Published on 02/06/2017

Die Bauern rebellieren!

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Ich weiß nicht, welche der Dutzend Sachen, die
wir der Nachbarschaft über Jahre angetan haben
letztlich das Fass überlaufen ließen.

Hallo zusammen, und willkommen zurück zu Cranial Insertion! Rebellion liegt in der Luft, und nicht nur wegen des Erscheinens von Ätherrebellion. Offenbar haben unsere Nachbarn genug von unseren Umtrieben über die Jahre und sie haben sich endlich zusammengetan um uns von Haus und Hof zu verjagen. Sie schnappen sich ihre Mistgabeln, Sensen, Äxte und andere landwirtschaftlichen Geräte (was merkwürdig ist, denn sie sind keine Bauern.. woher haben die all das Zeug?!), hämmern an unserer Tür und verlangen dass wir rauskommen. Unglücklichweise für sie brechen sie unsere Tür nicht so schnell ein (wir haben einen Zombie-Schimpansen — natürlich ist unsere Tür nahezu unzerstörbar), und ich denke, wenn wir sie ein oder zwei Stunden machen lassen, dann werden sie müde und hören mit dem Gehämmer auf. Da ich im Moment sowieso nirgendwo anders hingehe, kann ich genausogut einfach ein paar von euren Regelfragen beantworten!

Und denkt daran, wenn ihr Regelfragen habt die ihr uns stellen wollt, dann könnt ihr uns kontaktieren. Vielleicht verwenden wir die Frage sogar in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr Fragen habt die man mit 140 Zeichen oder weniger beantworten kann, dann könnt ihr sie über Twitter bei @CranialTweet stellen. Fragen mit längerer Antwort könnt ihr als Email an moko@cranialinsertion.com schicken.



F: Kann ich die Fähigkeit von Überzeugung aktivieren wenn sie in meinem Friedhof liegt?

A: Nein. Die Fähigkeit von Überzeugung funktioniert wie die meisten Fähigkeiten nur, wenn Überzeugung im Spiel ist. Da Überzeugung nichts anderes sagt, kannst du die Fähigkeit, die sie auf die Hand zurückbringt, nur aktivieren, wenn sie im Spiel ist, nicht im Friedhof.



F: Ich habe Inhaftiert vom Konsulat an eine gegnerische Kreatur angelegt. Mein Gegner wirkt Hungrige Flammen und zielt auf meine Kreatur und auf mich. Wird die Fähigkeit von Inhaftiert vom Konsulat ausgelöst und zwingt ihn dazu stattdessen auf seine eigene Kreatur zu zielen?

A: Nein, da wird nichts ausgelöst. Die Fähigkeit von Inhaftiert vom Konsulat wird nur ausgelöst wenn dein Gegner einen Zauberspruch mit genau einem Ziel wirkt. Hungrige Flammen hat aber zwei Ziele, nicht eins, also wird die Fähigkeit nicht ausgelöst, und er muss nicht seine eigene Kreatur als Ziel bestimmen.



F: Ich wirke Außerbetriebnahme und ziele auf meinen eigenen Servo-Spielstein. Bekomme ich 3 Lebenspunkte?

A: Ja, tust du. Du befolgst die Anweisungen der Außerbetriebnahme in der gedruckten Reihenfolge. Zuerst zerstörst du das Artefakt oder die Verzauberung. Dann prüft Außerbetriebnahme ob eine bleibende Karte die du kontrolliert hast das Spiel verlassen hat. Da der Servo-Spielstein soeben zerstört wurde ist die Bedingung von Außerbetriebnahme erfüllt, und du bekommst 3 Lebenspunkte.



F: Ich habe eine Befreierin des Grünviertels im Spiel und habe keine Rebellion aktiv. Ich wirke Akrobatisches Manöver und ziele auf die Befreierin. Bekommt sie zwei +1/+1-Marken wenn sie wiederkommt?

A: Ja, tut sie! Das Manöver schickt die Befreierin ins Exil und bringt sie wieder zurück. Sowie die Befreierin ins Spiel zurück kommt, prüft sie ob irgendwelche bleibenden Karten unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen haben. Die Befreierin zählt sich selbst, da sie aus dem Spiel ins Exil gegangen ist, und deshalb kehrt sie mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel zurück.



F: Ich wirke Yahennis Expertise, und als meinen kostenlosen Spruch wirke ich Yahenni, unvergänglicher Partisan. Bekommt Yahenni +1/+1-Marken durch die sterbenden Kreaturen meines Gegners?

A: Nein. Damit Yahennis Fähigkeit ausgelöst werden kann muss er im Spiel sein wenn die gegnerischen Kreaturen sterben. Aber Yahenni ist noch auf dem Stapel und wartet darauf, verrechnet zu werden, wenn zustandsbasierte Aktionen die Kreaturen zerstören nachdem die Expertise mit ihrer Verrechnung fertig ist. Yahenni bekommt also keine Marken durch Kreaturen die durch die Expertise gestorben sind.



F: Und wenn ich nicht Yahenni, unvergänglicher Partisan wirke, sondern Unheimliche Evolution? Kann ich eine der Kreaturen opfern die durch die Expertise sterben würden um die Evolution zu wirken?

A: Ja, das geht. Zustandsbasierte Aktionen werden nicht mitten in der Verrechnung von Yahennis Expertise geprüft. Alle Kreaturen mit Widerstandskraft von drei oder weniger sind noch nicht ganz tot, also sind sie noch im Spiel wenn du die Evolution wirkst. Du kannst eine der todgeweihten Kreaturen opfern um die Evolution zu wirken.



F: Ich habe soeben Metallener Koloss mit einem heftigen Preisnachlass gewirkt und musste nur zwei Mana bezahlen. Mein Gegner versucht, den Koloss mit Naturzustand zu zerstören. Geht das?

A: Nein, das ist kein legaler Spielzug. Egal wie du den Koloss bezahlst, seine umgewandelten Manakosten sind und bleiben 11. Da 11 nicht drei oder weniger ist, ist der Koloss kein legales Ziel für Naturzustand, auch wenn du weniger als drei Mana bezahlt hast um ihn zu wirken.


Aus Sicherheitsgründen ist es ratsam
im hinteren Teil des Mobs zu bleiben.



F: Ich habe fünf Energiemarken und wirke Grüngürtel-Wüter. Muss ich zwei Energiemarken bezahlen um ihn im Spiel zu halten?

A: Ja, du musst. Wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann musst du zwei Energiemarken bezahlen wenn du kannst. Die zwei Energiemarken zu bezahlen ist nicht optional. Da du mehr als zwei Energiemarken hast musst du bezahlen um den Wüterich im Spiel zu behalten.



F: Ich habe einen Ornithopter im Spiel und verzaubere ihn mit Tezzerets Berührung. Hat er noch immer Flugfähigkeit?

A: Ja, sicher! Tezzerets Berührung macht aus dem Artefakt eine Kreatur und setzt die Grundwerte für Stärke und Widerstandskraft auf 5/5. Der Spruch sagt nichts davon dass er dem Artefakt Fähigekeiten nimmt, also behält es seine Fähigkeiten. Den Ornithopter mit Tezzerets Berührung zu verzaubern verschafft dir also eine 5/5-Kreatur mit Flugfähigkeit.



F: Ich habe ein Wunder des Ätherwerks im Spiel und wirke ein zweites Wunderwerk, also verliere ich ein Wunderwerk wegen der Legendenregel. Wie viele Energiemarken bekomme ich?

A: Du bekommst zwei Energiemarken. Das überlebende Wunderwerk sieht wie das andere Wunderwerk in den Friedhof geht. Das andere Wunderwerk sieht sich selbst ebenfalls in den Friedhof gehen und wird dadurch auch ausgelöst, wodurch du also insgesamt zwei ausgelöste Fähigkeiten bekommst, eine von jedem Wunderwerk. Ziemlich nützlich wenn du etwa bei vier Energiemarken stehst und nur noch das Extra-Quentchen Energie brauchst um das Wunderwerk zu aktivieren.



F: Ich bringe eine Schreitende Balliste mit Generalüberholen ins Spiel. Kann ich die Fähigkeit der Balliste aktivieren um eine +1/+1-Marke auf sie zu legen und sie so retten?

A: Negativ. Sofort nachdem Generalüberholen verrechnet wurde, noch bevor du Priorität bekommst, werden zustandsbasierte Aktionen geprüft. Da die Balliste keine Marken auf sich hat, ist ihre Widerstandskraft null, und die Balliste stirbt bevor du die Chance bekommst ihre Fähigkeit zu aktivieren.



F: Ich habe eine einzelne Kreatur im Spiel, und mein Gegner wirkt Zur Schlachtbank führen auf mich. Kann ich Aufblühende Verteidigung benutzen um meine Kreatur zu retten?

A: Nein, das geht nicht. Zur Schlachtbank führen zielt auf den Spieler, und nicht auf die Kreatur oder den Planewalker. Du kannst natürlich die Verteidigung als Antwort auf Zur Schlachtbank führen wirken, aber da die Kreatur nicht das Ziel ist, wird Fluchsicherheit ihr nicht helfen. Du wirst deine Kreatur trotzdem noch opfern müssen.



F: Ich habe Inspirierende Statuen und ein anderes Artefakt im Spiel. Kann ich beide Artefakte tappen um Verzerrendes Geheul zu wirken?

A: Nein, das klappt nicht. Improvisieren lässt dich Artefakte nur tappen um den beliebigen Anteil der Spruchkosten zu bezahlen, aber für den farblosen Anteil ist Improvisieren keine Hilfe. Du kannst für Improvisieren ein Artefakt tappen um für die Bezahlung zu helfen, aber du musst trotzdem noch irgendwie ein farbloses Mana bezahlen um das Geheul zu wirken.



F: Ich habe einen Aufruf zur Einigkeit im Spiel und wirke Kolaghan-Plänkler mit Sturmangriff. Wenn wir annehmen dass in dem Zug nichts anderes das Spiel verlässt, kann ich die ausgelösten Fähigkeiten dann so anordnen dass ich den Plänkler zurück auf die Hand nehme und dann eine Marke auf den Aufruf bekomme?

A: Nein. Der Aufruf hat eine einschreitende "falls"-Bedingung, das heißt, die Fähigkeit wird überhaupt nur ausgelöst wenn die Bedingung zum Auslösezeitpunkt bereits erfüllt ist. In diesem Fall heißt das, dass eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen haben muss bevor das Endsegment beginnt. Die Kreatur mit Sturmangriff ist zwar drauf und dran, das Spiel zu verlassen, aber es hat das Spiel eben noch nicht verlassen, also wird die Fähigkeit des Aufrufs gar nicht erst ausgelöst, und der Aufruf bekommt keine Marke.


Pöbel pöbel pöbel!


F: Mein Gegner hat meine Rashmi, Schöpferin der Ewigkeiten mit Messeplatz-Hüter ins Exil geschickt. Ich habe eine zweite Rashmi im Spiel. Mein Gegner lässt den Messeplatz-Hüter mit der Fähigkeit vom Eldrazi-Verdränger flackern. Weiß ich, auf welche Rashmi er mit der Fähigkeit vom Messeplatz-Hüter zielt bevor ich mich wegen der Legendenregel von einer Rashmi trennen muss?

A: Nein, ganz im Gegenteil. Nachdem die ausgelöste Fähigkeit des Verdrängers verrechnet wurde, und bevor die ausgelöste Fähigkeit des Messeplatz-Hüters auf den Stapel geht, werden zustandsbasierte Aktionen geprüft. Da du zwei Rashmis im Spiel hast, wählst du eine zum Behalten, und die andere geht in den Friedhof. Nachdem das getan ist, wird die Fähigkeit vom Messeplatz-Hüter auf den Stapel gelegt. Da jetzt nur noch eine Rashmi im Spiel ist kann er mit der ausgelösten Fähigkeit die überlebende Rashmi ins Exil schicken.



F: Ich wirke Ojutais Befehl und ziele mit dem ersten Modus auf meinen Baral, Oberster Regelüberwacher und mit dem dritten Modus auf den gerade gewirkten Kreaturenspruch meines Gegners. Wird Barals Fähigkeit ausgelöst?

A: Ja, wird sie! Wenn du den Befehl verrechnest, dann befolgst du die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge. Zuerst wird Baral ins Spiel zurückgebracht. Dann neutralisieren wir den Kreaturenspruch auf dem Stapel. Da Baral im Spiel ist wenn der Spruch neutralisiert wird, wird seine Fähigkeit ausgelöst, und du kannst eine Karte plündern.



F: Mein Gegner hat fünf Artefakte im Spiel. Ich wirke Lasst die Gremlins los und ziele auf alle fünf Artefakte. Als Antwort spielt mein Gegner Widerrufen und holt alle seine Artefakte auf seine Hand zurück. Was passiert wenn Lasst die Gremlins los verrechnet wird?

A: Wenn Lasst die Gremlins los verrechnet werden soll, dann stellt der Spruch sicher dass seine Ziele noch legal sind. Aber wenn der Spruch seine fünf Ziele prüft, dann sieht er dass alle fünf Ziele illegal sind, also wird der Spruch neutralisiert und keiner seiner Effekte tritt ein. Du bekommst keine Spielsteine.

F: Und wenn ich Lasst die Gremlins los auf seine fünf Artefakte und eins meiner eigenen wirke?

A: Nun, das ist eine völlig andere Situation. Wenn in diesem Fall Lasst die Gremlins los verrechnet werden soll, dann gibt es noch ein legales Ziel: dein eigenes Artefakt. Da es noch ein legales Ziel gibt, wird der Spruch verrechnet so gut es geht. Du zerstörst dein Artefakt ... und bekommst sechs Spielsteine! Lasst die Gremlins los kümmert sich nicht darum wie viele Artefakte tatsächlich zerstört werden wenn der Spruch verrechnet wird. Du bekommst X Spielsteine, basierend auf dem Wert von X den du beim Wirken festgelegt hast. X war 6 (fünf von seinen Artefakten, eins von deinen), also bekommst du sechs Spielsteine.



F: Ich habe ein Panharmonikon im Spiel, zusammen mit Ephara, Göttin der Polis.
In meinem vorigen Zug habe ich eine Bastion-Vollstreckerin gespielt. Wie viele Karten ziehe ich für Ephara, eine oder zwei?

A: Nur eine Karte. Panharmonikon greift nur bei Fähigkeiten, die ausgelöst werden wenn eine Kreatur oder ein Artefakt ins Spiel kommt. Es mag zwar so aussehen als ob Epharas Fähigkeit in dieses Schema passt, aber das stimmt nicht: es ist eine Fähigkeit, die im Versorgungssegment ausgelöst wird, abhängig davon ob im vorigen Zug eine bestimmte Bedingung erfüllt wurde. Deshalb wird Epharas Fähigkeit nur einmal ausgelöst, und nicht zweimal, auch wenn du Panharmonikon im Spiel hast.



F: Mein Gegner spielt Gebändigter Blitz auf meine 2/2-Kreatur, und ich Frage wie viele Energiemarken er bezahlen wird. Er sagt dass er zwei Energiemarken bezahlen wird. Kann ich meine Kreatur retten indem ich Zierende Tapferkeit wirke, oder ist es dafür zu spät?

A: Es ist zu spät. Es gibt eine in den Turnierregeln festgelegte Abkürzung: wenn du dich nach einer Entscheidung erkundigst, die erst bei der Verrechnung eines Spruchs getroffen wird, dann wird angenommen, dass du die Priorität an deinen Gegner abgibst und den Spruch verrechnen lässt. Du hast gefragt, wie viel Energie er bezahlen will, aber diese Entscheidung wird erst bei der Verrechnung getroffen, also hast du deine Chance verpasst auf den Blitz zu antworten. Wenn du auf den Blitz reagieren willst, dann musst du das tun bevor er verrechnet wird, und du musst es tun bevor du weißt wie viel Energie dein Gegner in den Spruch stecken will.



Nun, das ist alles für diese Woche. Wir sehen euch alle nächste Woche!

— Nathan Long


 

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