Published on 12/05/2016

DEBT

.. mehr als nur eine Eselsbrücke

Cranial Translation
简体中文 English Français Italiano Pусский


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Ich hätte schwören können
dass diese Zahlen richtig waren...
Hallo und willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion*!

Tja, lustige Geschichte mit diesen Lottozahlen, von denen ich euch beim letzten Mal erzählt habe... es stellt sich heraus, dass es doch ein bisschen schwieriger ist, in die Zukunft zu schauen, als ich gedacht habe. Das ist ein kleines Problem, denn in Erwartung des kommenden Gewinns habe ich möglicherweise ein paar Einkäufe getätigt, die im nachhinein ein wenig voreilig waren. Und möglicherweise habe ich einigen zwielichtigen Gestalten ein paar Versprechungen gemacht, um das nötige Kleingeld für diese Einkäufe zu bekommen.

Aber jetzt zu etwas ganz anderem, zum ersten Mal überhaupt diktiere ich Moko diese Ausgabe über ein nicht verfolgbares Prepaid-Mobiltelefon, von einem unbekannten Ort aus, wo mich hoffentlich niemand findet! Wegen... Gründen. Gebt mir eine Minute, dann fällt mir sicherlich etwas plausibles ein, aber während ihr wartet könnt ihr mir auch ein paar Regelfragen geben! Ihr könnt sie uns über Email an moko@cranialinsertion.com oder über Twitter an @CranialTweet senden. Ihr bekommt nicht nur eine Antwort von uns, sondern möglicherweise könnt ihr die Fragen auch in einer zukünftigen Ausgabe sehen.

Ich habe nicht viele Freiminuten auf diesem Telefon, also lasst uns gleich zur Sache kommen: eure Regelfragen beantworten!



F: Wenn ich Feen-Handwerker mit Essenzfluktuation flackern lasse, kann ich dann den zuletzt erzeugten Spielstein behalten und anfangen neue Spielsteine zu erzeugen?

A: Ja. Die Spielstein-erzeugende Fähigkeit eines bestimmten Feen-Handwerkers verfolgt nur die Spielsteine, die von genau diesem Feen-Handwerker erzeugt wurden, aber nicht die Spielsteine die von anderen Feen-Handwerkern erzeugt wurden. Für das Spiel ist der Feen-Handwerker, der ins Exil geschickt wurde, eine andere Kreatur die einen Moment später ins Spiel gebracht wurde.

Da der Feen-Handwerker, der diesen Spielsteinerzeugt hat, nicht mehr im Spiel ist, wird dieser Spielstein auf unbestimmte Zeit bestehen bleiben, und der brandneue Feen-Handwerker erzeugt brandneue Spielsteine für sich selbst.



F: Wieviel Hingabe gibt ein einzelner Boros-Abwäger für Iroas, Gott des Sieges, 3 oder 6?

A: Nur 3. Hingabe zu mehreren Farben zählt nicht die Hingabe zu einzelnen Farben und addiert dann. Stattdessen funktioniert es so, dass einzelne Manasymbole gezählt werden, die irgendeine der relevanten Farben haben, und der Boros-Abwäger hat nur drei farbige Manasymbole in seinen Manakosten.



F: Wir funktioniert der König der Schnitter mit Urzas Brutkasten wenn ich Vogelscheuche bestimme? Was genau wird von den Manakosten abgezogen?

A: Wenn du einen Spruch mit hybriden Manasymbolen in den Kosten wirkst, dann entscheidest du dich für jedes Symbol wie du es bezahlen möchtest, bevor du ermittelst, wie entsprechende Effekte diese Kosten beeinflussen. Ob und wie der Brutkasten die Kosten reduziert hängt also davon ab, wie du den König der Schnitter bezahlen möchtest.

Hast du zum Beispiel kein schwarzes Mana, aber alle anderen Farben zur Verfügung, dann würdest du dich möglicherweise entscheiden zu bezahlen, und der Brutkasten senkt das auf . Und wenn du nur weißes Mana hast, aber keine anderen Farben, dann würdest du bezahlen wollen, was der Brutkasten auf senkt. Und wenn du Zugriff auf alle fünf Farben hättest, dann könntest du dich entscheiden zu bezahlen, aber in diesem Fall würde der Brutkasten nichts senken, denn er kann nur beliebige Kosten reduzieren.



F: Wenn mehrere Kreaturen im Kampf sterbern, bekommen Spieler dazwischen eine Chance, Spontanzauber zu spielen?

A: Nein. Der gesamte normale Kampfschaden (also ohne Erstschlag) wird gleichzeitig zugefügt, und zustandsbasierte Aktionen (die dafür sorgen dass Kreaturen mit tödlichem Schaden in den Friedhof gehen) werden nicht einzeln durchgeführt. Stattdessen ermittelt das Spiel alle notwendigen zustandsbasierten Aktionen, die angewendet werden müssen, und dann werden alle gleichzeitig durchgeführt.

Das bedeutet, dass alle Kreaturen die zur gleichen Zeit tödlichen Schaden bekommen haben auch gleichzeitig in den Friedhof gehen — es gibt keinen Zeitpunkt wo einige schon gestorben sind und andere noch nicht.




Ich kann alles zurückzahlen, ich schwöre!
F: Wann muss ich für die Fähigkeit von Gespenstisches Gefängnis bezahlen? Kann ich das in meiner Hauptphase mit Mana von einer Gesandten des Brandbaums bezahlen?

A: Leider nein. Das Gespenstische Gefängnis belegt die Aktion des Angreifer-deklarierens mit Manakosten, und diese Kosten müssen bezahlt werden sowie du Angreifer deklarierst. Da der Manavorrat aber von jedem Segment der Runde zum nächsten geleert wird, würde jedes Mana, dass du in der Hauptphase erzeugt hast, verschwunden sein wenn du zum Angreifer-deklarieren-Segment kommst.



F: Und wenn ich die Gesandte des Brandbaums mit einer Ätherphiole ins Spiel blitze, kann ich dann mit ihr für Gespenstisches Gefängnis bezahlen?

A: Wieder nein, diesmal aus einem etwas anderen Grund! Angreifer werden im Angreifer-deklarieren-Segment angesagt, und weil Mana wie eben beschrieben zwischen den Segmenten verschwindet, müsstest du, um mit dem Mana der Gesandten zu bezahlen, sie in diesem Segment ins Spiel bringen, aber bevor Angreifer angesagt werden..

.. was aber nicht möglich ist, denn Angreifer anzusagen ist das allererste das in diesem Segment passiert, bevor irgendjemand eine Chance bekommt etwas anderes zu tun. Da du gefragt wirst, Mana zu bezahlen, gibt das Spiel dir eine gesonderte Erlaubnis, Manafähigkeiten zu spielen (z.B. Länder tappen) um das nötige Mana zu produzieren, aber die Ätherphiole zu benutzen ist definitiv keine Manafähigkeit. Es gibt also keinen Zeitpunkt an dem du die Gesandte ins Spiel bringen köntest um mit ihr für das Gespenstische Gefängnis zu bezahlen.



F: Ich wirke Verhängnisvoller Pfad für seine Erwecken-Kosten und lege die Marken auf Schlurfender Schlot, und anschließend aktiviere ich die Fähigkeit vom Schlot. Wie groß ist er?

A: Sowohl Erwecken als auch die Animation von der Fähigkeit des Schlotes versuchen, Stärke und Widerstandskraft auf bestimmte Werte zu setzen, also überschreibt der jüngste solche Effekt den anderen, und dann werden die +1/+1-Marken auf diesen Wert angewendet. Wenn du die Fähigkeit vom Schlot benutzt, dann wird er 6/7, und so bleibt er, bis der Animations-Effekt am Ende des Zuges aufhört und er wieder 4/4 wird.



F: Wenn ich eine Abtrünnige Krasis im Spiel habe und ich eine Kalonische Hydra spiele, dann entwickelt sich die Krasis weiter. Bekommt die Hydra die zusätzliche +1/+1-Marke von der abtrünnigen Krasis?

A: Ja, tut sie. Die Weiterentwicklung der Krasis wird ausgelöst, wenn eine Kreatur mit höherer Stärke oder Widerstandskraft unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Damit die Fähigkeit überhaupt ausgelöst wird, muss die Hydra also ins Spiel gekommen sein. Und da sie bereits ins Spiel gekommen ist, ist sie also auch anwesend, wenn die andere Fähigkeit der Krasis sich nach anderen Kreaturen unter deiner Kontrolle umsieht, um ihnen +1/+1-Marken zu geben.



F: Was passiert wenn ich mit Wucherung die Anzahl an Schutz-Marken auf der Chromrüstung erhöhe? Darf ich eine neue Farbe bestimmen?

A: Nein. Es passiert nicht viel, außer dass es durch die erhöhte Anzahl teurer geworden ist, beim nächsten Mal eine neue Farbe zu bestimmen.

Eine neue Farbe für die Chromrüstung zu bestimmen ist Bestandteil der aktivierten Fähigkeit — einfach irgendwie Marken hinzuzufügen tut nichts um die Farbe, gegen die die Rüstung schützt, zu ändern.

Tatsächlich sind +1/+1-Marken (und ähnliche Marken die Stärke und/oder Widerstandskraft ändern) die einzigen Marken, die von sich aus etwas mit der bleibenden Karte tun auf der sie liegen. Andere Marken mit Namen haben keinen eigenen Effekt — sie brauchen stattdessen eine andere Fähigkeit, die ihnen auf irgendeine Weise Bedeutung gibt.



F: Ich habe Endrek Sahr, Meisterzüchter im Spiel, und er trägt einen Kampfanzug. Was passiert, wenn ich einen großen Kreaturenspruch wirke und ich sieben Thrull-Spielsteine bekomme?

A: Das Spiel endet unentschieden, außer jemand entfernt sofort Endrek Sahr, den Kampfanzug oder genug Thrulle, so dass du nur noch höchstens sechs von ihnen kontrollierst.

Endrek Sahr's ausgelöste "zu viele Thrulle!"-Fähigkeit ist eine sogenannte zustandsausgelöste Fähigkeit, was bedeutet, dass sie ständig prüft, ob der Spielzustand eine bestimmte Bedingung erfüllt. Wenn die Bedingung erfüllt ist, dann wird die Fähigkeit umgehend ausgelöst. Sie wird zwar nicht erneut ausgelöst solange diese Fähigkeit auf dem Stapel ist, aber wenn sie weg ist, und der Spielzustand noch der Auslösebedingung entspricht, dann wird sie sofort erneut ausgelöst.

Endrek Sahr sieht also, dass du zu viele Thrulle kontrollierst, und die Fähigkeit wird ausgelöst. Die Fähigkeit wird verrechnet, und sie zwingt dich dazu, Endrek zu opfern, aber das geht nicht, wegen des Kampfanzugs. Also macht die Fähigkeit nichts, sie beendet ihre Verrechnung und sie verlässt den Stapel ... nur um sofort wieder ausgelöst zu werden, da du immer noch Endrek kontrollierst und zu viele Thrulle hast. Sich selbst überlassen würde diese Fähigkeit ewig so weitermachen, immer wieder ausgelöst werden, bei der Verrechnung nichts tun, nur um wieder erneut ausgelöst zu werden, für immer und ewig.

Da das Spiel in einer Endlosschleife gefangen ist, endet das Spiel unentschieden, außer einer der Spieler schafft es, die Schleife zu durchbrechen, indem entweder Endrek oder der Kampfanzug entfernt wird, oder die Anzahl von Thrullen auf sechs oder weniger verringert wird.



F: Kann ich meinen Schlüssel zur Stadt einfach so tappen, damit ich ihn in meinem Enttapp-Segment enttappen und bezahlen kann um eine Karte zu ziehen?

A: Definitiv nicht. Die Magic-Regeln sind im Grundsatz erlaubend — sie listen auf was alles möglich ist zu tun, und wenn die Regeln nicht sagen dass du etwas tun kannst, dann kannst du es nicht.

Du kannst dich nicht ohne Erlaubnis entscheiden den Schlüssel zu tappen, einfach nur weil es dir nützen würde. Ebensowenig kannst du einfach so hunderte Kreaturenspielsteine erzeugen oder eine Milliarde Lebenspunkte hinzugewinnen — es gibt nichts was dir sagt dass du das tun kannst, also kannst du es nicht.



F: Ich übernehme mit Verhandlungsgeschick die Kontrolle über den Messplatz-Hüter meines Gegners. Was passiert mit dem Ding was er ins Exil geschickt hat? Denn es ist ja nicht mehr etwas "was ein Gegner kontrolliert."

A: Nicht viel — es bleibt genau dort wo es ist, im Exil, und es wird so lange dort bleiben bis der Hüter das Spiel verlässt.

Die Effekte vom Messplatz-Hüter und ähnlichen Karten prüfen nicht durchgehend, ob das Ding dass sie ins Exil geschickt haben die Eigenschaften behält aufgrund derer sie ins Exil geschickt wurde — sie schicken die Karte einfach ins Exil und vergessen sie dann komplett. Deine Kreatur kommt erst zurück, wenn der Hüter das Spiel verlässt.



F: Wenn ich einen Hungrigen Spriggan mit meinem Abgeklärten Meister blocke, wie groß sind dann beide? Mein Gegner sagt dass der Meister 4/2 ist, und das finde ich sinnvoll, aber er sagt auch dass sein Spriggan 3/4 ist. Müsste er nicht 0/4 sein?

A: Nein, tatsächlich hat dein Gegner Recht. Wenn der Meister dir sagt dass du seine Stärke mit der Stärke der geblockten Kreatur tauschen sollst, dann ist damit gemeint "setze meine Stärke auf die gegenwärtige Stärke der anderen Kreatur und umgekehrt", also erzeugt das einen Effekt der Sagt "Die Stärke des Abgeklärten Meisters ist 4, und die Stärke des Hungrigen Spriggans ist 0."

Aber womit der Abgeklärte Meister nicht gerechnet hat ist, dass die eigene Fähigkeit des Spriggans — die ihm beim Angriff +3/+3 gegeben hat — immer noch gültig ist und über dem Stärke-setz-Effekt des Meisters wirkt. Also ist der Spriggan am Ende 3/4.




Vielleicht stecke ich zu tief in der Klemme...
F: Mein Gegner hat ein Emblem von Teferi, Erzmagier der Zeit und aktiviert in meinem Zug eine Fähigkeit seines Planeswalkers. Wenn ich Worte der Beschlagnahme benutze um diesen Planeswalker zu übernehmen, kann ich dann im gleichen Zug eine seiner Fähigkeiten aktivieren?

A: Leider nein. Von einem Planeswalker kann immer nur eine Loyalitätsfähigkeit pro Zug aktiviert werden, und es spielt dabei keine Rolle welcher Spieler die Fähigkeit aktiviert hat. Da dein Gegner in diesem Zug bereits eine Loyalitätsfähigkeit aktiviert hat kannst du das nicht mehr tun.



F: Ich habe Autorität der Konsuln im Spiel und mein Gegner greift mich mit Hennweier-Garnison an. Kommen die Spielsteine trotzdem noch angreifend ins Spiel, oder sind sie lediglich getappt?

A: Sie sind immer noch angreifend. Die Autorität der Konsuln besagt, dass gegnerische Kreaturen getappt ins Spiel kommen, aber die Fähigkeit verbietet ihnen nicht, angreifend zu sein, also wird das nicht verhindert. Und da die von der Hennweier-Garnison erzeugten Spielsteine sowieso getappt ins Spiel gekommen wären, ändert die Autorität hier nicht wirklich viel, außer dass du ein paar Lebenspunkte bekommst.



F: Ich bemanne einen Schmuggler-Kopter und kopiere ihn anschließend mit einem Quecksilber-Gargantua. Ich weiß dass ich einen unanimierten Kopter bekomme, aber was passiert wenn ich ihn bemanne? Wie groß ist dann mein Quecksilber-Kopter?

A: Ziemlich verdammt groß — er wird 7/7. Dein Gargantukopter kopiert nicht die auf dem originalen Kopter gedruckten Werte, er behält stattdessen den Wert den er bereits hat (7/7). Der gedruckte Wert hat zwar keine Bedeutung so lange er keine Kreatur ist (und deshalb keine Stärke oder Widerstandskraft hat), aber sobald die Bemannen-Fähigkeit verrechnet wurde und wirkt, haben die gedruckten Werte wieder eine Bedeutung, und sie gelten entsprechend.



F: Meine Gegnerin hat einen Gefallenen Engel und einen Einsamen Wolf vom Schnackhügel im Spiel. Sie ist am Zug und hat nur noch drei Karten in ihrer Bibliothek, und ich habe zwei Spontanzauber auf der Hand. Kann ich beide wirken und so dafür sorgen dass sie den Decktod stirbt, oder kann sie als Reaktion ihren Wolf opfern bevor ich beide Sprüche wirken kann?

A: Glücklicherweise für dich kannst du deine Gegnerin in diesem Szenario tatsächlich zwingen, den Decktod zu sterben, wenn sie dir die Chance gibt etwas zu tun. Sie ist am Zug, also bekommst sie die erste Gelegenheit um Dinge zu tun. Aber wenn sie nicht vermutet, dass du drauf und dran bist sie umzubringen, und ihren Wolf nicht umgehend opfert, bevor sie dich handeln lässt, dann ist es um sie geschehen.

Wenn ein Spieler einen Spruch wirkt, dann bekommt dieser Spieler zuerst die Priorität zurück sobald der Wirkprozess abgeschlossen ist. Das bedeutet, dass du so viele Spontanzauber wirken kannst wie du willst, bevor deine Gegnerin wieder eine Chance bekommt selbst etwas zu tun. Du kannst also deinen ersten Spontanzauber wirken, wodurch der Wolf einmal ausgelöst wird, und dann sofort den zweiten Spontanzauber wirken, bevor du die Priorität wieder an deine Gegnerin abgibst. Somit bekommt sie keine Möglichkeit mehr, ihren Wolf durch Opferung zu entsorgen.



F: Wenn mein Gegner einen Bomat-Kurier hat und ich Säer des Vergessens wirke, kann ich dann Länder aus den verdeckten Karten im Exil nehmen und sie ins Spiel bringen?

A: Nein. Soweit es das Spiel angeht, haben Karten, die verdeckt im Exil liegen keinerlei Eigenschaften. Egal welche Karten für den Kurier ins Exil geschickt wurden, es gibt keinen Weg, wie der Säer an eine dieser Karten herankommen würde, denn keine der Karten ist momentan eine Landkarte, auch wenn sie es im aufgedeckten Zustand wäre.



F: Ich kontrolliere Fumiko, die Tiefgeborene und Propaganda in einer Mehrspielerpartie. Kann er für den "muss angreifen"-Effekt einfach mich angreifen und dann die Bezahlung für Propaganda ablehnen, oder muss er den anderen Spieler angreifen wenn er nicht bezahlt?

A: Wenn er nicht bezahlt und er legalerweise jemand anders angreifen kann, dann muss er das tun. Für jede einzelne der gegnerischen Kreaturen gilt:
  • Sie greift dich an, und der Gegner zahlt für den Angriff die von Propaganda auferlegten Kosten von .
  • Es gibt außer dir niemanden den die Kreatur angreifen kann, und dein Gegner bezahlt nicht , also kann die Kreatur nicht angreifen.
  • Es gibt einen oder mehr Spieler oder Planeswalker den die Kreatur angreifen kann, also ist sie gezwungen einen davon anzugreifen.




F: Wenn ich für meine Lähmungsnadel die Waldesbibliothek bestimme, kann mein Gegner dann trotzdem noch Extrakarten ziehen?

A: Nun, du kannst die Waldesbibliothek für die Lähmungsnadel ansagen, aber es wird dir nicht viel bringen, da die Waldesbibliothek keine aktivierten Fähigkeiten hat die die Lähmungsnadel aufhalten könnte.

Die Waldesbibliothek ist in vielerlei Hinsicht eine etwas merkwürdige Karte, und eins der merkwürdigen Dinge ist, dass der Druck aus der Fünften Edition so formuliert war, dass er für den modernen Magic-Spieler in etwa so aussieht wie eine aktivierte Fähigkeit. Und damit meine ich, dass die Formulierung exakt so aussieht wie eine aktivierte Fähigkeit, obwohl es keine ist.

Karten wie die Waldesbibliothek sind der wichtigste Grund, warum du den Text von älteren Karten immer im Oracle-Text nachschlagen solltest, um zu sehen wie sie funktionieren, anstatt dich auf den gedruckten Wortlaut zu verlassen. Das gilt insbesondere für Karten die vor der Sechsten Edition gedruckt wurden.



Nun, das ist für den Moment alles von mir, aber schaut doch nächste Woche wieder rein, wenn Nathan zurück ist um mehr von euren Fragen zu beantworten. Hoffentlich habe ich bis zum nächsten Mal wenn ihr von mir hört dieses ganze Missverständnis aus der Welt geschafft.

Moment, war das eben ein Klopfen an der Tür? Aber niemand weiß wo ich bin ...

Sorry, Leute, ich muss weg!

- Callum Milne


Footnotes

*A.d.Ü.: Der Titel ist ein unübersetzbares Wortspiel und bezieht sich darauf, dass "DEBT" im englischen eine Eselsbrücke ist, um sich die vier Effekte von Schutz zu merken. "Debt" ist aber auch das englische Wort für Schulden.


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!