein Spieler das Spiel verlässt, enden alle Effekte, die diesem Spieler Kontrolle über etwas gegeben haben (wie zum Beispiel Zedruus Effekt). Ohne diesen Effekt geht der Ornithopter an Amy zurück, da er von keinen anderen kontrolländernden Effekten betroffen ist und Amy seine normale Beherrscherin ist.

Die Antwort fällt anders aus, wenn Rory eine Karte wie Bestechung benutzt, um den Ornithopter ins Spiel zu bringen, da es in diesem Fall kein kontrolländernder Effekt ist, der Rory den Ornithopter gibt. Dann würde der Ornithopter ins Exil geschickt werden; aber das ist ja nicht der Fall.





Q: Du kontrollierst eine Fadenmagierin und zwei Bedrohliche Leichenflößer. Wie viele Karten ziehst du, wenn die Fadenmagierin sich weiterentwickelt?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Bis zu eine Karte.
B: Bis zu zwei Karten.
C: Bis zu vier Karten.
D: Bis zu acht Karten.
E: So viele, wie du möchtest.


Die richtige Antwort ist...
C.

Die Weiterentwicklungsfähigkeit möchte eine +1/+1-Marke auf die Magierin legen, die durch einen der Leichenflößer verdoppelt wird und dann vom anderen Leichenflößer erneut verdoppelt wird, was vier ergibt. Die Verdopplung endet hier, weil die Effekte der Leichenflößer nur einmal auf ein gegebenes Ereignis angewendet werden dürfen. Die Fadenmagierin erhält vier +1/+1-Marken, wodurch ihre Fähigkeit viermal ausgelöst wird und du viermal "eine Karte ziehen darfst".





Q: Dein Lebenspunktestand beträgt 20 und du kontrollierst eine Strahlenspiegelung. Was passiert mit deinem Lebenspunktestand, wenn du Unbesiegbare Hymne wirkst und 35 Karten in deiner Bibliothek hast?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Dein Lebenspunktestand wird 35.
B: Dein Lebenspunktestand wird 50.
C: Dein Lebenspunktestand wird 65.
D: Dein Lebenspunktestand wird 70.
E: Mathe ist so kompliziert.


Die richtige Antwort ist...
B.

Wenn ein Effekt deinen Lebenspunktestand auf einen höheren Wert als deinen aktuellen Lebenspunktestand setzen möchte, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Differenz. Unbesiegbare Hymne möchte dich 15 Lebenspunkte dazuerhalten lassen, um deinen Lebenspunktestand von 20 auf 35 zu bringen; die Strahlenspiegelung verdoppelt diesen Betrag, also erhältst du 30 Lebenspunkte dazu und dein neuer Lebenspunktestand beträgt 50.





Q: Du wirkst Yahennis Expertise, die dank Yidris, Meister des Mahlstroms Kaskade hat. Nehmen wir an, dass du mit dem Effekt der Expertise Grausame Endgültigkeit aus deiner Hand wirkst. In welcher Reihenfolge werden die Sprüche verrechnet?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Yahennis Expertise wird verrechnet.
B: Der Spruch, in den du mit Yahennis Expertise kaskadiert bist, wird verrechnet.
C: Grausame Endgültigkeit wird verrechnet.
D: Der Spruch, in den du mit Grausame Endgültigkeit kaskadiert bist, wird verrechnet.
E: Du bestimmst die Reihenfolge.


Die richtige Antwort ist...
B, dann A, dann D, dann C.

Zuerst wirkst du Yahennis Expertise und legst sie auf den Stapel. Dadurch wird ihre Kaskadefähigkeit ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Du verrechnest zuerst die Kaskadefähigkeit, mit der du einen Spruch mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger wirkst. Dieser Spruch wird auch auf den Stapel gelegt und vor der Expertise verrechnet.

Dann ist die Expertise an der Reihe. Während ihrer Verrechnung wirkst du Grausame Endgültigkeit. Dieser Spruch wird ebenfalls auf den Stapel gelegt. Danach ist die Verrechnung der Expertise fertig und die Kaskadefähigkeit der Grausamen Endgültigkeit kann auf den Stapel gelegt werden. Genau wie bei der Expertise wird zuerst die Kaskadefähigkeit verrechnet, dann der Spruch, in den kaskadiert wurde, und ganz zum Schluss die Grausame Endgültigkeit, die ihrem Namen alle Ehre macht.






Mein Herz gehört dir.
Q: Welche der folgenden Fähigkeiten kann Aberkennen neutralisieren?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Die Fähigkeit des Auserlesenen Erzengels.
B: Die Fähigkeit der Schreitenden Balliste, durch die sie mit +1/+1-Marken ins Spiel kommt.
C: Die zweite Fähigkeit von Chandra, Fackel des Widerstands.
D: Die Bemannenfähigkeit der Herz des Kiran.
E: Deine Fähigkeit, diese Frage zu beantworten.


Die richtigen Antworten sind...
C und D.

Aberkennen kann aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten neutralisieren, die keine Manafähigkeiten sind. A und B sehen oberflächlich wie ausgelöste Fähigkeiten aus, aber es beides statische Fähigkeiten, die Ersatzeffekte erzeugen. Ausgelöste Fähigkeiten benutzen die Wörter "Wenn", "Immer wenn" und "Zu Beginn" oder "Am Ende", und keines dieser Wörter kommt in den beiden Fähigkeiten vor.

Chandras Fähigkeit sieht sehr nach einer Manafähigkeit aus, weil es eine aktivierte Fähigkeit ist, die keine Ziele hat und Mana erzeugen kann. Da sie eine Loyalitätsfähigkeit ist, ist sie aber explizit keine Manafähigkeit; die Fähigkeit wird auf den Stapel gelegt und kann durch Aberkennen neutralisiert werden.

Bemannen ist eine aktivierte Fähigkeit, obwohl sie nicht im klassischen "[Kosten] : [Effekt]"-Schema geschrieben ist; dieses Schema findet sich aber in der Regeldefinition von Bemannen. Der Doppelpunkt findet sich auch im Erinnerungstext der Fähigkeit. Da Bemannen eine aktivierte Fähigkeit ist, kann Aberkennen diese neutralisieren.





Q: Welche der folgenden Wörter kannst du für den Metallischen Nachahmer bestimmen?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Gestaltwandler
B: Wandelwicht
C: Artefakt
D: Fahrzeug
E: Le-gen- ...es kommt gleich... -där!


Die richtigen Antworten sind...
Nur A.

Nur Gestaltwandler ist ein Kreaturentyp. Wandelwicht ist eine Fähigkeit, die einer Karte alle Kreaturentypen gibt, aber sie ist kein Kreaturentyp. Artefakt ist ein Kartentyp und Fahrzeug ist ein Artefakttyp. Legendär, ob mit einer dramatischen Pause in der Mitte oder nicht, ist ein Supertyp.





Q: Arya hat noch zehn Karten in ihrer Bibliothek, Bran hat noch zwanzig Karten und Catelyn hat noch dreißig Karten. Catelyn wirkt Glücksfall und lässt jeden fünfzig Karten ziehen. Was passiert?

A: Die Antwortmöglichkeiten sind...

A: Alle ziehen so viele Karten, wie sie können, und spielen mit leeren Bibliotheken weiter.
B: Arya verliert das Spiel, dann verliert Bran, und Catelyn gewinnt das Spiel.
C: Catelyn verliert das Spiel, dann verliert Arya, und Bran gewinnt das Spiel.
D: Das Spiel endet unentschieden.
E: In Westeros wird auch Magic gespielt? Cool!


Die richtige Antwort ist...
D.

Während Glücksfall verrechnet wird, versuchen alle Spieler in Zugreihenfolge fünfzig Karten zu ziehen, und ziehen irgendwann aus einer leeren Bibliothek. Dies ist eine der Möglichkeiten, wie ein Spieler das Spiel verlieren kann, aber dieser Spielverlust passiert nicht sofort, sondern erst, wenn das nächste Mal zustandsbasierte Aktionen überprüft werden. Dieser Zeitpunkt ist nach der Verrechnung des Glücksfalls: das Spiel stellt fest, dass seit der letzten Überprüfung alle drei Spieler versucht haben, aus einer leeren Bibliothek zu ziehen, also verlieren alle drei gleichzeitig das Spiel und es endet unentschieden.





Und das war das heutige Quiz. Konntet ihr alle Fragen beantworten? Falls ja, würde Moko sich freuen, euch als Abendessen begrüßen zu dürfen.

Danke fürs Lesen und Teilnehmen und ich hoffe, euch nächste Woche wiederzusehen. Bis dahin habt einen schönen Valentinstag.

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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